בית ביקורות ביקורת ודירוג של Battlefield v (למחשב)

ביקורת ודירוג של Battlefield v (למחשב)

תוכן עניינים:

וִידֵאוֹ: Запросы, похожие на (נוֹבֶמבֶּר 2024)

וִידֵאוֹ: Запросы, похожие на (נוֹבֶמבֶּר 2024)
Anonim

שדה הקרב V נראה מדהים, משחק מהר ומקיף את כל סימני ההיכר של היורה המודרני בגוף ראשון (FPS). משחק המחשב כולל תוכן מכובד של נגן יחיד, שנקרא סיפורי מלחמה, וחדש לוקח משחק רב-משתתפים, כמו Grand Operations, אך שניהם מסתדרים בנורמות ז'אנריות. אולם החיסרון המובהק ביותר של Battlefield V הוא המורכבות של מערכות ההתקדמות שלה והמשחקיות החוזרת על עצמה במקצת. Battlefield V הוא ערך מוצק בסדרת Battlefield ארוכת שנים ועליכם לשחק אותו אם אתם חובבי הכותרות הקודמות. רק אל תצפו לשום דבר פורץ דרך.

שדה הקרב החמישי מתמקד באירועים ובסביבה הגלובלית של מלחמת העולם השנייה, צעד קדימה לאורך ציר הזמן ההיסטורי משחרורו האחרון, ממוקד מלחמת העולם השנייה, Battlefield 1. עולים חדשים לא צריכים לדאוג אם הם דילגו על רשומות קודמות למרות, כמו שרובם מהמשחקים יש נרטיבים עצמיים. משחקים קודמים עשויים לתת לך מסגרת טובה לאופן בו התאמות מרובות משתתפים ומכניקה אחרת עובדות, אך עקומת הלמידה אינה מכריעה מדי.

Battlefield V עולה 59.99 $ עבור הגרסה הרגילה או 79.99 $ עבור גרסת הדלוקס, הכוללת כמה פריטים נוספים במשחק. אם אתה נרשם לשירות המנוי של Origin Access Premiere של EA (14.99 $ לחודש או 99.99 $ לשנה), תקבל גישה מלאה לגרסת הדלוקס של המשחק. בנוסף לגירסת ה- PC, Battlefield V זמין ב- PlayStation 4 ו- Xbox One.

סיפורי מלחמה

סיפורי המלחמה של שדה הקרב החמישי הם חוויות של שחקן יחיד מפולח הבודקים מיקומים ותרחישים שונים על רקע מלחמת העולם השנייה. בזמן הסקירה הזו, המשחק מציע שלושה קמפיינים שונים, שלכל אחד מהם לוקח לא יותר משעתיים להשלים, בהתאם לסגנון המשחק שלכם. שים לב כי אלא אם כן אתה מסיים השלמה ורוצה לבטל את הנעילה של כל ההישגים ופריטי האיסוף, הסיפורים מציעים יכולת חזרה ניכרת.

הפרקים מתקיימים במדבר של צפון אפריקה, בהרים המושלגים של נורבגיה, ויערות צבעוניים להפליא בצרפת. כל סביבה נראית מרהיבה ומובחנת מהאחרות, המסייעת לבנות את כל אחד מעולמות המיקרו הללו.

בתחילת כל קמפיין, אתה יכול לבחור רמת קושי להתאים את המשחק. למרות שבחרתי בקושי הקל ביותר לסיפורים האלה, בכל זאת נתקלתי באתגר מכובד עם כל סיפור וגיליתי מהר שקצת אסטרטגיה עוברת דרך ארוכה; ההליכה ברובים בוערים תסתיים ככל הנראה במוות מהיר.

המטרה העיקרית של סיפורי המלחמה הנפרדים היא להציג את המלחמה באמצעות נקודות מבט שונות. ביצוע השדה הקרב החמישי של יעד זה מעורבב. מצד אחד, כל פרק מציג בעיקר דמויות משכנעות, לכל אחת קווי עלילה ומניעים שונים. בסיפור מלחמה אחד אתה משחק כגורם לשעבר בשם בילי ברידגר לצד בן ארצה מנוסה במשימה להשמיד שדות תעופה של האויב. באחרת אתה לוקח על עצמה את התפקיד של אישה צעירה בשם סולביג שחייבת לשחרר את אמה השבויה ולסכל את מאמצי המחקר הגרמניים. קמפיין שלישי מכניס שחקנים לתפקיד דמה, חייל סנגלי, הנלחם בצרפת נגד כוחות גרמנים מבוצרים בכבדות. עם זאת, זמן המשחק הקצר יחסית של סיפורי מלחמה אלה אינו מאפשר זמן מספק לשחקן להזדהות מלאה עם דמויות. כתוצאה מכך החוויה, כבדה על האקספוזיציה וגם על קטעים, לפעמים מרגישה מאולצת ומעט ממהרת.

