בית ביקורות שביתה נגדית: ביקורת ודירוג פוגעני עולמי (למחשב)

שביתה נגדית: ביקורת ודירוג פוגעני עולמי (למחשב)

תוכן עניינים:

וִידֵאוֹ: ª (נוֹבֶמבֶּר 2024)

וִידֵאוֹ: ª (נוֹבֶמבֶּר 2024)
Anonim

Counter-Strike Counter-Strike: Global Offensive (CS: GO) עלה לראשונה בשנת 2012, מגובה במורשת חזקה של כותרות FPS מרובות-שחקנים, כולל Counter-Strike ו- Counter-Strike: Source. כעת, שש שנים לאחר מכן, משחק המחשבים המהיר עדיין מחזיק ברובו משלו כותרות מודרניות יותר, בין היתר בגלל משחק הליבה והקהילה הפעילה שלו. אולם, מבחינה ויזואלית, CS: GO מתחיל להראות את גילו והוא לא עשיר בצורה נושאית כמו כותרים פופולריים אחרים, כמו Overwatch. ובכל זאת, שחקנים רבים יהנו מ- CS: הניסיון ללא סלסולים של GO ומהסצנה התחרותית, במיוחד עכשיו כשהוא חופשי לשחק.

אז איך CS: GO שומרת על תפקידה הבולט בענף שהתגוון משמעותית מאז 2012? חלק גדול מההצלחה שלה נובע מהמאמצים המסיביים הבאים. זה תמיד בין הכותרות המובילות המופיעות בטוויץ 'ומיקסר, והוא נהנה מסצנה תחרותית מבוססת (ומשתלמת כלכלית). המשחק אפילו כולל קטע צפייה ייעודי, כך שתוכלו לעקוב אחר טורנירים ולהבחין בהם.

CS: GO כעת לשחק בחינם לאחר עדכון שנערך לאחרונה. עלותו הקודמת של 14.99 דולר לא הייתה יקרה, אך שינוי מחיר זה פותח את המשחק לקהל רחב עוד יותר מבעבר. לשם השוואה, Overwatch עולה 39.99 $, שדות הקרב של Player Unknown (PUBG) עולה 29.99 $, ו- Ubisoft גובה 14.99 $ עבור המהדורה המתחילה של Rainbow Six Siege. Fortnite הוא כמובן גם בחינם.

מתחילים

כדי לשחק CS: GO, תחילה עליך להוריד אותו מ- Steam. CS: GO דורש מינימום 15 ג'יגה-בייט, שהוא קומפקטי יחסית בהשוואה לדרישות האחסון של המשחקים המודרניים ביותר. לשם השוואה, Overwatch דורש שטח דיסק של 30 ג'יגה-בתים להתקנה ופורטניט גובה 20 ג'יגה-בייט.

CS: ממשק המשתמש של תפריט הפנורמה החדש של GO מופעל כעת כברירת מחדל עבור כל המשתמשים. שינוי ממשק זה מבורך ביותר ועבודה מחודשת של ניווט המשחק. חלפו מערכות התפריט המבלבלות והמסות שלא לצורך. במקום זאת, האפשרויות החשובות חיות בערמת סמלים מסודרת בצד שמאל של המסך. בצד השני, אתה יכול לראות מי מחבריך מקוונים. החלק האמצעי, כמו הרבה משחקים תחרותיים אחרים, מציג כעת סקירה כללית של אירועים צפויים מצד אחד ואת הדמות שלך במשחק מצד שני. הצגת הדמות נראית כשימוש מיותר במשאבים, אך אחרת, עדכון פנורמה אכן גורם לחוויה להרגיש קצת יותר מהירה ונוזלית. שפת העיצוב הפשוטה משתרעת על אלמנטים רבים אחרים במשחק, כולל Leaderboards בהתאמה ומסך בחירת המלאי.

