תוכן עניינים:
- בנוי לביצועים - ומהנה
- הפעלת המבחנים הרשמיים
- מצבים ותכונות משחק-מרכזיות
- אור כחול ובלינג
- קביעת התקן לפאנלי משחקים
וִידֵאוֹ: ИГРОВОЙ монитор НА 32 ДЮЙМА 144ГЦ! ➔ ASUS ROG XG32VQ — 11 из 10 (נוֹבֶמבֶּר 2024)
בנוי לביצועים - ומהנה
במעמד שלו, ROG Strix XG32VQ מודד 19.3 על 28.1 על 11.8 אינץ '(HWD). כאשר המעמד מורם במלואו, הגובה עולה ל 23.2 אינץ '. המסך מתפקד היטב עם התאמה ארגונומית, בעזרת אותו מעמד רב-תכליתי; בנוסף לטווח ההתאמה לגובה של כמעט 4 אינץ ', אתה יכול להטות אותו דרך 25 מעלות, ופונקציה מסתובבת פועלת 50 מעלות מלאות לכל כיוון. הבסיס בנוי כמו חצובה, ומצאתי שהוא יציב יותר מרוב בסיסי הצג הגדול שבהם השתמשתי, שנוטים להיות בצורת V.
הלוח גודלו 31.5 אינץ 'ותומך ברזולוציה מקורית של WQHD (2, 560 על 1, 440 פיקסלים), מה שמסתכם ביחס רוחב-גובה של 16: 9. אסוס רואה ברזולוציית WQHD נקודה מתוקה למסכי המשחקים של ימינו. Full HD (1, 920 על 1, 080 פיקסלים, או 1080p) יכול לתמוך בקצב רענון גבוה במחיר של צפיפות פיקסלים נמוכה במסכים גדולים, בעוד UHD או 4K (3, 840 על 2, 160 פיקסלים) דורשים כרטיס גרפי חזק כדי לשמור על שיעורי הרענון ברמות הניתנות לשחק. (עיין במדריך שלנו לכרטיסי הגרפיקה הטובים ביותר למשחקי 4K.)
עם זאת, אסוס שקע ברזולוציות ויחסי גובה אחרים עבור צגי המשחקים שלה. Asus Designo Curved MX34VQ הוא רחב במיוחד 3, 440 על 1, 440 פיקסלים, ביחס גובה 21: 9, ואילו הרזולוציה של Asus ROG Swift PG258Q היא 1080p בסיסי יותר.
הלוח של ROG Strix XG32VQ משתמש בטכנולוגיית יישור אנכי (VA) הידועה בזכות השחורים העמוקים, יחס הניגודיות הגבוה יחסית, זוויות צפייה נהדרות ושעתוק צבעוני טוב. אולם החיסרון הנפוץ של לוחות VA הוא שהם נוטים לקבל שיעורי תגובה איטית של פיקסלים. ל- XG32VQ יש תגובה פיקסל אפור-אפור של 4 מילימטרים, וזה טוב לפאנל VA אך מפגר בהשוואה לדוגמא, Dell 24 Monitor Monitor S2417DG; זה וכמה לוחות TN דומים מתהדרים בשיעור תגובה של 1ms. ה- XG32VQ הציג פיגור קלט של 11 שניות בבדיקות עם בודק לוגי איתות וידיאו של ליאו בודנר.
ה- ROG Strix XG32VQ מדורג על עקמומיות 1800R, כלומר אם עקומת הפאנל הייתה ממשיכה סביב ליצירת מעגל מלא, או אם הייתם ממקמים צגים זה לצד זה, המעגל שהם היו יוצרים היה רדיוס של 1, 800 מ"מ, או 1.8 מטר. זה בין העקומות ההדוקות ביותר שראינו; יוצא דופן אחד, צג המסך הרחב המעוגל של סמסונג 34 אינץ 'של CF791, מתגאה בדירוג עקמומיות של 1500R.
למרות שבחירת היציאה ב- ROG Strix XG32VQ עשויה להיות לא מקיפה (הייתי רוצה לראות יציאת USB מסוג C אחת או יותר, שהופכות להיות דבר שבשגרה בצגים), היא מכסה את הדברים החיוניים. הוא מצויד בשתי יציאות USB 3.0 (אלה עבור ציוד היקפי שלך; לפאנל יש גם יציאה במעלה הזרם להזנתן) ושלוש כניסות תצוגה: HDMI 2.0, DisplayPort ומיני DisplayPort. אתה מקבל גם שקע שמע, שעשוי להועיל לחיבור אוזניות או אוזניות שאינן USB, מכיוון שלחלונית אין רמקולים מובנים. יתכן וזה לא דבר רע, בהתחשב באיכות הבינונית והטובה ביותר של הרמקולים בצגי גיימינג במחירים נמוכים יותר. אם באמת אכפת לך מחוויית המשחק (ואם אתה מסתכל על לוח כזה, אתה כן), תרצה להקפיד יותר על האודיו מאשר רוב יצרני המסכים עושים עם הצליל המובנה שלהם.