משחק המשחק של כל סיפור מלחמה מרגיש גם כן דומה לכל רחבי הסיבוב. לדוגמה, כל קמפיין מטפל בעיקר בך להתקרב למעוזי האויב ולחסל את כולם בדרכך. לאורך הדרך תשתלו פצצות, תשבית מגדלי אזעקה ותכסו את חבריכם, אך אתם עושים זאת בכל סיפור. כמו כן, מכיוון שאלמנטים משחקיים אלה דומים לאלו של כל יורה בגוף ראשון ששוחרר בעשור האחרון, חוויית השחקן הבודד של Battlefield V מרגישה מעט מעופשת.

עם זאת, לא הכל רע. חלק מהמכונאים בסיפורים מציעים בידול ומאפשרים גמישות של השחקנים. לדוגמה, המשחק נותן לך חופש באופן שאתה ניגש ליעדים. מפות בדרך כלל פתוחות לרווחה ומתאימות לסגנונות משחק מגוונים, אם כי בדרך כלל הגישה התגנבתית עובדת בצורה הטובה ביותר. יתר על כן, בחלק מהרמות אתה יכול בקלות לקפוץ למטוס או משאית לנסיעה מהירה יותר; באחרים תוכלו לגלוש על פני דרגות אויב.

שדה הקרב V יכול היה לשפר את חוויות סיפור סיפור המלחמה שלו על ידי הארכתם ארוכה יותר וערבוב של מרכיבי המשחק; לא כל סיפור צריך לבצע את אותו מבנה. סיפור מלחמה אחר, שנקרא "הנמר האחרון", ייפתח זמן קצר לאחר יציאת המשחק כחלק משירות live Tides of War (אני דן בזה ביתר פירוט בהמשך), ואני מקווה שהוא מציע יותר מהנרטיבים הנוכחיים. ובכל זאת, אני מברך על המשחק על כך שחוויתי ממש שחקן יחיד, משהו של Call of Duty: Black Ops 4.

טירוף מרובה משתתפים

בדומה להרבה משחקי Battlefield בעבר, חוויית המשחק הרב-משתתפת של Battlefield V היא אטרקציה מרכזית, אם לא העיקרית. עם מפות מאסיביות, מגוון טוב של כלי רכב, ומספר מצבי משחק לנסות, ההצעה של Battlefield V לא מאכזבת, אך היא גם לא מקדמת את הז'אנר בכלל.

במשחקים מרובי משתתפים תבחרו בין ארבע כיתות שונות: תקיפה, חובש, תמיכה וגיבוי מחדש. לכל אחד מהתפקידים האלה יש תפקיד ספציפי במהלך הקרב, ועליך לבחור את התפקיד המתאים ביותר למצב. לדוגמה, אם אתה מגן על שטח, יכולות הנשק הכבדות והביצור הכבדות של מעמד התמיכה עשויים להיות הטובים ביותר. כשאתה מבלה זמן במשחק בכל תפקיד, אתה פותח יכולות והתאמות אישיות נוספות עבור כל כיתה, כך שהאינטרס שלך יהיה לך נוח עם כולם. אני נכנס לפרטי פרטים נוספים על שדרוגים בסעיף הבא.

שדה הקרב V כולל את כל מצבי המשחק שאפשר לצפות להם, כמו גם כמה חדשים ומשופרים. כיבוש, חזיתות, צוות המוות והמטוסים הם רק כמה מסוגי המשחק הזמינים. מוטס הוא מצב חדש המחייב את השחקנים לצניחה לקרב במקום להיפטר מחדש בנקודה קבועה על המפה. שיחקתי כמה סיבובים של מצב ה- Grand Operations החדש, המפצל את הפעולה על ארבעה ימי קרבות במשחק. הניצחון של אחד הצדדים בימים קודמים מוביל ליתרון בצפוי הבא, עד העימות האחרון בין שני הצדדים. במהלך הסיבובים האלה התרשמתי מחלקים שווים מהביצועים, בהתחשב בספירה של השחקן, והוקסמתי מהניסיון לדחוף את דרגות האויב לצד חברי הקבוצה בדרך ליעדים.

