תוכן עניינים:
- איך הגענו לכאן
- בפסקל
- הצורה החדשה של SLI
- מפרט ועיצוב
- טכנולוגיות חדשות
- אנסל
- רב-פרויקט סימולטני (SMP)
- סנכרון מהיר
- על המבחנים שלנו
- 3DMark (שביתת אש)
- Tomb Raider (2013)
- כלבים ישנים
- Bioshock אינסופי
- היטמן: אבסולוציה
- Far Cry Primal (אולטרה)
- אפר הסינגולריות
- Grand Theft Auto V
- עלייתו של קבר ריידר
- עלייתו של קבר ריידר (תחת DX12)
- היטמן (2016, תחת DX12)
- אפר של הסינגולריות (תחת DX12)
- אוברקלוקינג
- כרטיס הגרפי המהיר ביותר
וִידֵאוֹ: GTX 1080 в 2020 году все еще ТОП? Стоит ли брать, тесты в играх (אוֹקְטוֹבֶּר 2024)
GeForce GTX 1080 הוא ה- GPU מבוסס ה- Pascal הראשון שמכוון לגיימרים. זה בנוי על תהליך של 16 ננומטר (ננומטר) באמצעות טרנזיסטורים "3D" של FinFET, ולדברי Nvidia זה "המלך החדש" של עולם ה- GPU. זו ללא ספק טענה נועזת, אך כפי שמראים האמות המידה שלנו, היא אכן GPU המשחקים המהיר ביותר שבדקנו.
גם טענת המלך אינה מפתיעה לחלוטין, מכיוון שבכל פעם ש- GPU חדש עם ארכיטקטורה חדשה משיק, זה בדרך כלל מהיר יותר ממה שקדם לו. אבל הפעם זה כמעט מזעזע עד כמה הוא מהיר, וכמה קפיצת מדרגה. תצטרכו לראות את מבחני המידה שרצנו להאמין בכך… אז בואו נתחיל.
איך הגענו לכאן
לפני שנצלול לפסקל, בואו נצא לדרך קצרה במורד הזיכרון כדי להבין כיצד הגענו לצומת זה בהיסטוריה של GPU.
עוד בשנת 2012 השיקה Nvidia את ארכיטקטורת ה- "קפלר" שלה, שסימנה את קפיצת החברה מתהליך ייצור של 40 ננומטר סיליקון לתהליך קטן בהרבה של 28 ננומטר. (הנתון הזה בננומטרים הוא בעצם גודל הטרנזיסטורים המשמשים בסיליקון של מעבד גרפי.) כאשר המספר הזה יורד, זה עניין גדול, ואירוע זה מכונה "התכווצות מתה". ככל שגודל הטרנזיסטורים הולך וקטן, הודות להתקדמות בטכנולוגיית הייצור, היא מאפשרת ל- Nvidia (או המתחרה שלה AMD) לארוז הרבה יותר טרנזיסטורים לאותם גודל שמתה בעבר. זה מאפשר לו לשפר את הביצועים מבלי להתעצל ופשוט ליצור למות סיליקון גדולה יותר.
לאחר שקפלר סיים את הריצה בשוק, כולם ציפו ש- Nvidia תעשה את מה שהיא עשתה תמיד בעבר, כלומר לכווץ מחדש את תהליך הייצור שלה. (Nvidia לא מייצרת את הסיליקון עצמו, אלא פשוט תישאר איתנו לכאן.) הירידה הצפויה הייתה בין 28 ננומטר ל 20 ננומטר, והציפייה הייתה שהחברה תכריז על GPU חדש לגמרי תוך שימוש בקטן והקטן יותר. תהליך. זה לא קרה, ומעולם לא ניתנה הסבר רשמי מדוע. אבל במקום לצמצם את התהליך שלה, נווידיה חיילה עם אותם מתים של 28 ננומטר שהיא נהגה לייצר קלפי קפלר לסדרת היורשים שלה, שכונתה "מקסוול".
מעניין לציין כי המתחרה AMD עשתה בדיוק את אותו הדבר, והמשיכה גם עם ה- GPUs עם 28 ננומטר, לסיבוב שני. אז כנראה שחלו ירידות בתשואות בשעה 20nm שהפכו את שליחתו של שוטה לרדוף. או אולי הייתה בעיה בכך שיצרני הסיליקון עצמם (TSMC, במקרה של כרטיס זה) הצליחו לעמוד בקצב הביקוש, לצד הדחיפה לשבבי סמארטפון ומכשירים אחרים לפי דרישה. למרות שהארכיטקטורה של מקסוול של Nvidia אכן הייתה מהירה ויעילה בהרבה מקפלר, היא נבעה מהנדסה מנוסה ובשלות של תהליך 28 ננומטר. מקסוול היה מצוין לתקופתו, אך הוא מעולם לא השיג את אותן פריצות דרך בביצוע שמלווה בדרך כלל להתכווצות.
כעת, לאחר שמקסוול סיימה את הריצה, Nvidia קדימה ועברה לתהליך ייצור חדש, והפעם כל הדרך למטה ל- 16nm. כקפיצה של שני דורות מ- 28nm, 16nm מאפשרת ל- Nvidia לבצע שיפורים קיצוניים הן בביצועים והן ביעילות. כרטיס המשחק הראשון בגודל 16 ננומטר שפגע בשוק הוא ה- GeForce GTX 1080 שאנחנו בודקים היום. זה הקלף הראשון שנחת במיטת הבדיקה שלנו שנעשה באמצעות התהליך החדש והארכיטקטורה "פסקל" של Nvidia.
