תוכן עניינים:
- הכירו את ה- GeForce RTX: מה חדש?
- במורד זיכרון: טיורינג ושושלתו
- משמרת ליבה: ליבות RT לעומת CUDA ליבות
- טנסון דרמטי: ליבות הטנסור החדשות
- טכנולוגיות חדשות אחרות
- תמיכה ב- SLI: פגוש את NVLink
- מפרטים ותמחור של GeForce RTX 2080
- RTX 2080: מהדורת המייסדים לעומת מפרט הייחוס
- קישוריות ועוצמה של מהדורת המייסדים של RTX 2080
- בדיקת הגדרת מערכת והערות
- מדדים סינטטיים
- 3DMark Fire Strike Ultra
- ריגול זמן 3DMark ו- Time Spy Extreme
- Unpine Superposition (DirectX 12)
- משחקי עולם אמיתי
- צל שודד הקבר
- עלייתו של קבר ריידר
- היטמן (2016)
- Far Cry 5 ו- Far Cry Primal
- מדד Windows Final Final XV XV
- הדרן של עולם הטנקים
- טום קלנסי: החטיבה
- ... ומה דעתך על כמה משחקי Legacy?
- הערה על HDR ו- Overklocking
- ביצועים תרמיים
- אז מה המשמעות של כל המספרים האלה? חישוב משוואת הערך
- פסק דין? קנו אותו למשחק 4K היום; ערוך הימור צדדי על העתיד
וִידֵאוֹ: NVIDIA GeForce RTX 2080: gameplay в 22 играх в Full HD (נוֹבֶמבֶּר 2024)
כשנווידיה חשפה את ספינת הדגל שלה, GeForce GTX 1080, במחצית הראשונה של 2016, מעולם לא היינו מצפים לחכות יותר משנתיים לארכיטקטורת הכרטיסים הגרפיים הבאה שלה. הארכיטקטורה "פסקל" שמאחורי כרטיסי הגרפיקה GTX 10-סדרה התיישנה מאוד, אך התיישנה. סוף סוף הגיע הזמן לזוז הצידה: GeForce RTX 2080 נמצא כאן, מונע על ידי ארכיטקטורת ה- Turing החדשה לגמרי. ידנו על מהדורת המייסדים GeForce RTX 2080 $ 799, כמו גם על אחיה הבשרני יותר, GeForce RTX 2080 Ti Founders Edition, והעמסנו אותם על עומס של בדיקות. בשורה התחתונה? הכרטיס הזה היה שווה את ההמתנה, והוא רוצח למשחקי 4K מלאים ומלאי פירוט, כולל משחקים עם צגי משחקי רענון גבוהים וב- HDR. מאמצים מוקדמים לא יתאכזבו, אך שתי תכונות המסך של הכרטיס, אליהן נגיע עוד רגע, הן טכנולוגיות בראשית דרכן. כל עוד לא אכפת לך לשלם פרמיה בגין הגהה עתידית זו, תמצא את הכרטיס הזה בהמה ואלטרנטיבה פרקטית ל- GeForce GTX 1080 Ti שכבר נהדר. אך דע כי חלק מהמחיר שאתה משלם הוא הימור על העתיד.
הכירו את ה- GeForce RTX: מה חדש?
החדשות הגדולות ביותר עם ה- GeForce RTX הן מעקב מגן המואץ באמצעות חומרה, באדיבות ליבות עיבוד RT חדשות המובנות בכרטיס עצמו. מעקב אחר קרנים מאפשר תאורה פוטוריאליסטית ואפקטים של צל במשחקים. אמנם לא קונספט חדש , אולם עד כה לא ניתן היה לאתר מעקב אחר קרניים בזמן אמת בגלל תקורות הביצועים המאסיביות שלה, אך סדרת RTX 20 נועדה לשנות זאת. (ראו עוד אודות מעקב קרני בכרטיסי ה- Nvidia RTX באתר האחות ExtremeTech.)
החידוש הטכנולוגי העיקרי הנוסף עם סדרת RTX 20 הוא התמיכה שלה בטכנולוגיה המכונה Deep Learning Super-Sampling (DLSS). DLSS מופעל על ידי ליבות עיבוד חדשות של Tensor בכרטיס הגרפי, ומשתמש ב- AI כדי להחליק את הקצוות של חפצים במשחק בצורה יעילה יותר מהגישה המסורתית, נגד כינוי. במקום בו היא מועסקת, Nvidia טוענת כי עלויות ביצועים משמעותיות אפשריות עם DLSS.
החלק המוזר ביותר בסקירה זו הוא שלא תראה שביצוע בדיקות או מדדי מידה רשמיים עם עקבות קרניים או DLSS הם גורם מפורש. המכשול? העובדה הפשוטה שלא היו משחקים או אמות מידה זמינות בכתיבה זו שתמכו באופן מלא בשתי הטכנולוגיות. הרבה משחקים קרובים כבר פורסמו עם תמיכה, אך אין זה סביר כי המשחקים הקיימים יקבלו את אותו הטיפול. המצב הקיים אפוא מקשה לשפוט את הערך של כרטיסי GeForce RTX 20 בסדרה ביחס לכרטיסים הנוכחיים. במחיר של 799 דולר, RTX 2080 Founders Edition מפקיד על מזומנים משמעותיים יותר בהשוואה ל- GeForce GTX 1080 Founders Edition שהיא מחליפה במערך של Nvidia.
עם זאת, הערך של סדרת RTX 20 אינו תלוי לחלוטין בתמיכתה בטכנולוגיות החדשות הללו. הכרטיס מביא גם ביצועים משופרים בהרבה בסדרת GTX 10 לכל המשחקים והבדיקות שביצעתי, במיוחד ברזולוציית 4K. Nvidia טוענת כי כרטיסי הגרפיקה החדשים GeForce RTX 2080 מציעים עד פי שניים את הביצועים של קודמו GTX 1080, אך זה בהנחה שהמשחק המדובר תומך ב- DLSS. אני אגיע למדריך מספיק בקרוב; לעת עתה, הצטרף אלי כשאני מתעמק ברקע של סדרת GeForce RTX 20 ולמה זה עניין כה גדול.
במורד זיכרון: טיורינג ושושלתו
Nvidia הציגה את פסקל, קודמתה האדריכלית של טיורינג, במחצית הראשונה של 2016. זו הייתה אבן דרך עבור החברה מכיוון שזו הייתה הפעם הראשונה זה ארבע שנים שהיא צמצמה את תהליך הייצור שלה. תהליך הייצור הוא ביטוי בננומטרים, המרחק המינימלי בין טרנזיסטורים על שבב מחשב. על קצה המזלג, ככל שהמרחק קטן יותר כך יותר טרנזיסטורים שניתן לארוז לאותו חלל. מספר הטרנזיסטורים מתאם לכוח המחשוב, כך שככל שיש לך מהם, כך ייטב, כל השאר שווה. זו הנחת היסוד העומדת בבסיס החוק של מור.