הבעיה במשחקים מרובי-משתתפים רבים, ובמיוחד באלה מז'אנר ה- FPS, היא שמשחקים יכולים להפוך לחזור על עצמם לאורך זמן. בדרך כלל המטרה שלך במשחקים אלה כוללת שילוב כלשהו של הרג אויבים וכידת מחסומים. ללא קשר לספירת וכללי ההתקנה של השחקנים במצבים השונים של Battlefield V, השינוי המשמעותי ביותר ביניהם הוא הקצב. המפות המגוונות ומגוון הרכבים הזמינים עוזרים לשדה הקרב להבדיל את עצמם מההסתערות הבלתי פוסקת לכאורה של יורים עם נושאים צבאיים, שאני מעריך את זה, אבל זה עדיין לא מרגיש כמו צעד גדול קדימה.

שירות Tides of War Live הקרוב יציג גרנד מבצעים חדשים, מצב Co-Op חדש, מפות חדשות וטווח אימונים. אני מעריך את המאמצים של EA כאן להכנסת תוכן חדש למשחק, במיוחד מכיוון שהמהדורות החדשות הללו יהיו זמינות לכל השחקנים. ולכל שחקני שדות הקרב (PUBG) של Fortnite ו- PlayerUnknown, אל תדאגו; שדה הקרב V מקבל מצב רויאל קרב בתחילת השנה הבאה.

התקדמות והתאמות אישיות

התקדמות במשחק נמדדת על פי הקטגוריות הבאות: קריירה, כיתה, כלי נשק, רכב ופרק. ככל שתרכוש ניסיון בכל תחום, הדרגה שלך תשתפר ותפתח את פריטי המשחק הרלוונטיים (כלי נשק, כלי רכב וחלקי נשק) ופריטים קוסמטיים (עורות נשק וציוד חיילים). שים לב שתוכל להתאים אישית הן את מערך בעלות הברית והן את הציר של הדמויות הניתנות לנגינה ואת כלי הרכב שלהן.

מערכת זו מתווספת על ידי מטבע במשחק הנקרא מטבע החברה. אתה מרוויח מטבע חברה על ידי דירוג ברמה שלך ועל ידי השלמת משימות ומשימות יומיות, שהם רק הישגים שונים שאתה צריך להשלים במהלך הקרב. לדוגמה, מטלה לשיעור חובשים עשויה לדרוש מכם לרפא או לספק מספר מסוים של אנשים במהלך קרב. אתה יכול להשתמש במטבע החברה כדי לרכוש התאמות ומיומנויות נשק, כמו גם פריטי קוסמטיקה עבור חברת החיילים שלך.

מטבע שדה הקרב הוא מטבע המשחק של Battlefield V שאתה צריך לרכוש בכסף בעולם האמיתי. עם זאת, מטבע זה יכול לשמש רק לרכישת פריטי קוסמטיקה ספציפיים, שהם אידיאליים למשחקים שמתעקשים לכלול מיקרו-טרנסאקציות. מטבע זה גם לא יהיה זמין רק זמן רב לאחר ההשקה, וזו דרך חכמה להבטיח חוויה עקבית עבור כל השחקנים.

אני מבין את הצורך במשחקים מרובי משתתפים כדי להציע מסלולי התקדמות ושדרוג מסועפים, אך רבות מהמערכות הללו דורשות מהשחקנים לצלול למספר תפריטים ואינם אינטואיטיביים מייד. הסרת שכבה אחת במערכת זו תקל על ההבנה וההתאמות האישיות בהרבה, ואולי תעודד שחקנים נוספים לחתור לפתוח פריטים. כפי שהיא נראית, נראה כי הנתיב לפתיחת פריטים לא שווה את המאמץ, בגלל מורכבותו. אל תבינו אותי לא נכון, זה לא כל כך רע כמו ש- Star Wars BattleFront II היה בהשקה, אך עדיין ניתן היה לשפר אותו במידה ניכרת.

