בית ביקורות לוחם רחוב v (לפלייסטיישן 4) תצוגה מקדימה

לוחם רחוב v (לפלייסטיישן 4) תצוגה מקדימה

וִידֵאוֹ: САМЫЙ БЫСТРЫЙ и МОЩНЫЙ Нейкед Ducati Streetfighter V4 - Обзор | Мотоцикл мечты (אוֹקְטוֹבֶּר 2024)

וִידֵאוֹ: САМЫЙ БЫСТРЫЙ и МОЩНЫЙ Нейкед Ducati Streetfighter V4 - Обзор | Мотоцикл мечты (אוֹקְטוֹבֶּר 2024)
Anonim

צ'ון-לי, קן, ריו, וחבריהם הלוחמים-עולמיים הלוחמים-שוב, מחליפים שוב אגרופים, רגליים וכדורי אש, הפעם ב לוחם הרחוב הקרוב של Capcom V. משחק הלחימה, זמין ב- PlayStation 4 ו- PC בתחילת השנה הבאה, נראה בדומה למלחמת הרחוב IV שהתקבלה היטב במבט ראשון, אבל מרגיש הרבה יותר כמו Street Fighter III, עם שפע של מכניקת משחק חדשה, דמויות ייחודיות ותמרונים מדומיינים מחדש שיציתו את רוחם הלחימה של השחקנים.

אגרוף הספאר המהיר

הדבר החשוב ביותר שכדאי לדעת על Street Fighter V הוא שזה מהיר וסלחן יותר מאשר Street Fighter IV. לדוגמא, כשאתה מבצע "זריקת טק" (מצב בו שני הלוחמים מנסים לזרוק באותו זמן ונאלצים זה מזה) אתה מסתיים קרוב יותר זה לזה, מה שמאפשר לך מיד ללטוף את היריב שלך, כך שתוכל להמשיך במהירות הקרב. באופן דומה, התאוששות, שקורה כשאתה לוחץ על שני אגרופים או בעיטות בו זמנית, כמעט מיידית.

נוסף על כך, החלון להסרת קומבואים ומבצעים קל יותר, כך שאתה לא צריך לדאוג לספור פריימים כדי לעמוד בקצב שחקני העילית. זה עצום, מכיוון שזה אומר שאתה כבר לא צריך "לצמוח", או ללחוץ על שני כפתורים שלא ממופים לספיישל או לזריקה, כך שהמשחק בוחר את כפתור ה"עדיפות "הגבוה יותר ומניח לך פריים לפני קלט למעבר או לשילוב שאתה רוצה. הארדקור ביותר מבין שחקני Street Fighter הארדקור עשוי לפסול שינוי כזה ככזה שמפנה לקהל סתמי יותר, אבל "מזדמנים" עדיין צריכים לתמרן את התזמון של כמה מהלכים, מהלכי נגד, התאמות, וכשריסר. אלמנטים קרביים אחרים. במילים אחרות, קרצוף לא יהפוך לדייגו בן לילה.

כמובן שנגישות חדשה זו יכולה לעודד משחק הגנתי יותר, או צב. זה כשלעצמו לא יכול להיות דבר נורא, מכיוון שהוא פשוט יאלץ את התוקפן למצוא דרך חדשה פנימה, אבל זה יכול לגרום למשחקים פחות מרגשים כשאדם אחד חורג, או לפחות מנסה, והשחקן השני תקוע בהלם בלוק ומחכה לשרשרת שילובים ארוכה מדי. נצטרך לחכות ולראות איך הכל מסתדר ברגע ש- Street Fighter V מסתיים והחוצה.

V היא לניצחון

הדבר הבא שעליך לדעת הוא שהתקפות הפוקוס של Street Fighter IV נעלמו. תופס את מקומם: ה- V-System בן השלושה חלקים, המורכב מכישורי V, Triggers V ו- Reversals V.

מיומנויות V, המופעלות על ידי לחיצה בו זמנית על לחצן בינוני ו- בעיטה בינונית, הן טכניקות מיוחדות לתווים שאינן מצריכות ביצוע של מטר. לדוגמה, ה- V-Skill של Ryu הוא פארי דמוי Street Fighter III הסופג התקפות וממלא את מד ה- V שלו (המטר האדום בתחתית המסך השולט כאשר ניתן להפעיל התקפה מיוחדת V-Trigger). חלון הפארי של ריו רחב יותר מגלגולו של Street Fighter III, מה שהופך את הדלפק ידידותי יותר לשחקנים שלא רוצים לבזבז שבועות בשליטה על המהלך בדוג'ו הדיגיטלי.

