תוכן עניינים:
- פנים חדשות לאל ישן
- תחום האלים הצפוניים
- להילחם כמו אלוהים
- אויבים טובים ורעים
- יופי אלוהי
- לסגוד לאל חדש
וִידֵאוֹ: Запросы, похожие на (נוֹבֶמבֶּר 2024)
פנים חדשות לאל ישן
אלוהים של מלחמה מתרחק מחבל המשחקים הישנים ומנסה לדחוף מסר של שינוי דרך הסיפור והמשחק שלו. זה קונטקסטואליסטי לאלימות שהפגין הגיבור, קראטוס, שמוצג כוותיק יותר, שקט יותר וקודר באופן מפתיע. הוא מנסה להרגיע את הזעם בבנו, אטראוס, תוך שמירה על משמרו, עד שנדחף לגבול סבלנותו. זהו שינוי קצב נעים, שכן הקרטוס של משחקי העבר היה ממזר בלתי ניתן להחלפה כמעט שרצח חפים מפשע, באופן ישיר ועקיף, במסעותיו שנקלעו לעתים קרובות לטעות.
זה גם מסיר את העירום במשחקים ישנים יותר, אם כי לא ברור אם אולפני סנטה מוניקה נקטו בגישה זו בגלל השינוי בתפאורה, או כדי למנוע מחלוקת בתקופות הפכפכות חברתיות אלה. במשחקים קודמים, שהתקיימו בגרסה פנטסטית של יוון העתיקה, הוצגו יצורים נשיים בולטים רבים כמו גורגונים, צופרים ונבלות. המשחקים שילבו את המיתוסים כחלק טבעי מהעולם, ולכן יצורים אלה הוצגו לעיתים קרובות בעירום. אלוהי המלחמה החדש נרתע מכל זה, וכמעט האויבות הנשיות במשחק נסתרות בתוכן שלאחר המשחק (ולובשות לגמרי לאתחל).
תחום האלים הצפוניים
אלוהי המלחמה עוקר את קרטוס הרצחני ממולדתו היוונית ומפיל אותו למידגרד, התחום שבלב המיתולוגיה הנורדית. המשחק מתרחש זמן לא מוגדר לאחר המעבר ומרים את חייו החדשים של קראטוס בשממה הקרה. עם פטירתו של אשתו, Kratos ובנו אטראוס מסתכנים אל הפסגה הגבוהה ביותר באזור השכן של יוטונהיים כדי להפיץ את אפרה. למרבה הצער, המסע מחובר בסכנות, והאלים האסגרדים התייחסו לממצאים השגויים שלהם. קרטוס ואטראוס חייבים להילחם בדרכם דרך לוחמים לא מתים, טרולים אכזריים, בהמות פראיות וקומץ אלים לפני סיום המסע.
השממה הנורדית מלאת אוצרות שניתן למצוא בנוסף לשלל מפלצות שאותן ניתן לחתוך. Kratos הפעם חברתית באופן מפתיע, למרות היותה מבוגרת ומגוחכת יותר. הוא נתקל במספר NPCs המציעים משימות לביצוע בתחומים שונים בעולם, כולם מתגמלים אתכם בניסיון ובחומרים חדשים. God of War אינו משחק עולם פתוח, למרות היותו הרבה יותר פתוח מאשר תארים קודמים. יש רק דרך אחת להתקדם, אך בדרך כלל הדרך מסתלקת בכדי לאפשר לך לחקור ולבצע משימות צדדיות אם תבחר בכך. God of War מצליח להגיע לאיזון נאה עם תוכנו האופציונלי כך שיהיה מספיק כדי להרגיש מתגמל, אך לא כל כך להרגיש מהמם או מרופד. מסע אופציונלי עשוי לגרום לך לחקור מקדש נטוש בחיפוש אחר אדם. לאורך הדרך, אולי תפתרי כמה חידות, תתמודד מול המוני מפלצות ותתמודד עם מיני-בוס. משימות צד אלה הן בדרך כלל הסחות זמן קצרות המאפשרות לך להרוויח משאבים מועילים שהופכים את החלק הבא של המשחק לנגיעה קלה יותר להשלים.
כאוהד המיתולוגיה הנורדית, אני מעריץ את התייחסותם לאולפני המפתח של סנטה מוניקה בנושא. חלק מהסביבות והיצורים בהם נתקלתם במהלך ההרפתקה עוצרי נשימה, והחירויות היצירתיות שעשה הצוות גורמים לכמה פיתולים מרעננים לאפוס הקלאסי. עם זאת, סיפורו של אלוהי המלחמה נכתב בבירור עם מחשבות המשך: בתכנית הדברים המפוארת המשחק משמש כפרולוג. קומץ מהשחקנים הגדולים במיתולוגיה נוכחים באלוהים של המלחמה, כאשר השאר מוזכרים רק בהמשך. זה לא אומר שהמשחק מרגיש לא שלם; לאלוהים של המלחמה יש קשת סיפורים מספקת וגם קרטוס וגם אטראוס גדלים כיחידים לאורך מסעם. בכל זאת קיוויתי לראות יותר מההתרחשויות של הפנתיאון הנורדי ורגנארוק, שזה לא המוקד לסיפור של אל המלחמה.