משחק

מצב המשחק הסטנדרטי (Scenario Bomb) כולל הגנה או ניצול של אתר פצצה. ביליתי את רוב זמן המבחן שלי במשחק הזה מצב, אבל עשיתי הסתעפות למצבי מירוץ הנשק ובני ערובה. המשחקים התחרותיים ביותר שצפיתי מסתכמים גם בסוג ההתאמה של Bomb Scenario, וזו סיבה נוספת לכך מצב פופולריות.

מצב תרחיש הפצצה כולל מקסימום 15 סבבי חיסול שנמשכים עד שצד אחד זוכה ברוב הסיבובים. שחקנים משריצים בצד הטרור (T) או בטרור הטרור (CT), שקובע את המטרה. טרוריסטים צריכים להטמין פצצה באחד משני אתרי הפצצה המסומנים על המפה. על צוות ה- CT למנוע מהמחבלים לשתול את הפצצה או לנטרל אותה לפני שהיא מתפוצצת (לפצצה יש טיימר ספירה לאחור של 40 שניות). תהליך ההפיכה עצמו אורך 5 שניות, ולכן הגעה לאתר הפצצה היא בראש סדר העדיפויות. כמובן, חיסול כל השחקנים מהצד השני מקל על המטרה הזו, לכן הקפידו על אויבים בכל עת.

CS: מצב תרחיש הפצצה של GO הוא טוויסט פשוט, אך מהנה, בהתקנת ה- FPS המרובת-משתתפים הרגילה, הפותח טון של שונות בכל סיבוב. מצב משחק אחר, שנקרא בן ערובה, מעיף את השולחנות ויש לו את הטרוריסטים להגן על בן ערובה, ואילו הטרוריסטים מנסים לבצע משימת הצלה. CS: GO בדרך כלל מקבל מצבים חדשים מבוססי משימה עם פעולות חדשות. המבצע הנוכחי, "מבצע הידרה" (שוחרר במאי 2017) הביא למשחק מצבי משחקי מלחמה, וינגמן, ונשק מומחה. מצבים אלה מציגים פיתולים במשחקים רגילים ומשפיעים על כלי הנשק הזמינים, יעד ההתאמה והמפות הניתנות לשחק. פעולות אלה כוללות בדרך כלל גם קמפיין מונע עלילתיות.

אזור סכנה

יחד עם הפיכת המשחק למשחק חופשי, הוסיפה Valve מצב רויאל קרב בשם Danger Zone. CS: ההשתלטות של GO על שיגעון המשחקים האחרון זה הרבה יותר קטן בהשוואה לזו של Fortnite ו- PUBG. במקום משחקי 100 השחקנים האופייניים, משחקי סולו מוגבלים ל -16 שחקנים בלבד ומצבי הקבוצה מכוסים על 18 שחקנים בסך הכל. גודל המפה הוא גם קטן בהרבה מאלו שבשני הכותרות האחרות.

לאחר תקופת חימום קצרה, השחקנים יכולים לבחור נקודת שרצים על המפה. כל נקודת ירידה מוגבלת לשחקן יחיד, לכן הקפידו לבחור במהירות את המקום המועדף עליכם. המשחקים נפרשים באותה צורה כמו בכל משחק רויאל אחר. המטרה שלך היא לחסל את כל שאר שחקני האויב או קבוצות האויב. עליכם לחפש אחר כלי נשק, להימנע מלגרום נזק מההפצצות האקראיות, ולהתמיד בקצב הגבולות הסוגרים תמיד של אזור המשחק.

עם זאת, CS: GO אכן מביא כמה מכניקות ייחודיות לז'אנר. לדוגמה, ככל שההתאמה מתקדמת, אתה יכול לרכוש כלי נשק ופריטים, המועברים באמצעות מזל"ט למיקומך. עם זאת, שימו לב כי משלוחי מזל"ט אלה יכולים לחשוף את מקום המסתור שלך. מכונאי מגניב נוסף הוא מפת המשחק שמדגישה את האזורים שבהם אתה או שחקני האויב נמצאים. המפה לא מספיק מפורטת כדי למסור מיקומים ספציפיים, אך המידע שהיא מספקת מועיל לתכנון התנועות הבאות. CS: GO גם על ידו העליונה מבחינת מכניקה קרבית. כלי נשק ותנועה מרגישים יותר מדויקים מאשר בפורטניט וב- PUBG.