מפעילי V, המופעלים על ידי לחיצה במקביל על כפתורי ה- Punch Hard ו- Hard Kick, מעניקים לתווים יכולות משופרות. לדוגמה, ריו מקבל דחיפה של נזק כשהוא מתפוצץ מאנרגיה. צ'ון-לי, לעומת זאת, מרוויח מהתקפות שהשתנו המאפשרות לך לנחות מכות נוספות בלחיצת כפתור אחת (לדוגמה, הבעיטות הכבדות האוויריות שלה נוחתות עד שלוש פעמים ברציפות). שלא כמו מיומנויות V, מפעילי V מתודלקים על ידי מד V. תלוי בדמות, כמה ממריצי וי-וי מנקזים את מד ה- V לאורך זמן, בעוד שאחרים, כמו נאש וטלטפורציה טלוויזיונית שלו, מיידים אותו.

V-Reversals, גרסת ה- Street Fighter V של Alpha Counters, דורשת מלאי V-Gauge אחד ומאפשרת לך להתנגד למהלך מעמדת חסימת על ידי לחיצה על כל שלושת האגרופים או הבעיטות. בניגוד לספירות אלפא, היפוך V אינו מביא לאוניברסיטה; תלוי בתו שאתה בוחר, היפוך V גורם לך להפיל, לדחוף לאחור או להחליף צד עם יריבים. מכיוון ש- V-Reversals הם ספציפיים לדמויות, תרצה להקדיש זמן ללמוד כיצד ליישם אותם בצורה הטובה ביותר בקרב.

פשוט מדוד את זה

מד ה- EX של Street Fighter III, מטר שמתמלא תוך כדי מכות על יריבים, חוזר ב Street Fighter V. מד ה- EX משמש להפעלת מהלכים מיוחדים או לבצע קומבואים סופר אמנויות ביקורתיות. אחת הדוגמאות הטובות ביותר של מד ה- EX בפעולה היא כאשר זה מיושם על Hadoken של Ryu. כדור האש צובר מהירות נוספת, נזק ופוטנציאל הלם; אתה יכול אפילו לטעון אותו בחשמל על ידי לחיצה ממושכת על כפתור ההתקפה.

ההשוואה בין פייטר הרחוב III ממשיכה להצטבר, מכיוון שמטרות הלם גלויות חוזרות לסדרה לראשונה מאז לוחם הרחוב השלישי: שביתה שלישית. וזה קצת בושה - הלם אמור להפתיע. בנוסף, זהו מטר נוסף שיש לשים אליו לב. אין ספק שהם יועילו לחלק מהשחקנים, אבל היה נחמד יותר שיהיה דבר אחד פחות שיכול להעמיס את המסך.

רחוב הלחימה

הלחימה מרגישה טוב. ממש טוב. כפי שהוסבר קודם, הפעולה נעה בקצב מהיר יותר, ותוקף תוקף נוחת עם השפעות שמנמנות ומספקות מלווה באפקטים קוליים ממש מספקים ומפוצצים בעצמות. Capcom אומר כי Street Fighter V יתמודד עם 60 פריימים בשנייה בשני פלייסטיישן 4 וגם במחשב האישי, וזה מרגיש ממש אחרי הפגישות הרבות של האירועים שלנו באירועים שונים, כולל הקומיקס החדש של ניו יורק.

Street Fighter V, בדרך נס, תומך במשחק בין פלטפורמות PlayStation 4 ו- PC, כך שתוכלו להילחם באחרים ללא קשר לפלטפורמה שלהם. עם זאת, Capcom משתמשת בקוד נטו קנייני משלה, Kagemusha, כדי לאפשר "את החוויה הפגועה ביותר בתולדות פייטר סטריט". זה מתהדר, כמובן, זה דבר שניתן לבדוק רק כאשר המשחק פוגע במדפי החנויות בשנה הבאה.

לפני מספר חודשים חשפה קאפקום בטא מקוון בלבד המיועד לבחון את מערכת אספקת התוכן של Netcode ו- DLC במשחק, אך זה היה מופעל לסירוגין ותמיד מתוקן. יש אנשים שחוו קרבות מלאים בפיגור, כך שיש לקוות שהבטא הבאה שתתחיל בסוף אוקטובר תשתפר. זה גם אמור לשלב את קהילות ה- PC והפלייסטיישן 4 כדי לבדוק את הפונקציונליות ההפעלה ההפעלה, אשר, בתקווה, תהיה פיצוץ.

