בית ביקורות Castlevania: לורדי הצל - מראה הגורל (Nintendo 3ds) ביקורת ודירוג

Castlevania: לורדי הצל - מראה הגורל (Nintendo 3ds) ביקורת ודירוג

וִידֵאוֹ: 3DS Longplay [008] Castlevania: Lords of Shadow -- Mirror of Fate (Part 1 of 2) (נוֹבֶמבֶּר 2024)

וִידֵאוֹ: 3DS Longplay [008] Castlevania: Lords of Shadow -- Mirror of Fate (Part 1 of 2) (נוֹבֶמבֶּר 2024)
Anonim

לא בדיוק נמכרתי בהפעלה מחדש של Castlevania עם Lords of Shadow. אהבתי את המשחקים הישנים (במיוחד את משחקי Metroidvania כמו Symphony of the Night and the Game Boy Advance ו- DS), והתחלתי מהתחלה עם עיצוב דמוי אלוהי מלחמה נראה מוזר. אגב, ספויילרים לטירת Castlevania: Lords of Shadow בשתי פסקאות. Castlevania: Lords of Shad - Mirror of Fate for Nintendo 3DS הבטיחו התקשרות חוזרת ל- Castlevania המקורית, Castlevania 3: Curse of Dracula, ו- Castlevania: Symphony of the Night על ידי הכנסת סיימון בלמונט, טרבור בלמונט ואלוקארד לסדרה. קונאמי ניסה לנקוס את הסדרה כולה למשחק אחד, אך עם חקר ופילוס בסגנון Metroidvania. הייתי מוכן לנסות את זה. ובכן, המשחק הזה בסך 39.99 $ (רשימה) לא בדיוק מרתק את רוחה של Castlevania מבית הספר הישן, אבל מדובר בסרט מעניין ומיוחד במינו.

לא כמו Castlevania הקלאסית

Mirror of Fate בכלל לא מרגיש כמו משחקי "Castlevania" קלאסיים. תלוי בטעמכם שיכול להיות טוב או רע, אבל זה בהחלט מרגיש אחרת. זה מרגיש יותר כמו משחק אלוהים של מלחמה שנחצה לשני ממדים, עם פעולה מעצבת כדי לתבל אותו. בהתחשב באיך Castle Castle: Lords of Shadow היה נראה, זה לא מפתיע.

Mirror of Fate עוסק בשבט של בלמונט ואלוקארד, שכולם הם עכשיו צאצאים של דרקולה (ספוילר: לשעבר גבריאל בלמונט). טרבור, בנו של גבריאל שנלקח על ידי מסדר האור לפני שגבריאל הפך לדרקולה (מכיוון שהם ידעו שזה יקרה ונראה שיש לו חזית הנולד של מסדר הג'דיי במוקדמות), היה הדמות הראשית בהדגמה, אבל המשחק עצמו התחיל אותי כמו סיימון, בנו של טרור. זה היה אחרי מדריך פשוט מאוד בו שיחקתי את גבריאל שנה לפני Lords of Shadow כדי להראות לי איך להשתמש בפקדים. בסופו של דבר המשחק הכניס אותי לנעליהם של טרבור ואלוקארד, אבל אתה מבלה נתח טוב מההתחלה כסימון הסקוטי המוזר.

על הנייר, Mirror of Fate אמור להרגיש ממש כמו משחק Metroidvania עם גרפיקה תלת מימדית. זה משחק גלילה בצד עם פלטפורמות, המון אזורים שונים שצריך לחקור, מערכת פילוס ומלאי. זה פשוט נראה כמו Lords of Shad בכך שיש לו גרפיקה יותר ריאליסטית ומעוצבת תלת מימד מאשר משחקי Metroidvania. זה הדברים הקטנים שזורקים את תחושת Metroidvania וגורמים להם להיראות יותר כמו גרסת 2D של Lords of Shadow או God of War, אבל הדברים הקטנים האלה פירושם הכל.

