בית ביקורות סקירה ודירוג של Halo Wars 2 (למחשב)

סקירה ודירוג של Halo Wars 2 (למחשב)

תוכן עניינים:

וִידֵאוֹ: HALO WARS 2 РУССКАЯ ОЗВУЧКА (אוֹקְטוֹבֶּר 2024)

וִידֵאוֹ: HALO WARS 2 РУССКАЯ ОЗВУЧКА (אוֹקְטוֹבֶּר 2024)
Anonim

59.99 $ Halo Wars 2 הוא משחק אסטרטגיה בזמן אמת שנקבע ביקום ההילה הפופולרי המטורף של מיקרוסופט. בעזרת מערכת לחימה מעוצבת עם מספריים מעוצבים מנייר, Halo Wars 2 מטלה אותך בפיתוח בסיסים וצבאות כדי להילחם בלגיונות של חיילים שנמצאים באמנה בשם "המגורש". המשחק שומר על דברים פשוטים: ברגע שאתה מכיר את היחידות שלך ואת ייצור המשאבים שלך, זה רק עניין של בניית הכוחות הנכונים לתפקיד העומד לרשותך, בין אם זה אומר ללכוד את בסיסי האויב, להגן על הבסיס שלך או לשרוד גלי אויבים. העיצוב הפשוט של Halo Wars 2 הופך את חוויית ה- RTS לנגישה הן למתחילים והן לוותיקים, אך המשחק לא עושה הרבה כדי לעודד את הז'אנר מלבד הוספת מצב לכידת הספורט האלקטרוני מסוג Blitz. זה זמין גם ב- Xbox One, באדיבות Xbox Play בכל מקום.

רסיסי מלחמה

סיפור המדע המדעי של Halo Wars 2 מוגדר בערך 30 שנה לאחר מלחמות ההלו הראשונות וזמן קצר אחרי Halo 5. ספינת המלחמה "הרוח של האש" מנוגדת אנוש מגיחה מהסטאז 'רק כדי להיתקל בסיעת מפצל ענקית המכונה "המגורש". בהנהגתו של קוף חלל אכזרי בשם Atriox, המגורש צבר כמות אדירה של כוח וטכנולוגיה, והוא מוכן לשבות. כמפקד רוח האש, עליכם למחוק את המגורש לפני שהוא יכול לאיים על האנושות.

סיפורו של Halo Wars 2 נפרש דרך סצינות CG יפות שמשלימות את מבנה המשימה של המשחק. תדריך לפני כל סיטואציה קרבית מוסיף ומרחיק את התרחיש שאתה עומד לבצע. למרבה הצער, העלילה רדודה למדי. אין שום גילויים גדולים מלבד כמה אלמנטים בסגנון נעליים מאחור. אולי זה היה מכוון, כדי לא להתנכר למעריצי הסדרה המרכזית, אבל סצנות ה- CG הן מעט יותר מטוב שנועדו להפגין אותך לקראת ההתכתשות הבאה.

פיקוד וכיבוש

כמה משימות סיפור יש לך להגן על הבסיס שלך מפני הסתערות של המוני אויב, בעוד שאחרים קוראים לך לתפוס בסיס, ואחרים עדיין דורשים מלווה יחידות מפתח מעבר למפה אל המטרה שלך. עם זאת, בכל התרחישים אתה רוצה להתחיל לצבור משאבים ולבנות את הצבא שלך.

ל- Halo Wars 2 יש שני משאבים שעליכם לנהל בכדי לייצר יחידות: אספקה ​​ואנרגיה. אלה מפוזרים סביב המפה או מוסתרים בתוך מטמונים, ותמיד שווה להרים אותם כשאתה נתקל בכמה. ברגע שיש לכם מספיק משאבים לבניית בסיס, תוכלו להשקיע במתחם אספקה ​​וגנרטור, ששניהם מייצרים משאבים אלה לאורך זמן. עם זרם קבוע של אנרגיה ואספקה, אתה יכול לארגן יחידות לחימה.

