דיסני אולי מחייה את זיכיון הסרטים של מלחמת הכוכבים, אבל זה נדלק עבור לוקאסארט. החברה, שרכשה את לוקאספילם תמורת 4 מיליארד דולר באוקטובר, הודיעה השבוע כי תשבית את לוקאסארט לאחר 31 שנה.
בהודעת דיסני נמסר כי "לאחר שערכנו את עמדתנו בשוק המשחקים, החלטנו להעביר את לוקאסארט מפיתוח פנימי למודל רישוי, תוך צמצום הסיכון של החברה תוך השגת פורטפוליו רחב יותר של משחקי מלחמת הכוכבים האיכותיים. "כתוצאה מהשינוי, היו לנו פיטורים ברחבי הארגון. אנו מעריכים מאוד וגאים בצוותים המוכשרים שפיתחו את הכותרות החדשות שלנו."
הצעד יביא ל -150 פיטורים מדווחים. חלק מאותם עובדים יישארו ב- LucasArts כדי לעבוד על עסקאות רישוי, בעוד שכמה עובדים יעברו לדיסני אינטראקטיב.
דובר הדוברות שני פרויקטים שוטפים - Star Wars First Assault ו- 1313 - בהמתנה.
הכיבוי עשוי לא להיות הפתעה ענקית עבור גיימרים, אשר הבחינו בירידה של LucasArts בשנים האחרונות. מלחמת הכוכבים MMORPG שפותחה על ידי BioWare: הרפובליקה הישנה, למשל, אולצה בסופו של דבר למודל חופשי למשחק.
כאן ב- PCMag, סקרנו את הצוות שלנו על כותרי LucasArts האהובים עליהם. זה העניק השראה לחוט בן 40 אימיילים עם כמה נלהבים קדימה ואחורה לגבי הרפתקאות המשחק הטובות והגרועות ביותר של החברה. ביקשנו מאותם אנליסטים לכתוב על משחקי LucasArts האהובים עליהם, שתמצאו בעמודים הבאים. התגעגענו לאחד מהמועדפים שלך? ספרו לנו בתגובות.
1 Grim Fandango (1998)
תקראו לזה סרט-נואר-נפגש-פולקלור מקסיקני. משחק ההרפתקאות שכתב, שרטט והבקיע בצורה מבריקה של LucasArts מוגדר בארץ המתים. הוא מציג את מני קליאוורה, מוכר חופשה לא מזמן, ומנסה לברר מה קרה למאצ'ה הקדושה, שבאופן מוזר לא העפילה לחופשה שלאחר המגיע לה ברכבת מספר 9 - מפטרת את מני בתהליך. לצד הנסיעה נמצא גלוטיס, תיק גדול של מכונאי עם אישיות בהירה ובעיית הימורים קלה. ההומור והתזמון במשחק הזה הם ללא דופי, הגרפיקה בהשראת יום-המתים נראית נהדר, וציון ג'אז אקוסטי מושלם ומושלם, מחלחל לאווירה המעושנת. עד היום אני שם את הרשתות האלחוטיות והכוננים הקשיחים שלי על שם דמויות במשחק. - ג'יימי לנדינו (תמונה )
טייסת סוררת 2
בשלהי שנות ה -90 לא היה שום דבר כמו טייסת רוג. משחקי טייסת Rogue שפותחו במשותף על ידי לוקאס אמנויות ופקטור 5, היו יותר מסתם משחק בזכות מספר ספרי היקום המורחבים של מלחמת הכוכבים מאת מייקל סטאקפול. משחק טייסת סוררים במחשב האישי הכניס אותי לתא הטייס, טסתי עם וודג 'וכל הטייסים הטובים ביותר בברית המורדים. זה היה טופ אקדח ב- X-Wings, וזה היה מדהים. למרות שגורם 5 עדיין בסביבה, אני לא יודע אם נראה סדרה נוספת בנושא קשרים די דומה לזה עכשיו כשלוקאסארט נעלם. - בריאן ווסטובר (תמונה )
3 סוד אי הקופים (1990)
