תוכן עניינים:
וִידֵאוֹ: ДРЯХЛЫЙ ОХОТНИК ► Red Dead Redemption 2 #4 (נוֹבֶמבֶּר 2024)
אלוהים בפרטים
אחרי כמה משימות סיפור ליניאריות, אתה נופל לעולם הפתוח ומותר לך לבצע משימות סיפור, אירועים אופציונליים, או פשוט לשוטט במפה כדי לחפש צרות. RDR2 הוא סיור כוח חזותי. דגמי הדמויות מצוינים, התאורה והצללים של המשחק מעולים, וקליפת השלג והבוץ הם הטובים ביותר שראיתי במשחק עד היום. המשחק אמנם נעול ל -30 פריימים בשניה בכל הקונסולות, אך הוא מתפקד בצורה טובה על הבסיס שלי PlayStation 4, ומציג ברזולוציה של 1080p. Xbox One X ו- PlayStation 4 Pro יכולים להריץ את המשחק ברזולוציה של 4K.
לכל זה משלימים תשומת לב ללא רבב לפרטים הקטנים. בטח, אתה בטח קראת את מאמרי הבדיחה על אשכי הסוסים במשחק, שלא רק עוצבו בקפידה, אלא קיבלו פיזיקה; הם אפילו נרתעים בקור. היה סמוך ובטוח, המפתח Rockstar Games יישם את אותה רמת פירוט כמעט לכל היבט של המשחק. עצים ועלווה מתנדנדים יפה ברוח. יריות עוצמתיות יכולות לפרק יעדים, לאפשר לכם אויבים מזויפים להחריד. סוסים בועטים בהתגוננות אם דיברתם או תוקפים אותם. אויבים רכובים שאתה יורה עשויים להיתפס מדי פעם ברגליהם במערה כאשר הם נופלים מהסוס שלהם. גופות מושכות נבלות ומתפרקות לאורך זמן. גברים מתים נאספים לרוב על ידי אנשי חוק מקומיים. הרשימה באמת נמשכת ונמשכת, וזה פלא ש- RDR2 מפורט כמו שהוא.
באופן דומה, פס הקול של RDR2 מדהים. הציון כולל רצועות מוזיקליות שמשתלבות היטב עם התרחישים שאתה מוצא את עצמך בהם. קרניים חגיגיות מלוות סופת שלגים בזמן שאתה מסתובב דרך פסגת הר מושלגת. כלי הקשה מתוחים ומיתרים מדגישים קטעי התגנבות. יריות מלוות בסרטון קליט, תופים צועדים וחצוצרות קופצניות. לכל אירוע מרכזי יש ליווי מוזיקלי הולם שנשמע בדיוק כמו שהייתם מצפים לשמוע בסרט מערבי קלאסי. התוצאה המוזיקלית היא הגיבור הבלתי-מדובר של RDR2, ומוכר את תחושת המערב הפרוע של המשחק בדיוק כמו הגרפיקה והאפיון.
מערב נהדר פראי
ברמה הבסיסית ביותר, RDR2 הוא משחק יריות / פעולה בגוף שלישי, עם אלמנטים התגנבות ומערכות מבוססות כיסוי. עם זאת, המשחק אינו מוגבל לקליעה ופיסות. RDR2 הוא מסיבי ומלא עד כדי התפוצצות אירועים וסודות אופציונליים. שחקנים יכולים בקלות לבלות את הרוב המכריע של הזמן בהשתוללות בעולם הפתוח, להרוג שודדים, לצוד חיות בר, לדוג, לשתות את עצמם מטופשים, להמר, או לעסוק בכל מה שתוכלו לדמיין, ועדיין להתרחק בתחושת סיפוק עצומה.. כמובן שתוכלו פשוט לרכוב על סוסכם ברחבי עולם המשחק הענק.
