בית ביקורות ידיים עם מגע oculus וההילוך החדש VR

ידיים עם מגע oculus וההילוך החדש VR

וִידֵאוֹ: Полный обзор Oculus Quest: максимальное погружение в VR! (נוֹבֶמבֶּר 2024)

וִידֵאוֹ: Полный обзор Oculus Quest: максимальное погружение в VR! (נוֹבֶמבֶּר 2024)
Anonim

HOLLYWOOD, קליפורניה - בכנס המפתחים של Oculus כאן אתמול, קיבלתי קצת זמן פנוי עם החומרה והתוכנה החדשות ביותר של Oculus וחומרה של מציאות מדומה, מהשבר ל- Gear VR ו- Touch. זו הייתה הפעם הראשונה שלי שניסיתי מוצרים של Oculus, וזה לא היה מוגזם - מדהים.

אבל כדי להבין היטב את הקפיצת מדרגה המיוצגת על ידי ציוד היקפי כמו Gear VR ו- Touch, כמו גם תוכנות כמו Bullet Train ו- Medium, יש לבחון היכן החומרה הקיימת של Oculus, ה- Rift, מצליחה ונמוכה מהסימן.

למישהו שהחוויה היחידה שלו עם VR הצטופפה על ילד וירטואלי בשובר קופות לפני 20 שנה, לא הייתי מוכנה לשבר. מדובר בציוד מדהים וכולל עצבני שמציב אותך בתוך משחק באופן שמעולם לא הרגשתי לפני כן. המשחקים ששיחקתי אתמול, לעומת זאת, נפלו במידה רבה באחת משתי קטגוריות, עם מעט וריאציה: פלטפורמות ויורים מגוף ראשון.

הפלטפורמות היו המועדפות עלי, מכיוון שהיה קל ללכת לאיבוד - בצורה טובה - בעולמות הרחבים של המשחקים. אולם לאחר ההנאה הראשונית מהיכולת להסתכל על העולמות האלה, החידוש התמהר במהרה. למרות היותה מרשימה על הנייר, החוויה הייתה מעט יותר מאשר לשחק משחק תלת ממד על גבי מסך IMAX. היית בעולם, אבל לא היית באמת מתקשרת עם זה, מרחפת כמו אלוהית מעל האווטאר שלך במשחק, ממש כמו כל משחק וידאו מסורתי.

היורים מגוף ראשון ניסו לפתור את הבעיה על ידי הפיכתכם לשחקן במשחק. זה עבד לרוב, כשהתחלתי להרגיש שאני בעצם מתקשר עם העולם. אבל זמן קצר אחרי שהדברים התחילו להקליק, שילוב כלשהו של רקע מסתחרר, פיזיקה המשתנה במהירות, רמת השליטה המתחילה שלי על תמרון האוזניות והמשקל והחום הקשורים בפשטות לבישת השבר הובילו לתחושה שלי, טוב… חולה.

ניסיתי להעלות אותו בחזרה לרציף, אבל הנזק נגרם ונאלצתי להתנתק. למרבה המזל, כבר היה לי העונג לקיים אינטראקציה עם חומרה ותוכנה של Oculus אשר עיקבו בצורה מסודרת רבים מהבעיות שלי עם השבר.

מכשיר VR של סמסונג

לראשונה היה Gear VR החדש. Gear VR מיועד לנייד ומשמש אותו עם הטלפון של סמסונג, ה- Gear VR קל בהרבה ופחות מעיק ללבישה מאשר ה- Rift. זה נשמע כמו סוגיה מינורית, אבל ההבדל בנוחות הוא מדהים. לבישת ה- Gear VR הרגיש כמו ללבוש זוג משקפי מגן, ואילו ה- Rift מרגיש בדיוק כמו שהוא - חתיכה מסיבית של חומרה מסובכת.

במשחקים של ה- Gear VR הוצגו גם פילוסופיה עיצובית שונה. במקום העולמות הטפוחים ביותר שנוצרו עבור ה- Rift, משחקי Gear VR הקפידו על כל המשותף של משחקי הסלולר הנפוצים ביותר: קל להרים ולשחק אותם. המשמעות היא שה- Gear VR מתאים יותר לטיפולי משחק מהירים, לעומת מפגשי מרתון ארוכים על הספה.

כמובן, הפעלת משחקי אפליקציה לנייד פירושה שסאונד וגרפיקה אינם עומדים בסטנדרטים של ה- Rift, אך גיר הנייד בסך 99 דולר הוא מכשיר עם הצהרת משימה שונה מאוד משל אחיו הגדול. ה- Gear מיועד לשימוש חברתי, עם לובי שאתה והחברים שלך יכולים לשבת בהם תוך כדי צפייה בתוכן זורם, ואפילו שילוב נטפליקס. אמנם טריק מסודר, ומרגש לנסות, בסופו של דבר, אם תינתן לי בחירה בין צפייה בסרט או ליגת האגדות של חי בחדר ווירטואלי, או בחדר האמיתי שלי, אני תמיד אבחר את זה שלא דורש ממני ללבוש משקפיים.

ה- Gear VR בהחלט מהנה, והוא הולך לעשות דרך ארוכה לקראת נורמליזציה של מושג המציאות המדומה, בזכות האפשרות שלו וניידותו. עם זאת, הגולל האמיתי של הכדור Oculus Connect היה הכניסה של החברה לשולטת ההפטיקה, ה- Oculus Touch.