הפעלת המבחנים הרשמיים
ביצעתי את בדיקות הזוהר, דיוק הצבעים ויחס הניגודיות שלנו בעזרת תוכנת קולורימטר Klein K10-A ותוכנת SpectraCal CalMAN 5. תרשים הכרומטיות למטה עבור ROG Strix XG32VQ, שהוקלט במצב sRGB, מאשר את מכלול הצבעים הרחב ביותר של המסך (125 אחוז מ- sRGB). כפי שמוצג בתרשים, כאשר נבדקים במצב sRGB, מידות הצבע האדום, הצהוב והירוק (המיוצגות על ידי הנקודות הצבעוניות), למרות שהן מרווחות למדי באופן שווה, כולן בחוץ - היטב מחוץ, במקרה של אדום וכחול - של המשולש המתאר את הגבולות הרגילים של שטח הצבע CIE RGB (המיוצג על ידי התיבות). האזור הגובל במשולש מייצג את כל הצבעים הניתנים לייצור על ידי ערבוב שלושת צבעי היסוד, כך שכל הנקודות מחוץ למשולש מייצגות הרחבה של מכלול הצבעים הרגיל של RGB.
בהירות מדורג ויחס ניגודיות ל- XG32VQ הם 300cd / m 2 (nits) ו- 3, 000: 1 בהתאמה. מדדתי את הפאנל ב 283.8 ניט 'ו -3, 260: 1 במצב מירוץ ברירת המחדל שלו, שנועד להגביר את הצבעים במשחקים במהירות גבוהה. (באופן לא מפתיע, הוא לא היה בהיר ב- sRGB, עם בהירות שיא של 194.2 ליטר בלבד.) צריכת החשמל היא 44 וואט, אופיינית למסך משחקים בגודל המסך שלו.
ראה כיצד אנו בודקים צגיםזוויות הצפייה של המסך, הן מהצדדים והן מעל, היו רחבות, אופייניות לפאנל VA. לא ציינתי שום עמעום או שינוי צבע, אפילו בזוויות קיצוניות מחוץ למרכז.
לקחתי את ה- ROG Strix XG32VQ במהלכו בכמה משחקי מחשב של AAA - Hitman, Far Cry Primal, Rise of the Tomb Raider - וצפיתי בהפעלה בשגרת ההתייחסות שלהם. הקלעים נראו מלאי חיים, עם צבעים מבריקים, ופרטים טובים באזורים כהים. לא ראיתי שמץ של ממצאים.
מצבים ותכונות משחק-מרכזיות
לחצן ההפעלה ובקרות התצוגה על המסך (OSD) נמצאים בגב הצג, ממש מאחורי הקצה הימני התחתון. בדרך כלל אני מוצא מיקום נסתר כזה (אם כי נפוץ מאוד) כמעצבן, אך ל- ROG Strix XG32VQ יש נשק סודי: השליטה העליונה אינה כפתור אלא ג'ויסטיק זעיר, בו תוכלו להשתמש כדי לנווט במערכת התפריטים של OSD ביתר קלות. קודוס לאסוס בגלל זה.
מרבית צגי המשחקים הארדקור של ימינו מציעים דרך לסנכרן את קצב הרענון של המסך עם תפוקת המסגרת של מערכת המשחקים, באמצעות FreeSync של AMD או באמצעות G-Sync של Nvidia. עבור XG32VQ, Asus הלך עם Adaptive Sync, הנגזר מ- AMD FreeSync, לאורך 48Hz עד 144Hz - והבטיח חלון הפעלה רחב למשחקים חלקים.
מירוץ ו- sRGB הם רק שניים ממצבי התצוגה המוגדרים מראש ש- ROG Strix XG32VQ מציע כפרופילי GameVisual. מרוצי אופטימיזציה של צבע למשחקים הנעים במהירות, ואילו מצב sRGB מייעל את הצבעים לעריכת תמונות ושימוש באינטרנט. מצבי משחק אחרים כוללים FPS, אשר מספקת ניגודיות גבוהה ל (בתיאוריה) מאפשרת לאתר אויבים ביתר קלות; RTS / RPG, שמביא לחדות ובהירות צבע; ו- MOBA, המשפרת את הצבעים של פסי בריאות במשחק והודעות אחרות. אתה מקבל גם מצב קולנוע, שמגביר ניגודיות ורוויה צבעונית להפעלת וידיאו שנראית חיה יותר, ומצב נוף, שמביא פרטים בנופים. בחירה אחרונה, מצב משתמש, מאפשרת לך להתאים אישית את הפרופיל שלך.
