תוכן עניינים:
וִידֵאוֹ: ЛУЧШАЯ МЫШЬ за $50? Cougar Revenger vs Cougar Revenger S! (נוֹבֶמבֶּר 2024)
בתחום צפוף ותחרותי מאוד של מוצרי צריכה - נניח למשל עכברים למשחקים - בולטת מהשאר חיונית. אומנות ואלגנטיות יכולים לקחת את המותג שלך עד כה, אך כדי להילחם במתחרים הרבים שלך, אתה צריך לדבר בקול רם ולתבוע באומץ. לא עבר זמן רב, כולם ביקום הידוע צועקים "הרזולוציה הגבוהה ביותר! תגובת החיישן המדויקת ביותר! הצורה / כפתורים / הפריסה / התאורה הטובים ביותר!" יש סכנה אינהרנטית בכך - שההייפ עשוי להיות כה סוחף עד שהוא מעורר ציניות של קונים. קראו לזה חוק שמות דירות: אם מתחם דירות נקרא Oak Grove, אנשים מניחים שאין שם חורשה ממש. והסיבה לכך היא שמתחם אלון גרוב בתוך חורשת אלון בפועל אינו מקבל שום אשראי לכך. זו הסיבה שהשיווק הטוב ביותר עובר קו טוב בין תת-יתר לבין יתר-היתר. מה שמביא אותנו ל- Cougar Revenger S. 49.99 דולר.
עכבר השרת הכי טוב: העיצוב
איפה שיש בהחלט יתר על המידה בהודעה השיווקית (וסליחה חברות, השם המטופש פשוט), אתה מקבל גם עכבר FPS מוצק באמת עבור 50 הדולר שלך. זה מה שתראה מחוץ לקופסה…
זה ספורט מותניים צרעה שונה, מושך לכיוון המרכז משני הצדדים, ומתפיח מעט בצד ימין למטה בכדי להתאים את היד לכף היד. אם כי שחור, זה לא ממש מט כמו עכברים רבים שראינו, מה שנותן לו ברק אפור מגן מתחת לאור. במידה מסוימת, הוא פועל קרוב לממוצע: אורך 5.1 אינץ 'ברוחב 2.6 אינץ' וגובהו 1.7 אינץ '. זה רק קצת גדול יותר מה- Cooler Master MasterMouse MM530 בצורתו בצורה דומה, וכושר טוב באופן כללי ליד בינונית או גדולה. ב -3.2 אונקיות, זה גם קל מספיק בכדי לבצע במהירות בכותרות מבוססות פעולה בזמן אמת, נקודה עליה נעסוק בקטע הביצועים שלנו.
לארגונומיה: ל- Revenger S יש גם קשת אופקית וגם אנכית בולטת, שהם נקודות חזקות. מצד שני, לזוג הטאלונים מלפנים יש משטחים שטוחים ולא מעט קעורים, כמו ב- Thermaltake Tt eSports Ventus X…
אנו מעדיפים מעט את האחרונים מכיוון שהם מפסלים את הכפתורים כך שיתאימו לכדורי האצבעות בצורה טובה יותר ומקלים על המתח. עם זאת, יש להודות בהבדל זעיר.
אתה לא יכול לראות את זה בתמונה הזו, אבל לגלגל הגלילה של ה- Revenger S אין למעשה רצפה. מתחת לגלגל נמצא המשטח הנוסע. יש לו מסלול טוב למדי, אם כי בלחיצה קולנית להפליא. דרומית לו נמצא כפתור יחיד, שנקבע כברירת מחדל למחזור DPI. לטעמנו אנו מעדיפים זוג כפתורי DPI למעלה ולמטה או מתג מעבר דו-כיווני ל- DPI. רכיבה על אופניים חד כיוונית משתמשת בזמן שאולי לא תצטרך לעבור מהגדרת DPI גבוהה יותר לזו התחתונה. (אנו אוהבים גם את מצב הצלפים מאותה סיבה: לקפוץ במהירות בין שתי הגדרות DPI בלחיצת כפתור, שתוכנת ה- Cougar UIX System תומכת בה.)