הנגיעה של אוקולוס

אני לא אשקר: נאבקתי בהתחלה. ההסתגלות לא רק להיות בעולם הזה, אלא גם לשים את הידיים שלי על הבקרים כראוי הייתה מטלה, אפילו עם מישהו שעזר. עם זאת, ברגע שנכנסתי לחבורה, עקומת הלמידה הייתה נמוכה באופן מזעזע.

אם הידיים שלך במשחק איתך לא רק מאפשרת חוויה יותר טבילה, ומאפשרת לך לקיים אינטראקציה עם העולם סביבך, אלא שבזמני עם החומרה, זה גם גרם למעבר מהעולם האמיתי לזה הווירטואלי פחות צורם ומרתיע.

להזיז את הידיים שלך עם מערכת Oculus Touch זה כאב וקל כמו להזיז את הידיים בחיים האמיתיים… כי זה בדיוק מה שאתה עושה. הסיבוך היחיד מגיע כשמגיע הזמן להשתמש בכפתורים הרבים שבמכשירים: שני טריגרים, ג'ויסטיק אנלוגי ושני כפתורים לכל יד שאף אחד מהם לא יכול לראות במשחק. זה נדרש ניסוי וטעייה, אבל זה המצב בכל בקר משחק חדש. העובדה שלמידה היכן הכפתורים הם החלק הקשה ביותר בשימוש ב- Oculus Touch היא פנומנלית ומדברת לחווית ההאפטיקה המעודנת.

הגרלה גדולה ב- Oculus Connect הייתה משחק המאפשר נגיעה במגע בשם Bullet Train. יורה מגוף ראשון המשתמש במנוע הלא מציאותי, רכבת הכדורים בהתחלה נראה כמו כובע ישן. ריבוי תותחים וקרבות מרגשים הם תמיד גדולים, אבל הם לא בדיוק פורצים דרך חדשה. אפילו תוספות כמו טלפורטציה וזמן קליעים אינן חסרות תקדים לחלוטין. אולם לעומת זאת, מקום בו רכבת הכדורים מאירה היא בביצועה.

שוב, הכפתורים והטריגרים התרגלו קצת, אבל ברגע שאתה שולט בהם, קל להוציא כדור מהאוויר, לטלפן על פני המפה ולהעביר אותו לאויב שלך. על הנייר, לכסח פועלי-אויבים עם מטוס AK-47 לא אמור להיות יותר מלהיב כאן מאשר באינספור משחקים אחרים, אך הטבילה, והעובדה שאתה בוחר בזווית המדויקת של אופן מיקומך של האקדח, מייצרת חוויה שונה לחלוטין ומדהימה.

רכבת הכדורים הייתה פיצוץ, והלוואי שהיה לי יותר זמן עם זה, במיוחד כשעוד עבדתי לשלוט בכמה מהתנועות המרובות-ידיים, כמו להניע רובה ציד. אבל הלהיט הרדום של Oculus Connect היה משהו שנשמע פשוט מטעה, אך הוא למעשה די מורכב: פיסול היישום Medium.

במהלך ההערה המרכזית נאמר לנו שכל פלטפורמה זקוקה ליישום צבע והמדיום הוא הפיתרון של Oculus. לאחר מכן זכינו לראות סדרה של פסלים מעולמים אמיתיים המשתמשים בתוכנה, בשילוב עם Oculus Touch, כדי ליצור יצירות מדהימות של אמנות וירטואלית. כיוון שהיכולות האמנותיות שלי מוגבלות במקצת, במקרה הטוב, התרשמתי, אך נזהרתי מהשתחררות מהיישום.

החרדה ההיא התבררה כבלתי מבוססת. במה שנמצא הערה חוזרת, פקדי הכפתור וההדק בפועל היו מבלבלים במידה מסוימת, ובקושי הספקתי לתלות אותם עד שסיימתי. אבל בהתחשב בעוד 20 דקות הייתי משנן בקלות איזה טריגר עשה מה. מה שהכי מדהים בינוני הוא כמה קל, שוב להשתמש בפקדי ההאפטיקה כדי לעשות משהו מדהים.

הפקדים הם אינטואיטיביים, מה שלא אמור להיות מזעזע מכיוון שאתה משתמש בידיים שלך בפועל. אך בכמה מובנים, הפיסול והיצירה במדיום קל הרבה יותר מאשר בחיים האמיתיים, לא רק בגלל עושר הכלים, אלא בגלל הרגעים שבהם מדיום מוותר על פיזיקה ריאליסטית לטובת קלות השימוש. תוך כדי גילוח קצה כלפי מטה, משיכת חימר כלשהו או אפילו סתם צביעה, אתה יכול להשתמש ביד השנייה שלך כדי לסובב את היצירה שלך, ללא חשש להתכופף או לשבור בולטות או להפיל אותה לרצפה. צריך להגיע לאזור מבפנים ודואגים מכמה שהוא קטן? התקרב כדי לתת לעצמך דיוק רב יותר. עדיין לא מצליחים להבין את זה בדיוק? ל- Medium אין שום בעיה לאפשר לך להכניס את היד לפסל הגופני.

נושא הריצה ב- Oculus Connect היה שהמציאות המדומה היא הצעד הבא קדימה לא רק למשחקים אלא לכל המדיות. אם מסתכלים על השבר בלבד, זה עשוי להיות מכר קשה, מכיוון שהוא לא עושה שום דבר שונה מהותית ממערכות משחק מסורתיות יותר. עם זאת התוספות החדשות ביותר למערך שלו - VR, נייד, במחיר סביר, והפטיקים אמיתיים ופועלים - Oculus עושה צעדים קבועים ועתיקים לקראת העתיד, והוא כל כך מתרגש.

ידיים עם מגע oculus וההילוך החדש VR