בית דעות מסע oculus מראה כי vr עדיין יש עתיד מזהיר | גרינוולד

מסע oculus מראה כי vr עדיין יש עתיד מזהיר | גרינוולד

תוכן עניינים:

וִידֵאוֹ: Oculus Quest Setup, Unboxing & Tips (אוֹקְטוֹבֶּר 2024)

וִידֵאוֹ: Oculus Quest Setup, Unboxing & Tips (אוֹקְטוֹבֶּר 2024)
Anonim

אני מכסה מציאות מדומה ב- PCMag במשך שנים, מאז שעלה ערכת הפיתוח הראשונה של Oculus Rift (אותו דגם מוקדם למעשה יושב על מדף מעל הראש שלי בזמן שאני כותב את זה). ניסיתי כל פלטפורמת VR גדולה (וכמה פלטפורמות AR) וסקרתי את רובן.

זו הייתה הזדמנות ייחודית לחוות טכנולוגיה מתפתחת ומלאת פוטנציאל. ובכל זאת, מעולם לא נמכרתי לחלוטין ב- VR כיותר מאשר חידוש או צעצוע לננוקי טק עם עקב.

אל תבינו אותי לא נכון, התרשמתי מאוד מ- VR, ואהבתי כמה משחקי אפליקציות וירטואליות (אני לא יכול להפסיק לשיר את שבחי Superhot VR או Beat Saber). אני גם מאוד אוהב את הרעיון של VR - לשים משהו על הראש ולצאת לעולם אחר. פשוט לא הרגשתי שזה הוכיח את עצמו כטכנולוגיה שיכולה להתמודד עם מגוון רחב של משתמשים.

תמיד מגבלה

עד עכשיו, לכל אוזניות VR שבדקתי הייתה חסרון אחד לפחות לפחות.

קשירה היא עצבן שלא הצלחתי להתעלם ממנו. החיבור הפיזי למחשב או למסוף משחק, תמיד בסיכון של נפילה ונפילה, הוא לא פיתרון נהדר עבור חוויות VR חזקות.

ואז יש את המחיר, שכן אוזניות VR מרכזיות דורשות מחשב הגנה או מערכת משחק הגונה. חובב טכנולוגיה להוט לא מוכן להפסיק לבזבז כסף זה אם הוא נלהב מהטכנולוגיה, אך לרוב הצרכנים אין כספים בלתי מוגבלים לנסות את הטכנולוגיה המתפתחת.

וכן, אני מודע לכך שמתאם אלחוטי רשמי זמין עבור HTC Vive, וכי מתאמי צד שלישי זמינים עבור ה- Rift. אבל מתאם Vive הוא 300 $ ודורש חריץ לכרטיס PCIe בחינם (ומשאיר מחברות משחק מחוץ לרצה). ואנחנו לא יכולים להבטיח כמה טוב מתאמי הצד השלישי עובדים, מכיוון שההשהיה הקלה ביותר עלולה להפוך את ה- VR לבלתי ניתן לשחק.

אוזניות סלולריות ועצמאיות העניקו לי תקווה לחוויות VR אלחוטיות וזולות יחסית, אך בעיקר נפלו. התמודדות עם טלפונים בכדי להשתמש ב- VR היא מטרד נוסף, וכזו שמנקזת במהירות את הסוללה של מכשיר התקשורת האישי הראשי שלך.

אוזניות עצמאיות שאינן זקוקות לטלפונים פותרות את הבעיה הזו, ואני התרגשתי לנסות את Oculus Go בשנה שעברה. ואז הרגשתי את המגבלות של זיהוי התנועה של 3 מעלות חופש (3DOF) ובקר יחיד. Lenovo Mirage Solo כולל איתור תנועה של 6 מעלות חופש (6DOF), אך יש לו רק בקר 3DOF יחיד. למרות שיכולתי להושיט יד ולקיים אינטראקציה עם הסביבה שלי עם כל ההגדרה המלאה של 6DOF והבקרה הכפולה של האוזניות המחוברות, האוזניות הקלות והאלחוטיות הללו לא הציעו זאת.

