וִידֵאוֹ: ª (נוֹבֶמבֶּר 2024)
כשניסיתי לפני כמה זמן טאבלט הדגמה עם Qualcomm Snapdragon 800 (MSM8974), התברר לי שלא היו לי הרבה יישומים לטלפון או לטאבלט אנדרואיד שמראים מה יכול מעבד נייד מהיר יותר לעשות. בשולחן עבודה או מחשב נייד של Windows או Mac, יש לי שפע של יישומים שבהם מעבדים מהירים יותר מספקים יתרונות בולטים, כולל גיליונות אלקטרוניים גדולים של Excel, מניפולציה גרפית בכבדות, הדמיות וכל מיני משחקים. אבל כשהתיישבתי מול ערכת הפלטפורמה למפתחים סלולריים (MDP) מתוצרת Bsquare, הרגשתי קצת הפסד.
חברי סשה סגאן כבר הפעיל חבילת מדדים נפוצים במכשיר, אז רציתי להסתכל על יישומים בעולם האמיתי. Snapdragon 800 מבוסס על מעבד Krait 400 מרובע ליבות של 2.3 ג'יגה הרץ עם גרפיקה Adreno 330 של 450 מגה-הרץ ומיוצר בתהליך 28HPM של TSMC. רווחי ה- CPU לעומת הדור הקודם אמורים להיות טובים, אך נראה כי הרווחים הגדולים יותר הם בגרפיקה. באופן כללי, זה אמור לעלות נגד עיצובים תחרותיים של ARM, לרוב באמצעות ליבת Cortex-A15 או שילוב גדול. LITTLE של ליבות A15 ו- Cortex-A7, ופלטפורמת Bay Trail הקרובה של אינטל, אך אנו נחכה לראות מכונות אמיתיות כדי עשה השוואה סופית.
בבדיקות שלי, סרטון 1080p נראה נהדר ואפילו קטעי וידיאו של 4K שיורדו ביוטיוב נראה נהדר. ובעוד שהווידיאו בכמה אפליקציות נראה ברזולוציה נמוכה מדי, נראה כי אשמת האפליקציה, ולא המכשיר. הצלחתי לפתוח כרטיסיות דפדפנים רבות והאתרים בהם ביקרתי נראו די מהירים. נראה שחיבור הרשת הוא רוב צוואר הבקבוק בימינו. USA Today נטען במהירות והצלחתי לעבור בין סיפורים כמעט מייד.
אבל כל הדברים האלה למעשה פועלים לא רע במכשירים מתקדמים קיימים, בין אם מדובר על טלפונים וטאבלטים אנדרואיד או על מכשירי iOS האחרונים.
אז איפה אנו זקוקים לכוח העיבוד הנוסף? גרפיקה היא בהחלט תחום אחד. צגי רזולוציה גבוהה במיוחד, כגון תצוגת הרשתית 2, 048 על 1, 536 בגודל מלא של iPad או תצוגה של 2, 500 על 1, 600 ב- Nexus 10, זקוקים לכוח סוס רב יותר הן למשחקים והן לצורך ביצוע טקסט וגרפיקה מעולים במהירות. ה- MDP היה 1, 920 על 1, 080, וזה נהדר לטלפון או טאבלט קטן, אבל לא בדיוק איפה שהקצה העליון נמצא.
משחקים תמיד יכולים לתפוס יותר כוחות סוס. רוב משחקי המובייל שראיתי הם למעשה ברזולוציה נמוכה למדי, אבל ממש כמו בעולם המחשב האישי, משחקי רזולוציה גבוהה יותר מגיעים. גם קוואלקום וגם קו הטגרה של Nvidia דחפו לכך.
קוואלקום מציגה גם דברים כמו קידוד ווידאו של 4K והשמעת וידאו (שם 800 צריכים להצליח יותר מ -600 הקיימים) ויישומי "ראיית מחשב", אך האפליקציות עדיין לא מוכנות. ועידת וידיאו עם זרמי וידאו מרובים היא גם יישום ברור. עיבוד תמונות מספק גם הרבה הזדמנויות.
אולי הזכייה הגדולה ביותר תהיה בתכונות טבעיות יותר של ממשקי משתמש, כמו זיהוי דיבור, בקרת מחוות, תרגום שפה ויישומים מודעי הקשר באמצעות חיישנים. אבל כמו ראיית מחשב, אין לנו עדיין הרבה יישומים כלליים שמציגים את זה.
בינתיים, מפתחי טאבלט וטלפון בפועל מוצאים מקומות אחרים שבהם יש חשיבות למעבדים מהירים יותר. במכשירים עם מסך גדול, כולל טאבלטים וגם "phablets", חברות כמו LG וסמסונג מציגות דרכים להפעיל שני אפליקציות בתצוגה בבת אחת, כך שתוכלו לצפות בסרטון וידאו בזמן שאתם עושים דברים אחרים. אני עדיין לא משוכנע בנושא בטלפון או אפילו בטאבלט בגודל 7 אינץ ', אבל בטאבלטים גדולים יותר זה מועיל. למעשה, זה אחד הדברים שאני הכי אוהב לטאבלטים מבוססי Windows.
בחלקן, המגבלות שראיתי נבעו מכיוון שמדובר ביחידת מפתח, שתוכננה כך שיצרני החומרה יתאימו את אנדרואיד ויוסיפו דברים נוספים. למשל, חלק גדול ממערכת ההפעלה הבסיסית של אנדרואיד - למשל, רשימת האפליקציות - אפילו לא תופס את כל התצוגה של 1, 920 על 1, 080, אם כי דברים אחרים, כמו רוב היישומים והדפדפן. גוגל פליי קרס, אך חנות האפליקציות של אמזון עובדת מצוין. כל זה לא מפריע לי מכיוון שזה לא מכשיר המיועד למשתמשי קצה.
ובכל זאת, הוא מציין את ההזדמנויות של גוגל עם אנדרואיד עצמה, יצרני המכשירים ויצרני האפליקציות ליצור דברים חדשים שיכולים באמת לנצל מעבדים מהירים יותר, בין אם מבוססי ARM או מבוססי x86.
שמעתי אנשים אומרים שאיננו זקוקים למעבדים מהירים יותר אלא פשוט יותר יעילים לחשמל מכיוון שכמעט כולם רוצים חיי סוללה טובים יותר. במידה מסוימת מעבדים מהירים יותר נוטים להיות חסכוניים יותר מכיוון שהם יכולים לבצע משימה במהירות רבה יותר ואז לחזור למצב בעל עוצמה נמוכה, אך לא פחות חשוב מכך, מעבדים מהירים יותר מובילים ליישומים חדשים ושונים. יהיה מרגש לראות עם אילו מפתחים אפליקציות חדשות ימצאו שווה לשדרג למעבדים החדשים.