משימות סיפורים מנהלות את הסולם, כולל רצח מבוסס התגנבות, גרנות מפוארת, חטיפה, ציד בוגדני ודיג קתרטי. בשונה ממשחקי עולם פתוח כמו, למשל, Metal Gear Solid V: The Phantom Pain or the Far Cry, לעומת זאת, RDR2 מחויב לספר סיפור ולא נותן לך חופש יצירתי רב בכל מה שקשור להתמודדות עם משימות. המשחק ממהר לתת לך מצב כושל אם אתה לא משחק במשימה כפי שהתכוונה למשחקי רוקסטאר. זה בבירור נותן לרוקסטאר משחקי שליטה רבה יותר על אופן הצגת הסיפור שלהם, אך יחד עם זאת מרגיש לא מעט מגביל יותר ממה שהייתי רוצה. משימות צד אופציונליות נוטות להיות פחות מגבילות, מה שמאזן מעט את הליניאריות של משימות הסיפור.
יותר מדי ריאליזם
הפרחים והריאליזם של RDR2 הם מדהימים, מבחינה ויזואלית גרידא. עם זאת, ישנם כמה פרטים הגורמים ממשחק המשחק. לדוגמא, סקירת בעל חיים מפורטת באופן מזעזע, כאשר ארתור מקלף את המחבוא ומשאיר אחריו פגר ורוד ושרירי. זה מרשים מבחינה ויזואלית, ומהיר יותר באופן קיצוני מאשר רציף של חיה היה בחיים האמיתיים, אך הפעולה נמשכת מספר שניות, מה שכמעט לא מרתק משחק, כשכל מה שאתה צריך לעשות כדי לבצע את הפעולה הוא לחיצה על כפתור. החידוש מתחיל להיגמל מהר מאוד, ופעולות שהדהימו אותי מוקדם יותר במשחק החלו להרגיש כמו עבודה עמוסה בסוף המשחק. גופות בוזזות נמשכות עידן עד לנקודה בה כל בן לוויה שאיתו אתם מטיילים ינזיל אתכם בזבוז זמן. האם זה מציאותי? ברור שזה. זה כיף? לא לא ממש.
ישנן גם בעיות בקרה קטנות שהצלחתי להתמודד איתן, למרות שהצלחתי להסתגל למוזרויות שלהן ככל שהמשחק התנהל. ארתור מתמרן בכל החן והעדינות של טנק, למשל, כך שכל צעד, פיתול וסיבוב שאתה מגיש מרגיש איטי. התנועה שלו נראית פנטסטית וטבעית להפליא במשחק, אך מרגישה נוקשה בביצוע. מערכת הכיסוי דקיקה, ולכן התקשיתי להגיע למצב בטוח כאשר נשענתי על משטחים או קירות לא סדירים. הכוונה גם מרגישה מגושמת, מה שמשפיע לרעה על משחק הירי.
המצלמה דביקה, והסיוע המכוון הוא פולשני ומדגיש את המיקוד הידני. כיבוי Aim Assist גורם לכיוונים ידניים להרגיש לא מדויקים בפראות, ולכן נאלצתי לקחת זמן לצבוט את הגדרות המצלמה כדי למצוא קרקע אמצעית הגונה. הגדלת תאוצת המטרה משפרת את מהירות התנועה של הרשת המכוונת, וכיבוי פונקציית אזור המטרה / המראה אזור מת גם גורם למצלמה להרגיש פחות דביקה. אם הכוונה מרגישה כלפיך, אני ממליץ לשנות את ההגדרות האלה כדי למצוא משהו שאתה מרגיש בנוח עם.
נתקלתי גם בסוגיות עם הפקדים, מה שגרם לי להזין בטעות פקודה שלא התכוונתי לבצע בגלל האופן שבו ממפים פעולות רגישות להקשר בבקר. לעתים קרובות מאוד הייתי תוקף בטעות NPC סמוך כשמנסה ליצור אינטראקציה עם משהו אחר, כמו הסוס שלי. הייתי גם ממתג את האקדח שלי ב- NPCs כשמנסה לקיים אינטראקציה איתם, כי הייתי שוכח שהמצעתי הייתה מצוידת, והאינטראקציה חולקת את אותו הכפתור כמכוון.
