בית ביקורות הפרויקט של טנגו של גוגל מתגרה בחוויה חלקה יותר

הפרויקט של טנגו של גוגל מתגרה בחוויה חלקה יותר

וִידֵאוֹ: Лекция «AR/VR/MR технологии: как они изменят нашу жизнь и почему этого еще не произошло» (אוֹקְטוֹבֶּר 2024)

וִידֵאוֹ: Лекция «AR/VR/MR технологии: как они изменят нашу жизнь и почему этого еще не произошло» (אוֹקְטוֹבֶּר 2024)
Anonim

VIUNWIN MOUNTAIN, קליפורניה - הנחושת הבכירה של גוגל העניקה המון זמן למציאות מדומה בכנס המפתחים של ה- I / O של גוגל השנה. תמיכה במציאות מדומה נאפה באנדרואיד N, ופלטפורמת ה- Daydream החדשה תכניס VR למכשירים רבים יותר. אבל כמה מהחדשות המרגשות ביותר הגיעו מצוות ה- Project Tango החדשני, וטכנולוגיית חישת האזור שלו.

קוראים זהירים יזכרו את הכיסוי שלנו בפרויקט טנגו משנים עברו. מה שהופך את טנגו שונה מחומרת VR אחרת הוא שהוא יכול לסרוק את העולם הפיזי ולמפות אליו מידע דיגיטלי. באופן זה, הדבר דומה ביותר להולולנס של מיקרוסופט בכך ששניהם יכולים ליצור חוויות מציאות מוגברת (AR). זה שונה ממציאות מדומה לחלוטין, כמו מה שנמצא ב- HTC Vive או ב- Oculus Rift.

טנגו הרשים אותנו, אך המפתחים שלה חשפו שיפור חדש למערכת כאן ב- I / O: למידת אזורים. בעבר מכשירי טנגו יכלו למפות חדר. אבל אם הייתם מכסים את חיישני המכשיר, או מטלטלים אותו בצורה מספיק אלימה, המכשיר היה מתבלבל.

למידה אזורית פותרת את הבעיה על ידי מיפוי ציוני דרך ספציפיים והמיקום היחסי של המכשיר אליהם. כעת, כאשר מכשיר טנגו מוחלט או מכוסה, הוא יכול לכוון את עצמו מחדש ברגע שהוא יבחין בציוני הדרך שהוא מיפה. "במקום להסתכל על שניים, שלושה, או ארבעה, זה יכול לעקוב אחר מאות", הסביר ווים מיוסן מצוות גנגו פרויקט הטנגו.

למידה אזורית בטנגו פותרת גם את בעיות הסחיפה ב- AR. אם אתה מציב אובייקט וירטואלי לחלל אמיתי, הוא בסופו של דבר ייתרחק מהמצב בגלל טעויות זעירות שנבנות לאורך זמן. אם אתה משתמש במכשיר טנגו כדי להציב כסא וירטואלי בסרטון הסלון שלך בכדי לראות איך הוא מתאים, אינך רוצה שהוא יטפט לאט לשולחן. בעזרת למידת שטח, מכשירי טנגו יכולים לזכור היכן הכסא הוא בהתייחס לציוני הדרך שהוא ממפה. לא עוד סחף ולא יותר כסאות עם שולחן.

לנקודות הייחוס ללמידה אזורית יש יישום מרכזי נוסף וזה מיועד למשחקי VR ו- AR מרובי-משתתפים. במערכות VR אחרות קשה לשחקנים ליצור אינטראקציה מכיוון שהמערכת אינה יכולה למקם אותם בדיוק בתוך המרחב הדיגיטלי או הפיזי. למידה אזורית של טנגו מאפשרת למכשירים לבנות מפה של החלל, ואז לשתף אותה בין כל המכשירים. זה יוצר תחום ייחוס יחיד עבור השחקנים והמשחק לאכלוס.

"כאשר לכל המכשירים שלך יש אותו זיכרון, כולם יכולים להתחיל לזהות היכן הם נמצאים במרחב הזה, " אמר מיוסן. "אתה הופך את העולם האמיתי לדרך לקשור את כל מכשירי הטנגו יחד."

יש כמובן כמה מגבלות עיקריות. אותו חדר בתאורה שונה, או בעיצוב שונה באופן דרמטי, לא היה משליך אדם. אך עם יותר מדי הבדלים, מכשירי טנגו אינם יכולים לאתר את ציוני הדרך הדיגיטליים שלהם. אפילו חדר עם מעט מדי הבדלים, כמו חדר לבן חסר תחרות, היה מציב אתגר.

טנגו פרסם מודעות מרגשות ב- I / O של גוגל במשך שנים רבות, אך זו הייתה תחום הבלעדי של המפתחים. לטנגו יש תוכנה ספציפית, אך היא גם דורשת חיישנים חזותיים מיוחדים כדי לעבוד בקסם שלה.

ניתן היה להשיג טאבלט ומכשיר טלפון למפתחים, אולם השנה תראה לנובו את מכשיר הטלפון החכם הראשון בעולם הטנגו. ב- I / O, המפתחים של טנגו הודיעו גם כי בשנה הבאה תשוחרר גרסה חדשה של תוכנת הטנגו, ככל הנראה בהתאם להכרזה של לנובו. עדכון תוכנה זה יכלול גם לימוד שטח, ומאפשר למפתחים ליצור חוויות חדשות לקהל מוכן.

"זו תקופה ממש מדהימה ומדהימה להיות חלק מהטנגו, " אמר מיוסן בסיום שיחתו. "יש לנו הזדמנות ייחודית להגדיר מחדש את האופן שבו אנשים מתקשרים עם הטלפונים שלנו ואיך הטלפונים שלהם מתקשרים עם העולם."

הפרויקט של טנגו של גוגל מתגרה בחוויה חלקה יותר