זמן הווידוי: מעולם לא הייתי מעריץ גדול של פיראטים. מהירות, פילינג, ביזה ותוכים? לא בשבילי. למעט, כלומר למעט חריג: הסוד של אי הקופים. המשחק המקורי והבלתי נעים לחלוטין הזה, שבמרכזו גיאברוש טריפווד, שוער צעיר שחלום להפוך לפיראט. המסע שלו מוביל אותו דרך סדרה של אתגרים ביזאריים שמוצאים אותו מתעמת עם פיראט הרפאים הרפאים "צ'אק", רומן עם מושל הראוותני ומעביר בירה שורש כנשק הרסני. (לא, ברצינות.) המפתח רון גילברט וצוותו המציאו סדרה ללא הפסקה של משימות ופאזלים חכמים להפליא שהשאירו אותך חייכן לצמיתות ובכל זאת לעיתים רחוקות, אם בכלל, מתוסכלים. הידוע שבהם הוא קרב חרב העלבון, אך שאר המשחק מרוויח מאותו אסתטי דבילי, אך עם זאת הגיוני באופן מוזר. המעקב המיידי, האי הקוף השני: נקמת LeChuck, המשיך את סיפור הדאפי בצורה מנצחת; שאר המשחקים בסדרה לא היו טובים באותה מידה. אבל המשחק הראשון באי הקופים עומד לבדו, גם כיום, כתערובת כמעט מושלמת של יצירתיות, ביצוע וקומדיה. - מתיו מוריי
4 אינדיאנה ג'ונס והצלב האחרון: ההרפתקה הגרפית (1989)
לא פעם שמשחק וידאו טוב יותר מהסרט שהוא תוכנן כקישור. אבל זה היה המקרה עם אינדיאנה ג'ונס ו מסע הצלב האחרון: ההרפתקה הגרפית, פונה-לדף ולחץ-מופע מדהים להפליא שלא רק עורר חיים באזורים הצבעוניים של הסרט (המוזיאון, הביוב הוונציאני, טירת ברונוולד, צפלין והמקדש) אך אפילו הרחיבו את העלילה והדמויות שהיו מעט שרטוטים בתסריט. עם זאת, לא היה שום דבר צפוי או התאפק ביחס למסע האפי הזה לגלות מחדש את הגביע הקדוש. היית יכול לשחק כאינדי וגם כאביו, והיית צריך לעשות זאת בנקודות שונות אם אתה רוצה לפתור קונונדראמים מסוימים. לחימה ועבודת מוח קיבלו משקל שווה, ולחידות רבות היו פתרונות מרובים - למשל, האם ברצונך לברוח מגרמניה בצפלין או בכביש ראוותני גנוב? - כך יכולת ההחזרות הייתה בשלה (ולא יכולת להשיג את הציון המרבי של 800 "נקודות אינדי" אם לא שיחקת כל הדרך לפחות פעמיים או שלוש). אינדיאנה ג'ונס וגורל אטלנטיס (1992) הרחיבו משמעותית את כל הרעיונות הללו והוסיפו סיפור מקורי, אך מסע הצלב הקודם היה הטוב יותר. - מתיו מוריי
5 אחוזת מניאק (1987)
הרבה משחקים טוענים שהתחילו את הכל בצורה כזו או אחרת, אבל Maniac Mansion באמת הצית את ההתלקחות היצירתית שהייתה LucasArts (או משחקי Lucasfilm) בסוף שנות השמונים ותחילת שנות ה -90. רוכב רב-דמויות שהורג וביסודי מעוצב להפליא ברחבי עולם שבר המבוסס על קלישאות אימה וסרטים ב ', זו הייתה הצגה קשה אך לא מתסכלת של סיפור פשוט על בחור רגיל שמנסה להציל את חברתו ממדען מטורף. זאני, גרפיקה מצוירת וסצינות מגוזרות משוכללות (חדשות באותה תקופה) העניקו למשחק בדיוק את התחושה הקולנועית שהוא צריך, אבל היכולת לשחק עם כל שילוב של כמה דמויות היה החידוש האמיתי של המשחק. מכיוון שלכל דמות היו יכולות שונות ופתחו (או נסגרו) פתרונות שונים לחידות, אף אחד משני המשחקים לא היו צריכים להיות זהים לחלוטין. ומכיוון שהמעצבים רון גילברט וגארי ויניק יצרו יקום כה חי ובלתי ניתן לחיזוי, זה היה אחד שאתה דואג לחקור לא פעם. סרט ההמשך, יום המעבר (1993), השתמש בכל אותם רעיונות יחד עם חזותיים משופרים מאוד, והוא טוב לא פחות מקודמו. אבל בגלל החשיבות ההיסטורית, Maniac Mansion נותרה צמרת. - מתיו מוריי (תמונה )
6 נול (1990)
