בית ביקורות אפקט המוני: סקירה ודירוג של אנדרומדה (למחשב)

אפקט המוני: סקירה ודירוג של אנדרומדה (למחשב)

תוכן עניינים:

Anonim

אפקט המוני: אנדרומדה היא הערך החדש ביותר בסדרת אופרות החלל של ביואו, משחק שמבטיח סיפור משכנע, ויזואלים פנטסטיים, משחק צפוף ורומנטיקה חייזרית לוהטת. לרוע המזל, פעולה RPG של 59.99 $ מספקת רק בכמה מאותן חזיתות. על הצד הפוך, Mass Effect: לאנדרומדה יש ​​כמה סביבות רחבות היקף בעולם לבחינה ומערכת לחימה מרתקת. על החיסרון יש לזה אנימציות מביכות, תפריטים מייגעים ובעיות ביצועים. עם זאת, אם אתם מחפשים לפוצץ חייזרים עם קסם חלל גרוע או לחזר אחר ליידי או אדון שטח אקזוטיים, Mass Effect: אנדרומדה הוא משחק מחשב שיש בו כמה אלמנטים משעשעים ששווים את זמנכם.

מעבר לכוכבים

אתה משחק כמו ריידר, קולוניסט שעזב את שביל החלב בחיפוש אחר בית חדש בגלקסיית אנדרומדה. לרוע המזל, הדברים הולכים דרומה מהר מאוד, מכיוון שכוכבי הלכת היעד עברו שינויים קיצוניים במהלך המסע של 600 שנה ברחבי החלל. לאחר סדרה של תקלות, אתה מקבל את התואר Pathfinder ומוטל עליך למצוא עולמות מסבירי פנים עבור עולי הרגל השורשים להתיישב. ברגע שתינתן לך ספינה לפקודה, אתה חופשי לעקוב אחר הסיפור המרכזי, להתמודד עם משימות צדדיות או לחפש כוכבי לכת למשאבים.

היציאה להתנחלויות זרות חדשות וקיום אינטראקציה עם NPC הם חלק מההתנסות העשירה. לרוע המזל, אנימציות הדמות מזוויעות לפעמים, במיוחד עבור בני אדם. אנשים מנפשים תנועות קופצניות שמזכירות את טכניקות עצירת התנועה שמשתמשות בסרטים ישנים, ויש להם עיניים מתות, דומות לדגים שלא נראה כאילו מתמקדות במי שהם מדברים איתם. והעיניים נוטות להתהפך כל הזמן, ומעניקות לאנשים שאתה מדבר במבט מטלטל וחרד. עבור גזעים חייזרים כמו קרוגן הזוחל, הטוריאנים קשקשני הפנים או הסלרים הרזים, האנימציות המביכות לא גורעות מההצגה שלהן. אבל גזעים הומנואידים נוטים להיראות לא טבעיים ביותר ברגעים הטובים ביותר, ורובוטיים בצורה מצחיקה במקרה הגרוע ביותר. זה הורג את הטבילה לעיתים קרובות מדי, מכיוון שזה מרגיש כאילו אתה מדבר עם בובות.

כמו ב- Mass Effect 3 ומשחקי Bioware אחרים, Mass Effect: אנדרומדה מחזקת את מרכיבי משחק התפקידים שלה עם בחירות דיאלוגיות במהלך שיחות. במקום להתמקד בבחירות טובות או רעות, כמו שעשו משחקים קודמים במערכות פרגון ורנגייד, אנדרומדה נותנת לך בחירות דו משמעיות יותר המייצגות תחושה ורגשות ולא מוסר שחור-לבן. ישנם כמה תרחישים שבהם אתה צריך לבחור דבר אחד במחיר של האחר. לדוגמה, עליכם להחליט אם להרוס בסיס אויב לפני שתגיע תגבורת או להקדיש את הזמן לשחרור אסירים, ובכך להשאיר את הבסיס על כנו. נהניתי מהאופציות, אם כי הלוואי שהיו בחירות בעלות השפעה רבה יותר לבצע במהלך המשחק.

