תוכן עניינים:
וִידֵאוֹ: Matheus & Kauan - Quarta Cadeira (Ao Vivo Em Goiânia / 2018) ft. Jorge & Mateus (נוֹבֶמבֶּר 2024)
בכנס המפתחים של פייסבוק F8 בשנה שעברה, המדען הראשי של אוקולוס, מייקל אברש, עודד את המשתתפים "לדמיין משקפי AR המשפרים את התפיסה שלנו כך שהקווים בין העולמות הווירטואליים והאמיתיים מיטשטשים, ומעניקים לנו חוויות עמוקות יותר, קשרים חזקים יותר וחיים עשירים יותר."
אבל צעד אחד גדול לא אומר שאנחנו עדיין שם. ולתעשיית AR יש הרבה מכשולים להתגבר עליהם לפני שהיא תוכל להפוך "לאחת הטכנולוגיות המהפכניות הגדולות של 50 השנים הבאות", כפי שמבטיח אברש.
להלן אתגרי המפתח שעומדת בפני טכנולוגיית AR הנוכחית.
גורם טופס
הצורה והגודל של ציוד AR ממשיכים להיות גורמים מגבילים. יש קשר בין גורפויות ויכולות חישוביות של אוזניות AR: משקפיים חכמים כמו Google Glass הם קלים, והמשתמשים יכולים ללבוש אותם לפרקי זמן ממושכים, אך יכולות המחשוב המוגבלות שלהם הופכות אותם למתאימים רק למקרי שימוש ספציפיים מאוד.
כפי שבדקנו כאן ב- PCMag, משקפיים חכמים הם מושלמים לסביבות מקצועיות כמו מפעלים ובתי חולים, שבהם עובדים זקוקים לגישה ללא ידיים למידע הקשור לעבודה. אך הם רחוקים מלהעניק חוויית מחשוב חלקה שיכולה להחליף את מאות יישומי הסמארטפון והמחשב שאנו משתמשים בהם מדי יום.
האוזניות המגוונות יותר, כמו Magic Leap One, HoloLens ו- Meta, תומכות בתכונות מתקדמות: מציאות מעורבת, מיפוי סביבה וגילוי מחוות, למשל. והם יכולים לספק חוויה טבילה יותר. אבל משתמשים לא יכולים ללבוש אותם לאורך זמן - זה כמו ללבוש מחשב על הראש.
"עבור הצרכנים משקפי ה- AR המשקפיים של ימינו עדיין מגושמים ולא נוחים ללבישה לפרקי זמן ארוכים יותר", אומר טרו אלטונן, מנכ"ל אוגומנטה. "גם אם מכשיר עמוס בטכנולוגיה מרשימה, זה לא משנה אם זה לא מושך לביש עבור הקהל הגדול."
עם ה- Magic Leap One, החברה פיתחה את בעיית המשקל בכך שהעמידה את החלקים האלקטרוניים הכבדים שלה אל ה- Lightpack, מחשב כיס קטן המחובר לאוזניות. אולם הופעות מגבילות גם את השימוש באוזניות מציאות מעורבות, כולל ה- Magic Leap One. אני לא בטוח שמישהו רוצה להסתובב כמו נראה כמו רובוקופ או באג ענק.
שדה הראייה
"שדה הראייה הוא אחד ההיבטים העיקריים שמאפשרים אימוץ צרכנים לאוזניות AR", אומר טיילור פרימן, מייסד שותף.
בשל אילוצי חומרה, לאוזניות AR כרגע שדות תצוגה מוגבלים מאוד. ל- HoloLens של מיקרוסופט יש FOV של 35 מעלות, אם כי על פי הדיווחים, מיקרוסופט עובדת על אוזניות חדשות שתכפיל את ה- FOV שלה. ה- Magic Leap One ו- ODG R9, אוזניות ריאליטי מעורבות נוספות, מציעות FOVs 50 מעלות. כל אלה הם שיפורים, אך האוזניות עדיין מוגבלות בהשוואה לשדה הראייה האנושי.
עבור יישומי צרכנים, שדה ויזואלי מוגבל פירושו חוויה פחות טבילה, מכיוון שהמשתמש צריך לראות אובייקטים וירטואליים מרחוק. זה כמו להסתכל על העולם דרך צינור.
במקום העבודה, ההשפעות השליליות של שדה ראייה מוגבל יכולות להיות גרועות בהרבה מתסכול. "במקרים של שימוש ארגוני, חיוני שהמשקפיים לא יפריעו לראייתך יותר מדי, אחרת אתה נוטה לתאונות, " אומר אלטונן. המשמעות היא שבמקום העבודה המקצועי, משקפיים חכמים הפתוחים לצדדים בטוחים יותר מכיוון שהם מאפשרים למשתמשים להתבונן טוב יותר בסביבתם.
אינטראקציה עם משתמשים
זהו תחום בו ראינו שיפור רב. אולם ענף ה- AR עדיין נאבק בפיתוח כלים הנכונים שיעזרו למשתמשים לתקשר עם סביבות וירטואליות.
