וִידֵאוֹ: ª (נוֹבֶמבֶּר 2024)
מקלדות ועכברים נהדרים כשאתה מקליד דוח או מזין נתונים בגיליון אלקטרוני, אך יש סיכוי הרבה יותר שיישומים מהדור הבא נשלטים על ידי קלט קולי או מחווה. כבר ראינו זאת במידה מסוימת עם זיהוי קולי ביישומים כמו סירי של אפל וגוגל עכשיו, ועם זיהוי מחוות במוצרים כמו Kinect של מיקרוסופט ושילוב של שניהם ב- Xbox One הקרוב.
איפה שלא ראינו הרבה מזה עד עכשיו, נמצא ביישומי המחשב הרגילים שלך. מיקרוסופט מציעה Kinect עבור Windows ו- SDK, אך באמת לא ראינו עדיין שימוש נרחב בזה. Leap Motion מציגה מצלמה עם יישומים בקרוב. כעת אינטל מנסה לעודד שוק זה על ידי הצעת מפתחים SDK בחינם למחשבים תפיסתיים 2013, ועל ידי מכירת ערכת מחשוב תפיסתית של 149 דולר המשלבת מצלמת מחוות אינטראקטיבית יצירתית עם SDK. הקדשתי קצת זמן לשחק עם הערכה בתקופה האחרונה ובזמן שהיא עדיין מיועדת בבירור למפתחים במקום משתמשי קצה, היא בהחלט מסקרנת.
ערכת המחשוב התפיסתית של אינטל
בערכה זו, שהוכרזה בפורום אינטל למפתחים של אינטל בשנה שעברה, המצלמה משלבת מצלמת 2D מסורתית עם חיישן IR המאפשר מעקב עומק. ה- SDK כולל זיהוי דיבור, זיהוי פנים, מעקב עומק מקרוב ומציאות מוגברת, ומפתחים צריכים להיות מסוגלים לשלב מצבי שימוש. עם זאת, בפועל, כמעט כל יישומי הדגימה המגיעים עם הערכה מתמקדים במעקב אחר דפוסים ועומק, ונשענים בעיקרם על תנועות ידיים וגוף כדי לשלוט בהם.
ניסיתי את הערכה וכמה אפליקציות לדוגמה, ונראה היה שמספר דברים עובדים היטב. אלה כללו מחוות יד שתוכנתו מראש במספר יישומים, וספרו כמה מורכבות במשחק שנקרא Fungtapps בשם Kung Pow Kevin, הכרוך במעקב אחר דפוס של מחוות כאלה. עם זאת, מספר מהיישומים לדוגמה התבררו מעט מתסכלים לשימוש, בין אם בגלל שהם לא זיהו את המחוות או בגלל שהם נדרשו לתנועות ידיים רבות כדי לעשות משהו שהייתם יכולים לעשות הרבה יותר בקלות בעזרת עכבר. (אף אחת מאותן יישומים לא משתמשת עדיין בקול, מה שעלול היה להיות אלטרנטיבה טובה במצבים מסוימים.)
מערכת השמש של SoftKinectic היא דוגמא נחמדה לממשק לעבור דרך כוכבי הלכת, אם כי היא יחסית יחסית בתוכן. משחק בליסטה של אותה חברה נראה כמו בן דוד מונע תנועה של Angry Birds, אך לקח זמן עד שהתרגל לתנועות. A Million Minions של Naked Sky היה משחק ילדים אינטראקטיבי מעניין, אבל לפעמים התקשיתי לבצע את המחוות הנכונות. שוב, אף אחד מאלו לא נועדו להיות מוצרים סופיים, ולכן מה שמעניין יותר הם המושגים.
במהלך הבדיקה שמתי לב שלמרות שתנועות ידיים מגניבות, השימוש בהן שוב ושוב כדי לעשות דברים שאתה יכול לעשות בדרכים אחרות יכול להיות מעט מעייף. בנוסף, הטווח הקטן יחסית של המצלמה לא מרים את מרבית התנועה מעבר למטר. זה יתאים לאפליקציית פרודוקטיביות, אך נראה כי אינו מתאים לאפליקציות למשחקים או כושר, באופן בו נעשה שימוש בזיהוי תנועה בקינקט.
ברור שזו עבודה שמתבצעת. אינטל מנהלת אתגר מחשוב תפיסתי שמנסה לגרום למפתחים לנסות ליצור דברים באמצעות SDK, וכמה מהזוכים כללו זיהוי דיבור והגברת המציאות - שני דברים שאולי שיפרו את החוויה שלנו עם המכשיר.
אינטל הודיעה ב- Computex בשבוע שעבר כי מצלמת Creative Senz3D תהיה זמינה ברבעון השלישי יחד עם חבילת תפיסה בחינם לפורטל 2 המאפשרת למשתמשים לשלוט במשחק הפופולרי באמצעות מחוות. עוד נמסר כי היא עובדת על טכנולוגיית מצלמות תלת מימד משלה, וממוקדת ל- Ultrabooks בסוף 2014. נוסף על כך, אינטל הודיעה שהיא מייצרת קרן בסך 100 מיליון דולר להשקעה במחשוב תפיסתי. על פי ההערכות, לנובו ודל עובדים עם מצלמת אינטל, ואילו לאחרונה הודיעה HP על עסקה עם Leap Motion.
חלופות של מיקרוסופט ו- Leap Motion
ערכת המחשוב התפיסתית עולה 149 $ אך מכוונת באמת למפתחים ולא למשתמשי קצה. (קריאייטיב טרם הודיעה על המחיר הסופי עבור גרסת הצרכן של ה- Senz3D). הייתי אומר שאותו הדבר נכון גם לגבי Kinect עבור חלונות, עם מחיר מחירון של 250 $. שימו לב שבהשוואה למצלמת הקריאייטיב, המציעה טווח עומק קטן יחסית, לקינקט הנוכחית מצלמה מעט טובה יותר (1280 על 960) וטווח ארוך יותר (עד כ -10 רגל). מיקרוסופט הודיעה לאחרונה על תוכניותיה לגרסה חדשה של Kinect עבור Windows לשנה הבאה. זה ככל הנראה דומה לקינקט 2 שהוכרז לאחרונה ל- Xbox One, עם מצלמת צבע 1080p ושדה ראייה מורחב.
למוצר צרכני יותר, בקר Leap Motion, במחיר של $ 79.99, מתמקד במעקב עומק קרוב לטווח הרחוק, אך עדיין די מרתק. Leap מבטיח רכזת חדשה ליישומים מבוססי בקר בשם Airspace, שתצא לחודש הבא. מעניין יותר, HP הודיעה על עסקה שתכלול את בקר Leap Motion עם מספר מחשבים אישיים שלה החל מאוחר יותר השנה. זה נראה כמו דרך לא יקרה עבור הצרכנים לנסות את הטכנולוגיה.
נכון לעכשיו נראה כי השימוש הגדול בחישת תנועה הוא למשחקים - יישומים אחרים מעט ספוטיים. אבל נראה כי אינטל, מיקרוסופט, וליפ Motion משוכנעים שממשק מסוג זה יכול לשפר יישומים שונים והפוטנציאל בהחלט קיים. נראה לי שכדי לעבוד, הממשק האידיאלי של העתיד צריך לשלב זיהוי קולי, זיהוי פנים, מחווה, עומק ותנועה. זה אתגר קשה יותר למפתחים כיום, אבל אני בטוח שהאפשרויות יכולות להיות מעניינות למדי.