אין הרבה מה לראות בצד ימין, זה עכבר ימני…
המאפיין היחיד של הפתק הוא אחיזה בצד גומי. אתה תשמח לקבל את זה כשמטען המשמר המלכותי עושה את הדבר שלו ב- Far Cry 4, והידיים שלך מתחילות להזיע.
הצד השמאלי מכיל שני כפתורים…
הם שטוחים, רדודים וקרובים למשטח העכבר. קשה להבחין בין השניים (או אפילו כפתור והמשטח עצמו) מבלי להשתמש בקצה האגודל שלך, וזה מביך. בדרך כלל, אנו מעדיפים קצוות וכפתורים חדים עם עומק רב יותר. הצד השני הוא רק המשטח האחיזה שהוזכר…
נקודת העניין היחידה הנוספת על ה- Revenger S היא כבל מצופה הגומי, 71.5 אינץ 'של העכבר. אנו מעדיפים כיסויי כבלים קלועים מכיוון שהם מגנים טוב יותר על החיווט. ובכל זאת, אם אתה דוחף את זווית המהירות באמצעות עכבר במשקל נמוך, כפי שקורה כאן, מעיל גומי פירושו פחות משיכה ביחידה. תצטרך רק להגן על החוט הזה מפני חתכים וכיפוף קשה לאורך זמן.
הגדרה ותכונות
ההתקנה נטולת כאבים יחסית עם Revenger S. אתה מוריד את תוכנת UIX מערכת מדף האינטרנט של המוצר ומתקין אותה. נזרקנו לזמן קצר כאשר הופיע חלון קופץ על המסך שלנו באומרו, "התוכנה והקושחה לא תואמים זה את זה בינתיים. כן / לא." זה הפתיע אותנו, מכיוון שלא היינו מודעים לכך שההגדרה של העכבר כלולה כעת בדיקות לבחירה מרובה. למרבה המזל "כן" נראה שהתשובה הנכונה, מכיוון שנראה ש- pop-up אחר הראה התקדמות בהתקנה בעדכון הקושחה.
זו ביצועים, המסך הראשון שתראו…
זה קל לקריאה, וזה יותר ממה שאפשר לומר על כלי עזר רבים אחרים לתצורה היקפית, שם אפור כהה על שחור נחשב לבחירה מתאימה לאורח החיים. ניתן לאחסן ארבע הגדרות DPI. שימו לב גם לתיבת הסימון המפרידה בין צירי X ו- Y. זה יכול להועיל מאוד אם יש לך צג עם מסך רחב, או אם אתה משחק כמה משחקים שבהם האויבים שלך באים אליך רק מהצדדים, ולא מעל או מתחת.
טווח DPI להגדרות במערכת UIX הוא 100dpi עד 12, 000 dpi, אם כי זה לא כאילו מישהו יכול לשחק משחק ביעילות מעל ההגדרה 4, 000 עד 5, 000dpi. עם זאת, הפרסום של קוגר עבור ה- Revenger S מצדיק את סיום ה- DPI הגבוה שלו באומרו, "שיווק יתר ככל שיהיה, DPI הם עדיין רלוונטיים בכל מה שקשור להגדרת הדיוק של עכבר המשחק." רק שהם באמת לא. זו אחת מאותן טענות שלא ממש עומדות תחת החקירה.