אז נתקענו בין שתי קטגוריות של אוזניות VR עם מגבלות משמעותיות. אתה יכול לקבל חוויה עוצמתית לחלוטין ועוצמתית עם תג מחיר גבוה וכבל שנמצא כל הזמן, או שאתה יכול לקבל חוויה משחררת ואלחוטית עם בקרות מוגבלות במיוחד ששוברות לחלוטין את הטבילה.

כוחם של תנועה כפולה 6DOF

ואז בחנתי את ה- Oculus Quest, אוזניות עצמאיות נוספות, שמתקן את מרבית הבעיות שהיו לי עם VR. זה לא מושלם, אבל הוא מספק ללא הפשרות המסיביות ש- VR דרשה עד כה.

בבעיית האוזניות הקשורות, ה- Quest עצמאי לחלוטין. אין לו חוטים, פרט לכבל ה- USB-C שאתה מחבר לטעינה. כאשר הוא בשימוש, אתה חופשי לחלוטין להסתובב בלי להתמודד עם כבל פיזי. לבעיות אוזניות סלולריות ואחרות עצמאיות אחרות, ל- Quest מעקב תנועה מלא של 6DOF עם בקרי תנועה כפולים. למעשה, הוא משתמש באותם בקרי Oculus Touch כמו ה- Oculus Rift S החדש והם מצוינים.

הודות לסדרת מצלמות באוזניות העוקבות אחר מיקומך ומיקומם של האוריינטציה וכיוונם של הבקרים, ה- Quest מאפשר לך לחקור פיזית מרחב ולקיים אינטראקציה עם הסביבה שלך בשתי הידיים. זה גם 400 דולר (זהה ל- PS4 Pro ו- Rift S), שזה לא כלום להתעטש בו, אבל זה מעניק לך 6DOF, בקר תנועה כפול ו- VR אלחוטי ללא שום ציוד אחר הדרוש.

פתאום אני מרגיש יותר אופטימי לגבי VR ולאן זה יכול ללכת. חבילה יחידה עם תג מחיר סביר המעניקה לכם חווית VR מרתקת היא ענקית. שים את האוזניות, הרם את הבקרים והתחל לשחק בסביבת VR. זהו זה.

הניסיון פירושו גרפיקה רבה יותר

עדיין יש פער עצום בכוח העיבוד, אבל אני לא בטוח שזו בעיה גדולה כמו בעיות השימושיות. Oculus Quest משתמש ב- Qualcomm Snapdragon 835; זה בן שנתיים וצעד גדול מה- Snapdragon 821 ב- Oculus Go, אבל בשום מקום לא מסוגל לדחוף מספרים או מצולעים כמו הדרישות המינימליות של Rift S: Nvidia GeForce 1060 GTX GPU ו- Intel Core i5-4590 מעבד.

על הנייר, זו בעיה גדולה לטכנולוגיה שצריכה לנהל מעקב אחר תנועות סטריאוסקופיות ו- 6DOF עם זמן חביון נמוך מספיק, כך שהיא לא תעניק לך מחלת תנועה. אבל בהוצאה להורג? הקווסט עובד ממש ממש טוב.

אני אעלה שוב את Superhot VR ואת הביט סאבר, מכיוון שהם שניים מחוויות ה- VR הכי מהנות ומרתקות שניסיתי עד כה. הם גם פשוטים להפליא, גרפית, עם סביבות לבנות ללא טקסטורות ודמויות אדומות ב- Superhot VR ומקלות זוהרים וקוביות צפות בביט סאבר. זה לא המורכבות של הגרפיקה שהופכת אותם למרתקים, אלא העובדה שאתה לא באמת יכול ליהנות מאף אחת מחוויות מחוץ ל- VR. זה האינטראקציה הפיזית של להגיע עם הידיים שלך לתפוס אקדח או לחתוך חסימה, בסביבה וירטואלית שהשתלטה לחלוטין על הסביבה שלך, שהופכת את המשחקים האלה לכל כך מהנים. והם פועלים נהדר, אפילו ב- Snapdragon 835.