צריך להסתכל על גיבור הגיטרה, רוק בנד, או כותרות אחרות בדומיין הזה כדי למצוא משחק שבו המוסיקה היא אינטגרלית יותר מהחוויה הכוללת ממה שהיה נכון לגבי לום. בו שיחקת את Bobbin Threadbare, אקוליט צעיר בגילדה מסתורית המכונה "האורגים", העדים לטרגדיה נוראה וחייבים להציב אותה באמצעות הכלים היחידים העומדים לרשותו: רעף קסום והשירים הקסומים (או הטיוטות) שהוא יכול להסתובב עליו. כאשר התקדמתם במהלך המשחק ורכשתם תווים חדשים, כישוריכם התגברו עד שבסופו של דבר תוכלו לשלוט על אדמה ושמיים - ולהתמודד עם מחיר הכוח ההוא. (הקשה מבין שלוש דרגות הקושי אילצו אותך לקבוע כל תו באופן בלעדי על פי האוזן - אתגר מפחיד, אך מתגמל להפליא.) הגרפיקה הייתה, לפי שעה, מעולה, המתארת עולם פנטזיה שופע בוער ומעורר אימה. עדיין עדיף היה הניקוד המוסיקלי: אגם הברבורים של צ'ייקובסקי, שנשמע מההערה הראשונה עד האחרונה (בתזמורות חזקות, בלי הישג קטן בימים בהם קלפי הקול היו נדירים ביותר), ליווי מדהים לסיפור עמוס במיסטיקה ופליאה. הבעיה היחידה של נול הייתה אורכה: לקח בקושי שלוש שעות לשחק, סיימת את זה בדיוק כשהתחלת לאהוב אותו יותר מכל. אבל אפילו לאורך תקופה כה קצרה, לום הטיל כישוף מלודי בלתי נשכח. - מתיו מוריי
7 נשק סודי של לופטופטפה
זה היה המשחק השלישי בסדרת מטוסי הקרב של לארי הולנד, מלחמת העולם השנייה, בעקבות ההצלחות של Battlehawks 1942 והשעה האחרונה שלהם: The Battle of Britain. המשחק יצא בשנת 1991 והציג את הגרפיקה המתקדמת ביותר מבין השלושה. היה לו עומק היסטורי יותר מרוב מה שתראו היום בערוץ ההיסטוריה, וכלל מדריך עבה שלא רק הסביר כיצד לשחק, אלא יכול גם לשמש מקור לדיווח היסטורי על קרב אוויר במהלך העולם השני מלחמה. SWOTL הכניס אותך לתא הטייס של כמה מהמטוסים המפורסמים יותר של העידן - ואפילו אפשר לך להטיס כמה טיפוסי טיפוס של סילון שלא ראו שימוש פעיל, כמו הכנף המעופפת Go229 וכוכב הירי P-80. - ג'ים פישר (תמונה )
8 אקס-ווינג
תחילת שנות ה -90 הייתה תקופה טובה להיות אוהד מלחמת הכוכבים. טים זאהן פרסם זה עתה טרילוגיה של רומנים שעקבו אחר לוק סקייווקר וחבריו לאחר חזרתם של חיי הג'דיי, ואף אחד לא ידע מה זה צנצנת. אקס-ווינג שוחרר בשנת 1993 והכניס אותך לתא הטייס כטייס מורד אנונימי שהיה בעבר, קיאן פרלנדר. בנוסף להטיס את המלאכה המפורסמת עליכם לעמוד מאחורי המקל של הכנף Y האיטית אך החמושה היטב, וכנף ה- A הזעירה והמהירה. חבילת הרחבה תוסיף את הכנף B, שנראתה לראשונה בשיבת הג'די, לתערובת. המשימות כללו חילוץ האדמירל אקבר מעבדות (הוא היה המשרת הלא מוכן של גראנד מוף טרקין), תקף שיירות אספקה קיסריות, ובסופו של דבר נכנס לנעליו של לוק כשהציל את יבין הרביעי מכוח כוכב המוות. היכן היה פארלנדר בקרב ההוא? מעופף את אגף ה- Y שנראה כשהוא בורח מכוכב המוות הקרוב להתפוצץ יחד עם וודג, לוק והאן בסוף תקווה חדשה, כמובן. - ג'ים פישר (תמונה )
9 מצערת מלאה
מצערת מלאה היא ככל הנראה משחק ההרפתקאות הגרוע ביותר שנעשה אי פעם. שוכנים בעתיד דיסטופי בו מלאכות רחיפה מתחילות למספר את כלי הרכב הממונעים המסורתיים, אתה שולט בבן, מנהיג כנופיית האופנועים שנקרא "פולקאטס". זמן קצר לאחר שיצרו חברות עם מלקולם קורלי, מנכ"ל יצרנית האופנועים האחרונה במדינה, בן וחבורתו נעטפים בקונספירציה כאשר מלקולם נרצח על ידי סגן נשיא הרשע של החברה, שמתכנן לשנות את דחף עסקים מאופנועים למיניוואנים. ברור שלבן אין את זה, ובמסע לייצב את הדברים נכון, אתה מבלה זמן רב במפגש עם דמויות חדשות ומגניבות, מסתובב, פותר חידות ומכה את אופנועי האויב עם שרשראות ולוחות. יש שם פסקול של "קאסס" של המשחק, והמשחק מסתיים ממש כשבן יוצא אל השקיעה על האופניים שלו. גם זה חינוכי - המצערת המלאה לימדה אותי לשאוב גז ממכל המכונית באמצעות שפופרת כפופה ובפה בלבד. - אלכס קולון (תמונה )