פסקל התבסס על תהליך של 16 ננומטר, קטן משמעותית מתהליך 28 ננומטר של הארכיטקטורות "קפלר" ו- "מקסוול" הקודמות שהחליפו. זה לבדו נתן לו יתרון ביצועי מאסיבי. (מקסוול הוצגה בשנת 2014, אך היא השתמשה באותו תהליך 28 ננומטר כמו ארכיטקטורת קפלר שהציגה Nvidia בשנת 2012.) קדימה מהירה למחצית השנייה של 2018, וטורינג מצמצם עוד יותר את תהליך הייצור ל 12 ננומטר. (אפשר לטעון שכלול של התהליך הנוכחי של 16 ננומטר, אבל בואו וניתן לטכנולוגיות להיות טכניות.) זה עזר ל- RTX 2080 שנסקר כאן כמעט להכפיל את ספירת הטרנזיסטורים של GTX 1080, ל 13.6 מיליארד מ 7.2 מיליארד דולר.
להלן מבט ארכיטקטורות הכרטיסים הגרפיים של Nvidia, תהליכי הייצור שלהם וספירת הטרנזיסטורים שלהם לאורך השנים…
ארכיטקטורה | פרמי | קפלר | מקסוול | פסקל | טיורינג |
שנת מבוא | 2010 | 2012 | 2014 | 2016 | 2018 |
תהליך ייצור | 40 ננומטר | 28 ננומטר | 28 ננומטר | 16nm | 12nm FFN |
כרטיס גרפיקה מקביל | GTX 480 | GTX 680 | GTX 980 | GTX 1080 | GTX 2080 |
לא. של טרנזיסטורים | 3 מיליארד | 3.54 מיליארד | 5.2 מיליארד | 7.2 מיליארד | 13.6 מיליארד |
דורות רצופים שלג כדורי שלג אינספור שיפורים טכניים, וזה שלא לדבר על הטכנולוגיות החדשות שהוצגו במהלך הדרך. (תמיכה במיקרוסופט DirectX 12 ו- HDR נחשבת כשניים מהעדכנים האחרונים.) אז ספירת הטרנזיסטורים לא מספרת את הסיפור המלא, אבל יש לה תפקיד גדול במשחק הסיום של השגת כוח חישובי יותר. זה אירוני שהקפיצות הגדולות ביותר בתחום המחשוב נעשות לרוב על ידי הקטנת הדברים, אך זה נכון, וזו הסיבה שטורינג היא חדשות גדולות.
משמרת ליבה: ליבות RT לעומת CUDA ליבות
כמו כמה דורות קודמים של כרטיסי גרפיקה של GeForce, סדרת RTX 20 משתמשת בליבות עיבוד CUDA לעיבוד תלת ממדי מסורתי. מה שחדש בסדרת GeForce RTX 20 הוא תוספת ליבות מעקב קרניים (או RT) המאפשרות עקבות קרני מואצות על ידי חומרה.
סדרת GTX 10 יכולה לבצע פעולות להתחקות קרניים, וזו הסיבה שציינתי כי מעקב אחר קרניים אינו מושג חדש , אך היה עליו לעשות זאת בתוכנה, שהיא איטית מדי ליישום בזמן אמת. Nvidia מדרג את ביצועי מעקב הקרניים של GTX 1080 ברמת 0.89 גיגארות בשנייה בלבד, ואילו ה- RTX 2080 החדש עושה 8 גיגארות בשנייה. זו עלייה מאסיבית, והיא צריכה להפוך את זה למעשי לבצע מעקב אחר קרניים בזמן אמת. (שוב, לא הייתי מסוגלת לבדוק עדיין מעקב אחר קרניים בפעולה; שום תוכנה לא הייתה זמינה. אז לכולנו יש רק את מה ש- Nvidia אומרת להמשיך.)
אם כבר מדברים על ליבות CUDA, סדרת RTX 20 מביאה גם שם שיפורים. ל- Turing לא רק יותר ליבות CUDA מלכתחילה, אלא ש- Nvidia טוענת כי הן מציעות כ- 50 אחוז ביצועים יותר ליבה מאשר תחת ארכיטקטורת פסקל. מעבדי ההזרמה (SMs) בכרטיס הגרפי (כלומר היכן שוכנות ליבות ה- CUDA) עוצבו מחדש עבור טיורינג. חלק ניכר מעליית הביצועים של ליבת CUDA מגיע מיחידת ביצוע מקבילה שנייה היושבת ליד כל ליבת CUDA ומאפשרת לה לעבד פעולות שלמות ונקודה צפה בו זמנית. בנוסף, לטורינג יש מסלול זיכרון SM המעוצב מחדש, שלדברי Nvidia הוא טוב ברוחב הפס הזיכרון היעיל ביותר ב -50 אחוזים מאשר תחת פסקל.
טנסון דרמטי: ליבות הטנסור החדשות
ליבות טנסור עלו לראשונה בשנת 2017 בארכיטקטורת וולטה של Nvidia, אך הן לא הוצגו בכרטיסי הגרפיקה GeForce הממוקדים של Nvidia עד כה. השימוש בהם מודגם בצורה הטובה ביותר בתכונת ה- DLSS של טיורינג.
אם אתה גיימר, בטח שמת לב ל"ג'אג'ים "שיכולים להופיע בשולי אובייקטים במשחק. אתה יכול לקבל חוויה חזותית טובה יותר אם אתה מאפשר אנטי-כינויים להחליק אותם, אך פעולה זו גוררת עונש ביצועים משמעותי. ניתן לבצע אנטי-כיוונון במספר דרכים; השיטה של Nvidia עד כה הייתה אנטי-כיוונית זמנית, או TAA. זה עובד על ידי לקיחה של כמה סצינות כקלט, ומעסה אותן לתמונה בודדת לקבלת תוצאה אחת אחרונה ומראה טוב יותר. בתהליך זה יש הרבה תקורה, מכיוון שעל כרטיס המסך למסור את כל מסגרות הקלט ברזולוציה הסופית. (אז אם אתה מפעיל משחק בגודל 1080p, גם מסגרות הקלט צריכות להיות 1080p.)
DLSS עוסק בזה אחרת. זה מקטין תקורה מכיוון שהוא אינו דורש כמה שיותר דגימות קלט. במקום זאת, הוא משתמש ביכולות ה- AI של ליבות הטנסור בכדי לחזות כיצד נראו התשומות האחרות, וזה הופך סצינה הדומה למה שתמ"א תשיג עם בערך מחצית התקורה.
זה רק היבט הביצועים של DLSS. זה גם נועד לשפר את איכות התמונה על ידי "למידה" איך התמונה האידאלית צריכה להיראות. TAA יכול להציג מגוון של פגמים חזותיים, כמו טשטוש ואובדן פירוט כללי. ניתן לאמן את DLSS על ידי כך שהוא יבדוק תמונות לדוגמה "שניתנו באופן אידיאלי" בכדי לקרב את הפלט שלה עם אותן תמונות שניתנו באופן אידיאלי, אך בזמן אמת. בקיצור, DLSS יכול לנחש במדויק כיצד צריך להיראות משהו מבלי לבצע את רוב עבודות העיבוד המסורתיות, ולשפר את הביצועים.
אולם DLSS אינו טכנולוגיית פלאגין עבור משחקים קיימים. מספר רב של משחקים שצפויים להיות אמורים לאמץ את הטכנולוגיה, אך נכון לכתיבת שורות אלה אין מה לבדוק.
טכנולוגיות חדשות אחרות
אסכם בקצרה שלושה שיפורי הצללה מרכזיים נוספים שהסדרה GeForce RTX 20 מביאה לשולחן היזם. הראשון הוא הצללת שער משתנה (VRS).