יופי מוכר

רחוב פייטר V מופעל על ידי Unreal Engine 4, שפירושו דגמי תווים מפורטות במיוחד שנראים טוב בתנועה, אך די מגושמים ולא גמורים באזורים מסוימים כאשר נבדקים אותם. לדוגמה, ריו מגלם ג'י מלוכלך ומפורר שמתעגל תוך כדי תנועה, ואפקטים של תאורה וצל נותנים לדמות - ומשחק - מראה מציאותי יותר מאשר Street Fighter IV, למרות גרפיקה מסוגננת דומה. באופן דומה, קן סובל מחוסר השכלול; שערו נראה כמו פליי-דו והתלבושת שלו נראית כאילו היא צבועה יותר כמו בגדים ממש עם חוטים ותפרים.

גם מרקמים זקוקים לשדרוג מאסיבי. בקומיקס קון קון בניו יורק, למשל, היו כמה דמויות ורקעים סרט שחור שחור ומסיח את דעתו. הבמה החדשה, עיר בתוהו ובוהו, המתארת ​​מהומה בעיר ניו יורק, נראתה אנמית וסטטית לאור כמה הדמויות הנמוכות והנמוכות שכובשות ברחובות. לא הרבה כאוס, באמת.

עם זאת, חזותי הראיה של Street Fighter V הם בבירור יותר התפתחות מאשר שינוי מהפכני; אל תצפו לשיפוץ האסתטי הקיצוני שראינו כשהסדרה עברה מ Street Fighter II ל- Street Fighter III, ואז מ- Street Fighter III ל- Street Fighter IV. שלא לדבר על כך שהמשחק עדיין במרחק של חצי שנה לפחות, כך שיש עדיין זמן להדק את הגרפיקה.

הסגל הראבל

מצד שני, קאפקום צייץ את הדמויות החוזרות כדי לגרום להן להרגיש רעננות. למשל צ'רלי או נאש הם בעצם דמות חדשה לגמרי. המיוחדים שלו מבוססים כיום על מעגל במקום על בסיס מטען, מה שהופך את החייל ליותר אופי זורם. מיומנות ה- Bullet Clear V שלו מאפשרת לו להושיט יד ולחטט טילים, מה שהופך אותו לפאריס. V-Trigger הסוניק שלו גורם לו להתלוות מאחורי יריב להתקפות פתע. אם נאש היה הדרך העיקרית שלך חזרה ב- Street Fighter Alpha 3 ימים, תצטרך לחשוב מחדש על האסטרטגיות שלך.

צ'ון-לי גם קיבלה קצת התעסקות, הבולטת ביותר עם בעיית הברק שלה, ששולחת מבול בעיטות לדרכו של היריב. לפני כן, הוא הופעל על ידי ריסת כפתור בלבד על כל כפתור בעיטה. ב- Street Fighter V אתה צריך קודם לבצע מהלך של רבע מעגל קדימה, ממש כמו הכדור האש של ריו או קן. זהו שינוי נהדר, מכיוון שהוא מאפשר לך לחרוג את בעיטות הברק יחד עם שילובים בצורה הרבה יותר קלה.

קן הפך ללוחם מובהק עוד יותר מחברו החבר 'ריו. בטח, עדיין יש לו כדורי אש וגרמי דרקון, אבל לבעוט ההוריקן שלו ניתנה הרבה יותר אוויר לשחק איתו, בנוסף, V-Skill של קן הוא מקף סוגר מרחק, מה שבעצם הופך את קן לנייד ביותר שהוא היה אי פעם.

ר. מיקה, שהופעתו הקודמת היחידה הייתה ב- Street Fighter Alpha 3, מהנה להפליא לשחק. במקור, דמות של שירות מעריצים פשוט, מיקה היא כיום לוחמת מיושמת לחלוטין ובת קיימא לחלוטין. הסימן המסחרי שלה מעופף-ישבן בראש, מעניק לה ניידות רבה והתקפותיה מכות קשה. ה- V-Trigger שלה הוא דמות מסייעת שתוכלו לבחור היכן על המסך היא מופיעה. מיומנות ה- V שלה מדהימה; בעיקרון היא חותכת סגנון פרומו WWE עם מיקרופון. דברו זמן רב יותר ותתחזקו וזה ממלא מחדש את ה- V-Trigger שלכם. זה נותן לך שריון ומאפשר לך לבטל אותו ולזרוק את המיקרופון לעבר היריב. יש לה גם שפע של תפיסות פיקוד, מה שהופך אותה לאחת המתמודדות המהירות והמהנות ביותר בסדרה.