10 מלחמת הכוכבים: לוחם עניבות
אהבתי את X-Wing, אבל TIE Fighter באמת חתם את אהבתי לז'אנר היורה שטח כמעט עצוב-מת. המשחק היה קולנועי באמת, עם תחנה שתוכלו לחקור (לחץ באמצעות קומץ מסכים קטן) ותככים שתוכלו לחשוף כדי לחלופין להיות חלק מהמעגל הפנימי של הקיסר. יכולת לראות את המדים שלך מרוויחים יותר סרטים ומדליות כשנלחמת במשימות השונות והרוויחת קעקועים מורכבים יותר ויותר ככל שאתה עולה בשורות הקבוצה הסודית של הקיסר. זה היה הכל לפני המעוף בפועל, שהיה מצוין. הגרפיקה לא הייתה מרשימה, אבל היא הייתה כל כך עצומה לנגינה, עם תא הטייס שלך לוחם ומערכות רבות לאיזון תוך כדי טיסה (לעתים קרובות זרקתי אנרגיה נשק למנועים ובחזרה למשוך פשיטות על ספינות הון). הייתי למעשה חלק מקבוצת המעריצים של מלחמת הכוכבים: TIE Fighter בשנות ה 90. לא יכולנו לשחק ברשת (עד שיצא X-Wing מול TIE Fighter, שנראה טוב יותר אך הרגיש ריק יותר), אז סחרנו במודדי המשחק ופרצנו ספינות באמצעות עורך Hex. המשחק המאוחר יותר (והאחרון בסדרה שלא סופר את משחקי Starfighter, ששונים ונחותים גם יחד) X-Wing Alliance היה תואר טוב יותר עם גרפיקה נהדרת ומשחק מקוון, אבל TIE Fighter היה המשחק שבאמת אטם אותי לסדרה. והז'אנר. - וויל גרינוולד (תמונה )
11 מלחמת הכוכבים: כוחות אפלים 2: ג'די נייט
אני יודע ש Quake יצא שנה לפני ג'די נייט, אבל זה היה המשחק שהכנסתי אליו את המאמץ הכי מרובה משתתפים בשנות ה 90 (לפחות עד שיצא טורניר Unreal). הלחימה עם מפגעי אור וכוחות כוח בשדות קרב גדולים הייתה מדהימה, אפילו אם בסופו של דבר מרבית הגפרורים היו מי שיכול היה למצוא את פצצת הזעזוע (אקדח דמוי משגר רקטות) תחילה ולהרוג את כולם. משחק השחקן היחיד כבש את דמיוני, עם רמות ענקיות ורב-עלים וסיפור שהעביר אותך דרך פינות נדירות ביקום ביקום מלחמת הכוכבים. הסיפור לגלות שאביך היה ג'די והרוצח שלו הוא לורד סית 'עם שישה חניכים שכל אחד מהם מייצג קטטה בוסית היה אפוס. היה גם מכשיר קרס נהדר שהשתמשנו בו, מה שהפך את קניון אואזיס למפה תזזיתית יותר מ- DM-Morpheus בטורניר Unreal. - וויל גרינוולד (תמונה )
12 מלחמת הכוכבים: מורד תקיפה
מלחמת הכוכבים: Rebel Assault הוא לא ממש משחק טוב. זה היה אחד המשחקים הראשונים של התקליטורים שהיו לי בחיים, ואהבתי את זה, אבל זה לא עומד כמעט כמו TIE Fighter או Jedi Knight. כשמגיעים למכונאות של יורה מסילות עם אלמנטי וידיאו בתנועה מלאה, זה באמת מסתכם בכריש ביוב שנעשה במיומנות. ובכל זאת, הקליפ גרם לו להראות נהדר, ולמרות שהייתי מכווץ לפסים בכל חלקי המשחק, אהבתי את החוויה של טיסה בקניונים, חגורות אסטרואידים ותעלת כוכב המוות. זו באמת הייתה חווית משחקי הארקייד של מלחמת הכוכבים בבית, עם אלמנטים ווידאו במקום גרפיקה וקטורית. זה היה פשוט ומאתגר, אבל כיף. מצחיק להביט לאחור ולהבין עד כמה הוא היה דומה למשחק הארקייד של מלחמת הכוכבים שפרסם סגה חמש שנים אחר כך. לא חקר, לא טסת סביב והתמודד עם יעדים. פשוט רכבתם על הפסים ויריתם בדברים, וזה היה מדהים לעשות בבית. - וויל גרינוולד (תמונה )