חיישן אופטי אינו דומה לחיישן CMOS של המצלמה. רזולוציה במצלמה הופכת מדויקת יותר בחלקה על ידי קריאה של מספר גדול יותר של פיקסלים בו זמנית באזור נתון, ולכן הגדרה גבוהה יותר פירושה דיוק טוב יותר. בעזרת עכברים אתה מסתכל על גודל פיקסל בודד, והרזולוציה עולה על ידי קריאה של למעשה מספר גדול יותר של פרוסות של אותו פיקסל. ככל שיש לך יותר פרוסות, כך אתה יכול למקם יותר אינץ 'אחד, ו DPI גבוה יותר - אך זה משפיע רק על המהירות, לא על הדיוק. מה שכן, ככל שה- DPI עולה, הפרוסות הולכות וקטנות, כמו לחלק עוגה לחלקים נוספים. אתה בתורו מחליש את עוצמת האות שהחיישן מקליט - עד שלבסוף האות מושפע יותר ויותר ממה שמכונה רצפת הרעש. החיישן מתחיל לדווח על תמהיל של אות ותוכן משולש יותר ויותר, שלמעשה פוגע ברמת הדיוק. הסבר זה הוא מאוד כללי, ליתר ביטחון, ויש הרבה גורמים נוספים שיש לקחת בחשבון, אך בשורה התחתונה: DPI גבוה במיוחד אינו גורם פשוט 1: 1 להשגת דיוק רב יותר בעכבר.
גם שיעור הסקרים של מערכת UIX מעניין, מכיוון שבמקום למלא את ה- 1000 הרץ הצפוי, ה- Revenger S מציע גם 2, 000 הרץ…
יש אי דיוק נוסף: Clutch GM60 ו- GM70 של MSI מציעים שניהם קצב קלפי של 3, 000 הרץ, ולכן 2, 000 הרץ הוא לא הגבוה ביותר שיש. עם זאת, כל זה גורם לנו לתהות: אם קצב הסקרים של 2, 000 הרץ ומעלה טוב כל כך מ -1, 000 הרץ, מדוע הוא לא סופק לקול תרועה גדולה בתוכנת התצורה המסופקת על ידי התותחים הגדולים האחרים בציוד היקפי המשחקים עסק, כמו קורסייר, רזר, רוקקט או לוג'יטק? התשובה: למרות שזה עשוי לגרום לסמן להחליק בצורה שולית יותר, זה גם מגדיל את עומס ה- CPU ועלול לגרום לעכבר לגמגם. יתרה מזאת, כל שיפור הוא טריוויאלי באותה רמה של סקרים בגלל ירידה בתשואות.
הצמדת זווית מוצעת גם ב- Revenger S, אם כי כמתג הפעלה / כיבוי ולא כמצגת הניואנס יותר של מיוניקס בעכבריו המאפשרים הצמדת זווית, סליידר ליניארי עם 15 שיפועים. זה עדיין טוב שיהיה, בלי קשר. עדיף הוא כיול השטח, אשף מרחק מעלית שלא רק מציע חמש אפשרויות שהוגדרו מראש, אלא חוסך כמה כיול חדש שתרצה. זה יכול להיות שימושי במיוחד אם אתה נע באופן קבוע בין שניים או שלושה משטחים שונים ולא רוצה לכייל מחדש כל פעם שאתה עובר.
צלף DPI מאוד נחמד שיש, גם אם כברירת מחדל הוא לא מוקצה לאף כפתור. אנו חושבים על זה כדרך לקצר את מעגל ה- DPI הרגיל, לקפוץ, למשל, מהגדרת ה- DPI המאוחסנת הרביעית שלך לראשונה שלך. זה יכול להועיל במשחק כמו צלבנים מלכים ב ', בו אתה שובר שנייה לאורך מרחקים עצומים בין הערבה המונגולית לארץ הירוקה והנעימה של אנגליה, ואילו את הבא אתה מתעמק בתפריטי בנייה עמוקים ומוצגים בחוזקה. יש להודות, ה- Revenger S מגיע רק עם שישה כפתורים, ורק שניים תרצו להגדיר - אלה שבצד שמאל - אבל זו אפשרות נהדרת להיות זמינה.
גובה הרם, אם כי זמין בשלושת הטעמים של נמוך, בינוני וגבוה, לא עשה דבר עבורנו. זה אמור למנוע תנועת סמן אם מרימים את העכבר מעל לפני השטח, אך העכבר כמעט ולא זז כשהוא מורם באף אחת מההגדרות.
