בית ביקורות Sony Playstation VR סקירה ודירוג

Sony Playstation VR סקירה ודירוג

תוכן עניינים:

וִידֵאוֹ: Стоит ли покупать VR от PLAYSTATION в 2020? Мой опыт за год. (אוֹקְטוֹבֶּר 2024)

וִידֵאוֹ: Стоит ли покупать VR от PLAYSTATION в 2020? Мой опыт за год. (אוֹקְטוֹבֶּר 2024)
Anonim

הערת העורכים: סקירה זו עודכנה כדי לשקף שינויי חבילות ומחירים מאז יציאת ה- PlayStation VR. הדירוג לא השתנה.

מערכת המציאות המדומה של סוני, ה- PlayStation VR, מיועדת לשימוש עם ה- PlayStation 4 או PS4 Pro. זהו אביזר רב עוצמה שמאחורי שיער בלבד מאחורי מכשירי ה- HTC Vive המופעלים באמצעות מחשב ו- Oculus Rift במפרטים, והוא יקר בהרבה, במיוחד כשאתה מעלה את ה- PS4 הנדרש מול מחשבים אישיים מוכנים יותר ל- VR המוכנים ל- Vive ו- Rift. בנוסף, יכולותיו הגרפיות ומעקב התנועה עולות בהרבה על אוזניות VR מבוססות סמארטפון כמו Samsung Gear VR. מציאות מדומה היא עדיין חידוש טכני שאתה צריך להיות מחויב אליו לפני שאתה מוציא את המזומנים, אבל PlayStation VR בולט במחיר וקלות השימוש.

החל מה -1 בספטמבר, ה- PS VR כבר לא יהיה זמין לבדו כרק אוזניות. במקום זאת, הוא יימכר רק באחד משני חבילות: PS VR עם מצלמת PlayStation (אשר נדרש להשתמש באוזנייה) תמורת 399 דולר, ו- PS VR עם מצלמת PlayStation ושני בקרי מעבר (שהם אופציונליים, אך אפשר בקרות תנועה) תמורת 449 $. צרור המצלמה תואם את מחיר ה- PS VR בכוחות עצמו בהשקה, וצרור ה- Move נחתך ב -50 דולר, החל מ- 499 דולר. המשמעות היא ש- PS VR נותר מערכת VR המקושרת והנגישה ביותר שקיימת בחוץ, ובחירת העורכים שלנו.

דרישות ועיצוב

עם החבילה הסטנדרטית כעת הכוללת בקרי פלייסטיישן ובקרי תנועה, הדבר היחיד שאתה צריך להשתמש ב- PS VR הוא PlayStation 4 או PS4 Pro. זה מציב את המחיר הכולל לחוויית VR קשורה וכוללת הרבה מתחת למה שתצטרך לשלם כדי להשתמש ב- HTC Vive או ב- Oculus Rift (599 דולר כל אחד, בתוספת מחשב משחקי חזק למדי).

האוזניות עצמה ברובן מפלסטיק לבן מעוקל, עם מגן בולט המחזיק ברוב האלקטרוניקה וסרט ראש עבה יחיד העובר סביב אחורי הראש. משקלו 1.3 ק"ג, מה שהופך אותו למעט כבד יותר אך לא גדול יותר מאשר Oculus Rift (קילו אחד) וה- HTC Vive (1.2 פאונד). סרט הגומייה נתמך על ידי פיסת פלסטיק עם גלגל כוונון וכפתור, ואלסטי יציב מוסתר במקום שהוא מתחבר למסך. לוחות אפורים מסביב לחזית, עם כמה פזורים בגב, מסתירים אורות ססגוניים שנראים כשמשתמשים באוזניות; הם משמשים יחד עם מצלמת PlayStation כדי לעקוב אחר מיקום האוזניות. חוט פועל מהצד השמאלי של המסך ובחלקו לאורך סרט הגימור לפני שהוא נופל בחופשיות כדי להתחבר לתיבת מעבד ה- PS VR עם כבל החיבור הכלול.

זה כמעט נראה כמו HoloLens של מיקרוסופט, עם מסיכת הפנים העצומה של מגן ומלבינים לבנים, אפורים, וכסופים בעיצובו. כמובן שה- HoloLens היא חיה אחרת לגמרי, מכשיר מציאות מוגדל שמקרין תמונות על מה שאתה רואה בפועל, במקום להחליף לחלוטין את מראהך בתמונה המיוצרת מחשב כמו ה- PS VR.

