וִידֵאוֹ: 27/11/2020 - Missa da 6.ª- feira da 34.ª Semana do Tempo Comum (נוֹבֶמבֶּר 2024)
עבר לא מעט זמן, אבל דום חוזר. בהתחשב בעובדה שהזיכיון הזה הוליד את היורה בגוף ראשון המודרני - ז'אנר ששולט בתעשייה כמעט עשור - זה רק נכון שדום חוזר להיות מלך משחקי ה- FPS שוב.
עבור חלקם, ז'אנר ה- FPS איבד את דרכו במהלך השנים. במקום עולמות גדולים מלאים באויבים אגרסיביים, יש לנו עכשיו משחקים שמשדרים שחקנים במורד המסדרונות שבהם אויבים ממתינים למעשה לירי. אבדון, לעומת זאת, יכיל רמות גדולות בהן השחקנים צריכים לסמוך על כישורי הירי שלהם על מנת לשרוד. זה יהיה משחק הירי של אוהד היורה דרך ומעבר. הנה הסיבה שכדאי לשקול להרים אותה.
1. חזרה ליסודות
בעוד דום 3 היה משחק נהדר, הדגש שלו על אימה הישרדותית גרם לו להרגיש שונה לחלוטין מהכותרות המקוריות. דום חדש זה מחזיר את הסדרה לבסיס עם רמות גדולות ומעוצבות מסובכות מלאות במאות מפלצות רעות להרוג.
אף שמדובר במשחק ז'אנר נוכחי ומיועד לפנות לקהל המודרני, הוא עדיין ישמור על התחושה הקלאסית של הסדרה. כל מהנשק וכלה באויבים וכלה בעיצוב ברמה נועד לתת לשחקנים מודרניים את אותן הרגשות שמרגישים אלה ששיחקו במשחקים המקוריים.
2. רמות נסתרות קלאסיות
מוסתרים בתוך כל רמה יהיו דלתות המובילות לאזורים מדום 1 ו -2 המקוריים. מיקומים אלה ישמרו על המראה והמוסיקה הקלאסית המפוארת של אותם משחקים, אם כי אופי הנגן והאויבים ישמרו על עיצובם המודרני. ההומאז 'הזה לסדרה הקלאסית ללא ספק ישמח מאוד את ותיקי המקור. הנהון נהדר למשחקים המקוריים, ודרך ייחודית להראות עד כמה גרפיקה של משחק התפתחה במהלך 20 השנים האחרונות.
3. קצב מהיר
אחד הדברים הגדולים במשחקי דום הישנים היה כמה הם היו מהירים. אם רצית לשרוד, היית צריך לתת לאינסטינקט להשתלט ולא להעלות על הדעת כל מצב נתון. דום זה מבטיח להחזיר משחק מבוסס על סחיטה בגדול. אויבים לא יתנו לך אפשרות לנשום, כך שתצטרך להיות כל הזמן בתנועה כדי להצליח.
4. התאמה אישית של Snapmap ונשק
מצבים הם דבר גדול עבור קהילת דום, אבל זה משהו שרק קהל המחשב האישי נהנה ממנו. כעת, מעריצי הקונסולות יכולים להיכנס לפעולה מסוימת של מודינג מתוק בזכות התכונה Snapmap המאפשרת למשתמשים ליצור רמות מאפס. שחקנים יוכלו למלא את הרמות המותאמות אישית שלהם באויבים שבחרו ולתכנת את התנהגותם. שחקנים יוכלו להעלות את הרמות שלהם ולשחק ביצירות אחרות.
דרך נוספת עבור שחקנים להתבטא היא באמצעות התאמה אישית של נשק. ניתן לשנות כל אקדח כך שיתאים לסגנון של שחקן. לדוגמה, ניתן לשנות רובה ציד כך שניתן להשתמש בו באמצע הטווח ולא רק להיות סוג נשק מקרוב ואישי. למרות ששחקנים לא צריכים לצפות לאותה רמה של התאמה אישית של נשק שמציעים משחקים אחרים, זה עדיין יספיק בכדי לאפשר מעט ניסויים לראות אילו מצבי נשק מתאימים להם ביותר.
5. מרובה משתתפים
אם כבר מדברים על תכונות מקוונות, איננו יכולים לשכוח לציין את מצב מרובי המשחקים של דום. אין להתפלא שפרלמנט המשחק הזה מזכיר מאוד את קוואק, שהוא עוד נכס בת'סדה. למרות שפרלמנט זה יהיה עם הטבה וכמה מכניקה מודרנית אחרת, הוא יתמקד מאוד במיומנות ולא יתן לשחקנים להסתמך יותר מדי על הפעלת כוח. בטא רב-משתתפים של Doom נפגש עם תגובה חיובית בדרך כלל, במיוחד מהקהל הצעיר יותר, לכן צפו שהמצב הזה יהיה מושך במיוחד לדור חדש לגמרי של ראשי-דום.
6. אכזריות
האבדון המקורי היה ידוע לשמצה בגלל כמות האלימות שהכילה והמשחק החדש הזה לא יהיה שונה. מכיוון שזה 2016, היה צריך להעלות את גורם הגורם באופן אקספוננציאלי כדי שהמשחק הזה יהיה מזעזע כמו הדום הראשון. הודות להרוגי התהילה החדשים, המאפשרים לך לקרוע ממש אויבים עם הידיים החשופות שלך, המשחק הזה מבטיח להיות אחד התארים האלימים ביותר שיצאו השנה. על בעלי חוקה חלשה להימנע מהמצב הזה.