העיצוב הבסיסי של מסך הקצאת המפתח הוא אחד שאהבנו במשך מספר שנים…
זה כרוך בגרירה ושחרור של סמלים גדולים ומזהים בקלות מעל תמונות של הכפתורים השונים של העכבר. מבחר האפשרויות המתקדמות הוא די טוב: DPIs, DPI צלפים, החלפת מצב / פרופיל, תוכנית הפעלה ומדיה.
גם אפשרויות מאקרו הגונות…
הסמלים בחלקו העליון של המסך מעט אטומים, אך לא בלתי אפשריים להבין. הראשון מורה למערכת UIX להפעיל פעם אחת את המאקרו; השנייה מבצעת אותו מספר פעמים שנקבע על ידי המשתמש; השלישי חוזר על המקרו כל עוד נלחץ על הכפתור; והרביעי חוזר על המקרו עד לחיצה על הכפתור בפעם השנייה. אתה יכול לשנות זמני עיכוב, ולהחליט אם לתעד את תנועות העכבר, את הקואורדינטות המוחלטות שלו, או את הקואורדינטות שלו יחסית למיקומו האחרון. זהו אחד מעורכי המאקרו הטובים יותר שם, גם אם חסר לו כמה מהמורכבות של מנוע השירות Corsair או עכבר Swiftpoint Z.
הנה מסך התאורה…
אנו אומרים שמציאת תאורה על עכבר חסרת ערך, מכיוון שידך תכסה את ה- Revenger S כאשר היא נמצאת בשימוש - ואם תנסה להגניב הצצה תוך כדי משחק כדי להתפעל מכל הצבעים היפים, האווטאר שלך ימות בצורה קומית. בלי קשר, תוכלו לבחור מבין 16.8 מיליון הגוונים הצפויים, לבחור מהירות ובהירות ולהחיל אחד משלושה אפקטים. שים לב שמערכת UIX מאפשרת להחיל תאורה שונה באזורים שלה עבור כל הגדרת DPI ששמרת.
עם זאת, מצאנו את התאורה מכורבלת מאוד: מעבר בין הגדרות DPI כאשר על גבי מסך התאורה הותיר אותנו לרוב ריבועים לבנים או שחורים שהיו אמורים להציג את הגדרות האזור הצבעוניות הנוכחיות שלנו. בנוסף, כשבחרנו באפקטים - כמו נשימה - התאורה לפעמים תחזור לסוויפט (גרסת ה- Cycling של מערכת UIX של המערכת), ולהיפך. לפעמים בקשה לשינוי השפעות בשני האזורים התקיימה רק באזור אחד. בדקנו ומצאנו כי לא מעט בעלים אחרים של ה- Revenger S חווים בעיות דומות.
לבסוף, הפקדים בצד שמאל עליון של המסך יכולים להיות מעט מבלבלים. אתה מוסיף פרופילים מכפתור ניהול פרופילי המשחק, המאפשר לך גם לקשר כל פרופיל לעד שלושה משחקים שונים. לכל אחד מאלה ניתן, בתורו, לגשת מתחת ללוגו החתול הענק, שם כתוב פרופיל משחק נוכחי. שלושת לחצני המצב האלה, מעל אותו חתול? חשבו עליהם כפרופילי משנה, שתוכלו להחליף ביניהם אם תגדירו את אחד הכפתורים ל Insert Mode Switch ממסך השינוי המקשים. זה נהדר כשאתה משחק במשחקים עם מיני-משחקים הכוללים מערכות מפתח וכללים שונים.
נותר להזכיר שתי נקודות. ראשית, קוגר העניקה למתגי עכבר החדשים שלה עכברוג המדורגים לכל החיים של 50 מיליון שימושים, וחיישן אופטי PixArt 3360. אנחנו מאוד אוהבים את המתגים, אך רואים את המספרים בספקנות, מכיוון שמשתמשים בדיוני פורום מדורגים באופן קבוע את איכותם לפי מדינת הייצור והמגרש ולא לפי טענת החיים. לעומת זאת, 3360 הוא אחד ממעטים חיישנים אופטיים המקבלים אישור כמעט אוניברסאלי. זה הנוכחי שמכה, ואף אחד עוד לא עושה את זה.
