בית ביקורות כיצד אנו בודקים כרטיסים גרפיים

כיצד אנו בודקים כרטיסים גרפיים

תוכן עניינים:

Anonim

כרטיסי מסך. כרטיסי גרפיקה. GPUs. איך שלא תקראו להם, אין להכחיש את התפקיד החשוב שמרכיבים אלה ממלאים עבור גיימרים, שלא לדבר על משתמשי תחנות עבודה ומשתמשים ממוקדים בפריון עם מספר תצוגות. בכל פעם שאתה מפעיל מחשב למחשב גרפיקה בזמן אמת, כרטיס גרפי ייעודי יוכיח את עצמו כשימושי. אבל כשאתה מסתובב בכרטיסי מסך, חשוב מאוד לקחת בחשבון את הביצועים שאתה מקבל תמורת סכום הכסף שאתה מפגיז. לשם נכנסת הבדיקה שלנו.

כאן ב- PCMag, אנו מריצים את המספרים בכל כרטיס גרפי שעליו אנו מקבלים את היד כדי לקבוע אילו דגמים הם המסוגלים ביותר. עם כל כך הרבה כרטיסים גרפיים לבחירה, עלינו להבטיח שמשטר הבדיקה שלנו יישאר בקנה אחד עם כל אחד מהם אנו בודקים. מסיבה זו אנו משתמשים במגוון מדדים סטנדרטיים לבדיקת כרטיסי מסך, חלקם פותחו למטרה היחידה להתאמץ על רכיבים גרפיים נפרדים. כלים אחרים למידוד הממצאים נמצאים בכותרות משחקי וידיאו AAA שאתה עשוי להכיר, שהושמו על ידי המפתחים שלהם.

להלן מתאר מהיר של הכלים בהם אנו משתמשים וכיצד אנו מדווחים על התוצאות. באשר למערך הבדיקה שלנו, כל כרטיסי הגרפיקה המגיעים דרך משרדי PCMag נבדקים במערכת בהתאמה אישית שבנינו באופן מפורש לצורך העברת GPUs דרך הקצב שלהם. המכונה מצוידת בלוח האם של Gigabyte Z370 Aorus Gaming 7, מעבד Intel Core i7-8700K, 16 ג'יגה-בייט של זיכרון טורפים של HyperX (כשני מודולים של 8 ג'יגה-בייט, נעולים ל- 2, 666 מגה-הרץ), WD Blue SATA III 1TB SSD, וכוח קשיח של Thermaltake ספק כוח גדול 1050 וואט.

UL 3DMark

כלי המידוד הסינתטיים המפתח שלנו כוללים תוכניות כמו 3DMark. 3DMark, שפותח על ידי מעבדות החתמים (UL), מארח חבילה של מבחני גרפיקה המיועדים לשיעורים שונים של כרטיסי גרפיקה. 3DMark Fire Strike Ultra, למשל, הוא המבחן הראשון שאנחנו מבצעים בבדיקת כרטיסים גרפיים ב- PCMag, והוא מיועד להדגיש גרפיקה ברזולוציה מדומה של 4K (3, 840 על 2, 160 פיקסלים). Fire Strike Ultra אינו דורש צג 4K להפעלה, אך הוא דורש כרטיס גרפי עם זיכרון וידיאו של לפחות 3 ג'יגה-בתים (VRAM).

מבחן ה- 3DMark הבא שאנו מבצעים הוא Time Spy, אמת מידה של DirectX 12 (DX12) שמוצגת ברזולוציה מדומה של 2, 560 על 1, 440 פיקסלים. לאחר מכן אנו מפעילים את Time Spy Extreme, עוד מדד DX12, שמגביל את הרזולוציה ל -4 K. Time Spy Extreme דורש כרטיס גרפי עם לפחות 4GB של VRAM.

3DMark Port Royal הוא המבחן הסופי שאנו מבצעים בסוויטה זו, אך יותר על מבחן זה למטה.

בסוף כל מבחן 3DMark, אנו מקבלים ציון כולל וציון משנה גרפי, כל אחד מהם בדרך כלל איפשהו בבחינת כרטיסי גרפיקה נפרדים. אנו מדווחים על גרף המשנה הגרפי שמבודד את כרטיס המסך מבחינת תרומתו למשימה. ככל שהציון גבוה יותר, כך הביצועים הגרפיים של הכרטיס טובים יותר ביחס לאחרים.

