תוכן עניינים:
וִידֵאוֹ: ª (נוֹבֶמבֶּר 2024)
יש לי קומץ של זיכרונות גדולים באמת מהתקופות המעטות בהן טיילתי מניו יורק לבוסטון כדי להשתתף ב- PAX East, וכמעט כולם כרוכים לאיבוד במשך שעות בטרקלין המשחקים הרטרו של הכנס.
עליית חישוקים של מידוויי מפשטת את חוויית ה- B-Ball של משחק הווידיאו למהותו על ידי הסרת משחקיות מעורפלת, בקרות מסובכות ושיחות משחק, ובכל זאת בונה עליה על ידי הוספת שדרן מהודק, מרפקים חוקיים, זריקות בוערות, ודאנקים ובלוקים מגוחכים שעושים אנשים שאינם צופי כדורסל ספורט מסורתיים רוצים להרים משחק. אתה לא צריך לדעת את החשיבות האסטרטגית של הגנה על אזורים או לבחור ולגלגל כדי לדחוק את זה ולדבר מכות. כל מה שצריך לדעת הוא ששון קמפ יכול לזרוק אותו מקו העונש ולנפץ את הלוח האחורי בצורה מרהיבה.
בהחלט, משחקי ספורט בסגנון ארקייד היו קיימים לפני ה- NBA Jam, אך הפשטות של המשחק, המראה הדיגיטלי הייחודי והכיף העצום הניבו מיליוני דולרים עבור Midway בשוק הביתי והארקייד. עד מהרה הופיעו במקום רחוב פיפ"א, MLB סלוגפסט, רחוב NBA, NHL 2-on-2 אתגר פתוח, ו- NFL בליץ. זאת בעקבות התוכנית של NBA Jam של נגישות זיווג עם מגוחך.
משחקי ספורט מעוצבים בארקייד היו בכל מקום, אבל כשהגיע דור הקונסולה השביעי הם לא היו יותר. כדורסלנים בוערים הוחלפו בסימולציות וסימורי סיפורים בומבסטיים יותר ויותר הכוללים את דמויותיו של כוכב קריד, מייקל ב. ג'ורדן, כפרוספקט הכדורסל המתמשך של ג'סטיס יאנג, וכוכב ה- NBA, מייקל "לא ב." ירדן כמלך השדים של חישוקים.
ז'אנר משחקי הספורט הארקייד משגשג שפעם היה מצומק כמו צימוק בשמש, מה שהפך את הקמיע הזומבי מדי פעם בעידן ה- PlayStation 3 / Wii U / Xbox 360. זה היה הפסד אדיר לדורות של גיימרים שלא חפרו את סדרות ה- FIFA, Madden, MLB, NBA 2K ו- NHL 2K, אך אהבו את התחרות המטורפת הטמונה בבני הדודים שלהם בסגנון ארקייד.
מה הרג את משחק הספורט בארקייד?
אני לא בטוח מה הרג את משחק הספורט בארקייד, אבל יש לי חשדות רבים. זה יכול היה לעלות בעלויות הפיתוח עם שחר עידן ההגדרה הגבוהה. זה יכול היה להיות המעבר לעבר ריאליזם, באדיבות החומרה החדשה המונעת באמצעות עוצמה גבוהה. היו יכולות להיות ליגות שחיפשו לנקות את הדימויים שלהן בדרישה שהמשחקים, שלעתים קרובות כוללים להיטים גדולים ותעלולי פנים בפניך, יעברו את המסלול "קינדל, עדין יותר". זה יכול היה להיות כל האמור לעיל. או אף אחד!
אבל כדי למנוע את היצירה הזו כאוסף של פעולות פושרות, הושטתי את ידי למספר מפתחי ומשתפי משחקים לקבלת תובנות לגבי מה שקרה לז'אנר הגדול שהיה פעם. טימותי ראפ, מייסד חברת High Horse Entertainment, הצוות שעומד מאחורי הדיסק ג'אם המהנה, היה האדם הבודד שהגיב לי - באמצעות הדוא"ל - לפני שמאמר זה פורסם. יש לו שלוש סיבות חזקות לכך שמשחקי ספורט ארקייד פשוט אינם דומיננטיים כמו שהיו לפני שנים.
הראשון הוא כזה שלא הייתי חושב עליו לבד: מגבלות טכנולוגיות. משחקי ספורט ארקייד נחשבים בדרך כלל לענייני משקל קל, אך כעת הם דורשים רכיבים מקוונים חזקים.
ראפ אמר כי "מסמר משחק מקוון מהיר ונוזל הוא האתגר הגדול ביותר בפיתוח המשחקים, ואולפנים מאסיביים עדיין מתקשים לבצע את זה". "התגברות על חביון בספורט ארקייד קשה במיוחד בגלל אופיים המהיר. זה יכול להיות בעייתי ומסוכן עבור מפתחים / מפרסמים ללא המומחיות הדרושה."