בזמן שאנחנו בנושא, NPCs רגישים מדי ושמחים על ההדק. בטח, גרמתי איזה שבלוב עניים בעיר, ואולי זה לא היה מכוון, אבל אתה יכול להיות בטוח שאכיפת החוק המקומית מנחמת אותך כמו חרמונים כועסים והופכת אותך לגבינה שוויצרית שניתנה לך ההזדמנות. לעזאזל, צחצוח נגד מישהו בדרך הלא נכונה עלול לגרום לך לירות או לאט.
סוסים הם חיוניים לתחבורה, אם כי החיות המטומטמות יכולות להתנגש ארור ליד כל דבר אם אינך נזהר, ולשלוח את ארתור לעוף באוויר בהתרסקויות מרהיבות ומצחיקות. אבל המשחק נשען בכבדות רבה מדי על נסיעות סוסים, שהופך מייגע במיוחד מאחר שיש מעט דרך לאפשרויות נסיעה מהירות נגישות. הרכיבה על סוסים גם הופכת מייגעת כאשר כל כך הרבה משימות במשחק מאלצות אותך להתאים אדם לכיוון המטרה שלך.
הצורך לנסוע כדי להתחיל במסע שלך, רק לנסוע עוד קצת כדי להגיע לאן שאתה צריך להגיע, מתיישן מהר מאוד. קטעי הליכה בכפייה לעולם אינם מהנים במשחקים, והקטעים הללו הם המקבילה ל- RDR2. אני מאמין שמבנה מבוסס משימה יכול היה לשרת טוב יותר את המשחק, בו השחקנים בוחרים משימה מהמחנה שלהם ומועברים למשימה שלהם ישירות, במקום שנאלצים להתמודד עם המסע המתמיד. כן, אתה יכול לנסוע במהירות ממחנה ליעד, אבל זה טיול בכיוון אחד, כך שאתה צריך לחזור למחנה כדי לנסוע שוב במהירות. אתה יכול גם לשכור מכונית דרכים או לרכוש כרטיס רכבת לנסוע בין עיירות, אך ברור שהמערכות הללו נועדו להפגין את הריאליזם ב- RDR2, במקום להיות מעוצבות לנוחותיות.
RDR2 שואף לסגנון משחק יותר מציאותי וכבד יותר, אבל אני מאמין ששולטות מהירה יותר, פעולות מהירות יותר ואפשרויות נסיעה נוחות יותר היו יכולים לשרת את המשחק בצורה טובה יותר, במיוחד אחת ארוכה ועשירה בתוכן כמו זה. בעוד שאחיזות אלה בהחלט גורעות מהמשחק, הן בולטות רק בגלל עד כמה ה- RDR2 הכוכב בכללותו. יש כל כך הרבה מה ליהנות ולעשות במשחק, שמשתרע על עולם כה מסיבי ומספר סיפור כה חזק, עד כי הפגמים שלו נראים בולטים יותר ככל שמשחקים את המשחק יותר.
לרכוב אל השקיעה
Red Dead Redemption 2 משלב ריאליזם היסטורי עם סיפור מרתק, ליצירת משחק עולם פתוח אטמוספרי ונוסטלגי להפליא. הזמן שאתה מבלה עם ארתור וכנופיית ואן דר לינד הוא יקר, כמו גם התיאור המהמם של המערב האמריקאי הפרוע. האחיזות שהיו לנו במשחק היו רבות, כן, אך קטנות בהשוואה למצוינות שמגיעה עם החבילה הכוללת. Red Dead Redemption 2 הוא משחק פלייסטיישן 4 של Editors Choice Choice.