בפסקל
פסקל GPU של Nvidia לא רק משתמש בתהליך קטן יותר של 16 ננומטר מאשר מקסוול, אלא גם משתמש בסוג טרנזיסטור חדש יותר, בשם FinFET. עם FinFET, טרנזיסטורים נערמים בחלל תלת ממד, בניגוד להנחתם זה לצד זה. ממש כמו ה- 3D NAND שראינו ב- SSDs של סמסונג, כמו ה- SSD 850 Pro של סמסונג, זה מאפשר ל- Nvidia לארוז יותר טרנזיסטורים לאזור קטן יותר מכפי שאי פעם היה אי פעם. וטרנזיסטורים נוספים באותו החלל בדרך כלל שווים לביצועים טובים יותר.
רק כמה טרנזיסטורים נוספים? במקרה של GeForce GTX 1080, מדובר בשני מיליארד נוספים… כן, עם "B". הדור הקודם המקביל לכרטיס GeForce GTX 1080, ה- GeForce GTX 980, ספורטיבה 5.2 מיליארד טרנזיסטורים. ל- GeForce GTX 1080 יש 7.2 מיליארד דולר, למרות שגודל המתים נותר ללא שינוי.
מה שמדהים הוא שלמרות שיש לו עוד הרבה טרנזיסטורים, דירוג כוח העיצוב התרמי (TDP) עבור GeForce GTX 1080 גבוה רק ב -15 וואט מזה של GeForce GTX 980. (הוא מדורג כצרוך 180 וואט, לעומת GeForce GTX מה שמאוד מדהים יותר הוא ש- GeForce GTX 1080 צריך להיות חזק יותר להפליא מאשר GeForce GTX 980, עם "עלות" מעט מאוד מבחינת הכוח הנדרש.
הוכחה נוספת ליעילות האנרגיה של פסקל היא העובדה ש- GeForce GTX 1080 דורש רק מחבר כוח PCI Express בן שמונה פינים מהספק החשמל של המערכת, לעומת מחברי שישה פינים הכפולים ש- GeForce GTX 980 דורש. זו GPU ספינת הדגל הראשונה שראינו שאי פעם משתמשת במחבר חשמל אחד בלבד.
יתרון נוסף במעבר של Nvidia מטרנזיסטורים 28nm לתהליך ה- FinFET החדש של 16nm הוא עלייה דרמטית במהירויות השעון האפשריות. מהירויות השעון של כרטיסי קפלר ומקסוול מרחפים בדרך כלל סביב 1 ג'יגה הרץ לערך, כאשר השבב מדי פעם מסוגל להכות 1.3GHz או 1.4GHz. אבל עם GeForce GTX 1080, מהירות השעון הבסיסית - אכפת לך, הבסיס היא 1.6 ג'יגה הרץ, עם שעון דחיפה המסוגל להכות 1.73GHz בתנאים מסוימים. Nvidia תמיד קצת שמרני כשמצטט את התקרה של שעוני קו אלה, כך שאנו יכולים לצפות שהכרטיסים יעלו הרבה יותר מזה. עם השקת הכרטיס Nvidia אמרה כי סחיטת 300 מגה הרץ נוספת או אחרת מתוך GTX 1080 לא תהיה עניין גדול, והיא הראתה כרטיס שפועל במהירות 2.1 גיגה הרץ גם במקרר המניות. לא ממש הצלחנו להוציא מהירויות שעון כל כך גבוהות עם כרטיס הביקורת שלנו, אבל ההגעה ל -2 ג'יגה הרץ לא הייתה בעיה גדולה. (עוד על כך בהמשך פרק הביצועים, להלן.)
"תכונה" אחת שחדשה גם עם פסקל היא הצגת גרסת הכרטיס "מהדורת המייסדים", המחליפה את המונח "כרטיס אסמכתה" בשפה הכרטיסית. הנוהג הטיפוסי של Nvidia היה ליצור עיצוב ייחוס של GPU חדש שישלח לשותפיו לייצור כרטיסים, כך שיוכלו להשתמש בו כדי לבנות גרסה משלהם של הכרטיסים, בדרך כלל עם צידניות מהודרות יותר מגרסאות המניות ומהירות שעון גבוהה יותר. כבר לא כך, כפי שבונה הגרסא ש Nvidia בונה וכעת תמכור ישירות לצרכנים לכל אורך חיי המוצר, היא מהדורת פרימיום ולא מודל בסיסי לדוגמה. התפיסה היא שמהדורת המייסדים של GeForce GTX 1080 עולה 100 דולר יותר מגרסת ה"סטנדרט ", שתימכר במחיר של 599 דולר. המשמעות היא שמהדורת המייסדים, שבדקנו, עולה 699 דולר.
איננו בטוחים כיצד הכרטיסים מבוססי GeForce GTX 1080 של שותפים כמו EVGA, Asus, Gigabyte ו- MSI יהיו שונים ממהדורת המייסדים של GTX 1080. לא ראינו אף אחד מהם נכון לעיתונות. אולם Nvidia טרחה במהלך הכרזת המוצר על מנת ליידע את כולם שהיא בילתה משאבים הנדסיים רבים בעיצוב ה- GPU שלה. לא רק שהיא מוגזמת במיוחד, כך אמרה לנו החברה, אלא שהיא פועלת קרירה ושקטה, והיא כוללת רכיבי פרימיום לכל אורכה, כולל קירור בתא אדים ואפילו פלט אחורי, דבר שהוא נדיר בקרב כרטיסים מעוצבים על ידי Nvidia.