ההבדלים

ראשית, אין מפה גדולה ועיקרית. במקום זאת, לכל אזור יש מפה משלו הדומה למפות במשחקי Metroidvania, אך הם מחוברים כנקודות במפה גדולה יותר המייצגת tso no zoom zoom-out אשר נותנת את מלוא התחושה של עולם המשחק כולו. הכל כיס קטן ומסודר משלו, ובעוד שתוכלו לערבב בין מפות כדי להבין לאן עליכם להגיע, הוא הרבה פחות מלוכד.

שנית, מערכות המלאי והפילוס מוגבלות הרבה יותר מהמערכות דמויות RPG של סימפוניה של הלילה, מעגל הירח ומסדר אקלציה. אין סטטיסטיקות או ציוד שמשפר את הסטטיסטיקות במקום זאת, כל רמה מעניקה לך מיומנות לחימה אחרת או משולבת, ולכל פריט שאתה מרים יש מטרה מאוד ספציפית בלחימה או בפתרון חידות (שבדרך כלל מוגבל ל"שחרור ", " ", "או" לעבור בלי למות "). זה מרגיש מאוד מגביל בהשוואה לדברים השונים שאתה יכול לעשות עם אלוקארד בסימפוניה של הלילה.

שלישית, הקרב ממוקד מאוד בשילובים, חסימות והשתמטות. יש לך שתי התקפות: התקפה ישירה (אופקית) והתקפת שטח (מעגל אנכי המכסה שטח גדול). יש לך גם כפתור לחסימה המאפשר לך לחסום ישירות התקפות או להתחמק משמאל או ימינה. זה אולי נראה טבעי לכל מי שמשחק משחקי פעולה בגוף שלישי כמו God of War או Lords of Shadow, אך במישור דו ממדי התחושה שונה בהרבה. ניתן להרוג מעט אויבים באמצעות התקפה אחת בלבד, ואפילו הזומבים החלשים ביותר זקוקים לשילוב קצר של התקפות שוט כדי לשגר. לעיתים קרובות אתה מתחמם על ידי אויבים חלשים וצריך להשתמש בסוגים שונים של התקפות שוט כדי להיפטר מכולם. למרות שמדובר במוסכמה רגילה למשחקי תלת מימד, במשחקי גלילה בפנים זה מרגיש מאוד מוזר להיות מוקף באויבים שרק פוגעים בך בהתקפה פעילה, ואת מי שאתה צריך להרוג בהתקפות כבולות.

אף אחד מהגורמים הללו לא אומר ש- Mirror of Fate הוא רע בכלל. זה פשוט מרגיש מאוד מאוד שונה מז'אנר המשחקים שקונאמי התכוון לעורר עם פורמט הדו-מימד שלו ודמויות ממשחקים קלאסיים. אני אעדכן את זה בזמן שאני משחק עוד יותר, אבל כרגע עליכם לשחק בהדגמה, הזמינה כרגע ב- 3DS eShop, לפני שתתחייבו למשחק. אם אתה מקווה למשחק Metroidvania עם גרפיקה חדשה מדהימה, אתה עלול להיות מאוכזב ומבולבל. כמובן שאם אתה מקווה לסרט המשך ישיר ל- Lords of Shadow שיש לו את אותו משחק בדיוק, אתה עלול גם להיות מאוכזב ומבולבל. זה תקלות של כמה אלמנטים של משחק ישן וחדש, וזה ייקח קצת זמן לעכל לפני שאוכל לומר אם זה אכן משתווה לטובה לכל פרקים אחרים בסדרת Castlevania.

