וִידֵאוֹ: Exame FQA 2019 2.ª Fase Grupo III, questões 1 e 2 (נוֹבֶמבֶּר 2024)
צפו בכל התמונות בגלריות
עשינו את זה דרך השלב "האופנה" של פוקימון גו, שם השרתים נמחצו באופן שגרתי על ידי המון שחקנים בכל העולם, והמפתח ניאנטיק דוחף כעת עדכונים כדי להפוך את המשחק למשחק ומהנה יותר. אלו חדשות טובות! משחקי ריאליטי חלופיים כמו זה יכולים להשתעמם מהר מאוד ללא זרם של תוכן טרי, ולמרות שאנחנו בטוחים שפוקימונים חדשים בדרך, יש עוד כמה תכונות שנשמח לראות שהוסיפו למשחק.
אנחנו לא מבקשים שום שינוי במשחק. פוקימון גו הוא, בבסיסו, משחק די מוצק. ניאנטיק לא רוצה לדפוק בהצלחה. תכונות אלה רק יעזרו בשיפור חוויית הליבה והופכות אותה למגוונת ומפתיעה יותר. כרגע, לשחק פוקימון גו מרגישים כמו ללכת על הליכון, רק בעולם האמיתי. זה יכול להרגיש כמו הרפתקה ממש עם כמה ציוצים פשוטים.
להילחם בשחקנים אחרים
זהו כמובן הגביע הקדוש למשחק, ואנחנו נופתע אם הוא כבר לא בפיתוח. בזכיינית הפוקימון אנשים יכולים לאתגר מכוני כושר רק לאחר שניהלו בקרבות אקראיים עם מאמנים אחרים. הקרבות המוקדמים הללו עוזרים לפוקימונים לצבור ניסיון ולתת לשחקנים מקום לבדוק את ההתקנות שלהם ללא יותר מדי השלכות. המוקדמות של פוקימון גו הציגו אנשים בולטים זה עם זה מחוץ לחדרי כושר.
ברור שמאפשר לשחקנים להתמודד זה עם זה זה דבר עדין. ניאנטיק לא רוצה ששום ערימה של העולם האמיתי תפרוץ כתוצאה מהקרב בפוקימונים, ותצטרך להיות סיבה במשחק לעסוק בהן. אבל זה יעזור לפרק את המונוטוניות של ביקור ב- PokeStops ובבקרת ביציות, בידיעה שיכול להיות קרב בכל פינה.
מפות
בואו נודה בזה: תכונת המרחק פשוט שבורה. ברור ששחקנים רוצים דרך טובה יותר לנווט בעולם וללכוד פוקימונים, כפי שמעידים אפליקציות הצדדים השלישיים הרבים כמו Poke Radar, למרות שניאנטיק מפציר את אלה. אמנם איננו רוצים להוציא את כל האתגר מהמשחק, אך הסרת מעט תסכול תעבור דרך ארוכה.
Poke Radar עבד עם הגשות משתמשים כדי לאתר פוקימונים על המפה, אך ל- Niantic יש את כל הנתונים הדרושים לה. זה יכול לטשטש מעט את הדברים רק על ידי הצגת אותם בצללית עד שתתקרב, אבל ברור שצריך לעשות משהו.
מסחר
על פי השמועה, מדובר במשחק די הרבה זמן, אך ניאנטיק עוד לא לחץ על ההדק. כשיש לך פוקימונים כפולים - כמו שאתה עושה, אם אתה משחק יותר מכמה ימים - הדבר היחיד לעשות איתם הוא להחליף אותם עבור Candy. זה שימושי, מעין, אבל חלק מהריגוש של המשחקים המקוריים היה מפגש עם מאמנים אחרים והחלפת חיות מחמד. באזורים שונים היו פוקימונים שונים, והמסחר היה אחת הדרכים היחידות להשיג נדבות מסוימות. ניתן לטפל במסחר במספר דרכים שונות. אתה יכול לעשות את זה כשירות מבוסס מיקום, בו היית צריך להיות במרחק מסוים של שותף המסחר שלך, אבל נראה שהרעיון החכם הוא לאפשר לאנשים לסחור בתוך הצוות שלהם, לא משנה כמה הם רחוקים. זה מאפשר לאנשים באזורים כפריים שאין להם גישה לסוגים מסוימים של פוקימונים להשיג את מה שהם צריכים, ומאפשר לחברי צוות לעזור אחד לשני.