VRS מאפשרת למפתחים לצלל חלקים מהמסך בצורה מפורטת יותר מאחרים. במשחק מירוצים, למשל, הצללת הכביש, שנראית כמו טשטוש מלכתחילה, אינה חשובה לא פחות מהצללת המכונית והאופק. טכנולוגיה זו מאפשרת למנף את כוח העיבוד של הכרטיס הגרפי בצורה סלקטיבית יותר ובכך ביעילות.
הבא הוא הצללה על מרקם. טקטיקה זו נועדה לחסל עבודות הצללה כפולות על ידי הצללת חפצים במרקם מרקם ואז לשמור אותם בזיכרון, שם ניתן יהיה לדגום אותם מחדש או להשתמש בהם מחדש.
האחרון הוא טיוח רב-תצוגה (MVR). סדרת GeForce GTX 10 מסוגלת להציג שתי תצוגות במעבר אחד דרך תכונת הסטריאו הסינגלס שלה, אך רק מאותה נקודת מבט (רק קיזוז X אחר). MVR בסדרת RTX 20 מאפשר להציג מספר תצוגות שלא חייבות להתחיל באותה נקודת מבט. זה מאפשר ל- MVR, באופן תיאורטי, להיות מעורבים לעתים קרובות יותר, ובכך להגדיל את היעילות.
אלה הגרסאות המרוכזות של שלוש הטכנולוגיות הללו, חשוב לכם. כפי שציינתי כבר כמה פעמים, איך כל המחבתות תלויות במה שקורה ברגע שמעבדות מחשבים קיבלו הזדמנות לבדוק משחקים נתמכים.
כדי לעטוף את הזוג האחרון של מדורי הטק-טק, הנה מבט לתכנית של SM על טיורינג.
כל טיורינג SM כולל 64 ליבות CUDA, שמונה ליבות טנסור, ומנוע עיבוד ליבת RT.
תמיכה ב- SLI: פגוש את NVLink
ממשק קישור מדרגי, הידוע יותר בשם SLI, הוא השיטה של Nvidia לצרף מספר כרטיסים גרפיים לשיפור הביצועים. עם זאת, החברה הגבילה בהתמדה את תמיכת ה- SLI ל- GPUs הגבוהים יותר.
במקרה של סדרת GeForce RTX 20, היא זמינה ב- GeForce RTX 2080 ו- RTX 2080 Ti בלבד. פסקל, לשם השוואה, תמך בו במחלקה הבאה של הכרטיסים למטה (GeForce GTX 1070, שעבורו ה- RTX 2070 יהיה המחליף כאשר הוא ישוחרר). אבל אפילו בפסקל זה היה מוגבל; לפני כן, Nvidia הציעה תמיכה ב- SLI עם כרטיסי Maxwell עד הדגמים ברמת הכניסה. יתר על כן, סדרת RTX 20 תומכת ב- SLI דו כיווני בלבד. נעלמת היא תמיכה ב- SLI בעלת שלוש וארבע כיוונים שתוכלו לעשות בחזרה בימי מקסוול. (עם זאת, ביקורות על שולחנות עבודה עם מספר GPUs אז הראו תשואות מוגבלות עם יותר משני כרטיסים, בכל מקרה.)
למרות ש- SLI קיים כבר למעלה מעשור, היא לא ראתה שום דבר קרוב לתמיכה אוניברסלית בפיתוח או בקהילת המשחקים. כצרכן, היית מצפה להכפיל את הביצועים אם חיברת שני כרטיסים ב- SLI, אך זה לא יהיה המקרה אם משחק לא תומך במלואו בטכנולוגיה. לכן עמדתי בעניין SLI תמיד הייתה כזו: קנו את כרטיס המסך המהיר ביותר שאתה יכול להרשות לעצמך.
כדי להיתקע יחד שני כרטיסים גרפיים של RTX 2080, יהיה עליכם להשקיע בגשר NVLink חדש בסך 79 דולר. גשר NVLink מספק 25 גיגה-בייט לשנייה רוחב הפס לכל כיוון עבור רוחב פס דו כיווני של 50 ג'יגה-בייט לשנייה. NVLink שונה מגשר הרוחב הפס הגבוה של פסקל עצמו מכיוון שכל התקשורת בין כרטיסי הגרפיקה מתבצעת דרך גשר NVLink. המחבר נמצא תחת מכסה בקצה העליון של הכרטיס.
היתרון בכך הוא שיפור ביכולות פלט לתצוגה. שני כרטיסי פסקל ב- SLI תמכו בתצוגה 4K במהירות 60 הרץ. עם גשר NVLink היחיד שלו, GeForce RTX 2080 תומך בפלט 8K, 4K ב 144Hz עם תמיכה בסראונד, או 5K ב 75Hz. עבור 8K עם תמיכה בסראונד, תצטרך להמציא GeForce RTX 2080 Ti ולהשקיע בגשר NVLink שני. זה הימור די בטוח ש- SLI בסדרת RTX 20 יהיה שוק נישה בהתחשב במקרי השימוש הסבירים והעלות.
מפרטים ותמחור של GeForce RTX 2080
Nvidia הכריזה על שלוש משפחות כרטיסי GeForce RTX 20 בסדרת כתיבת שורות אלה: GeForce RTX 2070, RTX 2080 ו- RTX 2080 Ti האליטה. כרטיסי RTX 2080 ו- RTX 2080 Ti זמינים כעת, כאשר ה- RTX 2070 מיועד להשקה באוקטובר 2018.
כל שלושת הקלפים יהיו זמינים משותפי הלוח של Nvidia, כמו EVGA, MSI, PNY ו- Zotac, כמו גם מ- Nvidia עצמה. הקלפים של Nvidia משולבים בצורה של "מהדורת המייסדים", וזה מה שנבדק כאן. על ידי מכירת כרטיסי המייסדים המהדורה כמו שהיא עם טיורינג וסדרת ה- RTX 20, Nvidia פועלת למעשה כמו אחד משותפי הלוח שלה, ומייצרת גרסת ציוץ משלה של כרטיס הייחוס. מפרט הבסיס עבור RTX 2080 ו- RTX 2080 Ti הוא למעשה מגע נמוך יותר מאשר עבור כרטיסי המייסדים המהדורה.
גרסת ה- Founders Edition מגיעה בעלות. GeForce RTX 2080 Founders Edition מפקיד 100 דולר על התמחור המוצע ש- Nvidia מציעה לכרטיסי עזר בסיסיים של RTX 2080. אדון בהבדלים הספציפיים ב- Founders Edition תוך רגע אחד; לעת עתה, הנה מבט כיצד מהדורת המייסדים של RTX 2080 מתארכת כנגד מהדורת המייסדים GTX 1080 שהיא מחליפה במערך של Nvidia…
מהדורת המייסדים של GeForce RTX 2080 (טיורינג) | מהדורת המייסדים של GeForce GTX 1080 (פסקל) | |
CUDA CORES | 2, 944 | 2, 560 |
שעון בסיס / BOOST | 1, 515 מגהרץ / 1, 800 מגה הרץ | 1, 607 מגהרץ / 1, 733 מגה הרץ |
מהירות זיכרון / רוחב רוח | 14 ג'יגה-ביט לשנייה / 256 סיביות | 10 ג'יגה-סיביות לשנייה / 256 סיביות |
תצורת זיכרון סטנדרטית | 8GB GDDR6 | 8GB GDDR5X |
כוח כרטיס (WATTS) | 225W | 180 וולט |
לא. של טרנזיסטורים | 13.6 מיליארד | 7.2 מיליארד |
תהליך הגודל והייצור | 545 מ"מ 2/12 ננומטר FFN | 314 מ"מ 2/16 ננומטר |
מחברי כוח | אחד שישה פינים, אחד שמונה פינים | אחד עם שמונה סיכות |
מחיר מומלץ | 799 דולר | 699 דולר |
השוואה זו אינה כוללת את מספר ליבות ה- RT או הטנזור, מכיוון שהן לא היו קיימות ב- GTX 1080 (פסקל). זה סיפור דומה עם מספר ליבות ה- CUDA, כמפורט קודם; הם מתוכננים מחדש ב- Turing כדי להיות יעילים יותר, כך שהשוואה בין אחד לאחד עם כרטיס פסקל לא מספרת את הסיפור המלא.
