בית ביקורות מציאות מוגברת (ar) לעומת מציאות מדומה (vr): מה ההבדל?

מציאות מוגברת (ar) לעומת מציאות מדומה (vr): מה ההבדל?

תוכן עניינים:

וִידֵאוֹ: Volleyball Madness Scene - LARVA ISLAND (2019) (אוֹקְטוֹבֶּר 2024)

וִידֵאוֹ: Volleyball Madness Scene - LARVA ISLAND (2019) (אוֹקְטוֹבֶּר 2024)
Anonim

AR ו- VR אינם זהים

המונחים "מציאות מדומה" ו- "augmented reality" נזרקים הרבה בימינו, בזכות התחייה מחדש של אוזניות VR שהבשרו על ידי Oculus Rift והשימוש באפליקציות ומשחקים של AR כמו Pokemon Go. הם נשמעים דומים, וככל שהטכנולוגיות מתפתחות, הם נשפכים זה לזה מעט. אולם מדובר בשני מושגים שונים מאוד, עם מאפיינים המבדילים אותם זה מזה בקלות.

מהי מציאות מדומה?

אוזניות VR משתלטות לחלוטין על החזון שלך כדי ליצור לך את הרושם שאתה במקום אחר. מכשיר ה- HTC Vive, Oculus Rift ואוזניות אחרות אטומות לחלוטין וחוסמות את הסביבה שלך כשאתה לובש אותן. אם תלבש אותם כשהם כבויים, אתה עשוי לחשוב שאתה מכוסה בעיניים.

עם זאת, כאשר האוזניות נדלקות, לוחות ה- LCD או ה- OLED שבפנים מתפרקים על ידי העדשות כדי למלא לחלוטין את שדה הראיה שלך בכל מה שמוצג. זה יכול להיות משחק, סרטון של 360 מעלות או סתם המרחב הווירטואלי של ממשקי הפלטפורמות. מבחינה ויזואלית נלקחת לכל מקום אליו האוזנייה רוצה שתלך - העולם שבחוץ מוחלף בכזה וירטואלי.

אוזניות VR קשורות ביותר כמו Rift, Vive, PlayStation VR ו- Windows Mixed Reality אוזניות משתמשות במעקב אחר תנועה של 6 מעלות חופש (6DOF) בזכות חיישנים או מצלמות חיצוניים (עבור ה- Rift, Vive , ו- PS VR) או מצלמות הפונות כלפי חוץ (עבור WMR). פירוש הדבר שהאוזניות לא רק מגלות את הכיוון אליו אתם פונים, אלא כל תנועה שתעשו בכיוונים אלה. זה, בשילוב עם בקרי תנועה של 6DOF, מאפשרים לך להסתובב במרחב וירטואלי, עם ידיים וירטואליות. המרחב הזה מוגבל בדרך כלל לכמה מטרים רבועים לרוחב, אבל זה הרבה יותר מסובך מאשר פשוט לעמוד בשקט ולהסתכל לכיוונים שונים. החיסרון הוא שאתה צריך להיות זהיר שלא לעבור על כל כבל להתחבר האוזניות למחשב או למערכת המשחק.

מיקרוסופט מכנה את אוזניות ה- Windows 10 VR שלה "אוזניות מציאות מעורבת של Windows". אל תתנו למונח לבלבל אתכם. "מציאות מעורבת" במקרה זה היא פשוט מציאות מדומה. אלה אוזניות VR, ללא שום דבר "מעורבב" בקשר לזה, מלבד העובדה שחלק מטכנולוגיית הממשק העומדת בבסיסה מגיעה ממהדורת הפיתוח של מיקרוסופט HoloLens.

אוזניות מבוססות ניידים כמו Google Daydream View ו- אוזניות VR עצמאיות כמו Oculus Go הן פחות עוצמתיות מאשר אוזניות VR קשורות מכיוון שהם מסתמכים על עיבוד ברמת הסמארטפון שמצורף או מובנה , במקום מערכת מהירה בהרבה בקרבת מקום. הם בדרך כלל מציעים רק שלוש מעלות חופש (3DOF), מה שאומר שהם רק עוקבים אחר כיוון ולא מקומי תנועה. לרוב יש להם רק בקר תנועה 3DOF יחיד מרוחק, או נועדו לעבוד עם מכשירי משחק קונבנציונליים יותר. החוויות דומות, אך אינן שקועות כמעט באותה מידה.

עבור משחקים ואפליקציות כאחד, מציאות מדומה מחליפה לחלוטין את הסביבה שלך, ומביאה אותך למקומות אחרים. איפה אתה פיזית לא משנה. במשחקים אתה יכול לשבת בתא הטייס של לוחם כוכב ים. באפליקציות, תוכלו למעשה לסייר במיקומים מרוחקים כאילו הייתם שם. יש המון אפשרויות במציאות מדומה, וכולן כוללות החלפה של כל הסובב אותך במשהו אחר.

מהי מציאות מוגברת?

