בית ביקורות שומרי הגלקסיה של מארוול: סקירה ודירוג של סדרת סיפור (למחשב)

שומרי הגלקסיה של מארוול: סקירה ודירוג של סדרת סיפור (למחשב)

תוכן עניינים:

וִידֵאוֹ: Death of a Game: Telltale Games (אוֹקְטוֹבֶּר 2024)

וִידֵאוֹ: Death of a Game: Telltale Games (אוֹקְטוֹבֶּר 2024)
Anonim

המותג המונע על ידי דמויות משחקי Telltale של סיפור סיפורים אינטראקטיבי נקשר זה מכבר לרישיונות מ- DC ו- Image Comics, אך עם שומרי הגלקסיה: סדרת Telltale, המו"ל לוקח את הסדק הראשון שלו באחד הנכסים החמים ביותר של מארוול. נשען בכבדות על הקולנוע הקולנועי של ג'יימס גאן על הצוות, שומרי הגלקסיה של מארוול: סדרת Telltale כוללת את המוזיקה, חברי צוות הצוות הקומי והרפתקאות מרחיקות חלל שהייתם מצפים מהכותרת, אך משחק מחשב זה סובל מאנימציה נוקשה ו חידות בלתי מעורערות המונעות ממנה להגיע לגובה ההצלחות הגדולות של משחקי TellTale. הפרק הראשון בסדרת $ 24.99 זמין כעת, כאשר הפרקים הנותרים אמורים להגיע בשבועות הקרובים.

חלום חלום בהקיץ

אמנם זה לא הטוב ביותר של החברה, אבל זה לא אומר ששומרי הגלקסיה הם משחק רע . להרפתקה של לחיצה ולחץ יש יתרון, במיוחד באופן שהיא מגבירה את ציפיות הסיפור. חפירה בכל סיפור משחקי Telltale מסתכנת בכניסה לטריטוריית ספוילר, אז אני אגיד בדיוק את זה: הצוות רודף אחרי מקגופין חזק במיוחד, נתקל בת'אנוס הטיטאן המשוגע, ו… משהו קורה. מה שקורה הוא הפתעה אמיתית, וכזו שנותנת את הטון להמשך המשחק.

שארית קשת הפתיחה היא עניין פשוט, שכן הוא עוסק בתהליך ההצלחה של הקבוצה. הדיאלוג והאפשרויות המסועפות של Telltale Game מביאים לך, את מצפונו של סטאר-לורד, להחזיק את הלהקה יחד ולזמן את עתידה. יש הרבה דברים על דמויות טובות הכוללות סטאר-לורד, דראקס, גמורה, גרוט ורקטה ששניהם שופכים אור על המוטיבציות של הקבוצה ומשמשים ווים מעניינים בין פעימות הפעולה. התסריט המהודק מדגיש את האישיות השונות מבוססות הסרט: סטאר-לורד הוא המנהיג הזועף, גמורה הוא הלוחם המוקשה, דראקס הוא ראש הבלוק הסוער, ולרקט ורוט יש אינטראקציות דמויי האן-צ'ואי. אם חפרת את הסרט, תחפור את דמויות המשחק.

מאחורי הכל עומדת מערכת הזיכרון המצוינת של Telltale Games, הגורמת לדמויות לזכור את פעולותיך ואת עוצמת בחירות הדיאלוג שלך. זה מעצב את אופן ההתפתחות של המשחק במידה מסוימת, כמו גם את האופן שבו דמויות אחרות מגיבות לך בעתיד. לדוגמה, יש סצינה חשובה בערך באמצע הסיפור בה עליכם להחליט ללכת בדרך של הגיבור על ידי עבודה עם חברת נובה קורפוס (שוטרי החלל של מארוול) או להישאר על מסלול הנבל, להשליך את המגרש שלכם עם הומסלר אינטראגלקטי.

בעיני אנשים רבים, שומרי היקום הקולנועי של מארוול הם הגרסאות הסופיות של הצוות, ולכן זה לא צריך להיות מפתיע שהמשחק הזה, למרות שהוא לא קשור לסרטים, מכיל אלמנטים של הצוות של ג'יימס גאן. סטאר-לורד רוקד את דרכו בסצנות, ומוזיקת ​​רוק קלאסית מפוזרת לאורך כל ההרפתקה כדי להדגיש רגעים של בניית דמויות. למעשה, פרק הפתיחה, "הסתבך בכחול", מתייחס למסלול של בוב דילן. המשחק מרגיש מאוד כמו היקום הקולנועי של מארוול לקבוצה על הצוות, למרות קולות שונים ועיצובים יותר מדויקים של קומיקס.