עדיף להילחם
למרות שמערכת הקרב בפוקימון גו היא פשוטה, יש בה מעט מורכבות. קשרים אלמנטריים קיימים, ויש דברים מבוססי מיומנות עם השתמטות ותזמון התקפות, אבל אנחנו רוצים לראות עוד. הקרב די לא מאוזן בסוף היום, עם כמה פוקימונים פרטניים בצורה יעילה יותר. מקרה מעניין: Vaporeon, האבולוציה הקלה להשגה של אייווה השולטת בעיקרון בכל חדר כושר.
אנחנו יודעים שניאנטיק רוצה לשמור על משחק פשוט, אבל צריך להיות קצת יותר עומק ואיזון יותר. אולי היכולת לקבוע אסטרטגיה - התקפית, הגנתית וכו '- לפני תחילת המשחק, או יותר מהתקפה מיוחדת אחת? אנחנו לא בטוחים במאה אחוז מה ישפר את מערך הלחימה, אבל צריך לעשות משהו כדי להפוך קרבות שווה להילחם.
רשת חברתית
כרגע, השתייכות לקבוצה לא מצליחה להביא לך את התועלת. בטח, אתה מקבל תגמולים כשאתה עוזר להשתלט על מכון כושר, אבל אין בזה הרבה דברים אחרים. הוספת כמה תכונות ברשתות החברתיות בין חברי הצוות תקל על התיאום. יש מגוון רחב של דרכים ש- Niantic יכולה לנקוט בזה, החל מרשימת חברים שתוכלו לשלוח אליהן הודעות, באופן פרטני או קבוצתי, למעין פונקציית “צ'ק אין” המאפשרת לחברי צוות באזור לדעת אם אתם לתקוף חדר כושר.
אפילו אם הם לא רצו לאפשר לאנשים לתקשר ישירות, ישנם עדיין תכונות חברתיות אחרות שיכולות להפוך את פוקימון גו ליותר מתוח. מה לגבי תצפית שתגיד לך מה הצליחו חברי צוות אחרים בסביבתך - פוקימונים שתפסו, מכוני כושר שלקחו וכו '. קישור בין העולם הדיגיטלי לאמיתי הוא מה המשחק.
סוגים שונים של נתונים
כרגע, פוקימון גו משתמש בזרם די מוגבל של נתונים בעולם האמיתי כדי לקבוע אילו פוקימונים מופיעים היכן. סוגי דשא בפארקים, סוגי חשמל בערים, סוגי מים ליד אגמים. בהתחלה זה מגניב, אבל מהר מאוד משעמם. מה אם הם יוכלו למשוך נתונים אחרים הנגישים לציבור כדי לשנות את שיעורי ההוצאה של הפוקימון? בימים חמים יראו יותר סוגי אש, סופות גשם יניבו סוגי מים - אפילו סוגים שונים יצאו בזמנים שונים של היום. זה כמעט פלילי שאתה יכול בקלות לתפוס זובאט בשמש אחר הצהריים הסוחפת.
יש כאן כמות מדהימה של נתונים סביבתיים זמינים בחופשיות שרק צריך להקיש עליהם, והוספת שכבה שנייה או שלישית לאופן שבו פוקימון גאו מאכלס אזור עם יצורים ללכידת יביא אותנו ליותר סיכוי לערבב את הגישה שלנו.
קלות שימוש
למרות שהתפריטים והממשק בפוקימון גו פונקציונליים, הם לא ממש ברורים. שחקנים חדשים בדרך כלל די מבולבלים לגבי מה שהם אמורים לעשות. אפשר לטעון שמדובר בסיבה - ניאנטיק רוצה ששחקנים יתאגדו ויחלקו מידע, כמו שהיו בימים עברו. עם זאת, כמה מהבחירות שעשו עם התוכנית פשוט לא מהנות.