בעוד שמציאות מדומה מחליפה את החזון שלך, מציאות מוגברת מוסיפה לה. מכשירי AR כמו ה- HoloLens של מיקרוסופט ו"משקפיים חכמים "שונים ברמת הארגון הם שקופים, ומאפשרים לראות את הכל מולך כאילו אתה לובש זוג משקפי שמש חלש. הטכנולוגיה מיועדת לתנועה חופשית לחלוטין תוך הקרנת תמונות על כל מה שתסתכלו עליו. הרעיון משתרע על סמארטפונים עם אפליקציות ומשחקים של AR כמו Pokemon Go שמשתמשים במצלמת הטלפון שלך כדי לעקוב אחר הסביבה שלך ולכסות מידע נוסף שמעליה, על המסך.

תצוגות AR יכולות להציע משהו פשוט כמו שכבת-על שמציגה את הזמן, למשהו מסובך כמו הולוגרמות שצפות באמצע החדר. פוקימון גו מקרין פוקימון על המסך שלכם, מעל כל מה שהמצלמה מסתכלת עליו. HoloLens ומשקפיים חכמים אחרים כמו Magic Leap One המסתורי, בינתיים, מאפשרים לך להציב סביבך חלונות אפליקציה צפים וקישוטי תלת מימד.

לטכנולוגיה זו יש חסרון בולט בהשוואה למציאות מדומה: טבילה חזותית. בעוד VR מכסה ומחליף לחלוטין את שדה הראייה שלך, אפליקציות AR מופיעות רק על גבי הטלפון החכם או הטאבלט, ואפילו ה- HoloLens יכול להקרין רק תמונות באזור מוגבל לנגד עיניך. זה לא מאוד מסקרן כאשר הולוגרמה נעלמת ברגע שהוא יוצא מהמלבן באמצע הראייה שלך, או כשאתה צריך לבהות במסך קטן תוך העמדת פנים שהאובייקט שעל המסך נמצא ממש לפניך.

AR בסיסי המכסה מידע פשוט על פני מה שאתה מסתכל יכול לתפקד בצורה מושלמת עם 3DOF. עם זאת, מרבית יישומי AR דורשים 6DOF בצורה כלשהי, מעקב אחר המיקום הפיזי שלך כך שהתוכנה תוכל לשמור על עמדות עקביות עבור התמונות שהיא מקרינה במרחב תלת-ממדי. זו הסיבה שה- HoloLens משתמשת במצלמה סטריאוסקופית וזיהוי תבניות מתקדם כדי לקבוע היכן היא נמצאת בכל עת, ומדוע סמארטפונים מתקדמים יותר, הממוקדים ב- AR כמו ה- iPhone X משתמשים במצלמות מרובות פניות אחוריות כדי לעקוב אחר עומק.

עבור אפליקציות, למציאות מוגברת יש כמעט אפשרויות בלתי מוגבלות. תוכנת AR מבוססת טלפונים מכירה בסביבה ומספקת מידע נוסף על מה שהיא רואה כבר שנים לחיות תרגום של טקסט או ביקורות קופצות על מסעדות כשאתה מסתכל עליהן. אוזניות AR ייעודיות כמו HoloLens יכולות לעשות אפילו יותר, מאפשר לך למקם כמעט אפליקציות שונות כחלונות צפים סביבך, ובאפקטיביות מעניקים לך הגדרת מחשוב רב-צגית מודולרית באופן מיידי.

למשחקים, מציאות מוגברת יכולה לבנות חוויות באמצעות הסביבה שלך. משחק הבלשים Fragments סורק את החדר שלך ויוצר סצינות פשע על בסיס הפריסה שלו, מניח פריטי משחק שונים ומייצר חוויה קצת שונה עם כל חדר. RoboRaid מגלה היכן הקירות ומקרין הולוגרמות של נשק רובוטי שפורצות דרכן ורובוטים נשפכים. קונקר הצעיר מציב מכשולים בכל רחבי הרהיטים שלך, ומרכיב את מפלסיו מהסביבה שלך. בכל המקרים הללו המשחקים משתנים כך שיתאימו לחלל.

ההבדל בין AR ל- VR

מציאות מדומה ומציאות מוגברת משיגים שני דברים שונים מאוד בשתי דרכים שונות מאוד, למרות העיצובים הדומים של המכשירים עצמם. VR מחליף את המציאות, לוקח אותך למקום אחר. AR מוסיף למציאות ומקרין מידע על גבי מה שאתה כבר רואה. שניהם טכנולוגיות עוצמתיות שטרם הטביעו את חותמם צרכנים, אבל תראו הרבה הבטחות. הם יכולים לשנות לחלוטין את האופן בו אנו משתמשים במחשבים בעתיד, אך אם אחד מהם או שניהם יצליחו זה הניחוש של מישהו ברגע זה.

לקבלת מידע נוסף, עיין בהשוואה שלנו ראש בראש של Oculus Rift לעומת HTC Vive, כמו גם את משחקי ה- VR הטובים ביותר.

מציאות מוגברת (ar) לעומת מציאות מדומה (vr): מה ההבדל?