תוכן עניינים:
- הצלחה שובר קופות
- ספריית משחקים באיכות גבוהה
- אביזרים חדשניים
- משבר אמצע חיי צבעוני
- אבולוציית חומרה
- מתחרים אימתני
- מורשת צבעונית
- קיד משחק משחק: 7 דברים שכדאי לדעת
וִידֵאוֹ: Homilia Diária.52: Sexta-feira da 30.ª Semana Comum (I) - A cura de um hidrópico (נוֹבֶמבֶּר 2024)
זה רשמי: העולם משחק בכוח נייד כבר שלושה עשורים. משחק הנער כף היד האייקוני של נינטנדו הושק לראשונה ביפן ב- 21 באפריל 1989, ומאז, קונסולות ניידות מילאו תפקיד גדול הן בשורה התחתונה של נינטנדו והן בחברה בכלל.
כמו ילדים רבים של שנות השמונים, נפלתי להתפשטות מההשפעה האדירה של מערכת הבידור של 8 סיביות של נינטנדו, וכשנינטנדו הכריזה על ילד המשחק בשנת 1989, זה היה אגרוף אחד-שניים של הישג דמוי גיבור-על. היכולת לשחק משחק וידאו רשמי של נינטנדו בחלק האחורי של מכונית נעה (או שלא כדין בבית הספר) הייתה מכה ראש.
לא הייתי היחיד שאהב את הקונסולה. החבילה האמריקאית, טטריס, הפכה לאפליקציית הרוצחים הבלתי מעורערת של המערכת, ומשחק הפאזל הפשוט-אך הממכר הזה הציע ערך אינסופי לחזרה. בזכות טטריס, מבוגרים רבים מצאו שמקובל מבחינה חברתית לשחק את Game Boy בציבור, שהיה שינוי דרמטי עבור משחקי הווידיאו כמדיום באותה תקופה.
כדי לחגוג 30 שנות משחק בוי, בואו נסתכל אחורה על מה שהפך אותו למיוחד. נבדוק את המפרט שלה, מספרי המכירות, המשחקים הבולטים ועוד. כשתסיים לקרוא, אשמח לשמוע כמה מהזיכרונות האישיים שלך מהפעם הראשונה ששיחקת אי פעם ילד משחק - גם אם לא היית חי כשהוא יצא לראשונה.
הצלחה שובר קופות
משחק המשחק מונוכרום המקורי נותר יצירת מופת בעיצוב מינימליסטי: הוא כלל מעבד 8-bit 4.19 מגה הרץ LR35902 מעבד (בדומה ל- Intel 8080), 4KB של זיכרון RAM, ומסך LCD עם תאורה אחורית שיכול להציג 160 על 144 פיקסלים בארבעה גוונים של אפור, כולם ארוזים במכשיר קומפקטי מעט גדול יותר מאשר ספר כריכה רכה רגילה. העיצוב בעלות נמוכה איפשר לנינטנדו לארגן אותם בקלות כדי לענות על הביקוש, וזה בדיוק מה שהיא עשתה. נינטנדו מכרה כמיליון משחקי בויז בששת החודשים הראשונים שלה בשוק, 40 מיליון יחידות עד 1995, ואיפשהו בסביבות 64-70 מיליון יחידות (לא כולל צבע המשחק בוי) לאורך כל חייה - כעשור בשוק.ספריית משחקים באיכות גבוהה
משך החיים הארוך שלו, משחק המונוכרום Game Boy שיחק מארח בספריית משחק ענקית מלאה בתארים נפלאים - מעל 900 בסך הכל. מספר סטנדאפים כוללים טטריס (כמובן), סדרת פוקימון, סופר מריו לנד 2: 6 מטבעות זהב, דונקי קונג, ארץ החלומות של קירבי, ואגדת זלדה: התעוררות לינק. ההצלחה המסיבית של פוקימון בפרט העניקה לפלטפורמה חוזה שכירות חדש על החיים בשלהי אורך חייהם. עשרות משחקי ציון דרך נוספים נהנו מהמערכת, אך בל נשכח את אבני החן הרבות והאיכותיות שלהן התעלמו.