כל הגורמים הללו גורמים לחוויה מרוכזת יותר וניתנת לניהול. אני נהנה במיוחד שמשחקים נוטים לארוך רק כעשר דקות מההתחלה ועד הסוף. מבחינת שיפורים פוטנציאליים, הייתי רוצה לראות כמה מפות וריאציות משחק נוספות, כמו מצב אחד על אחד או מצב צוות בן שמונה אנשים.

מפות

אילו מפות CS: GO תוכלו לשחק תלויות במידה רבה במצב המשחק. בלי קשר, עליכם לנסות ולהכיר את רבים ככל האפשר, אם בכלל אכפת לכם מאסטרטגיה או מתיאום עם חברי הצוות שלכם. אין תחושה גרועה יותר במשחק של להיות האחרון בצוות שלך בחיים ומנסה בטירוף למצוא את אתר הפצצה בזמן בזמן שחברי הצוות שלך צופים (ושופטים) אותך. בכל המפות יש כמה שבילים שונים, אתרי פצצה מסומנים בבירור, ותכונות מזוהות, כך שלא אמור להיות קשה מדי להגיע למהירות.

CS: GO מארחים מספר גדול של מפות רשמיות; למרות שעות ה -50 פלוס שלי במשחק, לא נתקלתי בכולם דרך משחק רגיל. לדוגמה, מצב הקז'ואל מונה כרגע ארבע רשימות השמעה שונות של מפות: סיגמא (אוסטריה, נשלח, רכבת, מעבר, Nuke, ותעלות), דלתא (Mirage, Inferno, Cache ו- Cobble), Dust II (Dust II) ובני ערובה קבוצה (סוכנות, הכנסה, משרד, איטליה, ותקיפה). המגוון תמיד מוערך, אבל אני מרגיש שכמה מפות לא זוכות לאותה רמת תשומת לב כמו אחרות.

Dust II היא ככל הנראה המפה הידועה ביותר. איזושהי צורה של מפה איקונית זו הייתה עד כה בכל כותרת של Counter-Strike, והיא הפייבוריטית הכבדה בהצבעה של השחקנים בסוף המשחקים. אין שום דבר לא בסדר במפה, אבל לשחק אותה שוב ושוב יכול להיות מעופש לאחר זמן מה. אני מעריך ש- Valve העביר את Dust II לרשימת ההשמעה שלה במצבים סתמיים. עם זאת, לעתים קרובות מוסיפים ונשללים מפות מהרשימות הניתנות להפעלה, כך שהחוויה שלך עשויה להשתנות.

כלי נשק, ציוד ולחימה

כשהתחלתי לשחק ב- CS: GO, התבלבלתי ממערכת רכישת הנשק בתחילת כל סיבוב, ואני חושד שרוב המצטרפים החדשים ירגישו כך. בעיקרון, בתחילת כל סיבוב, יש לך סכום מסוים של כסף לרכישת נשק וציוד אחר לסיבוב. בסיבוב הראשון יש לך מספיק מזומנים בידך לקנות אקדח ופריט אחד נוסף (אני מדבר על ציוד קצת אחר כך). במהלך הסיבוב אתה מרוויח מזומנים נוספים על ידי ביטול אויבים וכמובן על ידי הצוות שלך שזוכה בסיבוב. הצד המפסיד מקבל גם מעט מזומנים, אך העלות של מספר כלי נשק, רימונים וציוד אחר מסתכמת במהירות, כך שלקבוצות מנצחות ושחקנים מיומנים יהיה היתרון הטקטי. בסבבים מאוחרים יותר, לשחקנים משני הצדדים יש יותר ממספיק מזומנים לרכישת נשק ופריטים מרובים.

