וִידֵאוֹ: A 5 ª Onda | Trailer Legendado com Chloë Grace Moretz | 21 de janeiro nos cinemas (נוֹבֶמבֶּר 2024)
בחזרה במהלך אירוע ה- Xbox One לחשוף, מיקרוסופט הראתה צילומים של משחק מסקרן בשם Quantum Break. הכותרת הזו פותחה על ידי רמדי בידור, אותם אנשים שהביאו לנו את אלן ווייק השובה לב והבטיחו לשלב את עולם משחקי הווידיאו והטלוויזיה בהופעה בצורה שלא נראתה מעולם. מכל מה שהוצג באירוע, היה זה ללא ספק התואר הבולט.
אחרי עיכובים רבים ולא מעט תיקונים, סוף סוף Quantum Break כאן. אף שחלק מהמנות השאפתניות יותר (קטעי הפעולה החיה) צומצמו במיוחד, התואר עדיין אמור לספק הכלאה של שני מדיומים מובחנים. כמשחק הראשון הגדול ב- AAA Xbox One של 2016, בהחלט יש לו הרבה מה לעמוד בו, אך אנו מאמינים שהוא יספק את רוב ההבטחות שלו.
מיזוג משחקי וידאו וטלוויזיה
משחקי וידאו עם נרטיבים עמוקים ועשירים אינם דבר חדש, אך Quantum Break לוקח את הרעיון הבסיסי הזה לשלב ההגיוני הבא על ידי שילוב קטעי פעולה בפועל בשידור חי. עם זאת, זה לא כמו משחקי Sega CD הישנים שאתה אולי זוכר. קטעי החיתוך בפעולה החיה מושפעים מפעולות במשחק, אשר בתורם מושפעות מהנרטיב הפעולה החיה.
אותם שחקנים נמצאים במשחק ומקטעים. המשמעות היא שלא תהיה תחושה של חוסר התאמה בין משחקי פעולה לצילומי פעולה בפועל. באופן שבו משחקי הווידיאו הפכו קולנועיים יותר עם השנים, Quantum Break מבקש לטשטש את הגבול בין שני המדיומים ולתת לשחקנים משהו שהוא באמת ייחודי בתחום הנרטיבים האינטראקטיביים.
כוחות מניפולציה בזמן
ראינו בעבר משחקים עם כוחות מבוססי-זמן אך לא באופן בו קוונטית מציגה אותם. למרות שהכוחות הם וריאציות של יכולות שנראו בעבר, זה איך שהשחקן משתמש בהן במשחק שגורם להם להתבלט.
משחק הליבה מבוסס על מכניקה לצילום רגילה של אדם שלישי, אך כשמשלבים את זה עם כוחות כיפוף זמן, הדברים נעשים מעניינים מאוד. שחקנים יוכלו להקפיא אויבים במקום, לרוץ לעבר אויבים או לכסות, ואפילו להשתמש בסביבה כדי להשיג את העליונה במצבים דביקים.
מתן לשחקנים יכולות שקל ללמוד אך קשה לשלוט בהם הוא השורש של כל משחק טוב, ו Quantum Break יספק על כך עם מכונאי הזמן הייחודי שלו.
משחק חוצה בין מחשב ל- Xbox One
למרות שחלקם לא בדיוק שמחו שה Quantum Break יגיע למחשב האישי, זהו למעשה מהלך חכם מאוד של מיקרוסופט. השימוש במשחק זמין בשתי פלטפורמות מגדיל מאוד את בסיס המשתמשים הפוטנציאלי של הכותרת. המשמעות היא שאם Quantum Break יצליח, לא נראה רק תשלומים עתידיים מהזיכיון, אלא יותר משחקים של Remedy Entertainment.
משחק צולב נותן אפשרויות נוספות למי שמחזיק הן ב- Xbox One והן במחשב גיימינג. חיסכון מועבר מפלטפורמה לפלטפורמה אחרת, כלומר אתה יכול לשחק את המשחק ב- Xbox One ואז להמשיך לשחק במחשב האישי ולהיפך. אם אתה בנסיעת עסקים או בחופשה, לא תצטרך לצאת בלי לשחק את המשחק כל עוד יש לך מחשב נייד או מחשב נייד תואם קרוב אליך.
כותרת ה- Xbox הראשונה הבלעדית של AAA של שנת 2016
סוף 2015 העניק לנו את "המערך הגדול ביותר בתולדות ה- Xbox" על פי מיקרוסופט, אך מאז, הדברים היו יחסית שקטים בכל מה שקשור לבלעדי AAA. אלה הגעגועים לתואר בתקציב גדול שישחק ב- Xbox One יקבלו אותו סוף סוף עם Quantum Break.
המשחק נמצא בפיתוח מאז 2013 ובמקור עמד להיות כותרת השקה ל- Xbox One. זה עכשיו 2016 והמשחק עבר סדרת שיפוצים כדי להפוך אותו לאחד, אם לא התואר הבולט של המחצית הראשונה של השנה. עם כל הזמן והכסף שהוקדש בכדי להפוך את המשחק הזה למציאות, הוא אמור להיות תואר שייתן לאוהדי Xbox משהו להתפאר בו באמת.
משחק הרפתקאות ממוקד, אדם שלישי
דור המשחקים הזה התמלא עד אפס מקום במשחקי עולם פתוח המציעים מאות שעות משחק ורשת אינסוף של צדדי צד. אמנם סוגים של חוויות אלה נהדרות, אך זה עושה זמן רב לימים של משחקי הרפתקאות קלאסיים בגוף שלישי, שהתמקדו בנרטיב ספציפי תוך הצגת מגוון יפה של תכונות משחק.
נוסף על מכניקת משחקי שריון מסורתיים עם פיסיקה ממציאה של כיפוף זמן, ל- Quantum Break יהיו גם חידות סביבתיות לפתור. אותה תאונה שהעניקה לגיבור הראשי ולאנטגוניסט את יכולותיו גורמת גם לעיוותים במרקם המציאות. על ידי השחקן לעשות מניפולציות על חריגות אלה כדי לעבור לקטע הבא. היבט זה הוא למעשה איטרציה מודרנית של פאזלים ממשחקי הרפתקאות פעולה של פעם.
בל נשכח כיצד המשחק יציע לשחקנים יכולת הפעלה חוזרת למרות שלא קיים מצב מקוון. החלטות שונות שהתקבלו ישנו את מהלך האירועים, כלומר אם תרצו לראות את כל התוצאות האפשריות של המשחק, תצטרכו לשחק אותו מספר פעמים. מכיוון ש- Quantum Break הוא משחק קצר יחסית של שמונה עד 10 שעות, משחק חוזר בו לא ירגיש כמו מטלה.