חזותיים, צלילים וכלי נשק

ערכים בסדרת Battlefield נוטים להיראות פנטסטיים. שדה הקרב V אינו יוצא מן הכלל. המשחק מאושר עם מפות מפורטות לחלוטין, פריטים הרסניים ואפקטים של מזג אוויר קריר. לדוגמה, התעלות הצפופות, רחובותיה המרוצפים באבנים מרוצפות ובניינים מבוכים במפת רוטרדם - כל אלה עוזרים לבנות את עולמה. באופן דומה, ההרים המתנשאים וגדות השלג העמוקות בנורבגיה עוזרים ליצור תחושת טבילה.

פס הקול של Battlefield V תואם את הצגתו הוויזואלית, עם המנונים אינסטרומנטליים המשמשים כתפאורה קולית לקמפיינים של נגן יחיד ותקיפות מרובות משתתפים. משחק הקול נשמע בסדר וגם אנימציות פנים נראות טוב. הקפיצות הרעשניות ותאי התחמושת המתפוצצים בקרבת מקום תורמים גם הם לתחושת העולם, כמו גם המל"ט המפחיד של המטוסים והרעשת הטנקים.

בדומה לתארים האחרונים של EA, Battlefield V פועל על מנוע Frostbite 3, אשר הוכיח כי הוא מסוגל לתמוך חזותיים מרשימים ודגמי פיסיקה סולידיים לצילום, לנהיגה, ולעוף. הירי מרגיש מדויק וכבדי משקל, וזה, כמובן, בעל חשיבות עליונה במשחק FPS. התוצאה היא שהמכניקה של Battlefield V מרגישה הרבה יותר יציבה ועקבית ממשחקים כמו PUBG ו- Fortnite. מניסיוני, נתקלתי בהרבה פחות תקלות, פופ-איפים של אובייקטים, וסנכרון במהלך משחק.

מכונת המלחמה

לקבלת החוויה הטובה ביותר, Battlefield V ממליץ על מחשב גיימינג עם מפרט בינוניים לפחות. ההמלצות כוללות מעבד Intel Core I7 4790 או AMD Ryzen 3 1300X או כרטיס גרפי AMD RX 580 או NVIDIA GeForce GTX 1060. המשחק מציג גם זיכרון RAM בנפח של 12 ג'יגה-בייט וכ- 50 GB שטח אחסון. שיחקתי את Battlefield V במחשב של Inspiron 5675 של Dell עם מעבד Ryzen 7 1700X, RX 580 GPU ו- 32GB של זיכרון RAM.

Battlefield V הוא משחק גדול, כך שתפיקו תועלת מהתקנתו ב- SSD אם למחשב שלכם יש משחק. כדי לשמור על שטח במערכת שלי, התקנתי עליו את ה- HDD המשני שלי (7200 סל"ד) והבחנתי בזמני טעינה ארוכים בין פרקי נגן יחיד וכשיוצאים ממשחק מרובה משתתפים. כמו בכל משחק מרובי משתתפים, עליכם לוודא שיש לכם חיבור רשת מספיק מהיר; כל פיגור יכול להשפיע על היכולת שלך להגיב די מהר לאיומים במשחק.

בהגדרות גבוהות וברזולוציה של 1080p הגעתי ל 60 פריימים בשניה (FPS) בהתבסס על תוצאות FRAPS. עם זאת, התאכזבתי שכל הקציצות רצו ב- 30FPS. המסך שלי מוגבל לקצב רענון של 60 הרץ, כך שסביר להניח שהיה צוואר בקבוק ביצועים, אבל בצד החיצוני, המשחק טפט לעיתים רחוקות מתחת לרמה זו במהלך המשחק. לעיון, לא הפעלתי סינכרון V או הגבלת מסגרת מלאכותית.

שדה הקרב V מציג את זה בטוח

אם נהנית ממשחקים קודמים בשדה הקרב, תאהב גם את Battlefield V. כמו תמיד, הוויזואליות נראות נהדר, המשחקים המרובי-משתתפים הם בדרך כלל כיף כאוטי, והכל מרגיש מלוטש. עם זאת, ניתן היה להתייעל את מערכת ההתקדמות ומעט יותר משחקי משחק ובניית תווים בסיפורי המלחמה ישפרו מאוד את החוויה. Battlefield V לא מקדם את ז'אנר ה- FPS בשום מובן, אך שווה לשחק אם אתה חובב משחקים כאלה.

ביקורת ודירוג של Battlefield v (למחשב)