Superposition של Unigine

לאחר הרצות ה- 3DMark השונות, הסמן הבא שאנו מבצעים הוא Unigine Superposition, מבחן יציבות תובעני להשלים עם סיפור אחורי משלו. זה מתרחש בכיתה נטושה; אנו רואים רישומים של מכשירים והמצאות מדעיות של פרופסור, המובילים לקטע אנימציה בו תכולת החדר מתחילה לצוף באוויר, ממוגנטת למכונה מסתורית.

כלי בדיקת ה- Superposition מגיע עם מגוון קביעות מוגדרות מראש, אשר כל אחת מהן קובעת הן את הרזולוציה בה מבוצעת הבדיקה והן ברמת הפירוט. אנו משתמשים בשלושה מהם: 1080p אקסטרים, אופטימיזציה של 4K ו- 8K אופטימיזציה. סופרפוזיציה מייצרת ציון מבוסס נקודות לאחר סיום כל רצף, יחד עם שיעורי מסגרת מינימום, מקסימום וממוצע. אנו רושמים ומדווחים על קצב המסגרת הממוצע בכל אחת משלושת קביעות ההגדרה המקדימות בהן אנו משתמשים.

צל שודד הקבר

Shadow of the Tomb Raider הוא פעלול חזותי. גם בפלטפורמת ה- PC זה די תובעני, כאשר המו"ל Square Enix ממליץ לפחות על Nvidia GeForce GTX 1060 להשיג שיעורי מסגרות ניתנים להפעלה בהגדרות הגבוהות ביותר. וכשאנחנו אומרים הכי גבוה, אנחנו מתכוונים לזה - במקום "מאוד גבוה" או "אולטרה", הגרפיקה המובילה מראש במשחק הזה מכונה פשוטו כמשמעו "הגבוה ביותר".

לאחר קביעת התצורה של Shadow of the Tomb Raider לרוץ בשיא, אנו מוודאים ש- DX12 מופעל. לאחר מכן אנו מפעילים את המידוד במשחק (שנמצא בתפריט התצוגה והגרפיקה) בשלוש רזולוציות: 1, 920 על 1, 080 (נקרא גם FHD, או 1080p), 2, 560 על 1, 440 (QHD, או 1440p), ו 3, 840 על 2, 160 (UHD, או 4K). בכל פעם שמידת ההישגים מסתיימת, אנו רושמים ומדווחים על שיעור המסגרות הממוצע.

עולם הטנקים enCore

לאחר מכן אנו מריצים את World of Tanks enCore, הדגמה של המנוע הגרפי העדכני ביותר עבור משחק MMO הלהיט MMO של Wargaming World of Tanks. זהו מבחן פשוט, עם מעט אפשרויות זמינות לצבוט לפני הריצה. אנו מבצעים את הבדיקה בגודל 1080p, 1440p ו- 4K ומשתמשים בכל מקרה בקביעה מוגדרת מראש של הגרפיקה האולטרה. הבדיקה מציגה קרב טנקים רץ על פני מה שנראה כמו שטח פנים אירופי של מלחמת העולם השנייה, הכולל כמה תמרונים טקטיים ונהגים מפוקפקים מאוד .

הסימן המייצר מייצר מספר קנייני בסוף כל ריצה, בה אנו משתמשים אז כדי להשוות את הביצועים של הכרטיס הגרפי המותקן לביצועים של אחרים. משחק זה מעיד על ביצועים עם משחקים בסגנון MMO פחות תובעניים, לעומת כותרות ספינות דגל AAA טעונות קשות.

Far Cry 5

הבא אחריו הוא משחק ה- AAA Far Cry 5. יורה מגוף ראשון בעולם פתוח מ- Ubisoft, Far Cry 5 משתמש ב- DX11 למנוע הדוניה שלה. יש לו כלי עזר מובנה למדידה המציג סצנת קרב קצרה בנוף אגם מונטנה אידילי, המייצג את אלו שבמשחק.

אנו מריצים את המידה הזו שלוש פעמים, פעם ב 1080p, פעם ב 1440p, ופעם ב 2160p (4K). אנו משתמשים בקביעה מוגדרת מראש של גרפיקה אולטרה של המשחק, עם הגדרת גודל רזולוציה בגודל 1x.