הסיבה השנייה היא סיבה שקצת יותר ברורה: הרוע שהוא חוזים בלעדיים בין הוצאות לאור לאנשי מקצוע. כאשר מפרסם אחד (נניח אלקטרוניים אומנות) שולט על כל זכויות משחקי הווידאו לליגה (נניח, ליגת הכדורגל הלאומית), הוא הורג כותרות "מתחרות", אפילו כאלה שמעוצבות עם מחשבה על משחק מזדמן יותר.
ראפ אמר כי "זו דוגמא נהדרת לדרך של יצירת דרכים של יצירתיות לרעת הצרכן האולטימטיבית." "ברגע שמפרסמים גילו שהם יכולים לפנות שוק על ידי רכישת בלעדיות בליגה, הם חיסלו את כל התחרות שלהם. משחקים כמו All-Pro כדורגל 2K8, שספורטו באותו משחק כמו NFL 2K5 שהתקבל היטב, התהפכו ללא רישיון המקצוען. אתה מתחיל לראות את הנטל הזה מעט, ויש כמה משחקים חדשים כמו גני שעשועים ב- NBA שמגיעים, אבל זה נשאר נכון שבלעדיות בליגה היא נטל אדיר בזירה של ספורט ארקייד."
הסיבה הסופית של רופס היא בירידה מהעניין במשחקי ספורט בסגנון קיצוני. "מכל סיבה שהיא, ספורט אתגרי פשוט לא פופולרי כמו פעם. משחקי ה- X בקושי משווקים ב- ESPN, מכירות משחקי הווידיאו ירדו לאורך כל הקופות בז'אנר הזה, ואפילו מועדפי האוהדים כמו הסקייט של EA אינם זמן רב יותר בייצור, מכיוון שאני מניח ששולי הרווח היו דקים מדי. אני חושב שאנו יכולים לומר בבטחה אם היה צריך להרוויח כסף, סקייט 4 היה נמצא כעת בייצור."
ליגת הרקטות
ואז, מכיוון שלכאורה משום מקום, היה כותרת שהכריזה, "אסור להגביל משחקי וידאו ספורט לסימולציות הארדקור ותארים של ניהול!" המשחק הזה הוא ליגת הרקטות.
הלהיט הבלתי צפוי של פסיוניקס, שמתגאה בכמעט 11 מיליון יחידות שנמכרו ויותר מ -29 מיליון משתמשים רשומים בזמן של שנתיים, תריס את הסיכויים. ליגת הרקטות היא, למעשה, משחק כדורגל הכולל מכוניות המונעות על ידי טילים במקום מסי ורונאלדו, וזו הצעה מגוחכת לחלוטין שאיכשהו עובדת. נקודת המחיר הנמוכה של המשחק, הפקדים הפשוטים וההנחה הבסיסית - אתה מכניס כדור ענק למטרה באמצעות רכב - משולבים ליצירת אקסטרה-נגנזה מרובת-משחק ממכרת שהפכה כל כך פופולרית, זה עכשיו eSport.
אני לא אגיע רחוק כדי לומר בהחלט כי ליגת הרוקטות עוררה השראה במפתחים ובעלי אתרים, לחזור למעבדה ולחשוב על דרכים להשתמש בזרם ההכנסות של משחקי ארקייד מתוק. הם ידועים לשמצה בקפידה על התרחשויות מאחורי הקלעים, אחרי הכל, אבל בהחלט נראה שהמשחק שימש כקריאת השכמה לתעשייה. טימותי ראפ מסכים.
ראפ אמר כי "לפני שיצא ליגת הרקטות, התחלנו להפיק בדיסק ג'אם מכיוון שהרגשנו, כגיימרים, מופרזים בצורה דרסטית בז'אנר הספורט בארקייד". "כשליגת הרקטות התפוצצה, זה היה מאמת להפליא לראות את הצרכנים נוהרים לספורט ארקייד PvP מקוון ראשון. עכשיו, לאחר שהניב הכנסות של מאות מיליונים, מפרסמים בעלי אתרים כמה אנשים רעבים היו מסוג זה. עם זאת אני חושב שתוכל גם לייחס מגמה זו להופעתה של eSports ככלי פיננסי אדיר למו"לים ושדרנים כאחד."