זו הזדמנות טובה להציג קפיצה טכנולוגית נוספת על טיורינג: זיכרון GDDR6. Nvidia אומרת כי GDDR6 משופר כמעט בכל דרך ניתנת למדידה על פני זיכרון ה- GDDR5X בו השתמש GTX 1080, שבעצמו דימם בקצהו עם שחרורו. ל- RTX 2080 יש מהירות זיכרון משופרת של 40 אחוזים (14 ג'יגה-סיביות לשנייה לעומת 10 ג'יגה-סיביות עבור ה- GTX 1080) תוך שיפור יעילות ההספק בכ -20 אחוזים. מטמון L2 גדול יותר בארכיטקטורת טיורינג עוזר עוד יותר לביצועי הזיכרון שלו.
השוואה מעניינת נוספת היא גודל המות. בגובה 545 מילימטרים רבועים, המות של ה- RTX 2080 גדולות כמעט ב -75 אחוזים מזו של ה- GTX 1080. כמובן שהכרטיס הגרפי עליו הוא יושב אינו גדול יותר, אך זהו רמז לכך שהתשואות מתהליך הייצור חייבות להיות טובות למדי עבור Nvidia כדי לייצר שבב בגודל זה.
כבר דיברתי על טרנזיסטורים, ושעוני הליבה והזיכרון אדון בהמשך, כך שמשאיר רק את פריט השורה האחרון: המחיר . אביא ניתוח ערך של RTX 2080 Founders Edition בהמשך, אבל בינתיים, בואו נגיד את זה: זה הרבה כסף.
מהדורת המייסדים של RTX 2080 היא עליית מחיר בסך $ 100 מעל למהדורת המייסדים GTX 1080. האחרון עלה לראשונה בשנת 2016, כך שמדובר באינפלציה בעבודה. חוסר התחרות של AMD בסוף הגבוה לא בדיוק עודד את Nvidia להוריד את המחירים, אך התעריף עבור GPUs ברובד זה נמצא בעלייה מזה זמן. במבט לאחור, GeForce GTX 980, קודמו של ה- GTX 1080, היה 549 דולר בהשקה.
RTX 2080: מהדורת המייסדים לעומת מפרט הייחוס
בואו נסתכל קו אחר קו על מפרט הליבה של כרטיס המייסדים המהדורה לעומת האופן בו Nvidia תיאר את הלוחות "הבסיסיים" של RTX 2080…
מהדורת המייסדים של GeForce RTX 2080 | מפרטי עזר GeForce RTX 2080 | |
NVIDIA CUDA CORES | 2, 944 | 2, 944 |
RTX-OPS | 60 ט | 57 ט |
שעון בסיס / שעון קוסט | 1, 515 מגהרץ / 1, 800 מגה הרץ | 1, 515 מגהרץ / 1, 710 מגהרץ |
מהירות זיכרון | 14 ג'יגה-סיביות | 14 ג'יגה-סיביות |
תצורת זיכרון סטנדרטית | 8GB GDDR6 | 8GB GDDR6 |
רוחב שטח זיכרון | 256 סיביות | 256 סיביות |
רוחב רוח זיכרון | 448GBps | 448GBps |
כוח כרטיס (WATTS) | 225W | 215W |
מחיר מומלץ | 799 דולר | 699 דולר |
אין מעט בהשוואה זו שמבדילה בין המהדורה RTX 2080 Founders מכרטיס הייחוס. טענת המהדורה של המייסדים לתהילה היא אוברקלוקינג מפעל על הליבה, המתרגם לדירוג ה- RTX-OPS הגבוה שלה ב -5 אחוזים. "RTX-OPS" הוא מטרי ש- Nvidia תכננה לתאר את העיבוד שקורה במסגרת אחת שניתנה. זה שילוב של פעולות Tensor-core, CUDA-core, RT-core ו- INT32, שכל אחת מהן מוכפלת בכמות הזמן שהיא משתמשת בה ואז משולבת לסך הכל. אתה יכול להשתמש בערך זה כדי להשוות כרטיס RTX אחד למשנהו.
מבחוץ הוא המקום בו תוכלו למצוא את ההבדלים האחרים. כרטיס ההתייחסות הוא רק לוח; שותפי הלוח של Nvidia אחראים על יישום פתרונות קירור משלהם. Nvidia עשתה בדיוק את זה עם מהדורת המייסדים RTX 2080. הוא משתמש במאוורר צירי כפול של 13 להבים, כיור קירור אדי וצלחת בסיס מתכתית המכסה את גב הכרטיס ומתעטפת סביב. זוהי גישה שונה במהותה מהמצנן בסגנון מפוח שעלה לראשונה במהדורת המייסדים GTX 1080. אדון בזה מעט.
הבדל נוסף עם מהדורת המייסדים של RTX 2080 הוא כוחו. בעוד ש- GTX 1080 Founders Edition הציעה כ- 38 וואט מרווח ישן יתר, ה- RTX 2080 Founders Edition מציע כ- 55 וואט. יהיה מעניין לראות כיצד שותפי הלוח מיישמים פתרונות חשמל בדגמי RTX 2080 שלהם.
קישוריות ועוצמה של מהדורת המייסדים של RTX 2080
בואו נסתכל סוף סוף על מבט פיזי על כרטיס ה- RTX 2080 Founders Edition על הספסל כאן.
היא חייבת את המראה המהמם שלה לכיפופי הקיר המתכתיים שעוטפים לחלוטין את הלוח, כאשר מאווררים תאומים עם 13 להבים משלימים את המראה. (אדון בביצועי הקירור לאחר המדדים.)
GeForce RTX 2080 Founders Edition דורש מחברי חשמל עם שישה פינים ושמונה פינים. זה צמא יותר לחשמל מאשר מהדורת המייסדים GTX 1080 היוצאת, שדרשה שמונה פינים בודדים. זה גם עוזר להעניק את חדר הראש לכרטיס לשעון יתר.
מחברי הווידאו-יציאה ב- RTX 2080 FE הם שלושה מחברי DisplayPort 1.4a, שיכולים לנהוג ברזולוציות תצוגה של 8K עם קצב רענון של 60 הרץ. בנוסף, יש מחבר HDMI 2.0b לפלט 4K במהירות 60 הרץ.