קארין, שהייתה אף היא באלפא 3 (וקפקום קרב ג'אם), חוזרת כמאסטר מערבלים אפקטיבי יותר. מיומנות ה- V שלה מאפשרת לה לספוג קליפים כמו נאש, שזה נחמד והכל, אבל היא ממש מאירה כש- V-Trigger שלה מופעל. המהירות שלה מחטטת, כך הופך להרבה יותר קל לקשר ולערבב שילובים. אתה יכול להיכנס גבוה או נמוך לדלפק, או תקורה ממש טוב כשהיא במצב טריגר V שלה. לקארין יש גם מהלך תקורה פנטסטי המציג באופן מושלם את גישתה הילדה העשירה והסנוטית.

לורה היא מתמודדת נוספת, אבל אחת עם זז שמאוד דומה לזה של הבל מרחוב פייטר IV. יש לה כמה מהלכים שימושיים כמו בעיטה תקיפה רחבה, אך מהירה, שהיא רוצחת לחלוטין על חוסמי כורעים, וכדור אש קרוב לטווח הגורם לכאבים לא מעטים בשילוב עם משולבת. הבעיטה הכבדה שלה עומדת גם היא יעילה למדי, אבל באמת, היא כולה תופסת. אני מקווה שהיא ממשיכה יותר מאשר מהלכי הגרעינים שהם הלחם והחמאה שלה כרגע.

נקלי, עוד דמות חדשה לגמרי, נראית מקוממת ועוצמתית, אך נעצרת מעט על ידי תנועה מבוססת מטען, לעומת דמות מבוססת מעגל. אז אתה יכול לצפות להוריד הרבה קדימה ומורדים, שפשוט אינם מהנים או אינטואיטיביים. עם זאת, יש לו חלון עליון אנטי-אוויר שמשתמש בקלט בסגנון Shoryuken. בראש ובראשונה, כל זה של נוקאלי לשחק בהתרחקות עם שרפרפי האדמה המוזרים שלו הגורמים לגייזרים של פסולת לצאת מהאדמה במרחקים שונים, תלוי בכפתור שאתה לוחץ עליו. הרצועות הללו חוסמות טילים - עוד דמות אנטי-השלכתית במשחק מלא בהם, וזה מעניין - וגורמים להרבה לחץ. יש לו גם תפיסת פיקוד ו V-Trigger משפר כוח שנמשך כל הסיבוב. זה, בשילוב עם המראה הכבד שלו (והנטייה ל"טרוף-העם שלנו "), הופך את נקלי לבהמה מפחידה אחת.

ראשיד, עוד לוחם חדש לגמרי, דומה לאלדין עם צופי דרגון בול - וזה מדהים. הוא יכול להתגלגל מתחת לדרך של כדורי אש, לזרוק טילי טורנדו למרחקים שונים, לבצע בעיטת צלילה, והוא יכול בקלות לסגור מרחקים באמצעות מהלך בעיטה דמוי מגרסה פסיכו. ראשיד הוא לוחם מצוין - אולי מצוין מדי - עם המון מהלכים מבוססי מעגל שקל לשלוף אותם, מה שהופך אותו למושלם למתחילים. למעשה, הוא יכול להיות טוב מדי וקל מדי לשימוש. אם Street Fighter V יקבל תיקוני שיווי משקל (וזה כמעט בוודאות), איש לא צריך להיות מופתע כשראשיד מתחלף.

היכנסו לדרקון

עם חצי שנה בלבד, Street Fighter V מתהווה לסרט המשך ראוי בסדרת משחקי הלחימה הממושכת של Capcom. הבטא הלא עקבי היה חבל, אבל עם חדש בדרך למחשבים אישיים וגם ל PS4, וכמה חודשים נותרו עד לשחרורו, לקאפקום יש זמן להשיג את המצב המקוון (והמרקמים המלוכלכים האלה) ממש לפני שחרורו של Street Fighter V באביב 2016.

לוחם רחוב v (לפלייסטיישן 4) תצוגה מקדימה