בית ביקורות סמל כיבוי: סקירה ודירוג של התעוררות (ל- Nintendo 3ds)

סמל כיבוי: סקירה ודירוג של התעוררות (ל- Nintendo 3ds)

וִידֵאוֹ: [ТОП] 15 игр для Nintendo 3DS Часть 1 (אוֹקְטוֹבֶּר 2024)

וִידֵאוֹ: [ТОП] 15 игр для Nintendo 3DS Часть 1 (אוֹקְטוֹבֶּר 2024)
Anonim

אם שיחקת משחק סמל Fire, אתה יודע בדיוק למה לצפות מ- Fire Emblem: Awakening, ב- Nintendo 3DS. אם שיחקת משחק מלחמות מקדמות או RPG אסטרטגי שאינו סמל Fire, יש לך מושג חלקי למה לצפות מ- Fire Emblem: Awakening. המשחק, כמו שאר משחקי סמל האש לפניו, הוא משחק תפקידים אסטרטגי המדגיש אסטרטגיה הרבה מעבר לטחינה האובססיבית והחסרת דאגות של Final Fantasy Tactics, Tactics Ogre, and the Disgaea. הוא משתמש ברשת מקדמת דמוי מלחמות כדי להעביר יחידות על גבי מפות כדי להכות אויבים ולהשיג יעדים. ביחידות שונות יש שיעורים שונים, וכמעט כל אחד בצבא שלך הוא דמות בשם בעל סגנון אמנות, קול, אישיות וסיפור ייחודיים

חלק גדול מ סמל האש הוא העובדה שמהלך שגוי אחד יכול להוביל לאסון, וכמו כל משחק אחר בסדרה זה מכיוון שכאשר היחידות שלך מתות, הן מתות לתמיד. השינוי הפשוט הזה ביחס ליכולת להחיות יחידות או להחזיר אותם בסוף קרבות במערכות RPG אחרות של אסטרטגיה מכניס הרבה יותר מוקד לאסטרטגיה, מכריח אותך להתייחס לכל יחידה כעל פוטנציאל פגיע. שינוי זה בדינמיקה של המשחק הוא זה שהופך אותו לסמל האש.

סמל האש: התעוררות מציע שלוש הגדרות קושי ושני מצבים: "מזדמנים" ו"קלאסיקה ". קלאסיקה היא המשחק הסטנדרטי של סמל האש, בו אתה מאבד את היחידות שלך כשאתה מת. קז'ואל מאפשר לך להחזיר את היחידות שלך בסוף קרבות, וזה תועבה. אפילו הפעולה של "שמור נזיפה", שמירה וטעינה מחדש בכל פעם שיחידה מתה או שאתה מפשיל אותה, היא דרך אצילית הרבה יותר לשחק דרך המשחק מאשר מצב מזדמנים, ההורס לחלוטין את היופי האסטרטגי המוחי של סמל האש. מעולם זה לא נועד להיות סדרה קלה, ואובדן יחידות מטעות אחת הוא חלק גדול מזה. אם אתה משחק במצב מזדמן, המחבל ירדוף את משפחתך במשך שלושה דורות.

