תוכן עניינים:
וִידֵאוֹ: Запросы, похожие на (נוֹבֶמבֶּר 2024)
סדרת Cry Devil May Cry היא אחת הזכייניות האייקוניות ביותר בז'אנר האקשן. הפעולה של צורה חופשית מעודדת אלתור, ומערכת הדירוג דוחפת שחקנים ללמוד כיצד להתחמק מאויבים, תוך שמירה יצירתית על הקומבינות שלהם. 59.99 $ Devil May Cry 5, ערך הסדרה הקרוב, מייעל אלמנטים אהובים ממשחקים קודמים ומוסיף מכניקה חדשה לשלוט. שיחקנו את Devil May Cry 5 ב- Xbox One, אך Capcom משחררת אותו גם כמשחק מחשב. זה נראה ממש טוב.
Capcom זלג בקפידה מידע על גיבורי DMC5 ויכולותיהם. לנרו היה עד היום את מרבית הזרקורים; צייד השדים הצעיר עושה חזרה בומבסטית לאחר הצגתו ב- Devil May Cry 4 ויש לו המון טריקים חדשים במעלה השרוול הפעם. דנטה הוותיק בסדרה זכה לתשומת לב לאחרונה, עם סרטונים חדשים ומציגי אירועים שחושפים כיצד יכולותיו עובדות וכלי הנשק החדשים שהוא יפעיל. Capcom הבחין במכוון במציאת כל מכניקת משחק מהדמות המסתורית החדשה והמשחקית, אדם המכונה V פשוט, אך זה עשוי להשתנות בחודשים שלפני יציאת המשחק בתחילת 2019.
פנים ידידותיות
נרו הוא מרכז תשומת הלב ברוב ההדגמות של Devil May Cry עד כה, ולא בכדי. הוא דמות מאוזנת מכל הסביבה שמתחתנת עם רבים מהיכולות הקלאסיות של דנטה לחבילה אחת קלה לשימוש. לנרו פוטנציאל תגרה גדול, עם המון מהלכים שיכולים לשלוט בקלות על קהל של שדים סוערים. גם המשחק האווירי שלו לא מרופט; יש לו שילובים מבוססי אוויר מוצקים ומהלכים מיוחדים. ההגנה של נרו מוגבלת להתחמק, אך מערכת ההשתמטות היעילה והאינטואיטיבית של DMC5 גורמת להתחמקות להרגיש הרבה יותר מרגשת ומהנה.
כמו במשחקים קודמים, DMC5 מאפשר לך ללחוץ על קפיצה תוך הקשה על שמאל או ימינה על מקל התנועה כדי להתגלגל תחת התקפות. ב- DMC5, לעומת זאת, האנימציה המתחמקת משתנה תלוי אם אתה יורה או תוקף תגרה. כתוצאה מכך, נירון מעצב בצורה אופנתית תחת התקפות אם הוא באמצע המשולבת.
כמובן, נירון שומר על המכונאי המסתובב בחרב שלו מ Devil May Cry 4. ב- DMC4, החרב של נרו, המלכה האדומה, הציגה מנוע מפזר אש מגוחך אשר שיפר את כל ההתקפות שלו. לחיצה על כפתור ההדק בסנכרון עם נדנדות החרב שלך שיפרה באופן קיצוני את ההתקפה של נרו, ואף שינה את האנימציות והמהלכים המיוחדים שלו. מערכת זו חוזרת ב- DMC5, ומאפשרת לך גישה לכל ההתקפות המטורפות של נרו מהמשחק הקודם. העיתוי המתהפך מרגיש מעט קל יותר בהשוואה ל- DMC4, אך המכונאי עדיין מרגיש מהודק ומגיב. אני נרגש לראות את זה חוזר.
המהפך של נרו, הכחול רוז, חוזר גם הוא, עם כמה תכונות יעילות. אתה יכול לירות באקדח כדי להישאר בהתקפה מטווח הרחוק או לטעון את היריות שלך כדי לטפל בנזק משמעותי יותר. התמונות הטעונות של DMC5 קלות ומהירות יותר לתפעול מאשר ב- DMC4. כאשר האקדח נטען, תראו שלוש מחסניות נדלקות מתחת למונה הבריאות של נרו. שלושת הצילומים הבאים שאותה לוקח Nero יחויב, כך שאתה לא צריך להחזיק את הכפתור למשך זמן לא נוח כמו שעשית ב- DMC4. אני מאוד אוהבת את המערכת החדשה הזו, מכיוון שהפונקציה הישנה הייתה מסורבלת מדי, עד לנקודה שבה החלפתי מחדש את השליטה לחלוטין.