Halo Wars 2 שונה ממשחקי RTS אחרים, כמו StarCraft II או Total War, בכך שניהול המשאבים הוא אוטומטי ומייעל מאוד. לאחר הקמת בסיס, אתה מקדיש פחות זמן משמעותית להרוויח ולניהול משאבים, נותן לך יותר זמן לממן את הכוחות שלך ולהשאיר את הראש בפעולה. זה יתרון לשחקנים חדשים שאחרת ירגישו המומים מכמות ההתפתחות והניהול הנדרשים במשחקים אחרים. יחד עם זאת, הפשטות יתר של מערכות אלה מפחיתה את החשיבות האסטרטגית של פיתוח, שהוא בדרך כלל מרכיב ליבה במשחקי RTS. אינך צריך להתחייב עובדים לכרייה ולזיקוק כמו שהיית עושה בסטאר קראפט, או לבנות ערים ומעמד פוליטי כמו שהיית עושה במלחמה טוטאלית. במלחמות Halo 2 אתה פשוט בונה מחסני אספקה ​​וגנרטורים ומגלה משאבים על המפה בכדי לגרום לצבא שלך להתקדם.

יחידות קרב פועלות על פי כללי מספריים מנייר, כך שהן חזקות נגד התקפה מסוג אחד, אך חלשות כנגד סוג אחר. נחתים בסיסיים הם חיילים לכל מטרה, היעילים נגד יחידות אוויריות, אך חשופים מאוד לרכבים מבוססי קרקע. מנגד, מטוסים יכולים לקרוע כלי רכב לגזרים, אך הם יכולים להפיל בקלות על ידי אשכול של נחתים בסיסיים. כשאתה משחק בקמפיין מוצגות יחידות חדשות ומיוחדות יותר, מה שמוסיף ניואנס לניהול הכוחות שלך. לדוגמה, יחידות סייקלופ הן חיילים מעולים נגד קרקע, אך יש להן אפס התקפות נגד אויר והן פגיעות ביותר לירי מטוסים. אם אתה מוצא את עצמך זקוק ליחידות נגד כלי רכב, אתה יכול לבחור ליצור כמה ולגלגל אותן לצד נחתים בסיסיים, או שתוכל לבנות במקום זאת הורנט ולהכניס את הנחתים שלך לתמיכה.

תרחישים קרביים מגיבים, לכן אתה רוצה לבנות יחידות שיוכלו להתמודד עם כל מה שאויב שלך זורק עליך בכל זמן נתון. בגלל הכללים הפשוטים יחסית, קבלת ההחלטות היא מהירה והקרב מהיר בקצב. כשאתם צוללים עמוק יותר במשחק, עליכם לארגן את היחידות שלכם לחוליות כדי להתמודד עם משימות ספציפיות על פני מספר נקודות במפה. זה מורכב בערך כמו שאי פעם נעשה ב- Halo Wars 2. כל עוד יש לך את היחידה המתאימה לתפקיד, לא אמור להיות לך שום בעיה להתמודד עם כל מה שגורש לך לזרוק.

החיסרון הוא שקל יותר מדי לבנות יחידות ולשלוח אותן ישר למטחנת הבשר, במיוחד כאשר ייצור המשאבים מתגבר. הפונקציה 'כל היחידות' מאפשרת לך להוציא פקודות לכל יחידת לחימה בשטח, כך שאם אתה אי פעם מרגיש מוצף אתה יכול לשחק בקלף הטראמפ הזה ולגרום לכל הצבא שלך לשלוף את התחת שלך מהאש. רק במהלך קומץ תרחישים זו אינה אפשרות ברת קיימא.

מפות מאוחרות יותר מלאות סכנות ומוקשים שיכולים להרוס חי"ר או כלי רכב חסרי אונים בזמן שהם חורשים לעבר חותמונכם במהלך זימון כל היחידות. באופן דומה, קל מדי למשוך את הכוחות שלך בטעות לעמדה ולהשאיר אזורי מפתח ונקודות חנק ללא הגנה. אבל בצביטה האופציה שם, והיא אפקטיבית באופן מפתיע, מה שמוזיל מעט את האלמנטים האסטרטגיים של Halo Wars 2.