לטרוריסטים ולטרור נגד יש גישה לרוב אותם כלי נשק, ואלה השונים מאוזנים זה עם זה. CS: GO מארגן כלי נשק לפי סוג: אקדחים, רובי רובה, תת מקלע, רובים ומכונות ירייה. באופן כללי, ככל שהאקדח חזק יותר, זה עולה. עם זאת, אל תקנו פשוט נשק מכיוון שהוא הנשק היקר ביותר. קח קצת זמן להתנסות ולמצוא עומס שמתאים לך. אתה יכול לשאת עד שני תותחים (אקדח ועוד משהו), וזה תמיד רעיון טוב, לאותם זמנים שאתה נתפס על ידי אמצע טעינה מחדש של אויב. ישנם גם לא מעט מועדפים על מעריצים, כמו "Deagle" (אקדח הנשר המדבר) או ה- AWP (רובה צלפים חזק) שנוטים להופיע ברוב הגפרורים. תוספת אחת אחרונה, R8 Revolver, בעלת תחושה שונה; משיכת ההדק איטית, אך היא מדויקת ועוצמתית מרגע שהיא ירה.

בתחילת כל סיבוב, שחקנים יכולים גם לרכוש ציוד. רשימת הציוד לשני הצדדים זהה ברובה. ההבדל העיקרי הוא של- CT יש כלי להסרת פצצה והאפשרות לרכוש ערכת הצלה (שמקטעת בזמן שנדרש לחילוץ בן ערובה), ואילו טרוריסטים מקבלים את C4 לשתול באתר הפצצה. שתי הקבוצות יכולות לרכוש אפוד וקסדה של קבלר (אתה מתחיל עם אלה במצבים סתמיים), וזאוס x27 (כלי נשק חשמלי שמכה אחת). יש לך גם גישה למגוון רחב של רימונים ופירושים, מה שבאמת יכול לשבש את התקדמות הצוות. לדוגמא, רימון הבזקים פולט הבזק אור מסנוור שהופך את חזונכם לחסר תועלת. רימוני עשן הם דרך נהדרת לכסות תנועה על חלקים חשופים.

CS: GO מסתמך מאוד על זמן תגובה ותנועות מעוותות. לפיכך, קו ראיה הוא אחד היתרונות הגדולים ביותר שתוכלו ליצור. כמובן, זה אומר גם ששחקנים אחרים יכולים לחנות במקומות שבהם הם יודעים שהם יכולים לתפוס אויבים בלתי מעורערים. השביל המרכזי באבק II (שעליך לקפוץ על פניו כדי להימנע מאש צלפים) עולה מיד לראש.

הכוונה מדויקת, אך מערכת הנזק עשויה לדרוש התאמה מסוימת. בעיקרון, אלא אם כן אתה משתמש ברובה, אתה צריך לפגוע באויב מספר פעמים (באזורי גוף בעלי השפעה גבוהה) או פעמים רבות (בזרוע, ברגל או בבטן) כדי לחסל אותם. זמני הטעינה מחדש על כלי נשק חזקים יותר הם גם ארוכים ממה שציפיתי במקור. שים לב שמהירות התנועה של הדמות שלך תלויה בסוג הנשק שאתה נושא. כך שלמעשה, תוכלו לנוע במהירות רבה יותר מצוידת באקדח, למשל מאשר במקלע.

מלאי, ארגזים והתאמה אישית

אתה יכול לבטל את נעילת הנשק החלופי על ידי השלמת התאמות או יעדים ותוכל להחליף אותם לכמה מהברירת המחדל דרך מערכת המלאי. לעתים קרובות, שדרוגים אלה הם גרסאות עור מעורות בצורה שונה לחלוטין של כלי נשק קיימים, אך לעיתים קיימים כלי נשק חלופיים. קונסולה זו הייתה בעבר מעט מבלבלת, בגלל הפריסה המוארכת שלה ואפשרויותיה המפורקות, אך כאמור, עדכון Panorama משפר את האופן שבו זה עובד. לדוגמה, ברור הרבה יותר לאיזה אמצעי לחימה אתה יכול להחליף לאילו משבצות הן לטעינת הטרור והן לטעינת הטרור שלך. לחץ באמצעות לחצן העכבר הימני על הנשק כדי להוסיף אותו לשני הצדדים.