דמעות שחורות

לרוע המזל, הקרב של שומרי הגלקסיה מרגיש פשטני בהשוואה לזה של באטמן: סדרת ה- Telltale. במשחק הזה אתה ממנף את המוח האסטרטגי של ברוס וויין כדי לשרטט איך אתה רוצה להוריד נבלים. אתה ממהר להיכנס עם אגרופים? האם אתה משתמש בחפצים בסביבות? האם אתה מתגנב בפירים אוורור? אני מאחל ל- Guardians of the Galaxy מערכת לחימה דומה וספציפית למותג שהייתה הופכת את אירועי ה- Quick Time שלה (QTE) ליותר מלחיצות כפתורים בלבד. הקרבות של המשחק דומים ללחימה בשאר משחקי Telltale המשחקים, וזה מצער. כמה מגניב היה זה לפזר מהלכים ספציפיים לדמות?

גרוע מזה, הלחימה של שומר הגלקסיה חסרה דרמה, אפילו כשאתה מתמודד מול איום אוניברסאלי. הכותרת המבוססת על פאבלות משחקי ה- Telltale, The Wolf Among Us, השתמשה גם ברצפי לחימה פשוטים של QTE, אך הם חיזקו מהעובדה שהדמות הראשית, ביגבי, לא אהבה את האלימות כי היה סיכון שהוא יהפוך לזאב צמא דם..

למרבה הצער, קרב ההום-זמזם אינו הנושא הבודד של המשחק. אף על פי שהסיפור מעניין, הוא חסר את הדרמה הכבדה יותר שנמצאה בבאטמן: סדרת Telltale והזאב שבינינו. חלק מזה הוא אופי הנכס; שומרי הגלקסיה הם קומדיה, אחרי הכל. אני חושד שזה נובע גם מהסיפור עצמו, שמרגיש ממהר במקומות.

נוסף על כך, חידות שומרי הגלקסיה אינן דורשות מחשבה רבה. הם כל כך פשוטים, שהלוואי והמשחקים של Telltale היו משליכים אותם לטובת אתגרים מכוונים יותר לפעולה. וגם האנימציות הנוקשות עליהן התלוננתי בבאטמן: סדרת Telltale מופיעה. למעשה, הם גרועים יותר כאן. האנימציה המוגבלת גורמת לדמויות מסוימות, ובמיוחד רוקט, להידמות למבנים אנימטוניים.

דרישות ואפשרויות מינימליות

שומרי הגלקסיה אינם תואר תובעני, אך שולחן העבודה או המחשב הנייד של המשחקים שלך עדיין זקוקים למפרטים הגונים. משחקי Telltale מציינים כי על המחשב שלך להיות לפחות מעבד Intel Core 2 Duo של 2.4 גיגה הרץ לפחות, מעבד Nvidia GTS 450+ עם 1GB VRAM, 3GB זיכרון RAM של מערכת, ומערכת ההפעלה Window 7.

כמו ברוב המוחלט של משחקי מחשב, שומרי הגלקסיה מזהים אוטומטית את החומרה של המכשיר שלך ומדרגים את ההגדרות כדי לעמוד בתצורת המחשב שלך. עם זאת, אתה יכול לצבוט באופן ידני על חסימה של הסביבה, עומק השדה, בוקה, לדקלם איכות, איכות טקסטורה ואנטי-כיוונון. שאבתי את כל ההגדרות לאפשרויות הגבוהות ביותר האפשריות שלהם, ושמחתי לראות את המכונה המופעלת על ידי Nvidia GeForce GTX 970 המפעילה את המשחק במהירות של 60 פריימים בשנייה.

בהיותו משחק קיטור, שומרי הגלקסיה תומך בחיסכון בענן הקיטור, כמו גם בהישגי קיטור וכרטיסי סחר בקיטור.

(לא ממש) מכור בתחושה

שומרי הגלקסיה העתידיים עתידים לסבול מאותם בעיות גרפיות כמו הפרק הראשון הזה, אלא אם כן מתרחש שיפוץ חזותי. זה לא מאוד סביר. המנוע הגרפי של Telltale נראה די מוגבל בהיקפו.

ובכל זאת, אני מצפה לראות כיצד ההחלטות שלי מתפקדות בפרקים הקרובים, שכן לשומרי הגלקסיה יש גרעין מוצק. שווה לשחק במשחק ההרפתקאות של לחיצה ולחץ אם תחפרו על ההשתתפות של ג'יימס גאן בקבוצה הבין-כוכבית או בסיפור הסיפור המסחרי של Telltale Games.

שומרי הגלקסיה של מארוול: סקירה ודירוג של סדרת סיפור (למחשב)