ה- GTX 1080 כולל גם עיצוב בסגנון מפוח הממצה חום מהמארז, שעדיף Nvidia בעיצובי ה- GPU של כרטיסי המניות שלו. לרוב, אם לא כולם, השותפים של Nvidia מציעים בדרך כלל עיצובים של כרטיסים עם צידניות שממצים חום בתוך התיק לעומת גירושו מהקצה האחורי. אז יש יתרון לעיצוב המפוח של Nvidia, במיוחד לאלה המשתמשים בו בשלדה צפופה או בעלת צורה קטנה. עיצוב המפוח שימושי גם כאשר התקנת מספר כרטיסים בסידור SLI, מכיוון שכרטיס אחד אינו מעביר את עיקר החום שלו לכרטיס הסמוך על ידי הנשמת אוויר חם ישר עליו.
הצורה החדשה של SLI
אם כבר מדברים על SLI, Nvidia מציגה גם מחבר חדש עם GeForce GTX 1080 שמכפיל את רוחב הפס הזמין, לעומת פתרון ה- SLI הקודם. זה נקרא "SLI HB Bridge", "HB" הוא "רוחב הפס הגבוה", ומשתמש בתצורה של שני נתיבים, לעומת הנתיב היחיד בו השתמש המחבר הקודם.
החיסרון בגישה זו הוא ש- GeForce GTX 1080 תומך בשני כרטיסים בלבד ב- SLI, מכיוון שהוא משתמש בשני המחברים בכרטיס. בעבר, המחבר הראשון שימש כדי לעבור לזוג הקלפים הראשון, והמחבר השני שימש כדי לעבור לכרטיס אחר בשרשרת. אתה יכול להמשיך ללכת לאורך כל השרשרת עם עד ארבעה GPUs. Nvidia מצהירה כי תיאורית SLI בעלת ארבעה כיוונים היא עדיין אפשרית עדיין באמצעות תכונות DirectX 12 אם מפתחים כוללים אותם, אך היא "לא מומלצת."
כמו כן, SLI משולש ומרובע כבר לא אפשרי עם כרטיסים ישר מהקופסה. Nvidia טוענת כי הוא יקים אתר עד להשקת ה- GTX 1080 ב- 27 במאי כדי לאפשר לכלבי SLI ייעודיים "לפתוח" את תכונת ה- SLI התלת-כיוונית והארבעה-כיוונית של כרטיס ה- GTX 1080. זה כרוך בהפעלת אפליקציה לזיהוי הכרטיס שלך ולהפעיל בקשה לתוכנה "Enthusiast Key" של Nvidia, שתאפשר SLI מעבר לשני כרטיסים.
שינוי זה במדיניות SLI אינו כה גדול בעסקה, כפי שאנו מדמיינים שמספר האנשים המריצים ארבעה כרטיסי מסך מהשורה הראשונה כמעט יכולים להתאים בחדר האוכל של החברה שלנו. חוץ מזה, קנה המידה יורד במידה ניכרת מעבר לשני קלפים ב- SLI, ואתה נתקל בבעיה של הביצועים שצוואר הבקבוק על ידי המעבד.
אפשר גם להריץ שני כרטיסים ב- SLI ולהשתמש בשלישי רק עבור PhysX, וכך נקבעו Nvidia מחשבים אישיים באירוע העיתונות של GTX 1080.
מפרט ועיצוב
בואו נסתכל תחילה על הכרטיס עצמו, ואז ניכנס לכמה טכנולוגיות חדשות ש- Nvidia הכריזה במקביל ל- GeForce GTX 1080. חלקן בלעדיות ל- GPU החדש הזה.
כמו כל כרטיסי ה- GeForce המתקדמים שעיצבו Nvidia, ה- GeForce GTX 1080 הוא כרטיס בעל חריץ כפול. (כמה כרטיסי "חיה" GTX 980 Ti של צד שלישי, ביניהם Zotac GeForce GTX 980 Ti Amp Extreme, הם שלושה חריצים.) GTX 1080 אורכו 10.5 אינץ ', והוא בדיוק באותו גובה, רוחב, ואורך כמו ה- GeForce GTX 980 (ובאותה הכדור כמו אחרים של GPUs Nvidia מתקדמים). כך ששום דבר אינו חדש במחלקת הפריסה הפיזית. Nvidia אמורה לעבור בין זיכרון GDDR לדור 2 של זיכרון רוחב הפס הגבוה שלה (HBM) בשנה הבאה, אולי עם גרסת צרכנים לכאורה לכרטיס ה- "Big Pascal" שלה, שתאפשר לזיכרון לנוע ליד ליד ה- GPU ל- ישירות על המוות. זה יפנה הרבה מקום על ה- PCB, ויאפשר ל- GPUs להיות הרבה יותר קצרים, כמו שראינו עם Radeon R9 Fury של AMD. אבל לעת עתה, זה עסק כרגיל.