אפקט המוני: הסיפור של אנדרומדה מתחיל לאט, אבל ברגע שמספקים ספינת כוכבים כמה שעות אל תוך ההרפתקה, המשחק נפתח ומאפשר לכם ליהנות מארגז החול שיצרה ביואוור. לאחר הצגתו הנכונה של קת ארכון כאנטגוניסט, וטכנולוגיית החייזרים העתיקה והמסתורית ששניכם מרוצים לטעון להם, עלילת המשחק צוברת תאוצה ובונה בקנה מידה והתרגשות. מלבד הסיפור העיקרי וחתירות הצדדים, אתה יכול לבצע משימות אופי כדי לבשר את הסיפורים האחוריים של אנשי הצוות שלך, ולתת להם יותר עומק ממה שחזיתות הידידות שלהם מרמזות במבט ראשון. סיפור המדע המדעי של אנדרומדה הוא מחיר רגיל למדי, אבל תחושת המסע בין סטאר-טרק הנעימה מעניקה למשחק תחושת נוסטלגיה עליזה, מה שהופך את הסיפור הצפוי להרבה יותר טעים.

אקדחים וקסם בחלל

כמו ב"מסע בין כוכבים " , Mass Effect: לאנדרומדה יש ​​הרבה חייזרים עוינים שאין להם שום כישלון להעביר אותך ליצרן שלך. במהלך תרחישים כמו אלה אתה תוחב את אפשרויות הדיאלוג ומניח לרובים שלך לדבר. משחק יריות סטנדרטי למדי במבט ראשון; יש לך מצלמה בסיסית מעבר לכתפיים לצילומי אדם שלישי, ומערכת כיסוי שמופעלת אוטומטית כשאתה נמצא ליד קיר או מתרס. הייתי מעדיף כפתור כיסוי ייעודי לשליטה מלאה בפעולות שלי, אך מערכת הכיסוי האוטומטי עובדת מספיק טוב.

לעומת יורה ייעודי מבוסס כיסוי כמו Gears of War 4, Mass Effect: מערכת הכיסוי של אנדרומדה פחות מהירה ומגיבה. היו קומץ פעמים בהן מערכת הכיסוי לא הופעלה כאשר הייתי זקוק לה, או ריידר התמצא את עצמו במבוכה ונזקק למקם מחדש לפני שאוכל להמשיך בהתקפה שלי.

עם זאת, חבילת הקפיצה באמת משפרת את Mass Effect: הלחימה של אנדרומדה בכך שהיא מספקת לך מידה רבה של ניידות. מאיץ זה מאפשר לך להתפוצץ באוויר כדי להימנע ממטלטים או להפיל את האויבים. זה גם מאפשר לך לזרוע לאורך האדמה, ומקל על התחמקות מאויבים או כיסוי מרחק. משחק האקדח המאושר מהמחשף מזכיר לי את הירי הכבד בהתחמקות של מטרויד פריים, וכתוצאה מכך נהנתי מאוד לחייזרי האוורור.

יכולות הניתנות להתאמה אישית משגרות את הקרב אל תוך שכבת הסטרטוספרה. מלבד התותחים שתמצאו או יצרו, תוכלו להקיש על יכולות טק, יכולות קרב וקסם בחלל שנקרא ביוטיקה, כדי לבזבז את המוני קת. ה- Pull Biotic, למשל, משעה את היעד שלך באוויר למשך מספר שניות, נותן לך זמן רב בתור יריות מהירות או כמה כישורים ביוטיים רצופים. גל הלם מאפשר לך לירות בפיצוץ אנרגיה שמפוצץ כל שוט שוט זר וחסר אונים שנמצא בטווח שלו. הטעינה מאפשרת לך לעוף על פני המפה, להתמודד עם נזק כבד תגרה לכל דבר שאתה מתחבר אליו.