הנה דוגמה נהדרת: סחר עודף בפוקימונים בפרופסור ווילו לממתקים מבלבל לחלוטין. אתה צריך לשלוח כל אחד מהם בנפרד, כלומר זה יכול לקחת לעד לנקות את המלאי שלך. היכולת לבחור אצווה ולהזמין אותם בבת אחת תהיה שיפור איכות חיים אדיר שלא ישפיע לרעה על חלק אחר של המשחק.
חדר כושר טוב יותר
קרבות מכון כושר כרגע נשלטים על ידי שחקנים מרובים שתוקפים בבת אחת, וזו בעיה גדולה. התגברות על מגנים היא בעצם מובטחת שתעניק לקבוצה שלך את הניצחון - פוקימון בודד לא יכול להילחם יותר משניים אחרים מבלי שיזרם. זה מכניס כוח רב לכל צוות שיכול לגייס אנשים רבים בעולם האמיתי. יש דרך כלשהי לחדרי כושר להתמודד עם זה יהיה יותר אסטרטגי ומהנה יותר.
בנוסף, התגמולים שאתה מקבל על כיבוש וחדר כושר פשוט אינם טובים. הם לא מדורגים לפי רמה, ולכן לשחקנים ברמה גבוהה (כמו שרובנו עכשיו) אין תמריץ קטן אפילו לבזבז עליהם זמן. בנוסף, לכידת חדר כושר כל כך מכורעת ששחקנים רבים אפילו לא טורחים לתפוס מכיוון שהמערכת לא רושמת את הניצחון שלהם, או מעניקה את חדר הכושר לשחקן אחר. צריך לתקן את זה, כי ברור שזה חלק גדול מהמשחק.
מקרים יומיים
דבר אחד שמשחקים ניידים פופולריים רבים עושים כדי לשמור על עניין השחקנים הוא ליצור רובד שני של פעילות על גבי הראשי, המניע אנשים להשיג יעדים מסוימים לבונוסים. בפוקימון גו אין שום דבר מזה, וזו הסיבה ששחקנים משתעממים עם זה. אם בכל יום המערכת הציבה לך יעד אחד לשלושה יעדים - דברים כמו "לבקוע 3 ביצים היום" או "לבקר ב -10 פוקסטופים היום" או "אתגר חדר כושר 1 היום" - ותגמל אותך על כך שאתה עושה אותם, זה היה מניע את השחקנים לערבב את שיגורים ומאפשרים לניאנטיק להתמקד בהתנהגות, אם הם רוצים.
מכיוון שאין שום דבר מחוץ להליכון של "לתפוס פוקימונים, להחליף ממתקים" ברוב המשחק, השחקנים נסחפים. המטרות הפשוטות הללו יכולות להוסיף שכבת מעורבות שיכולה להוביל את פוקימון גו להצלחה לטווח הארוך.
תקן את עקומת המפלס
דבר אחד שמעניין בפוקימון גו הוא שאתה מרגיש כאילו אתה נענש כשאתה מתיישר. הרמות הראשונות די נחמדות, והתגמולים שאתה מקבל משמעותיים ופותחים את עולם המשחק. אבל ברגע שאתה נכנס למשחק ברמה גבוהה (ובואו נודה בזה, כדי שהמשחק יהיה הצלחה לטווח ארוך, הוא צריך לאמץ משחק ברמה גבוהה), הדברים נעשים די נוראים. כדי להעלות רמות מ -27 ל -28 אתה זקוק ל -250, 000 נקודות ניסיון. ולהיות ברמה גבוהה לא באמת עוזר לך לתפוס פוקימונים בצורה יעילה יותר.
למעשה, ככל שתצלמו יותר פוקימונים, כך יהיה קשה יותר לפלס; בונוס הלכידה החדש שתקבל להוספת רשומה חדשה לפוקדקס שלך הולך ופחות רחוק יותר. הוספת פוקימונים נוספים למשחק עשויה לעזור, אך כל מערכת הפילוס צריכה אתחול מחדש רציני. אז אלה ההצעות שלנו לדרכים להפוך את פוקימון גו לקלאסיקה אמיתית. אתה יכול לחשוב על כל מה שפספסנו? נשמע בתגובות.
צפו בכל התמונות בגלריות