Final Windows XV בנצ'מרק

לאחר שהקלטנו ציונים מ- Far Cry 5, אנו עוברים ל- Final Fantasy XV. במבחן זה מוצגים גיבורי הפרומפטו, נוקטיס, איגניס וגלדיולוס מרהיבים סביב עולמו הבדיוני של אוס. אנו מכניסים את ההגדרות עד להגדרה גבוהה מראש, מאתגרים את הכרטיס בריצת מידה תובענית. הערה: המבחן נשען בכבדות לעבר כרטיסי Nvidia (Nvidia היה מעורב רבות בפיתוחו), אז צפו לציונים גבוהים יותר עבור כרטיסי GeForce.

כאשר מבחן ה- Final Fantasy XV מסתיים לרוץ (וזה אורך זמן; זהו אחד המדדים הנרחבים יותר), הוא מדווח על איך נראה מספר קנייני. עם זאת, במציאות, זהו מסגרת פריים בתחפושת. קוצץ את שני המספרים האחרונים בסוף, ויש לנו את המסגרות הממוצעות לשנייה (fps) שהמערכת שלנו השיגה תוך כדי הפעלת המידה. דוגמה: ציון 4, 517 בקצב 4K שהושג על ידי כרטיס ה- Nvidia GeForce GTX 2080 Founders Edition שווה לקצב פריימים ממוצע של 45 fps.

עלייתו של קבר ריידר

לאחר מבחן ה- Final Fantasy XV שלנו, אנו מרימים את עלייתו של קבר ריידר, מבשרו של צל 2015. המסע השני של לארה קרופט מאז האתחול מחדש של הזכיינית 2013, המשחק מתקיים בסיביר, מה שמסביר את הסביבות הקפואות שרואים בכל המבחן שאנחנו מפעילים.

אנו מריצים את המבחן הזה במשחק ברזולוציה גבוהה מאוד מאוד, כאשר DX12 מופעל, ברזולוציות 1080p, 1440p ו- 2160p (4K). אנו רושמים ומדווחים על קצב המסגרות הממוצע בסוף כל ריצת מבחן.

היטמן (2016)

הסוכן 47 חזר בשנת 2016 למשחק התגנבות אפיזודי שנבדל מהכותרת הקודמת בסדרה, Hitman: Absolution, בגלל עיצוב הרמה שלו בסגנון ארגז חול. בסטנדרט של היטמן (2016) אנו רואים הכל החל מחמושים חמושים למסוקים וכלה בבניינים מסיביים מלאי NPC, הכל מתבצע בזמן אמת.

כדי לבדוק כרטיס מסך עם Hitman, אנו מאפשרים את DX12 ובודקים כל מערכת ברזולוציות ה- FHD, QHD ו- 4K UHD, עם זאת יש הבחנה עיקרית אחת בין Hitman לשאר האמות המידה שאנו מפעילים: התוצאות נשמרות ל קובץ TXT המאוחסן בכונן האתחול שלך ממוקם ב C: \ משתמשים \ שם משתמש \ hitman \ profiledata.txt. אנו יוצרים קיצור דרך למיקום הקובץ אותו אנו ממקמים בשולחן העבודה של המערכת שאנו בודקים.

Far Cry Primal

בעקבות מדד ה- Hitman שלנו, אנו מפעילים את כלי הייחוס המובנה של Far Cry Primal. סחרור פרה-היסטורי בזכיינית היורים הפופולרית של העולם הפתוח, Primal לוקח אותנו לשנת 10, 000 לפני הספירה במה שהוא כיום מרכז אירופה. מבחן המבחן של Far Cry Primal, המוצב בעמק האורוס הבדיוני בהרי הקרפטים האמיתיים, מראה על מפלים מדהימים ונופים סתמיים וטהורים, יחד עם כמה חיות בר צמרניות המאכלסות אותם.

מכיוון ש- Far Cry Primal משתמש באותו מנוע כמו Far Cry 5, התוצאות בסוף שני המבחנים הללו דומות לרוב. אנו מייעדים את כרטיסי המסך שלנו עם Far Cry Primal בעזרת קבצי הגדרת הגרפיקה האולטרה מראש ברזולוציות 1080p, 1440p ו- 2160p (4K).