שליטת הכאוס

כמשחק RTS מונחה קונסולות, Halo Wars 2 עושה שימוש רב בתשומות ה- gamepad בכדי לתת לך שליטה רבה ככל האפשר בתחום. קיצורי דרך עם כניסת ה- D מאפשרים לך לעבור בין קבוצות מיוחדות שאתה מקצה לכפתור, יחידות כלליות בשדה או לבסיסים שהקמת, מה שמאפשר לך גישה מהירה לחיילים שלך ונקודות מפתח באמצעות לחיצות כפתורים בודדות בלבד. ברגע שאתה מתאקלם לבקרות, הם עובדים טוב מאוד. עם זאת, אם אתה משחק Halo Wars 2 במחשב האישי אין שום סיבה להשתמש בבקר בכלל, מכיוון שפקדי המקלדת והעכבר מהירים יותר ומרגישים טבעיים יותר.

למרבה הצער, ב- Halo Wars 2 יש כמה כיני AI שיכולים להקשות על הדברים מעט יותר. לא פעם מצאתי שיחידות ניתקות או מפסיקים לנוע אם יש מכשולים בינם לבין היעד שלהם. תבינו, ה- AI מתוכנן לקחת את הדרך הקצרה ביותר האפשרית לעבר יעד, וכל מה שעומד בדרכו יכול לדפוק את התחבושת שלו ולבזבז זמן יקר או להרוס את היחידה. בפעמים אחרות שמתי לב שכמה יחידות לא הגיבו לפקודות שלי. זה מתסכל במיוחד כאשר התפרצויות מרובות מתפרצות על פני המפה והוראות שהוצאו אינן מצליחות לבצע. התרחישים הללו מעטים ורחוקים ביניהם, אך נראה שהם מתרחשים לפחות פעם אחת במהלך משימה.

AI של האויב אינו זר גם לשיהוקים מוזרים. לפעמים זה יכול להיות תוקפני בטיפשות, לעיתים קרובות ממהר למוות בהמוניו. בפעמים אחרות זה פסיבי באופן ביזארי. במהלך משימה אחת, בסיסי היו תחת תקיפה מטנק הליכה מסיבי של חרפוש. לאחר ריסוק ההתקנה שלי בחוף, החיה המכנית עשתה את דרכה לעבר הבסיס העיקרי שלי ועצרה, לכאורה ללא סיבה. הצלחתי לבנות צבא של יחידות נ"מ לרכב כדי להתמודד עם הסקראב כשהוא מתרחש. הרוויח לי ניצחון זול וקל.

משחק נחמד עם אחרים

מלבד הקמפיין, Halo Wars 2 מציע כמה אפשרויות מרובי משתתפים המאפשרות לך לשחק בשיתוף פעולה או בתחרות. מצב התפשטות מכה אותך נגד מתנגדי AI וניתן לשחק בשיתוף פעולה עם אנשים אחרים. מצבים מרובי-משתתפים אחד על אחד, שני על שני, ושלושה על שלוש, הם ממהרים לאסוף ולשלוט על משאבים כשאתה מתמודד מול קבוצה אחרת. אופיו המהיר של המשחק מעודד אותך לבנות את המשאבים שלך במהירות האפשרית על מנת לקחת את בסיסיהם של יריביך. משחקי אחד מול אחד מסתיימים בדרך כלל תוך 10 דקות בערך, אך משחק בקבוצות מרחיב את אורך המשחק.