קטע המלאי מציג את הארגזים שהרווחת ממשחק גפרורים. ארגזים אלה מכילים תותחים נדירים יותר וסוגי סכינים, שלרבים מהם עורות ייחודיים. עם זאת, ביטול נעילת הארגז מחייב לקנות מפתח תיק, שעולה כסף אמיתי. כל מפתח עולה 2.49 $, אך אתה יכול להשיג אותם בכמה סנטים זולים יותר דרך Steam Community Market. אני לא חובב כל סוג של מיקרו-עסקות, אבל לפחות אתה יכול לפתוח כמה פריטים מיוחדים מבלי לשלם תוספת כאמור לעיל. לדוגמה, פתחתי את הנעילה של אקדח הסוואה ביער כדי להחליף את הסטנדרט על ידי הנחת היטב בגפרור. עם זאת, הארגזים בתשלום מכילים בדרך כלל וריאציות אקזוטיות הרבה יותר של כלי נשק. רקטה ליגה משתמשת במערכת ארגזי שלל דומה.

למרות שזה אולי נראה נקודה מינורית, היעדר התווים הניתנים להתאמה אישית של CS: GO גורע מעט מההוויה. ישנן כמה גרסאות בדגמי הנגן על סמך המיקום, אך אלה אינן בשליטת משתמשים. כך, הדמויות מרגישות מעט חסרות חיים. Overwatch, לשם השוואה, מציע מגוון רחב של דמויות מובחנות, עם כל אחת מהן קמטים של התאמות אישיות הניתנות לניתוק. אפילו מבצר Team 2 של Valve עצמו מאפשר לשחקנים להתלבש עם הדמויות שלהם בפריטים שונים.

קהילה תחרותית

כמו בכל משחק מרובי משתתפים, הקהילה חשובה כמעט כמו המשחק עצמו. CS: הקהילה של GO מעורבת במקרה הטוב. אמנם אתה בהחלט יכול לנחות במשחקים עם חברי צוות תומכים (או רצוי לשתוק), לעתים קרובות יותר הייתי צריך להתמודד עם חברים משבשים. התנהגות שלילית כוללת טרולים בצ'אטים הקבוצתיים, אנשים שזועקים לעבר המיקרופונים שלהם ואנשים (כולל ילדים) שפשוט לא יכולים לשתוק. כדי להתמודד עם זה באופן מכוון, אני ממליץ פשוט להשתיק את כל התקשורת ולהתעלם מהצ'אט. אנשים שמפרסמים את ערוצי ה- Twitch שלהם דרך שמות המשתמש שלהם, ואלה שלוקחים על עצמם להעיר את המשחק על התפתחותם הם גם מעצבנים מאוד.

זה אפילו לא מתייחס למצב הרמאות. בגידות בדרך כלל כרוכות בהטבות ביצועים קלות, אך מערכת ה- Valve Anti-Cheat (VAC) משתפרת כל הזמן בזיהוי רמאות המותקנות במחשבי הנגן. לא מעט שחקני CS: GO בעלי פרופיל גבוה נאסרו בעבר על שערוריות בגידות. יש אפשרות להציע הצבעה כדי לבעוט שחקנים מהמשחק, אבל זה מצריך הסכמה (לגמרי לא מציאותית) של שחקנים.

ישנן סיבות לגיטימיות להעיף שחקנים מחוץ למשחק, למשל אם הם AFK (הרחק מהמקלדת) או אגרסיביים שלא לצורך כלפי שחקנים אחרים. ובכל זאת, הייתי עד למערכת הזו שעברה לרעה לרעה שחקנים שפשוט עושים יותר מדי טעויות. היו מודעים לכך שהבעיטה של ​​שחקנים רבים מדי יכולה גם להיות לה השלכות; ייתכן שאתה (הבועט) מוחרם באופן זמני או לצמיתות.