השינוי הגדול ביותר שאנו יכולים לראות ב- GeForce GTX 1080 בהשוואה לכל הדורות הקודמים הוא מחבר הכוח PCI Express הבודד עם שמונה פינים. זו הפתעה, בלתי נשמעת בכרטיס המסך של דגל הדגל המאוחר. כל GPU אחרון שסקרנו מ- Nvidia, מלבד אלה הנמצאים במיינסטרים וברמת הכניסה, דרש שני מחברי PCIe. אז העובדה שמדובר ב GPU של ספינת הדגל "על פי הדיווחים" מהיר יותר מטיטאן X "ועם מחבר כוח אחד בלבד מראה לך את הרווחים ביעילות שביצעה המעבר ל- 16nm FinFET (יחד עם קצת הנדסה של Nvidia, כמובן).
Nvidia מדווחת כי Nvidia מציינת כי הכרטיס מכיל חמש פלטים, כולל שלושה מחברי DisplayPort המוסמכים לתצוגה DisplayPort 1.2 אך "מוכנים". למרות ש- DisplayPort 1.2 מספיק כדי להריץ צג 4K (3, 840 x 2, 160) במהירות 60 הרץ, DisplayPort 1.3 מגביר את רוחב הפס בערוץ מספיק כדי לתמוך בצג 4K במהירות 120Hz, וגרסה 1.4 מגדילה אותו אפילו יותר, כדי להתמודד עם 8K המתהווה ב- 60Hz.
מחוץ לקופסה, מהירות השעון של GeForce GTX 1080 היא 1, 600 מגה הרץ גבוה במיוחד, עם שעון דחיפה של 1, 733 מגהרץ. זה בערך 700 מגה הרץ ממה שאנחנו רגילים לראות ב- Nvidia GPU מתקדמת, כך שמדובר בקפיצה מסיבית וזה אפילו לא כולל מספרים של שעון יתר.
הכרטיס נועד לפעול גם קריר ושקט, ממש כמו הדור הקודם. זה כולל 8 ג'יגה-בייט של זיכרון GDDR5X מתוצרת מיקרון מהיר במיוחד, שהוא הראשון בעולם ה- GPU. ה- TDP הנמוך להפליא של 180 וואט הוא 70 וואט מתחת ל- GeForce GTX 980 Ti, GeForce GTX Titan X, ו- GPUs ספינות הדגל הקודמות.
טכנולוגיות חדשות
בואו נתבונן בקצרה, בתורו, על כמה מהטכנולוגיות החדשות שה- GTX 1080 מביא איתו.
אנסל
Ansel נועד לאפשר שליטה יצירתית יותר כשאתה לוקח צילומי מסך במשחק, שאם אתה כמונו, כנראה שלא היה משהו שאתה מחשיב שהוא צריך לשפר, או שחשבת עליו הרבה. אבל זה דבר.
גיימרים ייעודיים לוקחים צילומי מסך מאוד יצירתיים כבר זמן מה, אך הם כמובן מוגבלים לאן המצלמה יכולה להגיע, ורזולוציית התמונות. אנסל פותר את שתי הבעיות הללו על ידי מתן אפשרות למצלמה מרחוק בחינם בכל משחק שתומך בה, ובאפשרות לך לצלם תמונות מסך ענקיות בעלות רזולוציה גבוהה.
בהדגמה Nvidia התמודד עם העיתונות לפני השקת ה- GTX 1080, היא תפסה סצינה ברזולוציה של 20X, והקובץ שהתקבל היה בגודל 3 ג'יגה-בייט ו -46, 000 פיקסלים לרוחב, או "46K" כדי להשתמש בגזרת הנומלה. תוכנת Ansel, הקרויה על שם הצלם הידוע אנסל אדמס, מאפשרת גם להחיל פילטרים על התמונות שלך, בצורה חצי אינסטגרמית. אתה יכול גם לסובב את האופק ולבצע שינויים אחרים.
Ansel תהיה תכונה במשחקים שמחליטים לכלול אותה במערך הפיצ'רים שלהם, כך שהיא לא תהיה זמינה בכל משחק כברירת מחדל. אתה מפעיל אותו באמצעות שילוב מקשים, שמושהה את המשחק וגורם להופעת שכבת-על המאפשרת להזיז את המצלמה, לבצע התאמות ובסופו של דבר לתפוס את המסגרת. Nvidia אומר כי תכונה זו נתמכת בכרטיסי פסקל ומקסוול.
רב-פרויקט סימולטני (SMP)
אנשים המשתמשים בשלושה צגים, או שנמצאים במציאות מדומה (VR), יתלהבו מהטכנולוגיה הזו, מכיוון שהיא יכולה לסמן קפיצת מדרגה גדולה בשני מקרי השימוש הללו. מה שעושה SMP הוא לאפשר ל- GPU להקרין ל -16 "נציגי צפייה" בו זמנית ובסטריאו. המשמעות של זה עבור עולם ה- VR היא עלייה מאסיבית במהירות העיבוד, שכן הדור הקודם של הקלפים נאלץ להפוך כל עין ברצף.
GTX 1080 יכול לבצע את שתי התצוגות במעבר אחד, עם זאת, וזו הסיבה ששמעת דברים מ- Nvidia על כך שזה "מהיר פי שניים כמו טיטאן X…" ואז יצא לצד המצגת של PowerPoint שאמר "… בתוך VR. " זה גם יאפשר לך לשחק על מספר צגים בבת אחת, ואם אתה מריץ שלושה צגים עם מסכי הצד הזוויתיים כלפיך, הוא מסוגל לצמצם את העיוות שמתרחש על עצמים ולדייק ביתר דיוק תמונה אחת על כל שלושת המסכים. תוכלו לצפות בהדגמה כאן…
… וכאמור, ההקרנה המקורית נכונה אם כל שלושת המסכים הם זה לצד זה. זה כשאתה מושך את הצדדים כלפיך שהעניינים הולכים ונעלמים. SMP פותר את הבעיה הזו וגם זה נראה נהדר.
