תוכן עניינים:
וִידֵאוֹ: Обзор игры Shenmue 1 & 2 (נוֹבֶמבֶּר 2024)
מעט כותרות משחקי וידיאו נערצות כמו Shenmue I ו- Shenmue II. בזמן ששיחקתי דוחה של המקור של Dreamcast לפני 18 שנה, החשיפה שלי לזכיינית הייתה מוגבלת. ככל שחלף הזמן, משחקי ה- Shenmue - שנצפו במקור כאפוס נרחב ורב-חלקים - זכו למעמד אגדי במקצת בקרב חברי המשחקים. שיחות גרנדיוזיות על לחימה בסגנון וירטואו לוחם, עיירות מפורטות בצורה חיה ומירוצי מלגזות עלו לעתים קרובות. המשחק דרבן כמה משיחות משחקי הווידיאו המרתקות והמבלבלות ביותר שאני זוכר. כעת, לאחר ש Sega שיחררה את המשחקים הקודמים-בלעדיים לקונסולות למחשב האישי, אני סוף סוף יכול לחוות את מה שעמיתיי עשו כאשר שיחקו את משחקי ההרפתקאות האלה לפני כמעט שני עשורים.
Shenmue I ו- Shenmue II הם משחקים משונים. הם עמוסים בכמות מגרדת ראש של תוכן חסר-שימוש, כתיבה מגושמת ומצחיקה, וכמה סוגיות צעדה מחרידות. אך יחד עם זאת, הם אורזים כמות מדהימה של פרטים למשחקים הישנים האלה. יתר על כן, מכניקת המשחק היא סולידית, הסיפור הכללי מרתק, והמשחק בעל קסם שאי אפשר להכחיש. כן, כותרות רבות השתפרו מאז במערכות המוצגות בשנמו (בעיקר Grand Theft Auto ו- Yakuza), אבל אני לא יכול לנער את הערעור של הקלאסיקות האלה.
שורשי הנקמה /
שנמו עוקב אחר הרפתקאותיו של ריו חזוקי, צעיר שחוזר לביתו וחזה ברצח אביו בידי פושע בשם לאן די. ריו יוצא לגלות מידע נוסף על האירוע, כמו גם על הרוצח של אביו, בתקווה לנקום.
בעוד שהתקנה הזו נשמעת כמו הנחת היסוד של נקמת נקמה קונג-פו קלאסית, Shenmue I & II הם משחקי פעולה-הרפתקאות בלבם. אתה מבלה את הרוב המוחלט של זמנך במשחקים האלה פשוט מתבלבל, שואל אנשים שאלות בחיפוש אחר רמזים. ריו עורך יומן למעקב אחר יעדים חשובים, אך שני המשחקים מחזיקים מעמד באופן מרענן לגבי התנהלותכם. ברגע שתתחיל את היום שלך, אתה חופשי לדבר עם כל מי שאתה נתקל בו בגלל רמזים, או למשימות צד אופציונאליות לביצוע.
עם זאת, הצד האחורי הוא שכל המומנטום שנבנה במהלך פתיחתו המרתקת של שנמו מאט לקצב קרחוני. למרות שאני מעריך שכל NPC ביוקוסוקה השמיע דיאלוג, הדיבורים והשוטטות הבלתי פוסקים מרגישים יותר בקנה אחד עם הרפתקה של לחצן ולחץ ישנים בבית הספר, ולא עם סיפור הנקמה המרגש שהאינטרו מציג.
שעון מתקתק
אלמנטים ההדמיה המעמיקים המוזרים עודפים את התחושה הזו - במיוחד מערכת הזמן. שעון המשחק מתחיל לתקתק ברגע שאתה קם מהמיטה בשעה 8:30 בבוקר, ולכל דמות במשחק יש לוח זמנים מוגדר משלהם שהם עוקבים. חנויות נפתחות ונסגרות בשעות ספציפיות ויש אנשים שמופיעים רק בשעות מסוימות ביום, לכן עליך לתכנן את לוח הזמנים שלך בהתאם אם אתה עוקב אחר ההובלה.