אביזרים חדשניים
נינטנדו וחברות אחרות ייצרו מגוון רחב של אביזרים מעניינים הקשורים לילד המשחק. ביניהם, Super Game Boy (1994), מחסנית מיוחדת שיכולה לשחק במשחקי Game Boy ב- Super NES בצבע; מתאם ארבעת השחקנים (1991), שאפשר לקשר בין ארבעה נערי משחק לפעולה מרובת משתתפים; חבילת הסוללות הנטענת (1989), שהאריכה את חיי הסוללה הטובים של המסוף כבר; והמצלמה Game Boy ומדפסת Game Boy (שתיהן 1998), שאיפשרו למשתמשים לצלם תמונות על גבי שחור -128 על 112 ואז להדפיס אותן על גליל קטן של נייר תרמי.משבר אמצע חיי צבעוני
בתחילת שנות התשעים, סגה החלה לאכול את נתח השוק של הקונסולה הביתית של נינטנדו בארצות הברית באמצעות קמפיין שיווקי מפולפל. לאחר מספר שנים, נינטנדו החליטה להשיב מלחמה עם קמפיין משולב משלה בשם "שחקו את זה בקול רם". זה עלה בקנה אחד עם אמצע החיים של קונסולת ה- Game Boy מונוכרום, ובשנת 1995 הציגה נינטנדו שורה של משחקי בנים עם אותם מפרט כמו הדגם המקורי משנת 1989, אך מיוצר עם קליפות פלסטיק בצבעים שונים (כולל שחור, אדום, צהוב, ירוק ושקוף). שיפוץ אסתטי זה החיה מחדש את מכירות הקונסולה בתקופה שהטכנולוגיה שבבסיס באמת החלה להראות את גילה.אבולוציית חומרה
הדגם הראשון של ה- Game Boy (1989) החל עם מסך LCD פשוט ללא תאורה מובנית לתאורה. התצוגה נראתה ירוק אפונה ונוטה לטשטש בתנועה, אך היא לגמה כוח בהשוואה למתחרות, וסיפקה שעות משחק רבות על סט יחיד של ארבע סוללות AA. בשנת 1996, נינטנדו שיפרה את העיצוב באמצעות קונסולה קטנה יותר בשם Pocket Boy Boy, שסימנה LCD בעל ניגודיות גבוהה יותר וחיי סוללה טובים אף יותר בשתי סוללות AAA. בשנת 1998 שיחררה נינטנדו את ה- Game Boy Light ביפן, שהשתמשה בשתי סוללות AA, כללה תאורה אחורית אלקטרולומיננטית, ונמדדה רק מעט גדולה יותר מכיס Game Boy. מודל זה מעולם לא הגיע לארה"ב.מתחרים אימתני
ילד המשחק לא היה כף היד היחידה בשוק בתקופת שלטונו - הוא הגן על מתחרים מאתגרים רבים. מספר מכשירי כף יד מוקדמים שהועברו על ידי ילד המשחק כללו את Atari Lynx, Sega Game Gear ו- NEC TurboExpress, שכולם השתמשו בתצוגות צבעוניות בעלות תאורה אחורית רעבה כוח שטרפו סוללות בקצב מדאיג. באותה תקופה חיי סוללה, חלקים נמוכים יותר עלו וטטריס היו הנשק הסודי של נינטנדו. מאוחר יותר מתחרים כמו Tiger Game.com, Bandai WonderSwan ו- SNK NeoGeo Pocket / Pocket Color רשמו הערות מעיצוב ה- Game Boy המינימליסטי, אך הם לא הוכיחו שום התאמה לספריית התוכנה האיכותית של נינטנדו (עם תמיכה מעולה מצד שלישי) ו טביעת הרגל המסיבית שלה.מורשת צבעונית
בשנת 1998 חשפה נינטנדו לבסוף את ממשיך דרכו הצבוע של המשחק Game Boy שנקרא, באופן לא מפתיע, Game Boy Color. כמו קודמו, הוא הצליח מאוד עם חיי הסוללה בזכות מסך LCD יעיל ללא תאורה אחורית. Game Boy Color (שמכר כ- 40+ מיליון יחידות בעצמו) יכול היה לשחק בכל הכותרות הקודמות ב- Game Boy מונוכרום בתוספת משחקים חדשים המיועדים למפרטים הבהירים יותר שלה. ובשנת 2001, נינטנדו שיחררה את ה- Game Boy Advance, כף יד של 32 סיביות שסימנה קפיצת מדרגה דרמטית ביחס למכשירי כף היד הקודמים של נינטנדו. זה נותר תואם לאחור לתארים מונוכרום וגם לצבע Game Boy, והבטיח שתוכנת Game Boy הקלאסית משנת 1989 תמשך עוד עשור.
יום הולדת שמח, ילד משחק!