סנכרון מהיר
כולנו יודעים מהי V-Sync ישן ומוכר: זה מסנכרן את פלט קצב המסגרת של ה- GPU עם קצב הרענון של המסך (בדרך כלל 60 הרץ או 60 פריימים בשנייה) או מחלק אחיד שלו. זה מייצר גיימינג שחף מלהיקרע, אך הוא נועל את קצב הפריימים העליון ב -60 fps, וזה לא אידיאלי עבור הרבה מתחרים בתחום הספורט האלקטרוני (כנראה שאנחנו לא אותם).
הפיתרון, אם כן, הוא לכבות את V-Sync, המאפשר ל- GPU לפעול במלוא המהירות. אבל כשאתה מפעיל קצב פריימים גבוה באמת, אתה יכול לחוות חביון, וזה רע גם לספורט אלקטרוני. כדי לתקן את שתי הבעיות הללו, Nvidia פיתחה מצב סינכרון חדש בשם "סנכרון מהיר", ורק רצוי להשתמש בו בתרחישים עם שיעורי מסגרות גבוהים במיוחד.
על המבחנים שלנו
העניינים קצת בשטף בימינו כשמדובר בבדיקת GPUs, מכיוון שיש שתי טכנולוגיות מתפתחות שהכרטיס הזה נבנה עבורן שקשה לבדוק. הראשון הוא DirectX 12 (DX12) שרק עכשיו מגיע למקום. יש לזה מעט מאוד אמות מידה בעולם האמיתי. עדיין, DX12 ככל הנראה יהיה ממשק ה- API הגרפי הרגיל בעתיד, וכרטיס זה תוכנן להימשך מספר שנים, אם לא עוד. לכן חשוב לדעת אם כרטיס יכול להתמודד עם DX12 היטב לפני הקנייה.
בדקנו את ה- GTX 1080 עם כל המשחקים החדשים ביותר עם יכולת DX12 שהיו לנו בהישג יד, כולל היטמן (מהדורת 2016), Rise of the Tomb Raider, and As of the Singularity. בדקנו גם עומס של משחקים באמצעות DirectX 11, מכיוון שממשק API זה עדיין יהיה בשימוש נרחב לפחות שנה נוספת, וכנראה הרבה יותר זמן.
הטכנולוגיה השנייה שקשה לבחון בה כיום היא מציאות מדומה, או VR בקיצור. GeForce GTX 1080 נבנה כדי להריץ VR מהר פי שתיים מקודמו, ובכל מסמכי ההשקה של מצגת ההשקה, Nvidia התייחסה במיוחד לביצועי ה- VR של הכרטיס, מכיוון שזה מה שהחברה רצתה להדגיש. עם זאת, ישנן שתי טכנולוגיות VR מתחרות עיקריות, בצורה של Oculus Rift ו- HTC Vive, כאשר עוד יגיעו לשוק בקרוב, וקשה לבסס מבחן בודד החלים על כל התרחישים.
ל- Steam יש אמת מידה משלה ל- VR, אך בזמן כתיבת שורות אלה הוא לא הניב ציון. במקום זאת, זה רק ציין אם המחשב האישי שלך היה מוכן להתמודד עם משחקים באמצעות HTC Vive. מכיוון שהמלצת הבסיס הן עבור ה- Vive והן עבור Oculus היא מעבד Core i5 וכרטיס גרפי GTX 970, ה- GTX 1080 ו- CPU i Core במיטת הבדיקה שלנו יעבור בקלות את המבחן הזה.
Futuremark עובד גם על מבחן VRMark הקרוב, אך זה היה רק בבטא כשכתבנו את זה, והוא סירב לרוץ על מיטת המבחנים שלנו, גם לאחר שוודא שהמידה העדכנית מעודכנת. נצטרך לחכות לסטנדרטים מדויקים של VR לעתיד. אבל אם אתה שוקל לקנות GTX 1080 בעיקר עבור VR, אתה יכול להיות סמוך ובטוח שמשחקים מוכנים ל- VR ומי שיושקו בעתיד הקרוב יפעלו בכרטיס זה בסדר גמור. זה עולה על ההמלצות המינימליות.
3DMark (שביתת אש)
התחלנו את הבדיקה שלנו עם גרסת ה- 3DMark של Futuremark לשנת 2013, במיוחד בדיקת המשנה Fire Strike של הסוויטה. Fire Strike הוא מבחן סינטטי שנועד למדוד את ביצועי המשחק הכוללים, ו- Futuremark הרחיבה את Fire Strike בימינו לשלושה מבחני משנה. בעבר השתמשנו במבחן הבסיסי (המכונה בפשטות "שביתת אש"), כמו גם במבחן Fire Strike Extreme התובעני יותר. אבל ה- GPUs הללו כל כך חזקים שהיינו צריכים לעבור למבחן הענישה ביותר, Fire Strike Ultra, שמיועד לדמות את הלחץ של המשחק ב- 4K.