CS מדורגת: משחקי GO הם גרועים עוד יותר. ממש צעקתי על ידי חברי הצוות על הצ'אט הקולי באחד המשחקים הראשונים ששיחקתי. אני בשום אופן לא נהדר ב- CS: GO, אבל זה לא גורם לחוויה מהנה. לשם השוואה, לעיתים רחוקות יש לי בעיות עם חברי הצוות של Overwatch ורוב האנשים פתוחים לתקשורת ולתיאום במשחק, אפילו במשחקים שלא דורגו.

אם אינך רוצה להתמודד עם הקהילה המקוונת, אתה תמיד יכול לשחק במצב לא מקוון עם בוטים. כמובן שאם תבחרו בגרסה החינמית, זו האפשרות היחידה שלכם. בוטים הם דרך נהדרת לתרגל קרבות ולהיכנס לקצב של משחק, אך שימו לב שמשחק אפילו ברמות הקושי הגבוהות ביותר כאן ינפח את הביטחון המלאכותי שלכם. בוטים בשליטת AI אינם תחליף להחלטות תגוביות, לעיתים אקראיות, של שחקנים בשליטת אנוש. גם בוטים אינם נציגים טובים של חברי הצוות, מכיוון שהם נוטים ללכת בדרכים ואסטרטגיות מוגדרות, ללא קשר למצב העומד.

חזותיים וצלילים

CS: GO נראה בסדר, אבל זה יכול בקלות להיות מיושב על ידי כותרות FPS מרובות-שחקנים יותר עכשוויות. בחלק מהמפות, הצבעים מעורבבים ובמרקמים של אובייקט יש כמות לא מבוטלת של תבואה. מ.ס: GO נעה לכיוון ריאליזם, בדומה ל- PUBG, אך מערכות מזג האוויר האטמוספירה של האחרון, תאורה סביבתית ופרטים כלליים משולבות לחוויה טובה בהרבה. CS: GO לא מתעדכן גם בסגנונות הצבעוניים (לעתים קרובות זניים) של Fortnite או Overwatch. יתר על כן, המפות של פורטניט ו- PUBG גדולות משמעותית משל מפות CS: GO, מה שאמור להקל על יצירת הגדרות מפורטות יותר. CS: גם המפות של GO לא מעודדות אינטראקציה; אני תמיד נהנה לחקור את היישובים הרבים והמקסימים של Overwatch.

עם זאת, חלק מהמפות של CS: GO קיבלו שדרוגים חזותיים גדולים מאז היציאה הראשונית. אחת הדוגמאות הבולטות ביותר היא מפת Nuke. פלטת הצבעים העמומה של המפה וחללי הפנים המעודנים של המפה הוחלפו למרקמים בהירים יותר ונוף נקי יותר. בדוק את הסקירה המלאה של השינויים של Nuke. אני מקווה שלאורך זמן, חלק מהמפות האחרות זוכות לאותה רמת תשומת לב.

בדרך כלל, המנוע של המשחק לא מורגש, אבל הייתי שמח שלא לפחות להזכיר את מנוע ה- Source האגדי. תחילה הוצג משחקי Counter-Strike: Source, ואז משחקי Half-Life 2 ו- Portal מעולים תמיד, מנוע זה מפורסם בזכות הרבגוניות שלו (הוא פועל ללא רבב בכל סוג של חומרה) ובאותו זמן דגם הפיזיקה המצוין שלו.. כששיחקתי לראשונה Half-Life 2, הוקסמתי מאקדח הכבידה; מהמשחק במלכוד עם כלב בחצר הגרוטאות מסה מזרח מזרח ועד ירי להבי מסור וקלידים דליקים לעבר זומבים ברוונהולם, האלמנטים האלה באמת היו כיתת מופת במשחקים. למרות שכוח הכבידה אינו זמין ב- CS: GO (שסתום, אנא הוסיפו זאת), הפיזיקה של הכדורים והפיצוצים עדיין מרשימים עבור מנוע שכיום כמעט בן 15.