כדי להדליק את האוזניות, פשוט הניחו את המסך מעל העיניים שלכם ומשכו את הגימור לאחור, מתחו את האלסטיות עד שהפרזיט יתאים לחלק האחורי של הראש. סיבוב הגלגל מהדק ונועל את סרט הגימור ושומר על האוזנייה במקומה בזמן השימוש בה. הכפתור משחרר את סרט הגימור כך שתוכל להתאים אותו או למשוך אותו. זוהי יציאה בולטת מה- Vive וה- Rift, שניהם משתמשים ברתמה בצורת T עם רצועה העובר מעל ראשך. ההתאמה בטוחה מאוד גם ללא רצועה מעל הראש בכדי לשמור על מקומה.

שלט מוטבעת יושב כרגלי רגל בחוט מהאוזנייה ומכיל שקע אוזניות בגודל 3.5 מ"מ לשימוש עם האוזניות הכלולות (ניתן להשתמש בכל אוזניות, אך הזוג הכלול הוא קצר מאוד כדי למזער את רפיון הכבלים), נפח למעלה / למטה וכפתורי השתקה של מיקרופון וכפתור הפעלה שמפעיל את האוזנייה וכיבוי באמצעות צפצוף נשמע מיחידת המעבד. הכבל מסתיים בשני מחברי HDMI; האחד הוא תקע HDMI רגיל והשני יש בליטה בחלקו העליון שמעניק לו צורה קניינית. שניהם מתחברים לכבל המחבר של VR, אשר בתורו מתחבר לתיבת המעבד עם זוג נוסף מאותם תקעי HDMI. אם הצורה השונה של המחברים לא מספיקה כדי לעקוב אחר התקעים לאיזה יציאה, הם מסומנים גם בזוגות של סמלי כפתורי פנים של PlayStation (משולש / מעגל ו- X / ריבוע) התואמים את היציאות הנכונות ב- גם הקצה הנקבי של כבל המחבר וגם תיבת המעבד.

תיבת מעבד ה- VR נראית כמו פלייסטיישן 4 מיניאטורי, רק עם פרופיל מלבני במקום מקביל. הוא מודד 5.6 על 5.6 על 1.4 אינץ '(HWD) ומשקלו 12.9 אונקיות, מה שהופך אותו לגדול וכבד במיוחד מתיבת ה- Vive Link של HTC, אך עדיין מתגמד על ידי פלייסטיישן 4 שלצידו תציב אותו. הקדמי מחזיק נורית חיווי בשני שליש השמאלי של התיבה וזוג מחברים לאוזניות בשליש הימני. מחברי ה- VR יושבים שקועים בשרוול פלסטיק, המחליק לאחור בכדי לאפשר לך לחבר את הכבל לפני שהם חוזרים למקומו המקורי כדי להחזיק את הכבל בצורה מעט יותר מאובטחת. האחורי מכיל מחבר לבני הכוח הכלולות, יציאת מיקרו USB לחיבור ישירות לפלייסטיישן 4, כניסת HDMI לחיבור לפלט הווידיאו של ה- PS4 ויציאת HDMI לחיבור לטלוויזיה.

הגדרה ותצוגה

חיבור הכל הוא תהליך די ישיר, אך הוא מייצר קן כבלים הדומה ל- HTC Vive ותיבת הקישור שלו. עליכם לחבר את תיבת המעבד לקדמת ה- PS4 עם כבל ה- USB הכלול, לחלק האחורי של ה- PS4 עם כבל HDMI, ולטלוויזיה עם כבל HDMI אחר. ואז חבר את אוזניות ה- PS VR לתיבת המעבד עם כבל המחבר של VR, וחבר את לבנה החשמל לתיבת המעבד. לבסוף חבר את מצלמת ה- PlayStation לגב ה- PS4. לאחר החיבור, הפעל את ה- PS4 ואתה מוכן לצאת לדרך. לאחר האתחול, לחץ על לחצן ההפעלה בשלט הרחוק של האוזנייה. הוא יופעל ויציג את התפריט הראשי של ה- PS4 כמסך גדול המוקרן לפניך, באמצעות פנסי האוזניות ומצלמת ה- PlayStation כדי לעקוב אחר מיקומך.