זה יכול לגרום לבזבוז זמן מייגע, שכן לעיתים קרובות תקבלו מידע שאומר לכם להיות במקום מסוים בזמן מסוים. עם זאת, אין שום דרך אמיתית להעביר את הזמן, לא לחסוך בזריזות בארקייד (שם תוכלו לשחק בגרסאות שלמות של חלל האריין או Hang-On, ממש כמו Yakuza 0) או להסתובב עם מהלכי הקרב שלכם במצב תרגול. תכונת דילוג על פנטום של כאב פנטום הייתה יכולה להיות לא יסולא בפז, ובעוד שזה נחמד שמכונאי זה מופיע בשנמו II, הייתי שמח אם המפתחים גם היו מפנים את הפונקציה הזו למשחק הראשון.
בזמן שהמשחק הקצב והכוונת הרפתקאות הושיט אותי בשביל לולאה, עולם המשחק של שנמו הוא פנטסטי. למעשה, זה עדיין מרשים בהשוואה לעולמות הפתוחים של משחקי הווידיאו העכשוויים. יוקוסוקה היא עיירה גדולה מספיק כדי להרגיש מלא חיים ואמינים, ובכל זאת קטנה מספיק כדי ששחקן יוכל להכיר אותה בקלות. בשנמו אין שום סמן דרך מתנשא או מצפן אובייקטיבי; אם אתה צריך למצוא משהו במשחק, אתה צפוי לצאת ולחפש אותו. אתה יכול לשאול את המקומיים כיצד להתמצא, או לבדוק את קומץ פוסטים המפות הפרוסים ברחבי העיר כדי להשיג את המסבים שלך. ההסתובבות מרגישה טבעית ומספקת, ומוסיפה לאלמנטים התחקירים ששנמו מדגיש.
לחימה בווירטואזה
למשחקי Shenmue יש נתח פעולה נחמד, למרות היותם תואר מכוון להרפתקאות. הם כוללים מערכת לחימה מתקדמת - בהשראת משחקי הווירטה פייטר עצמה של סגה - אשר נכנסת לפעולה כאשר ריו נתקל בבריונים ונקיקים במסעו. סט המהלכים של ריו הוא חזק באופן מפתיע ומאפשר לו אגרוף, לבעוט, להתחמק ומשילוב של כל טעות לא נכונה שמאתגרת אותו.
לרוע המזל, מערכת המיקוד הינה מגע שאינו אמין לעיתים, וריו יכול להיות טמפרמטי לגבי המיקום אליו הוא פונה או מי הוא תוקף. זה מוביל לחוויות לחימה מתסכלות, במיוחד כשריו מתמודד עם אויבים מרובים בבת אחת. בקטטות כאלה מצאתי את עצמי מתעלל בהתחמקות וכל הזמן מסתובב בשדה כדי לקבל מיקום טוב יותר, מכיוון שההתקפות שלי לא היו נוחתות על היעד המיועד שלי אם אני מרשה לעצמי להתקיף. המאבק עם Chai at You Arcade הוא אחד שלדעתי שרבים ייכשלו במחזה הראשון שלהם, מכיוון שהוא חלקלק וקשוח.
קרבות מסוימים מציעים סצינות חתוכות חלופיות אם לא מצליחים לנצח את יריבך, בעוד שאחרים ממשיכים את הסיפור בין אם אתה מנצח או מפסיד. הלוואי שלא למדתי את זה על ידי גיבוש קטטה בגלל המצלמה המביכה והמיקוד.
חיפוש אחר צדק
Shenmue II מתרחש מיד לאחר אירועי המשחק המקורי, כאשר ריו נכנס להונג קונג כדי לחפש את המאסטר לישאו טאו. Shenmue II משתמש ברבים מאותם אלמנטים במשחק מהמשחק המקורי, אך מייעל ומשפר אותם כדי להיות פחות מייגעים. לדוגמה, יש לך פונקציית המתנה בסרט ההמשך, מה שהופך את זמן המעבר להרבה יותר נוח. מערכת מפות משופרת עוזרת גם לכם להקל על המסבים. שני האלמנטים הופכים את התקדמות המשחק של Shenmue II ליותר מהירה, ועושה פלאים למצב הכללי.