היציאה האחרונה היא VirtualLink, מחבר מסוג USB מסוג C, שקל להתעלם ממנו במעט. יציאה זו מיועדת לאוזניות של הדור הבא של מציאות מדומה (VR). אוזניות VR נוכחיות, כגון Oculus Rift, מחייבות חיבור לכבלים מרובים לצורך וידאו, נתונים והעברת חשמל. VirtualLink מספק ארבעה נתיבים של קישוריות ליציאת וידיאו ליציאת DisplayPort, תמיכה ב- USB 3.1 Gen2 להעברת נתונים, ועד 27 וואט של כוח לפיתרון הכל-אחד.
החלק האחרון של קישוריות הוא מחבר NVLink. ל- GeForce RTX 2080 Founders Edition יש אחד מהם לאורך הקצה העליון של הכרטיס, ממש לאחור מלוח המחבר הפונה לאחור. שלא כמו בדורות קודמים, הוא מוסתר מתחת למכסה שמתרחק אם אתה צריך לחשוף את המחבר.
בדיקת הגדרת מערכת והערות
כפי שציינתי בשלב מוקדם בסקירה זו, לא היו קיימים משחקי DLSS או מעקב אחר קרניים החל מתאריך פרסום זה כדי לבדוק יכולות אלה במהדורת GeForce RTX 2080 Founders Edition. עשיתי את הדבר הכי טוב הבא וכללתי כמה שיותר משחקים מודרניים המאפשרים Microsoft DirectX 12. ממשק ה- API של DirectX 12 ראה אימוץ נרחב מאז שחרורו של Nvidia את פסקל בשנת 2016. Shadow of the Tomb Raider הוא הדוגמה החדשה ביותר למשחק במשטר הייחוס של מחשבי Labs התומך בטכנולוגיה, אך הוא רחוק מלהיות היחיד.
מוקד נוסף בסקירה זו הוא בהפעלת משחקים ברזולוציית 4K (3, 840 על 2, 160 פיקסלים). אין טעם להוציא מזומנים מסוג זה בכרטיס גרפי מבלי לדחוף אותו לגבולותיו. בדקתי גם ברזולוציות מסורתיות יותר של 1, 920 על 1, 080 ו- 2, 560 על 1, 440.
במהדורת RTX 2080 Founders Edition לא הופעלו כל מדדים ספציפיים ל- VR. דרישות אוזניות VR לא השתנו באופן משמעותי מאז 2016. כרטיסים מבוססי פסקל, החל מה GeForce GTX 1060 הבינוני-בינוני, היו מסוגלים היטב להפעיל אוזניות VR, ולכן פעולה זו בקושי תאתגר עבור GeForce RTX 2080 Founders Edition. זה יהיה הזמן לבחון מחדש את VR כאשר אוזניות VR תומכות VirtualLink חדשות יוצאות לשוק.
מעבדות מחשבים בחנו מחדש את כל הכרטיסים הגרפיים שאינם RTX בתרשימים שלהלן עם מנהלי ההתקנים האחרונים הזמינים. כל הקלפים נבדקו באותה ערכת מבחן כדי למקסם את המיקוד בביצועי ה- GPU. ספסל הבדיקה כולל את מעבד ה- Intel המהיר הזמין ביותר של הרגע, Intel Core i7-8700K, זיכרון DDR4 של 16 ג'יגה-בייט מ- G.Skill וכונן אתחול במצב מוצק. לוח האם למבחן הוא Aorus Z370 Gaming 7.
תוכלו לראות גם את תוצאות GeForce RTX 2080 Ti Founders Edition בתרשימים אלה; אני אתן לכרטיס הזה ניתוח נפרד בסקירה משלו. המיקוד כאן יהיה על אופן ההשוואה של מהדורת המייסדים של RTX 2080 למהדורת המייסדים של GTX 1080 ובמידה פחותה, AMD Radeon Vega 64, תחרות AMD המפתח של GTX 1080. (AMD עדיין לא חשפה את המתחרה שלה בסדרת 20X RTX.)
להלן פירוט התקלות המכבידות אחר בדיקה ושינוי יתר המתבצע במהדורת המייסדים RTX 2080. אם זה פרט יותר ממה שאתה רוצה או שאתה צריך, אל תהסס לגלול למטה לקטע "אז מה המשמעות של כל המספרים האלה? חישוב משוואת הערך" עבור גרסת ה- TLDR.
מדדים סינטטיים
3DMark Fire Strike Ultra
אמות מידה סינתטיות יכולות להיות מנבאים טובים לביצועי המשחקים האמיתיים. Fire Strike Ultra משנת 2013 של UL (לשעבר Futuremark) הוא עדיין מהלך עבור משחקי 4K. אני מסתכל רק בציון המשנה הגרפי, ולא בציון הכללי.
ווה. אני כבר רואה את GeForce RTX 2080 Founders Edition מביא לרווחים דו ספרתיים לעומת מהדורת המייסדים של GTX 1080, מה שמשיג 130 אחוז מהביצועים שלו. היא גם מייצרת 98 אחוז מביצועי ה- GTX 1080 Ti FE, ספינת הדגל של פסקל. האחרון אינו בדיוק ניצחון, מכיוון שמהדורת ה- RTX 2080 Founders Edition יקרה יותר ממהדורת ה- GTX 1080 Ti Founders Edition היוצאת. אבל בואו נעשה בדיקות נוספות לפני שנקפוץ למסקנה.
ריגול זמן 3DMark ו- Time Spy Extreme
זהו מדד ה- DirectX 12 המאפשר הפוטורמרק לחיזוי הביצועים של המשחקים המותאמים ל- DirectX 12. הוא משתמש בתכונות עיקריות של ה- API, כולל מחשוב אסינכרוני, רב-מתאם מפורש ורב-הברגה.
הפער בין מהדורת המייסדים של RTX 2080 למהדורת המייסדים של GTX 1080 גדל עוד יותר בסטנדרט זה, כשהוא רשם 45 אחוז במבחן הבסיס וקפץ ל -52 אחוז יותר בהגדרת קביעת האקסטרים. כאן ראוי לציין כי מהדורת המייסדים של RTX 2080 הצליחה יותר טוב ממהדורת ה- GTX 1080 Ti Founders Edition בכ -16 אחוזים במירגל זמן בסיס ו -13 אחוזים ב- Extreme. זהו אינדיקטור מוצק לכך שכרטיסי טיורינג מותאמים יותר ל- DirectX 12 לעומת קודמיהם. כהערת שוליים, AMD Radeon Vega 64 לא התייצב טוב יותר כנגד מהדורת המייסדים GTX 1080 במדד זה כמו שהיה ב- DirectM 11 מבוסס 3DMark Fire Strike Ultra.
Unpine Superposition (DirectX 12)
הסמן הסינתטי האחרון שלנו הוא המהדורה לשנת 2017 של Unigine, Superposition. מדד זה אמנם משלב עקבות קרניים, אך הוא מתבצע בתוכנה, ולא בחומרה, ולכן אינו משתמש בגרעיני ה- RTX 2080 Founders Edition.
הרווחים של ה- RTX 2080 Founders Edition בהשוואה ל- GTX 1080 Founders Edition ירדו ככל שהרזולוציה עלתה. בעוד ש- RTX 2080 Founders Edition מהיר יותר ב 67 אחוזים לעומת GTX 1080 Founders Edition ברזולוציה של 1080p, המספר הזה נופל ל 38 אחוז ב 4K, ו 27 אחוז ב 8K. מהדורת המייסדים של RTX 2080 נופלת מאחורי GTX 1080 Ti בגודל 8K, אך מקצה אותה ברזולוציות האחרות. הרווחים הם יציבים עבור מהדורת המייסדים של RTX 2080 לעומת מהדורת המייסדים של GTX 1080, אך פחות מכך על ה- GTX 1080 Ti (שהוא זול ב -100 דולר יותר מ- RTX 2080 Founders Edition).