ראה כיצד אנו בודקים אוזניות VR

ה- PS VR משתמש בפאנל OLED של 1, 920 על-1, 080 מפוצל לתמונות של 960 על-1, 080 לכל עין, שהיא רזולוציה מעט נמוכה יותר מפאנלים של 2, 160 על 1, 200 (1, 080 על 1, 200 לכל עין) המשמשים בהם השבר והוויב. פירוש הדבר שתמונת PS VR היא מעט גרגרית יותר, אך מלבד איזה פיקסלציה קלה עם טקסט קטן, זו אינה שדרוג לא מבוטל במיוחד. הפאנל של ה- PS VR תומך גם בקצב רענון של 120 הרץ, מה שאומר שלאוזניות יש יכולת תנועה חלקה יותר מאשר Rift ו- Vive של 90 הרץ. בסופו של דבר, הוא נראה פריך וחלק, ועומד היטב לצד שני האוזניות האחרות באיכות התמונה.

בקרות ומעקב אחר תנועה

ה- PS VR עובד עם בקרי תנועה של Move, שפותחו במקור כמערכת בקרת תנועה דמוית Wii עבור פלייסטיישן 3 (אך הרבה יותר מדויק). בקרים אלה אינם כלולים בחבילה של 399 $, אך צרור 449 הדולרים כולל זוג מהם. תנועה משתמשת בשני בקרי שרביט חושי תנועה עם נורות זוהרות שמצלמת פלייסטיישן עוקבת יחד עם פנסי המיקום של PS VR. התוצאה היא מערכת בקרת תנועה שמתפקדת באופן דומה לזה של ה- HTC Vive מבחינת דיוק, אם כי ללא משטח המגע של בקר ה- Vive. מכיוון שהם תלויים במצלמת ה- PlayStation, אינכם יכולים להסתובב לחלוטין כמו שאתם יכולים עם HTC Vive ושני חיישני המעקב הפרוסים שלה. אם אתה נשאר יושב או עומד מול הטלוויזיה שלך (או בכל מקום בו אתה מעלה את מצלמת ה- PlayStation), עם זאת, הפקדים אמינים מאוד.

בעוד ש- PS VR אינו תומך במעקב אחר תנועה בחדר כולו כמו HTC Vive, הוא עדיין דורש מעט מקום. נאלצתי לשבת כמה מטרים אחורה מהמסך עליו הרכבתי את מצלמת ה- PlayStation כדי שהאוזניות יעקבו בצורה מהימנה, וזה מהווה סטייה משמעותית מהביצועים של ה- Vive (שמשתמש בשני חיישנים רכובים על קיר שכיסו אותי כמעט בכל מיקומים בחדר הבדיקה שלנו) וה- Rift (שמשתמש במצלמה המותקנת על שולחן העבודה שמתפקדת מקרוב היטב). פלייסטיישן 4 שלך כנראה מחובר לטלוויזיה לשימוש בספה ולא למסך לשימוש שולחני, כך שהצורך למרחק מובן. אבל יש לשים לב אם PS4 שלך מחובר למסך או אם אתה מתכוון להשתמש ב- PS VR באזור צפוף.

מכיוון שה- PS VR מסתמך על מעקב חזותי עם אורות צבעוניים ולא על מעקב אינפרא אדום, נראה שהוא פגיע יותר לשיבושים מאור הסביבה והשתקפויות. כשהאורות דולקים בחדר הבדיקה שלנו, הבחנתי באיזו סחף מעקב שגרם לנוף הדיבורית האישית לצוף בהדרגה שמאלה, והיו כמה שיהוקים ושיבושי מעקב אחרים שהתגלעו מדי פעם בזמן ששיחקתי. באטמן: ארקהאם VR (שתואר להלן) דרש את התנועה הרבה ביותר של תוכנת ה- PS VR שניסיתי, ובגלל זה הוציאה את המוזרויות במעקב התנועה של ה- PS VR יותר ממשחקים אחרים.