Busting (שדים) גורם לי להרגיש טוב
היכולת הייחודית ביותר של נרו היא מהלכי התפיסה והנגדיות המגוונים שלו, שמעבירים מהמשחק הקודם. ב- DMC4 נרו נשא זרוע דמונית בה נהג לזרוק אויבים או לחטוף אותם לעברו מטווח ארוך. טכניקות אלה הפכו אותו לדמות קלה לשימוש במיוחד באותו משחק, שכן ניתן היה להשתמש בידו החוטפת כדי לפרק את המוני האויב או לקחת עימו שדים באוויר לצילומי אוויר מורחבים. העיסוק, לעומת זאת, ספג נזק גבוה במיוחד, ובמקרים רבים יכול היה לשמש כנגד תקיפת אויבים ובוסים כשומר או מונה מאולתר. עם זאת, ב- DMC5 מורחבת פונקצית ההתמודדות הזו לשמונה יכולות שונות לחלוטין, שכל אחת מהן מועילה ביותר בקרב.
נרו מאבד את זרוע השד שלו בשלב מוקדם של המשחק, אך מחליף אותו בזרוע רובוטית חזקה ותנודתית ביותר הנקראת "שובע השטן". ניקו, השותף העסקי של נרו, בונה עבורו שמונה זרועות ייחודיות לשימוש נגד דמונקינד. כמובן שיכולת ההתמודדות האהובה של נרו הופכת את חזרתה כזרוע האוסטר, שעובדת באופן דומה לאיך שהוא עשה ב- DMC4. גרברה, לעומת זאת, יורה בגל הלם שמעביר את נירון לעוף לכל כיוון שתבחרו. ההלם הזה נושא גם את כל השדים הסמוכים עם נרו, כך שהוא יעיל בדיוק כמו משגר, כמו שהוא כלי מתחמק. Overture משחרר פיצוץ חשמלי אדיר ישירות מול Nero שהוא נהדר להתמודדות עם נזק. פונצ'ליין הוא אגרוף טילים שנירון יכול לירות כדי ללהטט אויבים באוויר. ברגע שזרוע זו תירה, נירון יכול לקפוץ עליו ולגלוש באוויר, ולתת לו גישה לתעלולי אוויר והתקפות.
נרו לא יכול בקלות להחליף בין זרועות, וזו סטייה בולטת ממשחקים קודמים של Devil May Cry. נרו מוצא זרועות זרועות בכל רמות, והוא יכול לצייד עד ארבע מהן בכל זמן נתון. אלה טעונים בסגנון מגזין, לפי הסדר שהוא אוסף אותם. על מנת לעבור לזרוע הבאה, נרו צריך לשבור תחילה את הזרם שלו על ידי השמדתו במכוון בפיצוץ פוגעני שנקרא "שבירה", נזק, או שימוש ביכולת המיוחדת של הזרוע. לכל מפסק שטן מתקפה מיוחדת שניתן להשתמש בה על ידי לחיצה על כפתור ה- Breaker במקום להטעין אותו. לדוגמה, כאשר משתמשים ב- Overture, נירון מכניס את הזרוע לאויב ובועט באויב. הזרוע המשובצת מתפוצצת לאחר פרק זמן מסוים או כאשר היא יוצרת קשר עם השד הממוקד. עם גרברה, נירון מרכז את אנרגיית הזרוע לקרן אנרגיה אינטנסיבית שמטמיעה כל שד שנתפס בפיצוץ.
השינויים הללו בזרועו של נרו הם ללא ספק התוספות החדשות המשמעותיות ביותר למשחקים, ובעוד חששתי לגלות שנרון לא יכול להחליף בין שוברי השטן תוך כדי תנועה, הסתגלתי למערכת לאחר זמן מתוק עם המשחק. יש תחושה דמויי ארקייד באופן מובהק לרכוש נשק לאורך כל הרמה, בדומה לגלות כוח קופצים במשחקי היכו-בית הספר הישן, שזה טיול נוסטלגיה נחמד. אני מעריך גם את האסטרטגיה שמערכת זו דורשת, מכיוון שהיא מכריחה אותך להתחייב למפרק או להרוס אותה ולעבור לאחרת. זוהי דרך ייחודית לחלוטין לשחק את Devil May Cry, מכיוון שנשק מתכלה מעולם לא היה כנס משחק בסדרה עד כה. המערכת מוסיפה רמה של התאמה אישית ואלתור שאני להוט לחוות במשחק שהושלם.
ציד שדים באופק
Devil May Cry 5 מתהווה להיות משחק פעולה יוצא מן הכלל. מתוכנן לשחרור מרץ 2019 בפלייסטיישן 4, Xbox One, ו- PC, הוא מיועד לספק מנת יתר של לחימה קשה ואקשן סקסי, מסוגנן. נוסף על כך, DMC5 יעביר גם את הפרק הצפוי ביותר בסיפור הסדרה. עם שלוש דמויות שניתן לשחק בהן, כל מכניקת המשחקים החדשה, והסיכויים למולטי-משתתפים מקוונים משתתפים, יש הרבה מה לצפות בקצה המשחק סוף סוף.