משחקי Legacy: תסריט מותאם אישית

בשלב הבא אנו משתמשים בסקריפט מותאם אישית כדי להריץ את כלי המידוד שנמצאים בשלושה משחקי מחשב מדור קודם: Tomb Raider (2013), BioShock: Infinite, ו- Hitman: Absolution.

כל שלושת המשחקים נבדקים ברזולוציות 1080p, 1440p ו- 2160p (4K). Tomb Raider נבדק באמצעות קביעה מוגדרת מראש של הגרפיקה האולטימטיבית; BioShock Infinite נבדק בהגדרה קבועה מראש של Ultra + DDOF; והיטמן: אבסולוציה מנוהלת באיכות אולטרה עם 8x MSAA פעיל.

כותרות מרובות משתתפים (CS: GO, קשת שש: מצור)

כדי לבדוק עד כמה כרטיס מסך יתקיים בזירות מרובות-משתתפים, אנו בוחנים באמצעות שני קלעים מרובי-משתתפים היפר-פופולריים: Counter Strike: Global Offensive (CS: GO) ו- Rainbow Six: Siege של טום קלנסי.

אף על פי שרוב מבחני המשחק שלנו מוגבלים בנאמנות גרפית כדי לדחוף את הקלפים למגבלת גבולם, משחקי רב משתתפים עוסקים בשמירה על האיזון הטוב ביותר בין נאמנות גרפית לקצב פריימים. בגלל זה שמרנו על רצפי הבדיקה של שני הכותרים הללו להיות מוגדרים להגדרות פחות קיצוניות למשחק בקצב רענון גבוה. CS: GO ו- Rainbow Six: Siege נבדקים שניהם בקביעות קבועות באיכות הגבוהה ביותר שלהם.

מעקב אחר ריי ו- DLSS

ממש מהשער צריך לסייג את החלק הזה עם ההצהרה ששני המבחנים הללו מיועדים לכרטיסי Nvidia בלבד. כדי לבדוק את היכולות של מעקב קרני ו- DLSS ("דגימת סופר למידה עמוקה", מעין שיטה בסיוע AI למניעת כינוי) בהופעה, אנו משתמשים במבחן הפורט רויאל החדש של 3DMark. אמות המידה פועלות בשני שלבים: הראשון עם מעקב עקוב אחר קרניים והשני עם מעקב קרני וטכנולוגיית DLSS הקניינית של Nvidia.

מטרת תהליך זה היא להציג כמה DLSS יכול לשפר את הביצועים של סצנות עקבות קרניים בזמן אמת. נכון לעכשיו, פורט רויאל עובדת רק על כרטיסי Nvidia בקו GeForce RTX של החברה.

אוברקלוקינג ובדיקה תרמית

לבסוף, לאחר שכל הבדיקות הושלמו במהירויות שעון המניות שאליהן נשלח כרטיס המסך, אנו מנסים להשפיע על כרטיס המסך יתר על המידה ככל שהוא יעבור בעודנו ממשיכים לשחק ביציבות של 100 אחוז. זהו תהליך של ניסוי וטעייה, והתוצאות עשויות להיות שונות מאוד בין כרטיסים, תלוי במזל הגרלה במבנה ה- GPU, פיתרון הקירור המצורף לכרטיס, והתוכנה המשמשת כדי לגזום אותו יתר על המידה. בכרטיסי AMD אנו משתמשים בתוכנת WattMan הכלולה בחבילת התוכנה Radeon Settings של AMD, ואילו ניתן להגדיר כרטיסי Nvidia באמצעות כלים שונים, כמו Afterburner של MSI או יישומי Precision X1 של EVGA.

אנו משתמשים גם בכלי שירות, GPU-Z, כדי לתעד את שיא החום הגבוה של הכרטיס במהלך בדיקת לחץ של 10 דקות ב- 3DMark 10 (כאשר הכרטיס אינו מוגזם). בזמן שבוחנים את פנים הכרטיס, אנו מבצעים בדיקת חום אחרונה בצד החיצוני של הכרטיס באמצעות ה- FLIR One Pro, מצלמת הדמיית חום אינפרא אדום, שיכולה להראות כיצד הכרטיס מפזר חום עודף בתיק ובסביבתו.

כיצד אנו בודקים כרטיסים גרפיים