שילוב יכולות אלה עם אפשרויות התנועה מאפשר לך לבצע פעולות מהעולם, כמו קפיצת טילים לאוויר כדי לעבור את כיסוי המטרה, להכות אותו עם משיכה כדי להרים אותו באוויר, לירות רימון או לפיצוץ מוחי, או סיום התקיפה באמצעות אישום מרחבי החדר כשהקורבן פוגע בקרקע. אבל אפילו משהו פשוט כמו פיצוץ אויב מצוק מרגיש סיפוק. להתנסות במיומנויות וללמוד דרכים חדשות לשלב אותם עם הטקטיקות ההתקפיות של הלחם והחמאה שלך זה כיף אדיר.

התפיסה היחידה שלי עם Mass Effect: הקרב של אנדרומדה הוא ה- AI המטומטם והאגרסיבי. אויבים להוטים מדי לקפוץ מהכיסוי או לחשוף את עצמם לצלם, מה שמקל על הבחירה בהם.

משתתף מרובה משתתפים

אם אתה רוצה לקחת הפסקה מהקמפיין, אתה יכול להתמודד עם Mass Effect: משימות מרובי משתתפי אנדרומדה. בשלב מוקדם אתה מקבל גישה לצוותי שביתה, אותם אתה יכול לשלוח למשימות כדי להחזיר חומרים וכסף. אתה יכול גם להשתתף ישירות במשימות אלה, כחבר בצוות שביתה בן ארבעה שחקנים במצב של סדרת Gears of War בסגנון. משימות אלה מגרשות אותך נגד גלים קשה יותר של אויבים עד שתעמוד ביעד הייעודי שלך. האיכות של חיבורי האינטרנט בין עמיתים לעמית תלויה במי שאתה משחק איתו.

תיאום עם שחקנים אחרים וכישורי שרשור יחד זה כיף גדול. לביוטיקה יש תועלת מחוץ לנזק שהם מתמודדים, כך שכמעט תמיד תרצו לנוע בזוגות כדי לנצל אחד מהיכולות של זה. אם שחקן אחד זורק רימון לעבר אויב, תוכלו לשקול להשתמש ב- Pull כדי לשמור עליו ללא תנועה עד שהפיצוץ ייעלם, למשל.

אינסוף ומעבר

ישנם עשרות כוכבי לכת אותם תוכלו לגלות כשאתה חוצה את הגלקסיה, אך רק קומץ אפשר לנחות עליהם ולחקור אותם. כוכבי לכת אלה כוללים סביבות נושא שנמצאות בנפרד זו מזו, ולכן כוכב לכת אחד עשוי להיות מדבר מחומם-על, ואילו אחר עשוי להיות שממה קפואה. הסביבות יכולות להיות מסוכנות, אז היזהרו בעמידה תחת שמש מדברית שמנקזת את התמיכה. כדי לעקוף מפגעים אלה, אתה יכול ליצור בסיסים המאפשרים לך לשנות את העומס שלך, להתקשר לרכב ולהחזיר את עתודות חייך.

עם זאת, לא ניתן לנחות על רוב כוכבי הלכת שאתה נתקל בהם. אלה ניתנים לבחירה וצפייה מהמפה שלך, וניתן לחקור אותם למשאבים, אך זה בערך כל מה שהם טובים עבורם. 50 כוכבי לכת ניתנים לחקירה נשמעים מרשימים על הנייר, אך כאשר יותר מ- 40 מהם הם רק נקודות משאבים מפוארות, זה מרגיש כמו מטרפה. בנוסף, מייגע לנסוע לכוכבי לכת שונים מכיוון שהמפה מכאיבה לנווט. בחירת מערכת כוכבים מפעילה סצנת עיוות שמובילה אותך למפה של מערכת הכוכבים ההיא. בחירת כוכב לכת מגלמת סצנת עיוות נוספת שלוקחת אותך לתצפית על הכוכב. משם אתה יכול לחקור את זה למשאבים או פשוט לקרוא את טקסט הטעם על העולם. בטח, אתה מוציא ניסיון וחומרים מהעסקה, אבל לרוץ בסצנות קולנועיות זה בזבוז זמן.