עם זאת, בעיות מתעוררות סביב נקודת אמצע הדרך במשחק. ברגע ששנמוע II לוקח אותך למחוז קאולון בהונג קונג, המשחק מעלה את הפעולה והחקירה תופסת מקום אחורי למלחמה. למרות שאני די אוהב את מערכת הלחימה הבסיסית, Shenmue II לא עושה הרבה כדי לשפר את המצלמה או את המיקוד של המשחק הראשון, כך שעדיין מצאתי את עצמי מתנדנד לאוויר לעתים קרובות מדי במהלך קרבות. גרוע מכך, החלק הזה של המשחק מזריק כמה אירועי זמן מהירים ומעיקים, שמרגישים זולים אפילו בפעם הראשונה שאתה נתקל בהם. QTEs מופיעים ב- Shenmue I, אך הם צצים במשורה. אלה שהוצגו במהלך המחצית השנייה של שנמוע II אינם טלגרפיים כמו אלה במשחק הראשון, והכישלון בהם לרוב מאלץ אותך לחזור על רצף ארוך של ברזי כפתור דמויו של סיימון. מכיוון שאני לא חובב QTEs ברגעים הטובים ביותר, עונש מסוג זה מגרם לי מאוד את העצבים.
מראה קלאסי
למרות גילם, משחקי Shenmue נראים טוב באופן מפתיע. אוסף בחדות גבוהה זו מגביל את הרזולוציה במשחק ל -1080p, כולל תמיכה במסך רחב ואף מציע אפשרויות שפה יפנית. בטח, הקולות כולם נשמעים כאילו הם עוברים דרך פח, אבל אני מתאר לעצמי שזה רק תוצאה של ההקלטה הטכנית באותה תקופה.
קצב המסגרת מכוסה על 30 פריימים בשנייה, אבל זה לא עניין של ממש מכיוון שמשחקי ה- Shenmue אינם כותרות עתירות פעולה במיוחד. הנמלים מציעים גם אפשרות לכבות את הפריחה, דבר שמצאתי שימושי במיוחד ב- Shenmue II, שמשתמש יתר על המידה בהשפעה בהונג קונג שטופת השמש.
המשחקים הושקו עם כמה באגים וסוגיות, אך סגה שיחררה מאז כמה טלאים מאז לגיהוץ כל הקמטים שאוהדים עשויים להיתקל בהם. אני שמח לומר שלא נתקלתי באף אחד מהבאגים השמיעיים או הקולנועיים שדווחו בעת ההשקה; המשחק פועל בצורה חלקה וללא שום בעיה בשולחן העבודה של המשחקים שלי שמכיל Nvidia GeForce GTX 970 GPU ומעבד Intel i5-4690.
למעשה, ל- Shenmue I & II יש מפרט מערכות מינימלי חסר ערך. סגה קובע כי מחשב המשחקים שלך אמור להכיל לפחות מעבד Intel i3-560 או AMD FX-4300, Nvidia GeForce GTX 650 Ti או AM Rdeon 6990 כרטיס גרפי, 4 ג'יגה-זיכרון RAM, אחסון של 30 ג'יגה-בייט, ו- Windows 7 סיביות הפעלה מערכת.
יצירת מופת בוטה
סדרת Shenmue הניחה את היסודות למשחקי עולם פתוח, וברור מדוע אוהדי הסדרה כל כך אוהבים אותה. המשחקים הללו מייצרים כמה הגדרות נפלאות, כוללים מערכות משחק מוצקות, ויש להם גם נתח לא מבוטל של מוזרויות משעשעות המשאימות לקסם המשחק. Shenmue I & II אינו חסר פגמים שלו, ושחקן ציני יותר עשוי למחוק את המשחקים כמתוארכים, אך חבל להתעלם מהכותרות הקלאסיות ופורצי הדרך האלה שבקלות מאוד יכולנו לאבד את הזמן.