כמה אוזניות, כמו גוגל גלאס ומשקפי ה- ODG החכמים, מספקות משטח מגע בצד המסגרת
הבעיה היא שלפידות המגע יש פונקציות מוגבלות; תנועות ידיים יכולות להיות פרשנות שגויה על ידי המכשיר בתנאי תאורה גרועים, ובקרים תופסים לפחות אחת מהידיים שלך.
אוזניות רבות תומכות גם בפקודות קוליות, וזה מועיל במצבים בהם אתה זקוק לגישה ללא ידיים למכשיר שלך. אבל פקודות קוליות יכולות לתמוך בפונקציות בסיסיות בלבד - לדוגמה, פתיחת יישומים ו-
מעקב עיניים יכול לשפר את חווית האינטראקציה של המשתמש עם אוזניות AR. השילוב של מעקב אחר עיניים ופקודות קוליות מאפשר למשתמשים ליצור אינטראקציה עם אובייקטים וירטואליים ופיזיים בדרכים מורכבות יותר ללא צורך בתנועות ידיים. לדוגמה, משתמשים יכולים להשתמש בפקודות קוליות כדי להביא מידע על האובייקט בו הם מסתכלים.
ממשקי מחשב ומוח (BCI) הם גם אחד המדיומים האינטראקציה שיכולים לשפר את חווית המשתמש ביישומי AR. מספר חברות עובדות על BCI לא פולשני, אך ככל הנראה אנו עדיין רחוקים מספר שנים מלראות צורה אמינה של הטכנולוגיה באוזניות AR.
בהמשך הדרך, עוזרי AI ימלאו תפקיד חשוב בשיפור חוויית המשתמש באוזניות AR. ציוד AR נועד לעבוד במקרי שימוש וסביבות שונות, ועוזרי AI יכולים לפשט את השימוש ביישומים על ידי עזרה למשתמשים לבצע משימות מורכבות במינימום אינטראקציה.
תמחור ויישומים
ה- Magic Leap One מגיע עם תג מחיר של 2, 300 דולר, HoloLens של מיקרוסופט הוא 3, 000 דולר, ו- ODG R9 ו- Google Glass Enterprise מוכרים כל אחד בסביבות 1, 800 דולר. עם מחירים כה גבוהים, אוזניות AR מתאימות רק לעסקים, כאשר תכונות פתרון הבעיות של האוזניות מצדיקות תשלום סכומים כה גדולים.
"יש כמה יישומים, כמו הדרכה או ייצור, שבהם כמה אלפי דולרים הם מחיר קטן לשלם ביחס ליתרונות הזרימה הכוללת של העבודה", אומר פרימן. "פעם אחת
נכון לעכשיו, צרכנים יכולים לקבל סמארטפון מתקדם כמו אייפון X, סמסונג גלקסי נוט 9 או גוגל פיקסל XL 2 במחירים נמוכים בהרבה. כל המכשירים הללו תומכים בשפע של יישומי AR, אם כי הם לא מספקים את החוויה האולטימטיבית של אוזניות AR. עם מספר מוגבל של יישומים, אוזניות AR מספקות תמריצים מועטים לצרכנים לרכוש אותם במחירים כה גבוהים. וללא משתמשים, למפתחים אין תמריץ מועט ליצור אפליקציות חדשות.
העתיד של א.ר.
"עשרים או 30 שנה מהיום, אני צופה שבמקום לסחוב סמארטפונים מסוגננים לכל מקום, נרכיב משקפיים מסוגננים. המשקפיים האלה יציעו VR, AR, וכל מה שביניהם, ואנחנו נחבוש אותם כל היום ונשתמש בהם ב כל היבט של חיינו, "אמר אברש בתמצית מפתחו.
- מציאות מוגברת (AR) לעומת מציאות מדומה (VR): מה ההבדל? מציאות מוגברת (AR) לעומת מציאות מדומה (VR): מה ההבדל?
- USDZ: תבנית הקובץ החדשה של אפל למציאות מוגברת מוסברת USDZ: תבנית הקובץ החדשה של אפל למציאות מוגברת מוסברת
- העתיד של המציאות המוגברת הוא עסק רציני העתיד של המציאות המוגברת הוא עסק רציני
ההיסטוריה הראתה שאיננו טובים במיוחד לחזות כיצד העתיד יתפתח. מאז הוטבע לראשונה המונח "בינה מלאכותית", מדענים מדברים על כך שה- AI ברמה האנושית נמצא ממש מעבר לפינה - המסומל על ידי אוהבי C-3P0, HAL 9000 וה- Terminator. עשרות שנים מאוחר יותר, ל- AI שלנו אין את היכולות הקוגניטיביות של ילד אנושי, אם כי הוא מהיר ביותר בביצוע משימות ספציפיות, כמו משחק שחמט, סיווג תמונות והמרת דיבור לטקסט.
כשם שמחשבים ניידים לא ביטלו את הצורך בשולחן העבודה, וסמארטפונים לא ביטלו מחשבים ניידים, אני לא יכול לדמיין כי אוזניות AR יהפכו למכשיר החישוב והתקשורת היחיד בו אנו משתמשים. אך ככל שהתעשייה מתגברת על המשוכות שלה, אנו יכולים לצפות לראות כי אוזניות AR הופכות להיות יותר שכיחות במקום העבודה וברחובות.