כפי שמראה התרשים, GeForce GTX 1080 שלט ממש מחוץ לשער, כשהוא מוטב בכל קלף שעלה אליו, כולל האלוף לשעבר, GeForce GTX 980 Ti. זה די יוצא דופן כשחושבים על כך בהשוואה ל- GeForce GTX 980 Ti, ה- GeForce GTX 1080 משתמש בהספק של 70 וואט פחות, יש לו פחות ליבות CUDA ומשתמש באוטובוס זיכרון צר יותר (אם כי זיכרון GDDR5X מהיר יותר). זה רק מראה את היתרונות שבמעבר לתהליך קטן יותר, לשכלל את הארכיטקטורה ולאפשר מהירויות שעון מטורפות יכולות לספק.
Tomb Raider (2013)
הנה, הפעלנו את אתחול מחדש של 2013 של התואר הקלאסי Tomb Raider, ובדקנו את הפרטים האולטימטיביים ושלוש רזולוציות.
במבחן ה"עולם האמיתי "הראשון שלנו, אנו יכולים לראות שה- GTX 1080 הולך להיות כוח שיש לחשב איתו, מכיוון שהוא היה יותר מ -60 אחוז מהיר יותר מה- GeForce GTX 980 GPU שהוא מחליף, וזה קפיצת דרך מדהימה ביצועים מדור לדור.
בעבר, ראינו בדרך כלל קפיצות בשכונה של 20 עד 25 אחוזים, למשל, GeForce GTX 680 ל- GeForce GTX 780, כך שזה נקודת עלייה אחת. אנו רואים גם בבדיקות שלנו ב -3, 840x2, 160 כי GeForce GTX 1080 ככל הנראה יהיה ה- GPU הבודד הראשון שמסוגל לפגוע 60 פריימים בשנייה במהירות 4K, דבר שלא היה אפשרי כלל עם הדור הקודם של ה- GPUs.
כלבים ישנים
לאחר מכן, הפעלנו את מבחן המידוד למשחקים הטוב ביותר בעולם האמיתי המובנה בכותרת Sleeping Dogs…
אצל כלבים ישנים אנו רואים שוב את GeForce GTX 1080 מתנשא מעל התחרות ומשפר את הביצועים שהונחו על ידי GTX 980 ב -60 אחוז פעם נוספת. המבחן הזה היה איטי לאט יותר מ- AMD Radeon R9 Fury X במבחן זה ב -4 K, אך על ידי 2fps בלבד, שהוא קרוב מספיק בכדי לקרוא לו למעשה עניבה. Radeon R9 Fury X תמיד היה חיה ברזולוציות גבוהות בגלל זיכרון ה- HBM המהיר ביותר שלו, אבל GTX 1080 בערך מתאים אותו ל -4 K כאן, וברזולוציות נמוכות יותר, R9 Fury X וכרטיסים אחרים בקבוצה זו הם פשוט אין איום.
Bioshock אינסופי
התואר הפופולרי Bioshock Infinite אינו דורש יתר על המידה, ככל שמשחקים אחרונים הולכים, אך הוא פופולרי עם מראה טוב להפליא. בתוכנית היישום המובנית שלה, אנו קובעים את רמת הגרפיקה לקבועה מראש הגבוהה ביותר (Ultra + DDOF)…
זה היה קרב נלחם קשה, מכיוון שהתוצאות במבחן זה היו קרובות יותר ממבחנים אחרים, ככל הנראה בגלל אופיו הבלתי תובעני של המשחק הזה. באופן לא מפתיע, GeForce GTX 1080 עדיין יצא למעלה, ובגובה 1440p ביצע במהירות רבה יותר מ -50 אחוז מקודמו, שהוא די מרשים. זה היה רק 10 קצב מהיר יותר ב- 4K מאשר GeForce GTX 980 Ti, אבל זה עדיין יתרון של 20 אחוזים. GTX 1080 הצליח להכות 69fps במהירות 4K בסטנדרט זה, מה שמאפשר משחק סופר-חלק ברזולוציה גבוהה ומשיי.
היטמן: אבסולוציה
אחריו הגיע היטמן: אבסולוציה, שהוא משחק מזדקן אך עדיין די קשה בכרטיס מסך.
נכון לעכשיו, אין זה מפתיע כי GeForce GTX 1080 עלה לראש הטבלאות. השאלה היחידה היא עד כמה? המבחן שפוצץ את דעתנו הפעם הוא ריצת 1440p, שם GTX 1080 רץ יותר מ -80 אחוז מהר יותר מ- GeForce GTX 980. זהו סוג של קפיצת ביצועים שלא ראינו מזה כמה שנים, בטח לא מתוך דור יחיד לדור הבא.
Far Cry Primal (אולטרה)
משחק הציד האחרון של Ubisoft מהגוף הראשון, הוא אחד הכותרות התובעניות ביותר בהן אנו משתמשים, בזכות העלווה השופעת, הצללים המפורטים וסביבות מדהימות.
מבחן זה ממחיש בצורה מאוד ברורה את היתרונות של שדרוג מ- GeForce GTX 980 ל- GTX 1080, שכן אנו רואים שמשחקי 4K לא ממש היו ניתנים לנגינה בהגדרות המובילות ב- GeForce GTX 980 במהירות 25 fps, אך הוא הרבה יותר מקובל (במהירות 41fps) עם ה- GTX 1080. זה שיפור גדול, וזה יכול להצדיק שדרוג, לעומת להשיג "רק" שיפור של 20 אחוזים בערך בכותרות מסוימות.
כמו הכותרות הקודמות, ראינו את ציוני ה- GTX 1080 לאחר הדף, ולמרות שביצועיו של 41 fps ב- 4K טובים בהרבה מ- 25 fps, כפי שציינו בעבר, זה נופל מה- 60 fps הנחוצים למשחק שהוא חלק משיי. אולי GeForce GTX 1080 Ti בסופו של דבר יוכל להתמודד עם זה.