חוויות ה- VR הטובות ביותר עד כה לא מנסות להחליף את המציאות לחלוטין, ולכן הן נמנעות מבעיה אדירה בעמק הלא מסובך. חוויות ה- VR הכי מציאותיות שניסיתי היו גם שובר הטבילה ביותר. משוטטת במוזיאון וירטואלי, אני מרגישה שאני לא יכולה להסתכל מקרוב על כל ציור ולראות באמת את מרקמי המברשות. בסופו של דבר הם רק תמונות דיגיטליות, גם אם תמונות דיגיטליות מאוד איכותיות, שצפות מולי כאילו אני בוהה בטלוויזיה. צפייה בסרטון איכותי של 360 מעלות של קונצרט או אירוע ספורטיבי זה דבר מדהים, אבל אני עדיין יודע שאני יושב בבועה נייחת של הסרטון ההוא, מסוגל להסתכל לכל כיוון ולראות תלת ממד אבל לא לנוע מחוץ לזה נקודת מבט אפילו להתאמות קטנות בזוויות הצפייה. תמיד יש משהו שמונע מלחיצה על החוויה להיות ריאליסטית.

  • אוזניות VR הטובות ביותר לשנת 2019 אוזניות VR הטובות ביותר לשנת 2019
  • כרטיסי הגרפיקה הטובים ביותר עבור VR בשנת 2019 כרטיסי הגרפיקה הטובים ביותר עבור VR בשנת 2019
  • Oculus Quest לעומת Oculus Rift S: איזה אוזניות VR כדאי לקנות? Oculus Quest לעומת Oculus Rift S: איזה אוזניות VR כדאי לקנות?

אבל תפיל אותי לחלל ריק עם שני מקלות זוהרים וגורם לי לעבור לקצב? אני משחק, כי זה משחק, וזה לא מנסה לגרום לי לחשוב שאני בעצם במקום ריאלי. ואפילו עם VR מקושר, עדיין אין גרפיקה מסוגלת לכך. הראה לי גרפיקה המיוצרת מחשב בצג או בטלוויזיה, ואני יכול לומר שהם ברמה ריאליסטית כלשהי. אני יכול להתרשם מהפרטים והחלקות שלהם באנימציה. אבל שימי את הגרפיקה האלו מסביבי ותגיד לי שזה מחליף את עולמי? הבר התנשא כל כך גבוה עד ששום דבר עוד לא הצליח להתגבר עליו. אולי בעוד כמה שנים, כאשר מחשבי משחק יכולים לדחוף 8K144 באופן קבוע ומפתחים להוסיף בזהירות אפקטים לכל אלמנט אדריכלי זעיר בכל חדר בכל משחק, אבל כרגע? אני לא מרגיש את התועלת מאותו כוח עיבוד נוסף למחשב ב- VR.

VR צריך למכור כיף שאפשר לחזור אליו במקום חוויות חידוש זעירות שתנסו פעם אחת ואז תשכחו מהן. VR צריך גם להיות זול מספיק כדי לקנות ונוח מספיק לשימוש ללא פשרות ותסכולים גדולים. ה- Oculus Quest הוכיח לי שאנחנו יכולים להשיג VR שעומד בקריטריונים ההם, וזה גורם לי להתרגש לקראת עתידו של VR. אני מצפה לראות את ה- Vive של פוקוס פלוס של HTC ואת יישום ה- 6DOF העצמאי שלו. ובתקווה, מגוון שלם של אוזניות 6DOF עצמאיות לאחר מכן, עם נקודת מחיר קרובה יותר ל -400 דולר.

מסע oculus מראה כי vr עדיין יש עתיד מזהיר | גרינוולד