וִידֵאוֹ: Обзор Oculus Touch: VR-контроллеры для Окулус Рифт - они уже здесь: VR-шлем Oculus Rift и Окулус Тач (נוֹבֶמבֶּר 2024)
שבר Oculus עבר דרך ארוכה מאז ערכת הפיתוח הראשונה שלה, ובאביב הקרוב האוזניות של המציאות המדומה יהיו זמינות סוף סוף לציבור כמוצר סופי. ניסיתי את הגרסה הצרכנית של Oculus Rift, יחד עם בקרי המגע האופציונליים של Oculus VR, כאן ב- CES 2016.
בקרי Touch by Oculus הם אחיזות יד אלחוטיות המצוידות בכפתורי פנים, טריגרים ומקלות אנלוגיים הדומים לחצאי משחק מקשים רגיל. יש להם גם טבעות עגולות ושטוחות סביב האחיזות המשובצות ברפלקטורים קטנים ועובדות בד בבד עם זוג מצלמות מיקום כדי לקבוע בדיוק היכן הן נמצאות בחלל. המיצוב היה מדויק באופן מפתיע; ה- Rift הציג דגמים אפורים וחסרי טקסטורה של בקרי המגע הצפים בחלל לפני תחילת ההדגמה, והם היו ממוקמים בדיוק במקום שישבו במציאות. הייתי צריך להציץ מתחת לשבר כמה פעמים כדי לוודא שהבקרים במקום בו השבר אמר שהם היו.
ניסיתי תוכנית פיסול בשם Medium עם השבר והמגע. האפליקציה הכניסה אותי לחדר וירטואלי והציגה לי בלוק גדול של חימר חסר תכונות. בקרי המגע היו ידי, העמסו כלים שונים שנבחרו דרך גלגלים אליהם יכולתי לגשת באמצעות המקלות האנלוגיים. יכולתי "לצייר" עם חימר בחלל תלת מימדי, להוסיף לגוש שמולי ולבנות צורות סביבו על ידי לחיצה על ההדק העליון בבקר הימני. ההדק התחתון איפשר לי לזוז ולסובב את הפסל בעזרת גל היד.
ההדגמה אפשרה לי להוסיף עוד חימר, להסיר חימר, לנפח או לחול בחלקים שונים של הפסל ואפילו לצבוע את פני השטח בעזרת מברשת אוויר. כפתור בשלט המגע השמאלי העלה לוח צבעים, ויכולתי לבחור כל צבע על ידי הצבעה עליו ביד ימין ולחץ על ההדק. הוא אפילו הציע תכונות מיוחדות כמו להחזיק מטוס דרך הפסל כדי שאוכל לפסל באופן סימטרי, ולסובב את הפסל לאט בזמן שעבדתי איתו כמו מחרטה או גלגל קדר.
בקרי המגע פועלים טוב מאוד, וזו הסיבה שמפתיע שאוקולוס דחה את יציאתם לשוק עד לרבעון השלישי 2016. היחידות שניסיתי כאן הרגישו וביצעו כמו מוצרים סופיים, ועבדו ללא רבב בד בבד עם השבר. עם זאת, אם יותר זמן יאפשר לאוקולוס לחסל את כל הבעיות שאולי פספסתי בהדגמה הקצרה שלי, זו המתנה כדאית. כשמה כן, בקרי המגע הרשימו אותי כמערכת בקרת ה- VR הנוחה ביותר שניסיתי עד כה. זה עיצוב דמוי gamepad עם מקלות אנלוגיים קונבנציונאליים, כפתורי פנים וטריגרים משתלבים היטב עם מעקב התנועה הנרחב של החומרה, ומייצר תוכנית שליטה ממשית ופונקציונלית.
גרסת הצרכן של Oculus Rift עומדת בפני מכשול מחירים בולט שחסרות הגרסאות הקודמות. Rift הסופי זמין בהזמנה מראש במחיר של 599 דולר, כמעט פי שניים מכל אחת מערכות הפיתוח. מדובר בחומרה חזקה ומלוטשת יותר, אך קפיצת מחירים זו מציבה את השבר שם למעלה עם ה- PlayStation VR כהשקעה ניכרת, גם בלי בקרי ה- Touch, שמחירם לא הוכרז.
בדוק את התמונות הטובות ביותר מ- CES 2016!