נגישים גם דרך ה- OSD הם ארבעה מצבי GamePlus. שלושת הראשונים הם Crosshair (המציע ארבעה סגנונות של crosshair כשכבת-על במשחקים שלך), Timer (שמוסיף שכבת-על של טיימר-טיימר) ו- FPS Counter (אותו רעיון, אך מציג שיעורי מסגרות נוכחיים והיסטוריים כאשר סינכרון אדפטיבי הוא מופעל). האחרון, יישור תצוגה, שימושי רק אם יש לך שניים או יותר מהחלונות האלה; זה מאפשר לך ליישר את הגדרת ריבוי המסכים שלך בדיוק, על ידי הצגת קווי יישור בשולי XG32VQ. אכן, תוכלו להשתמש בו כדי להגדיר את המעגל העוטף של לוחות מעוקלים עליהם חלמתם (או קרוב לוודאי ששלושה מהם עוטפים את החזון ההיקפי שלכם במשחקי מירוץ).
אור כחול ובלינג
פונקציונליות הפאנל חורגת ממצבי שיפור פחות או פחות אופייניים לכך, כדי להביא לסינון אור כחול. ה- XG32VQ מגיע עם מסנני אור כחול נמוך במיוחד של Asus (מוסמך TÜV Rheinland) כדי להגן על העיניים מפני אור כחול משבש במחזור שינה. באפשרותך לבחור מבין ארבע הגדרות סינון שונות דרך תפריט המסך.
מעבר לפונקציונליות התצוגה בפועל, ROG Strix XG32VQ מספק מארח על בלינג על הגוף. Asus משלבת את אפקטי התאורה של Aura Sync - המאפשרים לך לסנכרן את התאורה בגוף המסך בפועל עם זו של ציוד היקפי אחר של Asus (כמו גם ציוד מיצרנים אחרים התומכים ב- Aura Sync). פעילות תאורה זו מבוצעת כולה באמצעות כלי אסוס הכלול. אז אתה יכול להרחיק לכת ולסנכרן את התאורה המשולבת בלוח האם של Asus, במקלדת / עכבר תואמת Aura Sync, וציוד אחר כדי להשיג את כל שולחן העבודה שלך תחת פיקודו של מאסטרו תאורת RGB אחד.
תוכלו לבחור בין תריסר תוכניות תאורה שונות, ביניהן סטטי, נושם, ליטוף, שביט, "זוהר יו-יו", ואפקט סינכרון למוזיקה. המסך יכול אפילו להקרין לוגו ROG על פני השטח מתחת למעמד…
Asus כוללת "עדשה" המסווה את מקור האור כדי להקרין את הלוגו של ROG, כמו גם ריקה שתוכל להתאים אישית באמצעות הלוגו שלך או אות עטלף אישי.
קביעת התקן לפאנלי משחקים
הפאנל המעוקל ברשעות של Asus ROG Strix XG32VQ בגודל 31.5 אינץ ', קצב רענון זיפי ותמיכה של FreeSync, יחד, הופכים את התצוגה הגדולה הזו לשווה לשקול כמוניטור משחק רציני. השלכת שורה של תכונות ממוקדות משחק פלוס ביצועים צבעוניים בהירים, ניגודיות טובה ומשחקים חלקים בבדיקות שלנו, והכל במחיר סביר, עשויה להספיק כדי לאטום את העסקה. לפחות זה עבד עבורנו - זהו צג המשחקים הגדול במסך הגדול של בחירת העורכים החדשה שלנו.
עם זאת, מגיעים עוד פאנלים למשחקים חדשים, כמו Acer Predator X27 ו- Samsung CHG90 - האחרון עם מסך גדול במיוחד בגודל 49 אינץ '- כך ש- ROG Strix עשוי לא להחזיק את הכתר שלו לאורך זמן. אך זוהי אינדיקציה למהירות שבה מתפתח סוג התצוגה החדש יחסית הזה. אולם לעת עתה זהו מסך FreeSync הגדול והרוצח אותו היינו בוחרים, בהתחשב בשטח השולחן ובדולרים.