אפר הסינגולריות
אפר של הסינגולריות של Oxide הוא קצת עזיבתו כמדד, מכיוון שהוא תואר אסטרטגיה בזמן אמת, ולא יורה בגוף ראשון או תואר פעולה של ג '. בשל אופיים בקנה מידה פלנטרי של סצינות הקרב שלו, עם מאות טנקים, אוניות על גבי המסך ויישומים אחרים של לוחמה עתידית, זה יכול להיות תובעני ביותר במסגרות גבוהות. ובגלל השפע של יחידות שניתנו, המשחק הזה הוא גם יותר מעובד - במיוחד בהגדרות וברזולוציות גבוהות - מאשר לרוב המשחקים האחרונים האחרונים.
בשל אופיו המעבד של כותרת זו, הציונים כאן קרובים להרבה יותר ממה שהיה במקום אחר בבדיקה שלנו. ועדיין, ה- GTX 1080 עדיין שולט כאן, ומרחיק את הדור הקודם GTX 980 Ti. ברזולוציות 4K, הכרטיס החדש נראה במיטבו, ומוסיף כמה פריימים בשנייה על פני כל מה שכל כרטיס אחר הציע.
Grand Theft Auto V
כאחד מזכייני המשחק הפופולאריים ביותר על פני כדור הארץ, Grand Theft Auto ממש לא צריך שום הקדמה. הפרק החמישי לקח הרבה יותר זמן מכפי שרבים ציפו לנחות במחשב האישי. אבל כאשר זה סוף סוף עשה בתחילת 2015, הוא הביא עימו מספר שיפורים גרפיים והגדרות חזותיות מהותיות שדחקו את המשחק הרבה מעבר לשורשי הקונסולה שלו.
שוב, ה- GTX 1080 שלט כאן, ובקלות משפר את התחרות של AMD ו- Nvidia בכל ההחלטות. באופן הכי מרשים, הוא התמודד עם 15 קצב-סליל מלא מעל ה- Radeon R9 Fury X ו- GTX 980 Ti ברזולוציה הגבוהה ביותר (4K).
עלייתו של קבר ריידר
לארה קרופט עולה שוב בתחילת 2016 של זיכיון הפעולה הארוך של כיכר אניקס. כשהגיבור שלנו פועל לפיתוח מסתורין קדום (ולחשוף את הסוד לאלמוות) לקראת סדר השילוש הקדום והקטלני, היא עוברת דרך שלל סביבות אטמוספריות מורכבות, מקברים צחיחים ועד השממה הסיבירית הקפואה. מערכת מזג אוויר דינאמית, ומורכבות שערותיה הרוחות של לארה מוסיפים למורכבות הוויזואלית של המשחק.
מגמת הביצועים המשיכה כאן, כאשר GTX 1080 במיוחד דפק את הרצפה עם ה- R9 Fury X המתקדמת הנוכחית של AMD. אבל אפילו בהשוואה ל- GTX 980 Ti, ה- GTX 1080 הוסיף כמעט 10 קצב לשנייה ברזולוציה הגבוהה ביותר, מה שהפך למשחק משחק חלק ב- צגים מתקדמים של היום.
Hitman (2016, תחת DX11) המשחק החדש בסדרת Hitman מוצא את הסוכן 47 הופך עלה חדש, ויוצא למסע של גילוי עצמי כמורה בבית ספר לילדים מעוטי יכולת. רק צוחק; הוא הורג קבוצה של אנשים בזה, בדיוק כמו כל השאר. אולם הוא מציע גרפיקה מדהימה בשני DX11 ו- DX12. נתמודד עם הראשון.
ה- AMD R9 Fury X הצליח למקסם את ה- GTX 1080 לראשונה כאן, בכל הגדרות הרזולוציה. מכיוון שזו הפעם הראשונה בה אנו משתמשים במדד זה, אנו לגמרי לא בטוחים מדוע. אבל זיכרון הרוחב הפס הגבוה של AMD עשוי להיות קשור לזה. בלי קשר, ב- 4K, ה- GTX 1080 קרוב מספיק בכדי לקרוא לו עניבה. וספינת הדגל של Nvidia ממליצה בקלות על כרטיסי הדור הקודם במבחן זה.
קשה להשיג כל תחושה אמיתית של ביצועי DirectX 12 בנקודה זו. כשכתבנו את זה באמצע מאי 2016, רק כמה כותרים היו זמינים עם תמיכה ב- DirectX 12. והפעלת המשחקים האלה, באופן אנקדוטי, לא ראינו הבדלים גרפיים בין הכותרות הפועלות בהגדרות DX11 לעומת DX12. במקרים מסוימים, כותרות שרצו תחת DX12 הציעו עלייה בביצועים, אך במקומות אחרים ראינו ביצועים פחותים. כמו כן, תחת DX12, תואר Hitman 2016 נכלא לא פעם בבדיקות שלנו. וראינו כמה מקרים ב- Rise of the Tomb Raider שבהם נתחי העולם הגדולים לא הצליחו להעניק כלל. בבדיקה ציינו עצים ונתחים של קירות חסרים.