למעשה, ניווט ב- Mass Effect: התפריטים של אנדרומדה הם תרגיל בסבלנות. כל אפשרות בתפריט כוללת חצי תריסר תיקיות משנה המפרקות את הדברים לקטגוריות. למשל, מעקב אחר מעקב אחר הערות אחר יומן. ליומן יש כמה תיקיות המחלקות משימות לפי סוג, כולל משימות סיפור, משימות אופי, משימות צדדיות וכן הלאה. מעקב אחר מספר משימות פירושו קפיצה קדימה ואחורה בין מספר תיקיות, מה שמרגיז מהר מאוד. נושא זה תקף גם למחקר ופיתוח, בו תשתמשו לייצור נשק ושריון חדשים.

אפקט המוני: הדור הבא

אפקט המוני: אנדרומדה מספק עולמות מפורטים ומרחיבים, כמו גם הגדרות מדע בדיוני פנטסטיות. עיצובי הספינה הם פנטסטיים, כמו גם קמרונות החייזרים העתיקים שאתה מגלה בהרפתקאותיך. כשמדובר בסביבות, אנדרומדה מספק כמה קטעי סט מרתקים באמת. אבל מבט מקרוב חושף כמה שיהוקים חזותיים קטנים.

מלבד הופעת המרקם, שמתי לב לירידות מסגרת וגמגום באזורים מיושבים מאוד כמו Nexus, כמו גם בכמה מהמפות הגדולות יותר שתוכלו לחקור. התאורה מוזרה לפעמים, כך שהדמויות בולטות בסצינות מסוימות כאילו אינן נתונות לאור של הסביבה. כמה גזרות חתוכות היו מגמגמות ומגוחכות. חוויתי מדי פעם כמה באגים גרפיים, כך שהדמויות היו קופאות במהלך סצינה, או שטושים של חיפוש יעלמו אלא אם כן הייתי טוען מחדש את המשחק. וכמובן שהאנימציות והתנועות הקופצניות מרכיבות את הסוגיות הוויזואליות, מה שהופך את המשחק למועד יותר מתוכו.

אפקט המוני: אנדרומדה כברירת מחדל הייתה בהגדרות גבוהות בשולחן העבודה המשחקי המופעל על ידי Nvidia GeForce GTX 970 שלי, אבל עם הבעיות הוויזואליות שחוויתי, אני חושד שהמשחק הוא הרבה יותר תובעני ממה שציפיתי במקור, או שהוא פשוט לא עבר אופטימיזציה טובה ל מחשבים אישיים.

תזדקק למחשב שיש בו לפחות מעבד Intel Core i5 3570 או AMD FX-6350, Nvidia GeForce GTX 660 או AMD Radeon 7850 GPU, 8 ג'יגה זיכרון RAM, ושטח דיסק פנוי של 55 ג'יגה-בייט כדי להפעיל את אופרת החלל. נדרש גם Windows 10, 8.1 או 7 סיביות.

המשימה לחלל העמוק /

בהשפעה המונית: אנדרומדה, המשחק הוא הכוכב האמיתי. בטח, במשחק יש באגים גרפיים, בעיות אנימציה מטופשות ותפריטים מייגעים. אבל זה גם המון כיף לשחק אם אתה רוצה פעולה מדעית אחרת שתשקיע את השיניים שלך. לנסוע מכוכב לכוכב לכת עם הצוות הזר המשונן שלך, לחקור כוכבי לכת עוינים ולפוצץ חייזרים עם אשף החלל הם הסחות מהנות. אם זה נשמע כמו כוס התה שלכם, בכל דרך קפצו על הסיפון והתכוננו להתפתל לגלקסיה מרתקת, אך לפעמים מתסכלת.

אפקט המוני: סקירה ודירוג של אנדרומדה (למחשב)