וִידֵאוֹ: Dragon Ball FighterZ National Championship Spain Week 7 (נוֹבֶמבֶּר 2024)
יש לי חבר יקר מהשכונה הישנה שאוהב משחקי לחימה. יחד בילינו רבים משנותינו הראשונות בארקייד המרתק של פאבר באי קוני, ושאבנו מגורים במורד הרחוב פייטר II. כתבתי בהרחבה על ימי הארקייד שלי, ואיך החזקתי את עצמי במשחקי לחימה. ידידי מייק, כפי שאכנה אותו כאן, לא הסתדר כמעט באותה מידה.
אני יכול להזדהות; לפני שהלכתי להסתדר עם רחוב פייטר השני, מעדתי גם את התשומות. אלה מאיתנו שהחליטו ללכת בדרך הלוחם הדיגיטלי התרגלו לאתגר השליטה, אבל פצועי סוף שבוע כמו מייק, ורבים מהמשחקים האחרים, פשוט רוצים לערבב אותו לכמה סיבובים, לדבר קצת מסריח וידידותי זמן טוב באמצעות דמויות מעניינות. למרבה הצער, מפתחי משחקי לחימה התעלמו ממייק והפלח הגדול יותר של מעריצים מזדמנים / לא מיומנים במשך זמן רב מדי.
עם זאת, פייטר דרגון בול הנפלא לא. למרות שפותח על ידי Arc System Works, חוליה עם היסטוריה עשירה של יצירה של משחקי לחימה הארדקור, כמו BlazBlue ו- Guilty Gear, Dragon Ball FighterZ הוא יעיל ונגיש להפליא (למרות שיש לו עומק מכני שכמה ליבות אוהבות לחקור ו אדון). זהו מהלך חכם, שכן דרגון בול , מהגלגול המקורי שלו ועד דרגון בול סופר , הוא אחד המותגים הפופולאריים ביותר בעולם. המו"ל בנדאי נמקו רוצה שכמה שיותר אנשים ירים בקר או יילחמו במקל וישחקו.
ורבים הם, עד כדי כך ש- FighterZ הוא המשחק המהיר ביותר של דרגון בול בכל הזמנים. שני מיליון יחידות שנמכרו בערך שבוע זה הישג מרשים, וזה נובע בחלקו הגדול מהויז'ואלים הטובים יותר מאשר אנימה של FighterZ שגורמים לך להרגיש כאילו אתה משתתף בפרק טלוויזיה אינטראקטיבי. אולם קלות הגישה של דרגון בול פייטרז, הנגישות שלו, היא סיבה נוספת לכך שהתואר הפך לאחד המשחקים המדוברים ביותר בתחילת השנה.
למרבה המזל, אפילו עם הכללת מכניקה מתקדמת, כמו למשל השבת ביטול תג ושיקוף, ביצוע מהלכים מיוחדים וסופר הוא פשוט כמו ביצוע תנועת כדור האש והקשה על כפתור ההתקפה המתאים. אין תנועות טעינה, בייגלה, 360 מעלות או חצי מעגל. לבסוף, מפתח במשחק לחימה מיינסטרימי הבין כי אותם תשומות קשות שרירותיות אינן מגדילות את הגורם המהנה לאף אחד אחר מאשר שחקנים אולטרה-הארדקור שיורדים לאתגר.
אפילו טוב יותר, כניסות המעבר של דרגון בול פייטרז הינן אוניברסליות, כך שלא יהיה לכם קשה לעבור מדמות לדמות. משחקי לחימה עוסקים בכל הקריאות והאסטרטגיות, ולכן ביטול מחסום הקלט הוא צעד עצום לעבר אימוץ הזרם המרכזי.
ל- Dragon Ball FighterZ פקדים פשוטים, אך הוא אינו מתוכנן פשוט. Divekick, משחק לחימה אינדי, ניסה להפוך את הנגישות לליבת המשחק שלה בכך שהיא מאפשרת רק שני מהלכים: קפיצה ודיסקייק המפורסם. בטח, הגימיק של דייקיק והבדיחות של ה- FGC היו מהנים במשך כמה ימים, אך חוסר העומק שלה הותיר תחושה שטוחה משהו. אין שום תחושה של הישג כאשר הקפיצה סביב מגרש המשחק היא האפשרות האסטרטגית העיקרית.
טירונים, כמו הומי שלי מייק ומיליוני אחרים, רוצים להרגיש מידה מסוימת של שליטה בזמן שהם מגבשים אנדרואידים, סופר-סאייאנים וחייזרים אחרים דרך הרים או מגבילים את שדה הקרב בפיצוצי קמחאמה מסיביים. ובזכות מצב האימונים של המשחק והדרכה מזמינה, הלמידה של מייק על תקורה וכיצד להשתמש נכון באסיסטים. הוא הצהיר לי, אחרי שביליתי שבוע עם המשחק, שדרגון בול פייטרז הוא "משחק הלחימה הכי טוב שנעשה אי פעם".
- גיימרים, אנא STFU ותיהנו מהתחביב שלכם גיימרים, אנא STFU ותיהנו מהתחביב שלכם
- קבלו את ההייפ: האחים סופר-סמאש וכוחם של דמויות אורחים. קבלו את ההייפ: האחים סופר-סמאש וכוחם של דמויות האורח
- התחלתי להיות באוויו והרגשתי כמו אלוף הרגשתי את גוף באיוו והרגשתי כמו אלוף
עכשיו, אני לא אגיע כל כך רחוק - לפחות עדיין לא. מעט משחקי לחימה שיתקרבו אי פעם לראשונה של קאפקום מול SNK 2, גארו: מארק הזאבים, מלך הלוחמים '98: המהדורה הסופית של המשחק, מלך הלוחמים XIII, מארוול מול קאפקום 2, פרויקט צדק, לוחם הרחוב השלישי: שביתה שלישית, ו- Fighter Fighter Alpha 2. עם זאת, Dragon Ball FighterZ, עם יכולתו להפגיש קהלים סיבתיים וליבהיים, ייזכר באהבה בעוד כמה שנים.
אני מחכה בשמחה לשחק את מייק בסוף השבוע. למרות שיש לו דרך ללכת במונחים של לימוד תיאוריית משחקי לחימה, אני מאושר שאנו סוף סוף יכולים לחוות מפגשי משחק ללא תסכול. וחשוב מכך, הוא שמח.