להילחם כמו אלוהים
אלוהים של מלחמה מפשיר את פריצות הסגנון הדמויי ארקייד, המכות אותם, מהמשחקים המוקדמים יותר ומספק חווית קרב פעולה ממוקדת יותר. המצלמה מתמקדת בחוזקה בגב של קראטוס, ומעניקה למשחק נקודת מבט מובחנת מעבר לכתפיים שנמצאת בכמה משחקים אחרים בז'אנר. הלבלייד: קרבן סנואה ויד אלוהים עולים בראשם. באופן זה, כל מפגש מרגיש אינטימי ומפחיד, מכיוון שאתה יכול לראות רק את מה שמולך. אויבים גדולים יותר יכולים להתנשא הרבה מעל ראשו של קראטוס, וכך, שדה הראייה שלו.
מערכת המצלמות החדשה הזו מגיעה עם חלקה בפגמים. כפי שניתן לצפות, זה מתסכל לעקוב אחר מספר גדול של אויבים כאשר המצלמה מתקרבת כל כך קרוב. מערכת המיקוד דביקה באופן מפתיע, כך שהחלפת מיקוד בין אויבים אינה חלקה כמו במשחקים אחרים, כמו Dark Souls או Nioh. סנטה מוניקה מתמודד מעט עם בעיות המצלמה בכך שהוא נותן לך מחוון איום סביב קראטוס, שמצביע לעבר האויב הקרוב ומבהב באדום כאשר הם תוקפים. אתה יכול גם ללחוץ על כרית ה- D כדי להסתובב ולהתמודד מול כל אויבים שמתגנבים מאחוריך. אבל ניהול המצלמה הוא מייגע יותר ממה שהייתי רוצה, כך שהמסמר בגב היה נפוץ עד מעצבן.
אלוהי המלחמה משנה את הלחימה שלו ומביא מחדש את שליטתו, וכתוצאה מכך מערכת לחימה יעילה ועם זאת מוכרת. קראטוס הוא מבוסס יותר מאשר במשחקים קודמים, כך שהוא לא יכול לקפוץ או לבצע פעולות אוויריות כמו שהיה יכול קודם לכן בסדרה. במקום זאת, יש לקרטוס התקפות קלות וכבדות שאתה יכול בקלות לשרשר יחד. התקפות קלות גורמות לנזק במהירות, בעוד שתקפות כבדות מלהטטות באויבים במשקל נוצה או בבעיות גדולות יותר. קראטוס יכול גם לנגב את גרזןו בפני אויבים על ידי כניסה לעמדת זריקה באמצעות כפתור ה- L2. הוא יכול לזרוק את הלהב במהירות או בכבדות, ובתזמון טוב, ניתן לשרשר את הזריקות הללו למכות התלויים שלו. כשלא חמוש, קרטוס גשם אגרופים ומכות מכות על אויבים, ובדומה לזריקת גרזן, ניתן לתקוף התקפות אלה יחד עם התקפות אחרות שלו.
מבחינת לחימה, הכישורים מספקים למדי, מלהטוטים מקפצים דרך הקרקע ועד לזריקת הגרזן השמנמן. למרות היעדר הטירוף המשולב האווירי, קראטוס יכול לסטור אויבים חסרי אונים מסביב בקלות קומית, כך שגם הלוחם האכזרי ביותר יכול להיראות כמו בובת סמרטוטים חסרת אונים כשאתה קושר היטב את ההתקפות שלך.
בנוסף לבחירת ההתקפות הבשרניות של קראטוס, הוא יכול גם לקרוא לבנו אטרוס לירות באויבים בעזרת חץ וקשת. אטרוס הוא למעשה התקפת השלג הייעודית של קראטוס, וניתן לפקד עליו לירות ברוב המצבים בלחיצת הכפתור המרובע. יריות חוזרות ונשנות מסיחות את דעתו של האויב הממוקד לעתים קרובות, ומעניקות לקרטוס פתח להתקפה.
מהלכי הסיום חוזרים והם אכזריים כמו שהיו במשחקים ישנים יותר של המלחמה. עם זאת, הפעם אתה צריך לשים אויבים במצב המום לפני שההנחיה להתמודד תתקיים. לחימה בלתי חמושה מתאימה ביותר לגימור אויבים, שכן אגרופיו האכזריים של קרטוס גורמים נזק רב להלם. ניתן להשתמש בחצים של אטראוס גם כדי להדהים אויבים, מה שהופך אותם למקור אידיאלי לפגיעה בהלם אם Kratos רחוק מכדי לבצע שביתה תגרה.
