בית ביקורות ידיים על: אזור המלחמה של halo v (עם טוויסט הולולן)

ידיים על: אזור המלחמה של halo v (עם טוויסט הולולן)

וִידֵאוֹ: Halo 5: Guardians & Warzone experience with HoloLens on Xbox Daily (אוֹקְטוֹבֶּר 2024)

וִידֵאוֹ: Halo 5: Guardians & Warzone experience with HoloLens on Xbox Daily (אוֹקְטוֹבֶּר 2024)
Anonim

LOS ANGELES - מיקרוסופט מציגה מצב חדש עבור Halo V: Guardians הקרוב כאן ב- E3.

Warzone הוא צלב בין מצב שליטה לוכדת נקודה ומצב הורד המפיץ אויבים, תוך שתי קבוצות זו מול זו על גבי מפה גדולה בה מופיעים באופן קבוע חיילי אמנה ופורנר. התחלתי לנסות את המצב הזה בתא של מיקרוסופט, אבל תחילה חוויתי גרסת HoloLens של Halo.

לתא ה- Xbox היה חדר תדרוך ספרטני מאחורי דלתות סגורות, עם קירות וצינורות ומסמרות כדי שהכל ייראה כמו מהעתיד. המפגינים הניחו לי הולולנס על ראשי, כיוונו אותו לעיניי ושלחו אותי להיכנס לחדר.

ראשית, הם הכריחו אותי להביט בחלון בזמן שהוא נפתח. ובכן, החלון לא נפתח; שכבת-על של החלון על גבי הולולנס הראתה את פתיחתו, וחשפה מפרץ רכב בצד השני של הקיר הווירטואלי. זה היה אפקט קטן ומסודר שעזר לוודא שהולולנס מכויל. לאחר סגירת החלון הווירטואלי, הובלתי לעמוד מול שולחן גדול.

בשולחן היו מגוון של נקודות כחולות זוהרות בהן השתמשה הולולנס בכדי ליישר את עצמה. התצוגה הקרינה תמונה מעל השולחן והציגה ספינה המסתובבת בתוך כלוב משושה למשך מספר דקות לפני תחילת התדריך. חייל ספרטני הופיע על השולחן והמפה של אזור Warzone נוצרה, התקרבה והחוצה כדי להבליט מבנים שונים. הסתובבתי סביב השולחן וההקרנה נשארה במקום, ונתנה לי לראות אותו מזוויות שונות כאילו הוא יושב על השולחן. יכולתי אפילו להתקרב כדי לראות טוב יותר את המפה.

העליונה היחידה שלי עם הולולנס היא שדה הראיה. התצוגה מקרינה תמונה קטנה יחסית יחסית ישירות מולך, כך שזה כאילו אתה מסתכל דרך חלון מוזר המותקן על פניך. זה שמר על התמונה בצורה מושלמת, אבל ההקרנה תיעלם ותראה את השולחן הריק אם הייתי מסיטה את מבטה בחלקה. לתא למעשה היה קו צהוב לעמוד מאחור, כך שנוכל לראות את ההקרנה בשדה ראיה מלא, מכיוון שההתקרבות גרמה לחלק ממנו לשפוך על שפת ההקרנה ולהיעלם.

משחק Warzone של Halo V

לאחר התדריך, כולם נכנסו לחדר אחר, שם שיחקנו את מצב ה- Warzone של Halo V במוניטורים קונבנציונליים ומערכות Xbox One.

Warzone משלב אויבים של שחקנים ו- AI בכדי להתמודד על צוותים עם מספר דרכים לנצח. זה בעיקר מצב משחק הממוקד בנקודות בקרה, שבה שתי הקבוצות צריכות להילחם על כמה מתקנים ניטרליים באמצע המפה, ללכוד ולהגן עליהם כדי להגדיל את הציון שלהם. ברגע שציון הקבוצה מגיע ל -1, 000, הקבוצה הזו מנצחת.

עם זאת, התמקדות לחלוטין בהתקנות תיהרג את הצוות שלך. לבסיס של כל קבוצה יש ליבת כוח שאם תיהרס תנצח את המשחק עבור הקבוצה השנייה. בנוסף, אויבים שבשליטת AI מרגלים באופן קבוע כדי לתקוף נקודות, והריגתם גם מעלה את הציון שלך. ישנם גם אויבי בוס המחייבים שחקנים רבים להרוג, והם שווים טונות של נקודות.

העומס שלך נקבע על ידי התקדמותך במשחק. כלי נשק ורכבים ניתן לרכוש במסופים דרך המפה, אך הם דורשים אנרגיה ונקודות. ככל שהצוות שלך עושה זאת טוב יותר, נעילת הציוד גדולה יותר ותוכל לרכוש לעצמך יותר. מסופים אלו מתחילים ברמות נמוכות ויכולים להציע כלי נשק וכלי רכב בסיסיים בלבד, אך ככל שהמשחק ימשיך הם יכולים לזמן את הפטרונים והמשגרים.

הפעולה היא הילה מובהקת, אך עם מעט תוספות. לשחקנים יש כעת דחיפה של סילון המאפשרת להם למהר קדימה או לטרוק על האדמה כדי לתקוף אויבים סמוכים, והם יכולים לטפס במעלה כמה מדפים כדי להגיע לקרקע גבוהה יותר. תוספות אלה גורמות למשחקים להרגיש באופן ברור כמו קרב הטייס של טיטנפל, אך הוא מוסיף הרבה מהירות ותנופה לקרב.

הקבוצה שלי בסופו של דבר שלטה במשחק, אך לא לאחר שקיבלתי תחושה טובה לפעולה. Warzone נשמע כאילו זה יכול להיות מסובך, אך המפות מספיק גדולות ונבנות לשני צוותים בני 12, כך שמעולם לא הרגיש כאוטי מדי. תוספת של אויבי AI ובוסים חזקים במיוחד מרגישה קצת יותר גורל מאשר Halo, אבל בהתחשב בגורל וטיטנפל הציגו מגוון מבורך לז'אנר היורה מדע בדיוני, זה כמעט לא דבר רע.

Halo V: Guardians ישוחרר בלעדית ב- Xbox One 27 באוקטובר.

ידיים על: אזור המלחמה של halo v (עם טוויסט הולולן)