משחקים

מבין שלושת אוזניות המציאות המדומה הגדולות שיצאו בשנה שעברה, ה- PlayStation VR התחיל עם יחס האות לרעש הטוב ביותר של משחקים שהוקמו במלואם ולא חוויות בקנה מידה קטן המשמשים הדגמות טכנולוגיות. זה לא משיק עם אף אפליקציית רוצח אחת שמצדיקה את האוזניות, אבל יש מספיק משחקים שלמים בכדי לספק כמה שעות של בידור כך שזה ירגיש כמו יותר מאשר הדגמה טכנולוגית.

סוני כוללת דיסק מלא בתוכנה כדי להתחיל בעבודה. זה מורכב בעיקר מגרסאות ניסיון של תוכנת VR קמעונאית בהיקפים ומחירים משתנים, כמו Driveclub VR, Rigs ו- Thumper. ניסיתי כמה מההדגמות, יחד עם כמה גרסאות מלאות של תוכנת PS VR שסופקה על ידי סוני לצורך הסקירה, כולל באטמן: ארקהאם VR, Battlezone ו- עד שחר: Rush of Blood.

אסדות

Rigs הוא משחק פעולה mech בו אתה משחק טייס של רובוט ענק בליגת ספורט קרבית. הצוות שלך מתחרה עם קבוצות אחרות במצבי משחק שונים. הוא משתמש בבקר DualShock 4, תוך הסתמכות על המקלות האנלוגיים לבקרת תנועת mech ומעקב ראש של PS VR לכיוון כלי נשק. ההדגמה מדגישה את מצב המשחק Powerslam בו עליכם להפעיל את ה- Mech שלכם על ידי השמדת אויבים ואיסוף כדורי כוח לפני שתשלחו אותה דרך המטרה באמצע הזירה כדי לקלוע נקודות עבור הצוות שלכם. הכוונה מרגישה טבעית להפליא תוך שימוש בתנועות ראש, ומאפשרת לך פשוט להסתכל ישירות על מכונות האויב לירות בהן תוך השתמטות ומתמרן לחלוטין בנפרד מהנשק שלך. הגרפיקה מרשימה, עם מכונות די גיבוי מפורטות למדי, וכמה אפקטים של תא הטייס והממשק המשפרים את הטבילה. זו הדגמה קצרה שמציגה פוטנציאל רב למשחק המלא, ומדגימה כי VR יכול לייצר קצת משחק משכנע.

BattleZone

Battlezone הוא משחק מודרני על משחק קרב הטנקים הקלאסי. זה גם מסתמך על מכשיר המשחק DualShock 4, באמצעות מתווה שליטה קונבנציונאלי בו המקל האנלוגי השמאלי מזיז את הטנק והמקל האנלוגי הימני מזיז את הצריח ומכוון. תנועת הראש מורחקת לחלוטין להביט סביב ומציאת יעדים, מה שגורם ליישום ה- VR להיראות הרבה פחות נחוץ מאשר אצל Rigs. אבל אמצעי הלחימה של כלי הנשק זז לאט בכוונה מכיוון שאתה נמצא בתוך טנק ולא מכני זריז יותר, וכיוון מיידי באמצעות מעקב אחר תנועה יהרס את האפקט הזה ואת חוסר האיזון של המשחק. הגרפיקה מעט פחות מרשימה מ- Rigs, עם מראה צורות ניאון-גיאומטריות הרבה יותר דמויות טרון , אך עדיין מדובר במשחק פעולה מהנה שמרגיש מלא בבשר.

Driveclub VR

Driveeclub VR הוא גרסת מציאות מדומה המאפשרת משחק מירוצים של Driveclub שכבר שוחרר לפלייסטיישן 4. נתתי את רשמי הראשוני על חוויית PS VR זו באירוע תצוגה מקדימה של PS VR מוקדם יותר השנה, וההדגמה ב- PS VR הדיסק מספק חוויה זהה. זה מכניס אותך למושב הנהג של אחת משלוש מכוניות במירוץ רחוב יחיד בן שלוש הברכים. אתה נוהג עם מקל אנלוגי DualShock 4 ומאיץ עם ההדק הימני, תוכנית בקרת מירוצים רגילה. וו ה- VR הגדול הוא שמכיוון שהנוף שלך מכוסה לחלוטין על ידי המשחק והמצלמה עוקבת אחר תנועות הראש שלך, אתה יכול להסתכל סביב המכונית בזמן שאתה נוהג. זה נשמע כמו גימיק אלא אם כן אתה מחשיב כמה אתה מזיז את הראש כשאתה נוהג בפועל. היכולת להסתכל שמאלה וימינה כשאתה חולף, או להטות את הראש כלפי מעלה כדי לראות את המראה האחורית (או להסתכל ישירות מעבר לכתף שלך לתצוגה טובה יותר מאחורייך) היא שימושית ביותר בזמן הנהיגה, והיא משפרת את חוויית Driveclub באופן משמעותי.

