בית דעות קרב דרגון בול וכוח המצגת | ג'פרי. וילסון

קרב דרגון בול וכוח המצגת | ג'פרי. וילסון

תוכן עניינים:

וִידֵאוֹ: ª (אוֹקְטוֹבֶּר 2024)

וִידֵאוֹ: ª (אוֹקְטוֹבֶּר 2024)
Anonim

סוף השבוע שעבר היה אחת התקופות המאירות ביותר של 48 שעות בתולדות משחקי הלחימה האחרונים, כששני מותגים חזקים במיוחד # התמודדו עם קרב לפני השחרור.

בצד אחד היה מארוול מול Capcom Infinite, תואר שהעיתונות והמשפיעים זרמו בפומבי לפני יציאת המשחק בספטמבר 19. בצד השני היה בטא Dragon Ball FighterZ, משחק לחימה מסורתי נדיר בזכיינית הפעולה המבוססת על אנימה. שניהם לוחמים מעוצבים וממוקדים תגיות ממה ששיחקתי עד כה, אבל זה היה Dragon Ball FighterZ שהצליח להעלות את רמות ההייפ לגבהים שלא נראו מאז כותרות Capcom לעומת SNK נכנסו למקום בסוף שנות התשעים.

Dragon Ball FighterZ, שפותח על ידי Arc System Works, חברה עם היסטוריה ארוכה של יצירת כמה ממשחקי הלחימה המנצחים ביותר שזכתה אי פעם בז'אנר, דרגון בול פייטרז בדרך לעמוד גבוה כמוצר הטוב ביותר בנושא דרגון בול Z שאי פעם. זה אולי לא נשמע כמו הכי טוב של המלצות, שכן DBZ הוא האנימה המוגזמת ביותר בכל הזמנים, אבל אני אומר את זה בכנות הטהורה ביותר. Dragon Ball FighterZ מצליח לתפוס את מה שעובד בתוכנית, ובמיוחד את העיצובים המצוינים של אקירה טורייאמה ואת קטטות הסופר-על המופעלות על ידי כוכב לכת, תוך שהוא מצטיין באפיון עמום וברגעי מילוי מוגזמים. Dragon Ball FighterZ הוא Dragon Ball Z מזוקק.

קח גנדרן לעבר הטירוף שנלכד בציוץ למטה. גם אם אתה חובב המנגה שפורסם ב- Shonen Jump שפורסמה עליו מבוססת האנימה, ל- Dragon Ball FighterZ יש פוטנציאל לעלות עליו, כאשר אתה שולט בפעולה. אתה מספר סיפור חזותי משלך.

זה משחק דרקונבול Z קרב OMG LOL! Https: //t.co/5I5lBSmb5V pic.twitter.com/BZ4GMgoYOT

- COMMONSENS8 (@PROFESSIONALEON) 18 בספטמבר 2017

בקליפ זה, Trunks מוציא את מחוות היד המהירות המוכרות שלו Burning Attack, אנדרואיד 18 לוקח לאוויר לטגן את אויביו, ו- Perfect Cell מזמן קמה'האמה בעוצמה כזאת שהיא מנפצת את האדמה מתחת לרגליו. בינתיים, המצלמה מחליקה ומגדילה את הפעולה, ומדגישה רגעים מגניבים כשהדמויות צורחות בראש ריאותיהן. הרצף נושא רמת הייפ שמעט משחקי לחימה מסוגלים לייצר. עבודות מערכת ארק לא היו צריכות להוסיף את הנגיעות המשובחות הללו כדי ליצור משחק לחימה מבית Dragon Ball Z , אך המצגת מזינה את הקרב הכאוטי יותר מכל משחק אחר שראיתי מחוץ לסדרת Mortal Kombat.

כשמדובר במשחקי לחימה, במיוחד כאלה עם טבע מגוחך מטבעם כמו Dragon Ball FighterZ, המצגת חשובה. הרבה. זה מושך אותך לעולם משחק לחימה ומעודד אותך לחקור את הסגל. אתה, אחרי הכל, רוצה להוריד מהלכים שנראים חולים .

מכונות ההייפ

כמו עבודות מערכת Arc, גם אולפני NetherRealm מבינים את החשיבות של הצגת מצגות. Injustice 2 שלו ממוקם ביקום DC דיסטופי בו סופרמן, לאחר מותו של לויס ליין בהריון, הופך את העקב. כתוצאה מכך, הדמויות, הנושאים והבמות חשוכים כראוי, ופשוט הימנעו מטבילה לשטח אדלגארד מצחוק.

Injustice 2 מדגיש את הדבורים החדשים שקיימים בתוך עולם חדש ואמיץ זה עם אינטרו לוחמים ספציפיים לדמות, המכונאי Clash הקולנועי המאפשר לך להקריב חלק ממד העל שלך כדי לשבור משולבת, מערכת ההילוכים המשפרת את הלוחם וסביבות עם אלמנטים אינטראקטיביים ספציפיים לקרב. אתה יכול גם להכניס אנשים דרך קירות לקטעים חדשים, מה שנותן לך תחושה מדהימה של שליטה על היריב שלך.