אחד החליפות החזקות של CS: GO הוא עיצוב הקול שלה. כלי נשק כולם נשמעים ברורים וחדים בעת הירי. CS: GO מבודד גם את צעדיו של השחקן כנגד הדממה כדי ליצור מתח הדומה לאופן בו PUBG מצליח כל כך. האפקט החביב עלי ללא ספק הוא ספירה לאחור של הפצצה. לאחר הנטיעה פולטת הפצצה צלילים תכופים יותר ויותר עד שהיא מתפוצצת. כל השחקנים יכולים לשמוע את הספירה לאחור זו ללא קשר למקום הימצאותם במפה, כך שזו דרך נרחבת ויעילה לתפוס את תשומת ליבם של כולם.

ביצועי מערכת

CS: GO זמין ב- macOS, Windows ו- Linux. אתה יכול גם לשחק CS: GO ב- Xbox One ו- Xbox 360, כמו גם בקונסולות PlayStation 4 ו- PlayStation 3. CS: Go אינו זמין באנדרואיד או iOS כמו PUBG ו- Fortnite, אך זה כנראה לטובה. בקרות להתקנים ניידים אינן נהדרות עבור אחד מאותם משחקים ו- CS: סביר להניח שהמרץ והסגנון המשחק של GO לא יתורגמו טוב.

אינך זקוק לחומרה חזקה במיוחד כדי להפעיל את CS: GO. המפרט המינימלי כולל רק Intel Core 2 Duo (או שווה ערך ל- AMD), זיכרון RAM של 2 ג'יגה-בייט, GPU תואם DirectX 9 עם 256MB של vRAM שטח דיסק קשיח בנפח 15 ג'יגה-בתים. בדקתי את CS: GO בשולחן העבודה Inspiron 5675 של Dell עם מערכת ההפעלה Windows 10 מצויד במעבד Ryzen 1700X, Radeon 580 8GB GPU ו- 32GB RAM. למותר לציין שלא התקשיתי בניהול המשחק בהגדרות הגבוהות ביותר שלו. הקלטתי את המסגרות של CS: GO בשנייה עם FRAPS והמשחק היה בממוצע מעל 200 FPS.

למרות שאינך מהווה חלק מההמלצות הרשמיות, וודא שיש לך חיבור אינטרנט הגון העומד לרשותך אם אתה מתכוון לשחק במשחקים תחרותיים כלשהם. מכיוון ש- CS: GO מסתמך כל כך על זמני תגובה מהירים ומכניקה של כיבוי אש, יש קשר מהיר זה קריטי. לעיון, בדקתי את מהירויות האינטרנט של הרשת הביתית שלי (הורדת 200 מגהביט לשנייה באמצעות Ethernet) בעזרת כלי בדיקת המהירות האינטרנטית של Ookla (זיף דייוויס, הבעלים של PCMag, הוא גם הבעלים של גם אוקלה). שוב, סביר להניח כי מהירות החיבור הזו היא יתר על המידה, אך לעיון, לא היו לי בעיות ביצועים הקשורות לחיבור.

היורה

אם מעולם לא שיחקת Counter Strike: GO לפני כן, כדאי לתת לו זריקה למרות גילו. אם שיחקת אותו והחלטת לעזוב מכל סיבה שהיא, דעי שלא הרבה השתנה. CS: GO הוא עדיין FPS מרובה משתתפים עם מגוון טוב של כלי נשק, מפות ומצבים. עם זאת, למרות עדכון ממשק המשתמש של פנורמה, מפות מסוימות מתחילות להיראות עמומות בהשוואה לאלה שבכותרות מודרניות יותר כמו PUBG ו- Overwatch. ואף על פי שהמאמנים של CS: GO תורמים להצלחה ממושכת שלה, קהילת השחקנים אינה מסבירת פנים כמו אחרים.

שביתה נגדית: ביקורת ודירוג פוגעני עולמי (למחשב)