בליץ, לעומת זאת, הוא מצב תחרותי חדש לחלוטין, וזה מכה אותי כניסיון של Halo Wars 2 לשחק משחק ספורט אלקטרוני תחרותי. במקום לבנות את הבסיס שלך, אתה נכנס לשידוך עם חפיסת קלפים שאתה בונה מחפיסות שאתה אוסף במהלך הקמפיין ומצבי משחק אחרים. חפיסת הקלפים שלך היא שקובעת אילו יחידות אתה יכול לזמן לאזור ההתחלה שלך. אתה מבזבז אנרגיה כדי לשחק בקלפים האלה, שצוברים לך לאורך זמן, או על ידי תביעת גרעיני אנרגיה שנובעים באופן אקראי על המפה. מטרתו של בליץ היא להשתלט על אזורים במגרש כדי לצבור נקודות. אתה מרוויח נקודות רק אם אתה שולט ברוב האזורים במפה, כך שאתה רוצה לתבוע אנרגיה ולשחק בקלפים שלך בצורה יעילה ככל האפשר כדי להרוויח את הזכייה. השחקן הראשון שמגיע ל -200 נקודות זוכה במשחק. כמו מצבי המשחק האחרים של Halo Wars 2, בליץ משתמש באותו משחק מספריים עם רוק-נייר, נותן גפרורים מספיק עומק כדי להיות מספקים בלי להרגיש מסובכים יתר על המידה. המצב אנרגטי וכיפי במיוחד, אם כי נותר לראות אם הוא תופס את הפופולריות לאחר ההשקה.

Gears of War

Halo Wars 2 הוא משחק יפה למראה, אבל הוא לא מעצמת חזותית. מכיוון שהמשחק משתמש בפרספקטיבה מלמעלה למטה, לא תוכלו להתקרב כדי להתפעל מדגמי הדמות לעיתים קרובות מאוד. עם זאת, כל מודל של דמות ניכר בבירור מהאחרים, והאנימציות נוצצות ומושכות עין.

לא התנסיתי בבעיות וידיאו מרכזיות, אם כי נתקלתי מדי פעם בגמגום בזמן ששיחקתי Halo Wars 2 בשולחן העבודה המשחקי שלי המופעל על ידי Nvidia GeForce GTX 970. אירוע אחד מגעיל במיוחד האט את המשחק שלי לזחילה, כשהאקשן נבלע למסגרת אחת בשנייה. אני חושד שההקפאה האחרונה הייתה התרסקות מסוג כלשהו, ​​או שבץ של מזל רע. לאחר שקנה ​​המידה חזותית בחזרה, שמתי לב שהמשחק סבל מגמגום פחות. Halo Wars 2 הוא לא משחק אינטנסיבי מבחינה גרפית, אך ירידת מספר הגדרות למדיום הקלה על העניין במקרה שלי.

בנוסף, Halo Wars 2 לפעמים יציג יעדים כושלים ממשימה קודמת בתחילת משחק חדש. וכאמור, ה- AI הוא טמפרמנטלי לעיתים, כאשר יחידות ברית ויחידות אויב כאחד מתעלמות מההוראות, רצות במעגלים או פשוט נעצרות ללא סיבה טובה. יש לקוות, 343 תעשיות ואסיפה יצירתית, צוותי הפיתוח, ישחררו טלאי בעתיד הקרוב כדי לתקן את צרותיהם.

סטרטים פשוטים

Halo Wars 2 הוא RTS מהיר וקצב פעולה שלא מביא שום דבר חדש לשולחן, אבל הוא מהנה למה שהוא מציע. לפעמים אתה רוצה להסתפק במשחק שמוכר וקל ליהנות ממנו, וזה בדיוק מה שהילה מלחמות 2 מציעה. אם אתם מחפשים משחק RTS סתמי, רגוע, ויכול להתעלם מכמה שיהוקים גרפיים ו- AI, Halo Wars 2 הוא הכותרת שתאפשר לכם לעלות על זממה ומתכנן היטב בשעות הקטנות של הלילה. מעריצי RTS הארדוריים צריכים להישאר עם StarCraft II עטורת הפרסים של PCMag.

סקירה ודירוג של Halo Wars 2 (למחשב)