ללא שילובים ממושכים לשינון, אתה יכול לשלב את כל המיומנויות שהוזכרו בעבר בצורה רפלקסיבית ויצירתית, מה ששומר על הרוח בצורה חופשית של המשחקים הישנים תוך מתן מבחר חדש לגמרי של כישורים להתנסות בהם. God of War כולל מערכת שדרוג די חזקה בה אתה משתמש לרכישת יכולות חדשות עם ניסיון שנצבר באמצעות לחימה, או ציוד חדש עם חומרים שאתה נוהג מהסביבה. אבל אפילו עם יכולות וציוד מרביים, המשחק נותר פשוט לשחק.
אויבים טובים ורעים
God of War משלב אלמנטים של RPG, כמו שדרוגי מדינות וציוד. שיפור כלי הנשק שלך, הצטיידות בקסמים מיוחדים והחלפת ציוד משנה את כוחם, ההגנה, המזל והסטטיסטיקה האחרים של קראטוס ואטרוס. קל יחסית לשפר את הסטטיסטיקות שלך, בתנאי שתשלים משימות צד קלות כשאתה מטייל בתחומים. זכור כי אויבים גם מארגנים את עצמם על סמך רמת המיומנות שלך, מה שאומר שתתמודד מול אויבים קשוחים יותר מהדרגה הנוכחית של קראטוס. לאויבים ברמה הגבוהה ביותר יש סורגי בריאות סגולים והם פורצים בקלות את ההתקפות שלך כדי להיכנס לכמה להיטים משלהם. הם יכולים גם להרוג את קראטוס עם להיט בודד, תלוי בפער הכוח. אני מעריך את האתגר שאויבים קשוחים כל כך מספקים, אבל חבורות אלה מנערות מספיק התקפות שהשילובים שלך לא יעילים. הפנייה למתקפות בטוחות ומשעממות לשליחתן היא היעילה ביותר, למרות שזה לא בדיוק מהנה, ובריכות הבריאות הגבוהות של האויבים הופכות אותם למטלה להילחם.
ב- God of War יש מבחר אויבים מכובד, כולל לוחמים חמושים שונים, מכשפות ארסיות, אנשי זאב מרושעים, אגרסיות אכזריות, גלעדי אבן ומיני בוסים טרוליים מסתובבים בעמוד. אבל מניסיוני, יש רק שלוש דרכים אמיתיות להתמודד עם כל אויב נתון, תלוי עד כמה הוא עמיד. אויבים המומים בקלות וקלות משקל ניתנים לסטירה מסביב ולהלהטט למוות ללא שום תוצאה אמיתית. אויבים כבדים יותר שמתנגדים להתקפות של קראטוס דורשים טקטיקות נבונות. עדיף שתזרוק אחת או שתיים מהמכות החזקות שלך בין מתקפות האויב עצמו. סוג האויב השלישי הוא אויב הגימיק, הפגיע להתקפות השלכת.
מפגשים מעוררים שפע, ושילוב ההתקפות שלך תוך בניית מד הלם לגימורים אינו מתיישן. עם זאת, הלוואי והקרב היה מורכב יותר ממה שאלוהים של המלחמה מספק. בטח, המשחקים הישנים יותר לא היו מסובכים במיוחד; הם היו מעצבי כפתורים דמויי ארקייד שנקבעו ביוון העתיקה של פנטזיה. קיוויתי שהקרב היה מתפתח למשהו יותר טכני בפרק הזה, עם דפוסי אויב מורכבים ורשימת קומבו מורחבת. בעוד שאלוהים של המלחמה לא ממש מסוגל להתמודד עם זה מבחינה זו, הוא מהווה פלטפורמה איתנה עליה ניתן יהיה בקלות לבנות תשלומים עתידיים.
יופי אלוהי
God of War הוא בקלות אחד ממשחקי הווידאו המרשימים ביותר מבחינה חזותית הקיימים ב- PS4. הכל, החל מהתאורה והצללים המהממים, לסביבות היפות, וכלה בקטעי התפאורה המרשימים והמרשימים, הוא מפורט ללא דופי.
ב- PS4 רגיל, המשחק נעול ב 30 פריימים בשנייה ומוצג ברזולוציה של 1080p. ב- PS4 Pro, God of War מאפשר לך לבחור בין מצב ביצועים, אשר נועל את המשחק ל 1080p ומכניס את קצב המסגרת ב 60 FPS, לבין מצב Resolution, שמגביל את הרזולוציה ל 2160p ב 30FPS. אבל אפילו עם PS4 בסיס, God of War הוא ממתק לעיניכם.
לסגוד לאל חדש
God of War של סטודיו סנטה מוניקה מניח את הבסיס לסדרת אקשן חדשה לחלוטין. God of War משלב מחזה, אשף גרפי, פיתוח RPG ולחימה תגרה בשרית לחבילה מרשימה שבטוח לרצות את חובבי הז'אנר, כמו גם צופים סקרנים כאחד. בעוד שהמצלמה אינה אידיאלית והאויבים היו יכולים להיות קצת יותר מעניינים, God of War מחדש את האתחול מספק חוויית משחק פעולה ראשונה.