בעיות חדשות

כמה נושאים עושים קצת את המשחק. ללא שמירת נקודות ספציפיות, המשחק מסתמך על מיקומי שמירה אוטומטית בכל כמה חדרים, וזה הופך אותו לסלחני מדי. בכל פעם שמתתי הופעתי באותו החדר, רק כמה חדרים משם, או באמצע קרב הבוסים שניסיתי. חוסר הפנדל המוחלט הזה בגסיסה מבאס כל תחושה של אתגר הרחק מהמשחק. אתה יכול פשוט להמשיך לחרוש ללא פחד, גם אם אתה לא טוב. זה לא אומר שהמשחק לא יכול לפעמים להיות מתסכל בצורה לא הוגנת; יש נזק ליפול אם נופלים יותר מהשווה ערך של 20 מטר, וזה פשוט מוזר במשחק של Castlevania. אם ברצונכם לעבור חדר גדול וקהול יותר מלמעלה, עליכם למצוא פלטפורמות ומושבות יד במקום פשוט לצנוח. זה יכול לזרוק כל תחושת זרימה, ונראה לא בסדר בז'אנר.

קטעי החיתוך צורמים גם הם באופן מוזר. חלק מהקציצות מעוצבות בדגם המנוע במשחק, אך קטעי הסיפור העיקריים ניתנים עם גרפיקה מוצלת-מראה שנראית שונה לחלוטין מהמשחק. זה גורם לסיפור הסיפורים להיראות מקוטע ומוגדר. המשחק עצמו נראה טוב מאוד, עם חזותיים אטמוספריים, מצמרר והרבה פרטים בכל תחום, כך שהסרטים המסוגננים לא מתאימים.

המשחק גם קורע את אלוהי המלחמה ללא בושה בחלקים. זו הייתה תלונה ב- Castlevania: Lords of Shadow, אך נראה כי כמה היבטים של המשחק הזה מרימים ישירות מההרפתקה המוזרה של קראטוס. שדרוגי הבריאות, הקסם והתחמושת (נפרדים מההתייצבות) הם שידות שנראות זהות לתאים שקראטוס היה דוחף לפתח כדורים, ומלחמת בוס אחת מעוררת, מכל הדברים, את מיני המינים של סדרת God of War, להשלים עם נשים מועדות לבושות ללא ביגוד סדיני. בשילוב כפתורי ההתקפה הקלים והכבדים ומכניקת החסימה וההשתמטות, לא יכולתי שלא להרגיש כאילו אני משחק עיבוד דו מימדי של God of War ולא משחק של Castlevania. למרות שהוא מתרחש בטירה גדולה, מפחידה, אנכרוניסטית (המשחק מתרחש במאה ה -11, מאה שנה לפני שמשהו תוכנן להיות "גותי" מרחוק), זה מרגיש יותר כאילו אני ספרטני גדול זועם שנלחם בחרמונים מאשר סקוטי גדול וזועם… שנלחם גם בהרפות ברמות מסוימות.

מראה החטא הגדול ביותר של הגורל הוא שהוא לא יודע בדיוק מה הוא רוצה להיות. יש לו כמה רכיבים שונים המיוצרים היטב באופן אינדיבידואלי, אך הם לעולם אינם מתלכדים לחור קוהרנטי. זה מנסה להיות משחק 2D Metroidvania ו- hack-and-slash תלת-ממדי, וזה בסופו של דבר קלבץ 'מעט לא נוח של שניהם. זה לא מתחייב לז'אנר, ובעוד שהוא מנסה באומץ להכניס אלמנטים של שניהם, הוא פשוט לא מציג שלם משכנע.

ביקורות משחקי וידאו נוספים :

• שש גילאים: סע כמו הרוח

• מוטאפולה מוטו Gamepad

• סופר מריו אודיסיאה (עבור Nintendo Switch)

• SimCity BuildIt (לאייפד)

• Ghost Recon Wildlands של טום קלנסי (למחשב)

• יותר

http://jimllpaintit.tumblr.com/

Castlevania: לורדי הצל - מראה הגורל (Nintendo 3ds) ביקורת ודירוג