משחקי עולם אמיתי
עכשיו, מה דעתך על כמה בדיקות של מהדורת המייסדים של RTX 2080 באמצעות משחקים שאתה יכול ממש לשחק? מעבדות PC משתמשות בשגרה המובנית של המבחנים בכל המשחקים שלהלן לצורך עקביות. חפש בתרשימים עצמם את ההגדרות בהן נעשה שימוש, שהן בדרך כלל ההגדרות הגבוהות ביותר במשחק ו- DirectX 12 (אם יש).
צל שודד הקבר
הכותרת החדשה והמציצה של כיכר אניקס היא המבחן הראשון בעולם האמיתי כאן. למרות ש- Nvidia הורידה משחק זה בטכנולוגיית מעקב קרני הסדרה RTX 20, ההפעלה הראשונית של המשחק הזמינה בכתיבה זו לא תמכה במעקב אחר קרניים. (זה אמור להתווסף בתיקון שלאחר השחרור.)
כרטיסים אלה מייצרים שיעורי מסגרת חלקים משיי בגודל 1440p ומטה, אז בואו נסתכל על המספרים של 4K. מהדורת המייסדים של RTX 2080 מציגה את הרווחים הגדולים ביותר שלה לעומת GTX 1080 FE ברזולוציה זו, עלייה של 41 אחוזים, מגמה שתוכלו להמשיך. עם זאת, הממוצע של 45 פריימים לשנייה (fps) הוא מתחת ל -60 fps שחיפשתי. הדבר נכון גם למהדורת המייסדים של RTX 2080 Ti, וזה מהיר ככל שהוא מקבל. אצטרך לחזור ולבחון זאת כשתיקון מעקב הקרניים יהיה זמין כדי לראות כיצד הפעלת תכונה זו משפיעה על הביצועים.
עלייתו של קבר ריידר
קודמו של Shadow of the Tomb Raider לשנת 2015 הוא עדיין מדד נהדר ותובעני.
אני רואה כאן תבנית. עליות הביצועים בין מהדורת המייסדים RTX 2080 לבין מהדורת המייסדים GTX 1080 אינן בולטות במידדים ותוכנות שאינן ממנפות את הטכנולוגיה העדכנית ביותר. (ראיתי זאת במדדים הסינתטיים, עוברים בין 3DMark Fire Strike לבין 3DMark Time Spy החדש יותר.) מהדורת המייסדים RTX 2080 מציגה שיפור של 12 עד 22 אחוזים לעומת מהדורת המייסדים של GTX 1080, אבל זה נופל מאחורי המייסדים GTX 1080 Ti מהדורה בכל ההחלטות. (ב- Shadow of the Tomb Raider, מהדורת המייסדים של RTX 2080 העפילה את מהדורת המייסדים GTX 1080 Ti.) בצד זה, 55 קילו לשנייה ב -4 K למשחק תובעני עדיין די טוב לכרטיס יחיד.
היטמן (2016)
משחק מוקדם של DirectX 12 המאפשר תמיכה, היטמן לא ממש תובעני עכשיו כמו שהיה עם שחרורו.
לצד מהדורת המייסדים של GTX 1080, הרווחים כאן עבור מהדורת המייסדים של RTX 2080 נעו בין 9 אחוזים בלבד ב- 1080p ל- 23 אחוזים ב- 4K. זה היה צוואר וצוואר עם GTX 1080 Ti על פני כל הרזולוציות. בנוסף למשחקים חדשים יותר שמראים רווחים גדולים יותר, מגמה נוספת עולה: היתרון הביצועי של ה- RTX 2080 Founders Edition על פני GTX 1080 Founders Edition עולה עם הרזולוציה.
Far Cry 5 ו- Far Cry Primal
אנו משדכים את שני המשחקים הללו ביחד מכיוון שהם חולקים מנוע ובכך מדדים כמעט את אותו הדבר.
מנוע הדוניה שמשחקים אלה מבוססים על אינו משתמש ב- DirectX 12. מהדורת ה- RTX 2080 Founders Edition החזיקה ביתרון של 14 אחוזים לעומת GTX 1080 Founders Edition במהירות של 1080p, וגברה ל -31 אחוז (Far Cry 5) ו- 37 אחוז (Primal) ב -4 K. זה בעצם קושר את GTX 1080 Ti Founders Edition ב- 4K בשני המשחקים. בוא נמשיך הלאה.
מדד Windows Final Final XV XV
ניקח הפוגה ממדדים מבוססי fps עבור מדד Windows העצמאי ל- Final Fantasy XV, שמייצר ציון קנייני…
כאן, פער הביצועים גדל בין רזולוציית ה- RTX 2080 Founders Edition לבין GTX 1080 Founders Edition עם הרזולוציה, כפי שהיה במבחנים הקודמים, והגיע לשיא של 30 אחוז ב- 4K. זה נמצא בתוך אחוז אחד ממהדורת המייסדים GTX 1080 Ti בתרחיש זה.
הדרן של עולם הטנקים
זהו עוד מדד שאינו מבוסס על fps וזמין כהורדה בחינם. זה לא סופר תובעני, אבל זה עדיין מבחן אמין ומייצג את הכותרת העולמית הפתוחה, המולטי-מרובה המאסיבית.
הנטייה של ה- RTX 2080 Founders Edition ממשיכה לבצע ביצועים טובים יחסית ברזולוציות גבוהות יותר נגד GTX 1080 Founders Edition. זה רשם 19 אחוז טוב יותר ב 1080p, אבל היתרון זינק ל 30 אחוז ב 4K. אני חושד שמערכת המשנה המהירה יותר של הזיכרון של RTX 2080 Founders Edition עשויה להיות אחראית לנתח טוב מאותו רווח ביצועים. לעומת זאת, נגד GTX 1080 Ti Founders Edition, מהדורת ה- RTX 2080 Founders Edition עדיין לא זוכה לקרקע.
טום קלנסי: החטיבה
שחרור 2016 שעדיין קשה לטפל בו, הנה מבחן משחק אחרון של DirectX 12 הספציפי.
משחק זה לא מגביל את המגמות שנצפו במשחקים קודמים. מהדורת ה- RTX 2080 Founders Edition רואה שיפור בביצועים של 33 אחוזים לעומת מהדורת המייסדים של GTX 1080, אך היא נשארת במרחק של כמה אחוזים ממהדורת המייסדים GTX 1080 Ti.
… ומה דעתך על כמה משחקי Legacy?
כאן כלולים גם אמות מידה מארבעה כותרות מדור קודם, למען פעם: Bioshock: Infinite, Hitman: Absolution, Doging Dogs, וגרסת 2013 של Tomb Raider.
היטמן: אבסולוציה וכלבים ישנים אינם המשחקים המותאמים במיוחד; הם עדיין דוב לרוץ ב- 4K. ה- fps של ה- RTX 2080 Founders Edition ניתן לשחק ב- 4K בכל משחק, ומשיג בכל מקום בין 26 אחוזים (Hitman: Absolution) ל- 43 אחוזים (Tomb Raider 2013) על פני GTX 1080 Founders Edition. היא ניהלה משא ומתן על כמה אחוזי אחוז מעל הביצועים של GTX 1080 Ti Founders Edition, או כפי שעשתה ברוב מדדי המשחק האחרונים האחרונים.