דוגמה ראשונה לחידוש זה היא גני המשחקים שיצאו לאחרונה ב- NBA של סאבר אינטראקטיב. משחק החישוקים משלב אלמנטים מהסדרות הרחובות NBA Jam ו- NBA Streets האהובים, אך מעבר מעבר להיותו רק שיבוט של אותם תארים על ידי הוספת מערכת כרטיסי מסחר מהנה בספורט ומכונאי ציון חדשני שמתגמל אותך על משחק חד. זה כרגע אחד המשחקים הנמכרים ביותר ב- Nintendo Switch eShop.
באופן דומה, דאנק לורדס של אנדי האל בונה על הנוסחה של ה- NBA Jam עם מחזות מהעולם, אך מוסיף כוחות על, שריון ויכולת להשתמש בגדולים כאמצעי לסכל את הדאנקים בעלי ההשפעה הגבוהה. אמור להכות את Steam בתחילת 2018.
ליגת הכדורגל המוטאנטית הקרובה היא עוד ערך לתחיית הז'אנר. מחית מפלצת הגרידאון של Digital Dreams Entertainment, שצפויה לצאת לראשונה במחשב האישי בסתיו הקרוב, ובפלייסטיישן 4 ו- Xbox One מתישהו בשנת 2018, היא הממשיכה הרוחנית של כדורגל המוטאנט ליגה האהוב של Electronic Art. זה מבטיח להיות גדוש עם מתים, רובוטים, כלי נשק קטלניים ופיצוצים גדולים.
ההוקי הישן-טיים החדש של V7 בידור לא רק מעניק לראשי ההוקי טעימה ממשחק בסגנון רטרו, התפאורה מהווה נסיגה לעידן שנות השבעים הסוערות והסוערות, שלם עם קרבות אגרוף וקרבות מקל.
- עשרת הספורטאים המובילים במשחקי הווידאו בכל הזמנים 10 הספורטאים המובילים במשחקי הווידאו בכל הזמנים
- סופר מגה בייסבול 2 (למחשב) סופר מגה בייסבול 2 (למחשב)
- 10 טיפים של ליגת הרקטות שיעניקו לרכבכם גלגלים חמים 10 טיפים לליגת רקטות שיעניקו לרכבכם גלגלים חמים
למרות שסוני אינטראקטיב בידור היא הרפתקאות הפרסום מאחורי סדרת הסימולציות של MLB The Show, היא טבלה את אצבעותיה בבריכת משחקי הספורט הקלילות. MLB The Show 17 מתהדר במצב רטרו המאפשר לך לשחק גרסת משחק מהירה ומלוכלכת הדורשת מעט מאוד כפתורים ופחות החלטות אסטרטגיות במשחק. כמו משחקי בית ספר ישן, כמו Bases Loaded או RBI בייסבול, אתה פשוט לוחץ על כפתור ה- X כדי להניף את המחבט או לזרוק גובה. יש בו אפילו שחקני רטרו, כמו קן גריפי ג'וניור, אדגר מרטינז, יוגי ברה וחורחה פוסדה. זה די כיף! ובייסבול של RBI, ענק בתקופת ה- NES, קם לתחייה כשאתה מתחיל לקחת חלק בספורט. זה, יחד עם סופר מגה בייסבול המצויר המצוירת, נותנים לחובבי הבייסבול שני כותרות בייסבול שאינן סים.
פלטפורמות PlayStation 4 ו- PlayStation Vita יקבלו נמלי Windjammers בהגדרה גבוהה בקרוב יחסית, באדיבות המו"ל DotEmu. לבסוף, פעולת הדיסק הכוח המעופף הממכר שפיתחה כת לאחר שיצא הבכורה של Neo Geo בשנת 1994 של המשחק עומד לקבל את הדחיפה הגדולה ביותר במיינסטרים שלה עד כה.
אפשרויות. סוף סוף יש לנו אותם. לגיימרים ספורטיביים כמוני שהתגעגעו למשהו יותר מסימולציות אולטרה-ריאליסטיות, יש כעת הרבה אפשרויות חדשות. אף על פי כן, אף אחד מהם, מלבד ליגת הרקטות, טרם התקרב לאולמות הסטטוס השמורות לרחוב NBA, טקמו סופרבול וכדומה, קיומם של המשחקים הוא חיוני לצורך הגשת חלק מוזנח מהשוק.
הגיע הזמן. משחקי ספורט בסימולציה הם בקושי שווים את המחירים לשנה לשנה עם עדכוני הסגל שלהם ולעיתים ניכרים ציוצים של גרפיקה ומכניקה. אבל משחקי ספורט בסגנון ארקייד, עם תסרוקות המשחק הפשוטות שלהם ומשחקי משחק מרגעים לרגע, מזכירים לנו מדוע התאהבנו בתארים וספורט בכללותם: התחרות הסוערת, אך הידידותית, והמהלכים יוצאי הדופן שבוצעו על ידי יוצאי דופן. ספורטאים.
צפו בכל התמונות בגלריות