ההתחלה נראית פשוטה בהתחלה, כאשר לכל יחידה יש ​​מעמד אחד, כלי נשק אחד או שניים, ואין שום אפשרויות אמיתיות מלבד "התקפה" או "צוות" (השתמש בכישוף לרפא) או "פריט". עם זאת, לאחר מספר סיבובים המשחק באמת נפתח עם דינמיקת צמיחה עוצמתית. כל דמות מקבלת דרגות כיתה נורמליות, אך ברגע שהן מתמודדות עם דרגה 10 הן יכולות להתקדם לדרגה גבוהה יותר שמעניקה להן יותר יכולות, כמו יותר תנועה או יכולת להשתמש בכלי נשק או פריטים רבים יותר. הם יכולים גם לעבור לרמה בסיסית אחרת כדי לקבל מיומנויות עוד יותר ולהתחיל מחדש אחרי שהגיעו לכובע הרמה של 20. לכל דמות יש רמת תאימות שהם יכולים להעלות עם דמויות אחרות, בין אם באמצעות לחימה לידם והפעלת התקפות העזר שלהם או זיווג יחד איתם ליחידה אחת, המעניקה בונוסים סטטיים, מאפשרת להתקפות מסייעות ומעניקה צמיחת תאימות מתמדת אך מאפשרת לאחת היחידות לתפקד בכל סיבוב. ככל שהיחידות תואמות יותר, כך גדל הסיכוי שהם יסייעו זה לזה בלחימה. אתה יכול אפילו לקבל שתי יחידות תואמות כל כך שהן יכולות להתחתן ולהביא ילדים, המפיקות תועלת מהסטטיסטיקה של ההורים ומשיעורים. אם אתה אוהב לצבוט את הצבא שלך לשלמות, סמל האש: התעוררות הוא המשחק בשבילך.

גרפיקה ומעברים צדדיים

המשחק נראה נהדר, מה שמפתיע עבור סדרה הידועה בהיותה משחק אסטרטגיה מלמעלה למטה, ספרייט. הסיבה לכך היא שכל קטטה במשחק מונפשת בתלת מימד, עם יחידות שונות ומעוצבות לחלוטין המתקפות בכלי נשק וקסם. בתלת מימד זה נראה טוב מאוד, גם אם זו רק דרך יפה לומר שמספר אחד גבוה יותר משני. המפה עצמה מעוצבת בתלת ממד, אפילו אם יחידות מבוססות ספרייט, כך שהיחידות נראות מעט משדה הקרב. קומץ קטעי אנימציה ו- 3DS מוסיפים למשחק ומעבירים את הסיפור ברגעים אפיים.

מלבד המסע הראשי, ישנם כמה משימות צד שיכולות להביא לך יחידות ופריטים נוספים. עם זאת, זהו רק חלק קטן ממה שסמל האש: התעוררות מציע. אתה יכול לעסוק בקרבות אקראיים על המפה כדי לבנות את היחידות שלך, להשריץ צבאות "תיבת בונוס" על בסיס דמויות ממשחקים קודמים של סמל האש כדי לקבל יחידות נוספות ולתת לעצמך אתגר, שחק מפות אתגר של DLC הזמינות לרכישה במחיר של $ 2.50 כל אחת, ולהילחם בצבאות שחקנים אחרים, המשותפים באמצעות תכונת StreetPass של 3DS. משימות ה- DLC מעט יקרות, במיוחד בהתחשב בעובדה שיהיו בסך הכל 25 מהן (מבוססות על הגרסה היפנית), אך הן אינן נחוצות ליהנות מהמשחק ובתקווה יתאגדו יחד לחבילות זולות יותר בעתיד.

רוצה עוד

אם יש לי תלונה אחת על סמל האש: התעוררות, זה זה משאיר אותי לרצות עוד. מפות נוספות, יותר קווסטים צדדיים וקרבות רבים יותר היו הופכים את המשחק הנהדר הזה לעוד טוב יותר, וכמו שהוא כבר יש הרבה מה לעשות. חבל שמפות נוספות משולמות ב- DLC, אבל המשחק מציע מספיק מחוץ לקופסה כדי להמשיך ולעשות לפחות 20 שעות. זהו משחק האסטרטגיה הטוב ביותר ב- 3DS עד כה, והוא בחירת העורכים למשחקי 3DS.

ביקורות משחקי וידאו נוספים :

• שש גילאים: סע כמו הרוח

• מוטאפולה מוטו Gamepad

• סופר מריו אודיסיאה (עבור Nintendo Switch)

• SimCity BuildIt (לאייפד)

• Ghost Recon Wildlands של טום קלנסי (למחשב)

• יותר

סמל כיבוי: סקירה ודירוג של התעוררות (ל- Nintendo 3ds)