הערה על HDR ו- Overklocking
בנוסף, מעבדות מחשבים בחנו שלושה מהמשחקים שלעיל עם טווח דינמי גבוה (HDR) המאפשר לראות כיצד זה השפיע על הביצועים ב- RTX 2080 Founders Edition. הבדיקות נערכו על צג Acer Predator X27 התומך ב- HDR וברזולוציה מקורית של 4K.
הבדיקות נערכו באותה הגדרות במשחק כמו בתוצאות שהוצגו קודם. שיעורי המסגרות מוצגים להלן כמסגרות ממוצעות לשנייה עם HDR פועל (ומעקב אחרי הורים, כבוי)…
צל הקבר
ריידר (אולטרה) |
Far Cry 5 (אולטרה) | היטמן (2016)
(אולטרה) |
|
---|---|---|---|
1, 920 על 1, 080 | 114 (116) | 123 (125) | 140 (141) |
2, 560 על 1, 440 | 78 (77) | 104 (103) | 117 (121) |
3, 840 על 2, 160 | 45 (45) | 57 (55) | 67 (70) |
כפי שאתה יכול לראות, לאפשר ל- HDR במשחקים אלה השפעה מועטה על ביצועי ה- RTX 2080 Founders Edition. בהנחה שיש לך כסף עבור צג תומך HDR, הפעלת הטכנולוגיה במשחק, במקום בו היא נתמכת, אמורה להיות מבוטלת.
הקדשתי זמן רב לביצוע שעון רב על ה- RTX 2080 באמצעות הסורק של Nvidia, תכונה חדשה לרכישת יתר של Overclocking, למרות שהזמן להתנסות הרבה היה נדיר לקראת המהדורה הזו, Nvidia סיפקה גרסה ניסיונית של תוכנת ה- Overklocking של Precision X1 של EVGA, שהעסיקה את פונקציית הסריקה.. השתמשתי בתכונה המובנית של Nvidia Scanner בכדי לחסום אוטומטית את כרטיס ה- RTX 2080 Founders Edition בכמה לחיצות.
חלון הסקירה איפשר זמן מועט יותר לעשות זאת, ולכן ביקורות בעתיד בכרטיסי RTX יחקרו כמה מתכונות האוברקלוקינג המתקדמות יותר. מדדתי את ההבדל בביצועים לפני ואחרי שעון על ידי רישום מחדש של כמה מדדי המידה באותה הגדרות פירוט כמו קודם, שסיכמו להלן…
GeForce RTX 2080 מייסדי המהדורה (OC באמצעות Nvidia Scanner) | מהדורת המייסדים של GeForce RTX 2080 (מלאי) | Overclock Vs. המניה | |
3DMark (Fire Strike Ultra) | 6, 724 | 6, 455 | 104% |
3DMark (מרגל זמן) | 10, 474 | 10, 385 | 101% |
3DMark (זמן מרגלים קיצוני) | 4, 959 | 4, 934 | 101% |
סופרפוזיציה (1080p אקסטרים) | 52 | 50 | 104% |
Shadow of the Tomb Raider (4K) | 44 | 45 | 98% |
עולם הטנקים (4K) | 13, 342 | 12, 819 | 104% |
Final Fantasy XV (4K) | 4, 558 | 4, 517 | 101% |
היטמן (4K) | 72 | 70 | 103% |
עלייתו של קבר ריידר (4K) | 56 | 55 | 102% |
Far Cry 5 (4K) | 56 | 55 | 102% |
ממוצע | 102% |
ההבדלים לא היו עצומים, כמעט בטווח השגיאה, אך הם היו עקביים. שעון ה- Nvidia Scanner overclock השאיר את שעון הזיכרון לא נגע במהירות 7GHz, בעוד ליבת ה- GPU הגיעה ל 1, 950MHz במהלך הפעלה באמצעות 3DMark Time Spy Extreme. טמפרטורת ה- GPU הגיעה לשיא של 74 מעלות צלזיוס במבחן ההוא, מה שמצביע על כך שיש מרחב ראש לשעון יתר יתר.
ביצועים תרמיים
לבדיקת לחץ אמיתית שיחקתי את Far Cry 5 בשווי 25 דקות ורשמתי את תדר הליבה של הכרטיס, את תדר הזיכרון ואת טמפרטורת הפעולה שלו. מצוין מתחת למטה ללא שעון הזיכרון שמוצג; שנשארה על 7, 000 מגהרץ (7GHz) קבוע לאורך כל הדרך.
שעון הליבה של ה- RTX 2080 Founders Edition היה יציב מאוד. זכור, כרטיס זה מוגזם מהמפעל. Nvidia מציין שעון ליבה של 1, 800 מגה-הרץ, מ -1, 710 מגהרץ עבור כרטיס הבסיס. נתוני מעבדות מחשב הצביעו על שעון ממוצע של 1, 865 מגהרץ. זו לא תופעה לא מוכרת; צפיתי באופן שגרתי בכרטיסים מבוססי פסקל שהולכים מעל השעונים המדורגים שלהם אם הם קיבלו מספיק כוח וברחו מספיק מגניבים. והריצה מגניבה זה משהו ש- RTX 2080 Founders Edition עושה בצורה יוצאת דופן. גרעין ה- GPU הגיע לראשון של 63 מעלות צלזיוס בבדיקה זו, בממוצע 55 מעלות צלזיוס. הכרטיס דורג תקרה של 88 מעלות צלזיוס, כך שצריך להיות שפע של מרווחי ראש לשעון יתר.
גם המאוורר הצירי הכפול היה שקט להפליא תחת עומס. הייתי צריך לשים אוזן ממש בכרטיס כדי לשמוע כל דבר, שלא כמו, למשל, את כרטיס ה- Radeon RX Vega 64, אשר הווש שלו נשמע בקלות ממרחק של מטר וחצי. עם זאת, לפעמים שמתי לב לייב סליל כשהכרטיס היה תחת עומס מדד, כאשר המגרש משתנה עם שינויי סצינה. אני לא בטוח אם זה ספציפי לפלטפורמת הבדיקה הזו או לא, אבל מעבדות מחשבים לא צפו בה עם מכשירי GPU אחרים שנבדקו באותה אספקה לבדיקה זו. עם זאת, ברגע שהחזרתי את הצד למארז, זה היה כמעט בלתי מורגש.
החיסרון הפוטנציאלי בעיצוב קירור המאוורר הכפול של RTX 2080 Founders Edition הוא בכך שהוא ממצה את מרבית האוויר ישירות למארז. ה- GTX 1080 FE השתמש בקירור בסגנון מפוח ששלח אוויר פליטה אל החלק האחורי של הכרטיס. במחשבים שולחניים בעלי גורמים קטנים ותרחישים מוגבלים אחרים, תצטרך להבטיח זרימת אוויר מעולה דרך התיק כדי להיפטר מהחום. פיתרון הקירור של ה- GTX 1080 Founders Edition היה טוב יותר בהקשר זה, אך חזק יותר, והכרטיס הזה חם הרבה יותר ממה שעושה ה- RTX 2080 Founders Edition.