בדיקת ביצועים ומסקנה
חיישן ומתגים אופטי מעולה, משקל נמוך וגרירת כבלים: ה- Revenger S מכוון בבירור לשחקנים של משחקים מהירים בזמן אמת, ואנחנו יודעים שגם אם לא פורסמו ככאלה. (עוד קצת על זה.) בדקנו את זה בשלושה כותרים: Far Cry 4, DOTA 2 ו- Skyrim. העכבר התגלה כמהיר, עם מעט מאוד גרירה; וזה הלך לאן שרצינו שהוא ילך, בלי קשר למהירות התנועות שלנו. בעיקרון זה הפך לשלוחה ללא מאמץ של היד שלנו, וזה בדיוק מה שהמשחקים האלה דורשים.
עם זאת מצאנו את זוג הכפתורים הצדדיים שטוחים מדי. היה קשה להבדיל ביניהם, או אפילו בין אחד הכפתורים למשטח שמסביב, באמצעות כדור האגודל. התשובה היא להשתמש בקצה האגודל, אבל זה מדגיש את הגידים שמסביב ואת המפרק המטקארפופלנגאלי שלו - זה הגדול שבבסיס האגודל. לחצים חוזרים ונשנים על אזור זה לאורך זמן זה לא רעיון טוב, אלא אם כן תרצו לבדוק באופן אישי את הפלאים של ניתוחים ידניים מודרניים. (יש לנו, אז אנחנו יודעים על מי אנחנו מדברים.)
הארגונומיה של ה- Revenger S הייתה אחרת לגמרי. יש לו קשתות אופקיות ואנכיות טובות בכדי לספק תמיכה מצוינת ליד. אנחנו לא אוהבים מיתרים מצופים גומי בגלל הקלות שבה הם ותכולת החוט שלהם נפגעים, אבל בצד החיובי כאן הם מושכים פחות בעכבר.
שקלנו כבר כמה טענות לגבי DPI של העכבר ושיעורי הסקרים. שלישית, שהיא "עכבר ה- FPS האולטימטיבי", היא בלתי ניתנת להוכחה למעשה. מה הופך עכבר FPS נהדר? חיישן אופטי מהשורה הראשונה, ארגונומיה הגיונית, או תנועה קלה על בהונות? האם העכבר עושה כל מה שתצטרך לעשות בכותרות FPS ומשחקי פעולה אחרים בכל רגע בזמן שאתה משחק? לא זו בלבד שהדברים נכונים באותה מידה לגבי הקוגר ומספר מתחרים, אלא שכמה מהם מתהדרים באותם אלמנטים המבדילים את ה- Revenger S: חיישן אופטי PixArt 3360, למשל, ומתגי עומרון מדורגים. אם בכלל, נוכל להבין כי עכבר ה- FPS האולטימטיבי זקוק לכפתורי צד ברורים יותר - לא שאנחנו חושבים שזה נושא מרכזי.
אבל אם נתעלם מההייפ ונתרכז בעובדות, ה- Revenger S הוא עכבר FPS מהמעלה הראשונה. כמובן, ניתן לומר את אותו הדבר על Razer Deathadder Elite, ה- Logitech G303 Daedalus Apex, ולפחות כמה עכברי משחק אחרים הודיעו על אישורי FPS שלהם. לכל אחד מהם חסרונות שתומכים רואים בהם מינורי, וכל אחד קופץ את כל המשוכות החשובות. בסופו של דבר העדפות כאן מסתכמות בעניין של טעם אישי. בדוק את הביקורות שלנו, כנס לחנות, או בקר בחברים שיש להם את העכברים ולראות איך כל אחד מרגיש - ומשחק. אתה לא יכול להשתבש עם אף אחד מהמגרשים, וזה בהחלט נכון גם עבור הנוקם ש.