ל- Injustice 2 יש גם תאורה וצללים מעולים, וזה אחד ההיבטים המוערכים יותר של המשחק. הדמויות נראות כאילו הן קיימות בעצם בעולמות בהן הן נלחמות, בשונה מרוב דמויות המשחק הלוחמות שנראות פשוט כאלמנטים מקדימה בדיורמה של משחק וידאו. כשאתה מרים בקר או מקל נלחם ונכנס ליקום Injustice 2, אתה מרגיש כאילו אתה אורב בצללים כמו באטמן ושאר דמויות קומיקס קלאסיות.

והסדרות האחרות של אולפני NetherRealm, מורטל קומבט הנזכרת לעיל, מביאות מערכות סטים ובמות שיוצרות את התחושה הזוחלת שהעולם כולו עומד להשמיד אתכם בצורה הסואנת והמדהימה ביותר שאפשר.

Tekken 7 של Bandai Namco מאפשר לך לשלוח שקעים עניים שעפים דרך קירות לזירות לחימה טריים, אבל זה מכונאי אחר, כזה חדש בסדרה, שמוסיף עוצמה נוספת לשניות הסיום של התקף.

כאשר לשני הלוחמים בריאות נמוכה, ובמקביל מבצעים התקפות תגרה קרוב לרבע, Tekken 7 מפעיל אפקט של תנועה איטית על הפעולה. בטח, חלקם עשויים לזלזל בכך שיש לו עוד רצף זמן לאחר הכדור מטריצה , אבל זו נקודה מבושלת שצריכה לחזור לתנור.

כל מי שגדל על קרשי אמנויות לחימה יודע שאפקטים של תנועה איטית מוסיפים דרמה נוספת לסצינות חשובות. ברוס לי, הבסיס להרבה דמויות משחקי לחימה בלתי נשכחות, מדגים זאת בסצנת Enter The Dragon הקלאסית.

זה מאה אחוז טהור, לא חתוך. רמת המחזה הזו היא הוו שמשחקי לחימה רבים האחרונים ניסו לחרוש קהל סתמי וארדקור. ובכן, כמה משחקי לחימה.

מתי מארוול?

פעם לא ניתן לדון במצגת מבלי לדבר על מארוול מול Capcom Infinite, תואר שגיימרים צלו בגלל הגרפיקה המשמימה והשטופה שלו כשנחשף (גרפיקה שהודתה אמנם שיפור עם יציאת המשחק). אפילו עם השטויות שהאינפיניטי סטונס מביאים לסכסוך, Infinite מאוד נראה כמו משחק מארוול מול קאפקום, מינוס הכישורים הוויזואליים של הערכים השני והשלישי. זה עניין מאוד ויזואלי תפל.

זה יהיה שירות מסיבי להפגין את מארוול לעומת Capcom Infinite כמשחק של עצמות הבר; אחרי הכל, הוא השיק עם 30 תווים ומצבי ארקייד, משימה, סיפור ואימונים. ובכל זאת, אין סוף אינסוף שברי חומות, מתנפץ לרצפה והיכולת להזמין עיר עם הקי שלך. מצגת הרוצח פשוט לא נמצאת.

גם אם אתה מוזיל את "הגימיקים של המשחקים האחרים", אינסוף מפגר אחרי הגרפיקה של יריביו, שכן ללוחם, לפעמים, יש דמויות שנראות כמו דמויות פעולה פלסטיות. בדומה למלך הלוחמים ה- XIV, גם ההופעות החזותיות של אינסוף הן מינימליות. למרבה המזל, כמו המפרק של SNK, גם אינסוף כיף להפליא לשחק, בזכות שילוב של תיוג מהיר לאבני האינסוף הכופפות.

  • Injustice 2, Tekken 7 קבע את תקני משחקי הלחימה החדשים Injustice 2, Tekken 7 קבע את תקני משחקי הלחימה החדשים
  • אין אירוע Esport טוב יותר מאשר Evo אין אירוע Esport טוב יותר מאשר EVO
  • התחלתי להיות באוויו והרגשתי כמו אלוף הרגשתי את גוף באיוו והרגשתי כמו אלוף

בהחלט, מצגת לא הופכת משחק לחימה לשחק ואפילו לא מהנה. זה משפר את ליבת הליבה שכבר קיימת. זו הסיבה ש- Dragon Ball FighterZ הוא יותר מאשר סוכריות עיניים לילדים אנימה ותושבי דוג'ו דיגיטליים. מתחת למחזה העליונה של גברים קופים חייזרים הנאבקים בז'אנר, צורות חיים מלאכותיות זה בזה, יש בסיס משעשע להפליא המורכב מלחימה יד ביד, קליפים, טלפורטים ואסיסטים. זה כמו פרק טלוויזיה אינטראקטיבי.

לכן אני מוצאת את עצמי מחפשת קליפים של משחק דרקון בול פייטרס בטא מורסו מאשר מארוול לעומת קליפים אינסופיים של Capcom. אני בהחלט אשחק אינסוף זמן מה, אבל חלק ממני מבין שברגע ש- Dragon Ball FighterZ יירד בתחילת 2018, מארוול הולכת לתפוס מקום אחורי מכיוון שאני רוצה לבעוט את יאמאצ'ה דרך הר.

קרב דרגון בול וכוח המצגת | ג'פרי. וילסון