אז מה המשמעות של כל המספרים האלה? חישוב משוואת הערך
מכל המעבדות למחשבים האישיים הספציפיים למשחקים (כלומר, לא סינתטיים), פעלו, כולל התוצאות מכל הרזולוציות שנבדקו (1080p, 1440p ו- 4K), מהדורת המייסדים של RTX 2080 ממוצעת שיפור ביצועים של 26.8 אחוזים לעומת המייסדים GTX 1080 מהדורה. בידוד תוצאות ה- 4K, מכיוון ש -4 K הוא מה שכרטיס זה מיועד לו , ממוצעת RTX 2080 Founders Edition הייתה בממוצע עלייה מבורכת יותר של 32.2 אחוזים.
האם זה מספיק מהמפץ ביצועים בכדי להפוך משחקי 4K עם כרטיס בודד למציאות? לא באופן סופי. חומרי השיווק של Nvidia שיחקו את ה- RTX 2080 שפגע ב -60 fps ומעלה בכותרות פופולריות רבות אך לא חשפו את ההגדרות. בששת המשחקים שנבדקו ושוחררו בשלוש השנים האחרונות, מעבדות מחשבים אישיים ראו בממוצע 56 קצב לשנייה ב -4 K, הנמוך ביותר הגיע מ- Shadow of the Tomb Raider (45 fps). זה משתמש במקסימום הגדרות קבועות מראש במשחק עבור המידות, חשוב לך. זה ביצועים מרשימים מ- GPU בודד, אך הוא מדגיש כי ייתכן שעדיין תצטרך להתעסק עם המחוונים באיכות החזותית כדי להשיג ביצועים קבועים של 60 fps פלוס ב- 4K.
המהדורה הנוכחית של GeForce GTX 1080 Ti Founders מעניקה למהדורת המייסדים של RTX 2080 ריצה לכספה על שיעורי מסגרות גולמיות. שני הקלפים האלה לא אמורים להיות מתחרים ישירים; ה- RTX 2080 Ti, לא ה- RTX 2080, הוא התחליף לכאורה ל- GTX 1080 Ti. עם זאת, מחיר הבכורה של 699 דולר של GTX 1080 Ti Founders Edition הופך אותו למשחק הוגן. היה חום מת בין הקלפים כאשר הערכתי את תוצאות המידוד למשחק, וזה כלל בידוד תוצאות 4K.
עכשיו, אני לא מעלה ויכוח לקנות את ה- GTX 1080 Ti. במקום זאת, אני רוצה להדגיש כי תוספת של 100 $ שאתה משלם עבור מהדורת המייסדים של RTX 2080 עשויה לא להיות מושקעת בכסף, אלא אם כן אתה מתכנן לנצל את מערך הפיצ'רים הממוקד של ה- Over-Clocking ממוקד יתר ולהגביר את הביצועים שלה עוד יותר.
כמו כן, קחו בחשבון שכרטיסי הייחוס RTX 2080 אותם מתווה Nvidia לשותפיה צריכים להתחיל החל מ -699 דולר. (סביר להניח שרבים יעשו יותר מזה.) RTX 2080 ככיתת כרטיסים הופך לערך טוב בהרבה במחיר הזה, שהיה שיעור ההפעלה של GTX 1080 Founders Edition כאשר שוחרר בשנת 2016. מעבדות מחשבים יצטרכו להשיג ידיים על לוח שותפים לעיצוב התייחסות כדי לראות עד כמה ביצועים מודל בסיס כזה של RTX 2080. שעון-היצרן של היצרן בליבה של ה- RTX 2080 הוא עדין בהחלט, כך שכרטיס הייחוס, המונע כל התערבות במהירות שעון של חברות שותפות, לא אמור להיות איטי יותר באופן בולט.
בסיכום הביצועים שלה, RTX 2080 Founders Edition אינו מציע את הרווח הביצורי הדורי שהיה ברור מאליו מ- GTX 980 מבוסס Maxwell ל- GTX 1080, אך ברור שהוא מהיר יותר, ובעיקר ב- 4K. אפילו כרטיסים גרפיים בינוניים, שהם פחות מחצי מעלות ה- RTX 2080 יכולים לבצע משחקי 1080p עדינים מאוד בימינו, כך ש -4K הוא המקום בו היה צורך ביותר בשיפור הביצועים.
תצפית נוספת בולטת מאוד מהבדיקה היא ש- RTX 2080 Founders Edition הציג את הרווחים הטובים ביותר שלה במשחקים חדשים יותר, כמו Shadow of the Tomb Raider, אשר מינוף את טכנולוגיית המשחקים האחרונה. במשחק ההוא, מהדורת המייסדים של RTX 2080 אף עלתה על 10K על GTX 1080 Ti ב- 4K. זה יהיה מפתיע אם המגמה הזו לא תימשך כשיצאו משחקים חדשים.
כמובן שניתוח הביצועים לפי דולר מול כרטיסי הסדרה GTX 10 מתעלם מההיבט המרגש ביותר של סדרת RTX 20: מעקב קרני ו- DLSS. זה היה מתסכל לא להיות מסוגל לבדוק או לחוות את התכונות הללו, מכיוון שאף משחקים שפורסמו לא תמכו בהם בכתיבת הביקורת הזו. די בבחינת התיקונים וההדגמות הטכניות של Nvidia כדי שהגיימר שבי יזלל מה שהם מבטיחים. אולם המציאות היא שהמתנה היא לחכות קצת לפני שמישהו מאיתנו ננסה לנסות אותם. עדיין לא ידוע כיצד הם יעזרו או יפגעו בביצועים או ישנו משחק.
פסק דין? קנו אותו למשחק 4K היום; ערוך הימור צדדי על העתיד
אז בואו נניח את שאלת 799 הדולר: האם כדאי לקנות את מהדורת המייסדים RTX 2080? זהו כרטיס גרפי מהיר להפליא, המציע ביצועים טובים יותר של שליש יותר ממהדורת המייסדים GTX 1080 היוצאת, פער שעשוי להשתפר ככל שמשחקים יתחילו לאמץ טכניקות חזותיות מתקדמות יותר. לכן, בעינינו, מדובר במכירה קלה למשחקי 4K עם קלפים בודדים. שם זה מראה את עליות הביצועים המשמעותיות ביחס לקודמתה. וכפי שמראים טבלאות המידה למעלה, אם ברצונכם להריץ משחקי מעליות כבדות ברזולוציות נמוכות יותר כמו 1440p ו- 1080p, תוכלו לפגוע בקצבי מסגרות אשר ימנפו חלק גדול מטווח הרענון של תצוגה רעננת גבוהה במהירות 120Hz או 144Hz.
עם זאת, רווחי ביצועים בלבד לא ימכרו את הכרטיס הזה אם יש לכם כבר כרטיס מתוחכם ממשפחת פסקל. במצב זה, מעל לכל דבר אחר, אתה צריך להיות מאמין שטכנולוגיות מעקב הקרניים וטכנולוגיות DLSS שמביא סדרת GeForce RTX 20 לשולחן יתאימו להייפ. בשביל זה, יש לנו אצבעות משוכלות. אבל משהו אומר לנו, בהתחשב בעובדה שנשתול נווידיה במושב הנהג של הכרטיס הגרפי בימינו, שעלינו לעשות זאת רק מצד אחד .