מכה

Thumper הוא משחק הקצב הכי מרושע ששיחקתי בחיי. אתה שולט ברכב דמוי חרפוש שורד במסלול קבוע בתוך חלל חסר תחרות, באמצעות כפתור ה- X ומקל משמאל אנלוגי על ה- DualShock 4 כדי להגיב לסורגים זוהרים ולעקולים חדים במסלול. פסקול מצמרר וחבט מצטבר כשאתה מנגן כשסדרה של פורטלים גיאומטריים מוזרים ומלאי רכות מופיעים על המסלול, מעוותים אותו ומוסיפים מכשולים. זו חוויה מהנה ומרגישה, אם כי מאוד פשוטה למשחק קצב. מכל ההדגמות בדיסק ה- VR VR, יש לזה הצדקה פחותה ל- VR. השימוש באוזניות גורם לחלל להיראות מוזר ויותר טבוע, אך זה לא ממש משפר את המשחק בשום צורה.

באטמן: ארקהאם VR

באטמן: ארקהם VR מבוסס על משחקי ארקהאם ומשתמש ברבים מאותם נכסים גרפיים כמו ארקהם סיטי וארקהם נייט (וכוכבים קווין קונוי ומארק האמיל בתור באטמן והג'וקר). זו הדגמה טכנית מרשימה אך די קצרה שמכניסה אותך למגפיו של באטמן, משתמשת בבקרי התנועה של PlayStation Move כידיים של באטמן כדי לפתור סדרת חידות כדי לרדת לעומק פשע אלים.

כל בקר תנועה עובד כאחת מידיו של באטמן, ששימשתי בהן גם לאינטראקציה עם הסביבה וגם להשתמש בגאדג'טים של באטמן. הייתה לי גישה לאקדח המתמודד שלו בירכתי הימנית, מכשיר לניתוח זירת פשע משמאלי, וברטנגים בקדמת חגורה. כדי להשתמש בכלים הושטתי פיסית לכל אחד כאילו היה על גופי ולחצתי על ההדק בבקר ה- Move כדי לתפוס אותו. לא יכולתי ממש לנוע בצורה חלקה בסביבותיי מכיוון שלא היה לי מקל אנלוגי ול- PS VR אין מעקב אחר תנועות שטח זהה לזה של ה- HTC Vive. במקום זאת, קפצתי בין נקודות קבועות על ידי הצבעתי עליהם ולחצתי על כפתור ההעברה בבקר ה- Move, או הוצאתי את האקדח המתמודד שלי וכיוונתי אותו לחפצים כדי למשוך את עצמי אליהם.

למרות מגבלות התנועה, באטמן: Arkham VR הוא קפיצה קטנה וכיפית חזרה לעולם משחקי ארקהאם. החוויה נמשכת רק בין 20 ל -40 דקות, תלוי כמה מהר אתה יכול להבין את הבעיות שהוצגו, מה שהופך אותה למשכנעת רק כהדגמה ולא כמשחק שתחזור אליו באופן אמין.

עד עלות השחר:

עד שחר: Rush of Blood הוא יורשו העצמאי הספציפי של ה- PS VR למשחק הרפתקאות האימה עד שחר. זה יורה על מסילת אימה, מעבר מכני שלם מהמשחק המקורי. אתה מגלם אדם ללא שם שנפל לתוך רכבת הרים בהאטה שמתגלגל דרך פארק שעשועים רעוע שהופך לסיוט יותר ויותר מסוכן. אתה חמוש בשני אקדחים הנשלטים על ידי בקרי PlayStation Move (תוכנת בקרה של DualShock 4 זמינה אם אין לך PlayStation Move), ועליך לירות ברוצחים אלימים לפני שהם יוכלו לתקוף אותך. מעקב הראש של ה- PS VR נכנס גם הוא לפעולה, עוקב אחר התנועות שלך ומאלץ אותך להישען ולהתכופף כדי למנוע סכנות כאשר רכבת ההרים עוברת את המסילה.

זה פיצוץ מעל הדף מלא בדימויים סוריאליסטיים ועקובים מדם. למרות שברור שזה לוקח הרבה נכסים מ- עד שחר (כמו עיצובים הרוצחים, גוויות החזירים, וחלק מהארכיטקטורה), זה מחדש אותם לחוויה חדשה, טרייה ושונה מבחינה נושאית. זה חוטף את הגבול בין מפחיד לדבילי, כמו שרוב הדברים שעוסקים בליצנים נוטים לעשות.

פקדי ה- PlayStation Move עבור התותחים גורמים לירי להרגיש מאוד טבוע, מכיוון שהייתי צריך לכוון אותם בצורה מדויקת למדי על יעדים ולמשוך את ההדק של הבקרים. עם זאת, לאחר כעשרים דקות אוריינטציה של הבקרים החלה להטות ולהיסחף. זה אילץ אותי לכוון את אקדחי לזוויות לא נעימות יותר ויותר לפני ששילבתי אותם מחדש. זה מעצבן קל, וכזה שניתן להקל עליו מעט על ידי שמירת האורות באזור המשחק שלך נמוכים, כך שהם לא יפריעו למעקב של מצלמת PlayStation.

תוכנה שאינה VR

אתה יכול להשתמש באוזניות כדי לשחק במשחקים ואפליקציות שאינן VR, אם אף אחד מ- VR לא משחרר אותך. פלייסטיישן VR מציג את כל תוכנות VR שאינן PS, כמסך ענק שצף מול פניך, בדומה לתוכנת שולחן העבודה הווירטואלי הזמינה עבור HTC Vive ו- Oculus Rift. פקדי תנועה מושבתים כשמשחקים משחקים שאינם VR, אך המערכת עדיין עוקבת אחר תנועת הראש שלך בכדי ליצור רושם שאתה יושב מול מסך גדול, במקום שיש לך פשוט אחד כזה שנמצא בנקודה קבועה מולך. פנים. אם ברצונך לפנות ולהשתמש בתצוגה ממיקום אחר, מופיעה הנחיה שתאמר לך להחזיק את לחצן האפשרויות בכונן DualShock 4 למשך שתי שניות כדי לאפס את המסך לכל כיוון אליו אתה פונה.

זוהי תכונה מועילה מאוד המעניקה ל- PS VR מטרה מסוימת מעבר למשחקים וההדגמות הטכנולוגיות שתוכננו במיוחד עבורו. זה יעיל לך בטלוויזיה עם מסך גדול וירטואלי שרק אתה יכול לראות, דרכו אתה יכול ליהנות מכל תוכן PlayStation 4. כמובן שמכיוון שזו עדיין חווית VR בפני עצמה, אתה צריך להיזהר מהמתח העין והצוואר משימוש ארוך טווח, ופשוט זה לא נוח לשימוש כמו לשבת מול הטלוויזיה שלך. זוהי אפשרות פנטסטית שיש.

מבוא נגיש ל- VR מתקדמת

מציאות מדומה עתירת גרפיקה, קשורה למכשירים קשורה כבר שנה יציבה, אך עדיין מדובר בחידוש יקר למדי עם מעט חוויות חובה בכל מערכת. עם זאת, ה- PlayStation VR מציע את האיזון הטוב ביותר בין מחיר, כוח ותכונות שראינו בקטגוריה עד כה. במחיר של 700 דולר כולל PS4, עלות הכניסה הכוללת שלה נמוכה משמעותית מה- Oculus Rift ו- HTC Vive (1, 500 עד 2, 000 דולר כל אחד, כולל המחשב הנדרש למוכנות VR). זה גם אורז כוח גרפי הרבה יותר מכל אחת מהאוזניות VR מבוססות הטלפון כמו Samsung Gear VR. אנחנו עדיין לא נמכרים ב- VR כהשקעה הכרחית עבור כל גיימר, אך עד כה ה- PS VR הוא הערך הטוב ביותר של השמות הגדולים שם בחוץ, ובחירת העורכים שלנו.

Sony Playstation VR סקירה ודירוג