במילים אחרות, עליכם לקחת את התוצאות שלהלן עם חתיך מלח בגודל גיברלטר. DirectX 12 עדיין בשלביו המוקדמים ביותר, ואותם מפתחים שהטמיעו אותו טרם השליכו את האשוח והחלקו מעל הסדקים. נצטרך לחכות לפחות כמה חודשים נוספים בכדי לומר בוודאות כמה יתרון DX12 מציע, והאם זה מנדנד דברים לטובת AMD או Nvidia בכל דרך מהותית. עדיין, מכיוון שמדובר בכרטיס חדשני ו- DX12 הוא טכנולוגיה מתקדמת, כדאי לבדוק מה GTX 1080 והתחרות שלו יכולים לעשות עם ממשק ה- API האחרון של מיקרוסופט כיום.
עלייתו של קבר ריידר (תחת DX12)
סרט המשך זה ל- Tomb Raider לשנת 2013 הוא אחד התארים הראשונים של AAA המציעים תמיכה ב- DirectX 12. השתמשנו בקביעה מוגדרת מראש שכותרתה מאוד גבוהה לבדיקה.
ראוי לציין כי ה- GPU היחיד שיכול להריץ את המשחק הזה ב -4 K עם קצב מסגרות שניתן לשחק בו וכמה תקורה היה GTX 1080. ה- GTX 980 Ti היה ניתן לשחק גם באותה הגדרה, אבל רק סתם. משחק זה פשוט ריסק את שאר ה- GPUs בשירותים סופר-גבוהה. ה- GTX 1080 גם הציב 84fps מדהים במהירות של 1440p, שהוא כמעט כפול ממה שה- GTX 980 היה מסוגל, וארבע פעמים מה שה- Radeon R9 Fury X הכניס באותה הגדרה כאן.
היטמן (2016, תחת DX12)
התואר החדש ביותר של היטמן מציע גם אפשרות גרפית DX12 במדד שלו, שכמו עלייתו של טומב ריידר, נראתה זהה בעיננו לגירסת DX11. או לפחות זה עשה כשלא ננעל, מה שמעולם לא קרה תחת DX11.
אף על פי שה- GTX 1080 שוב עלה במצעד (אין שום הפתעה שם), הוא עשה זאת בשוליים הקטנים ביותר שראינו עד כה, וה- AMD R9 Fury X, שנרקם במבחן DX12 הקודם שלנו, היה כאן תחרותי ביותר.
אפר של הסינגולריות (תחת DX12)
כותרת האסטרטגיה Ashes of the Singularity הייתה בין הראשונות שהציעו תמיכה ב- DirectX 12, אפילו כשהיא עדיין הייתה בבטא. אולי באופן לא מפתיע, אם כן, זה היה גם מבחן ה- DX12 היציב ביותר שניהלנו, מעולם לא התרסקנו, ננעלו או תפסנו בצורה ניכרת כאשר ניהלנו אותו מספר פעמים על קומץ כרטיסים מתקדמים.
גם כאן GTX 1080 היה המוביל, אך שוב AMD R9 Fury X לא היה רחוק. לפחות רוב הכרטיסים כאן רשמו עליות מוצקות בשיעורי פריימים על גרסת DX11 של הבדיקה. ביצועי DX12 הם עדיין דשא לא מבולבל, ונשאר לראות איזה סוג רווחים נראה כשמפתחים כמה יישומים פן רחב של תכונות, ואילו כרטיסים יגיבו בצורה הטובה ביותר לממשק ה- API החדש.
אוברקלוקינג
לא היה לנו הרבה זמן כמו שהיינו רוצים לבדוק אוברקלוקינג. אך באמצעות גרסת בטא של כלי השירות Precision X של EVGA, הצלחנו לדחוף את מהירות השעון של כרטיס הביקורת שלנו במהירות קצת יותר מ -2 ג'יגה הרץ, שהיא סף שלא ניתן לשמוע עד הכרטיס הזה, ובמרחק של 300 מגה הרץ או יותר מעל המהירות הגבוהה ביותר של 1, 733 מגה הרץ. של הכרטיס.
זה תורגם לבליטת 3fps ב FarCry Primal בהגדרת האולטרה וברזולוציית 4K, והעלאת 4fps להיטמן תחת DirectX 11 ב 4K ובהגדרות גבוהות. אולי עם יותר זמן היינו יכולים להחליף שעון-יתר יציב יותר, אך בהתחשב בכרטיס מגיע שעון הרבה הרבה יותר גבוה מהקופסה מאשר כל כרטיס קודם, זה יכול להיות דחף אפילו גבוה יותר הוא מרשים. וכמובן, לעתים קרובות יותר מדי קלות יתר משתנה מכרטיס לכרטיס, כך שהגברת הפיקסלים שלך עשויה להשתנות.
כמו כן, כדאי לציין כי רק כאשר התחלפו יתר על המידה, כאשר הצד צץ מספסל הבדיקה שלנו, שמנו לב כלל לרעש מאוורר ב- GTX 1080 בכלל. כשהוא פועל במהירות מלאי, הכרטיס היה שקט להפליא, אפילו תחת עומס. המאוורר הסתובב, כמובן, כך שהוא לא היה שקט לחלוטין. אך הכרטיס לא היה רועש יותר מאשר המאוורר 120 מ"מ במקרר מעבד ה- Noctua שלנו. זה מרשים עבור כל כרטיס מתוחכם. בהתחשב בכך ש- GTX 1080 הוא רחוק וכרטיס הכרטיס בעל השבב היחיד החזק ביותר שבדקנו (והוא לא מקורר נוזלים כמו ה- AMD R9 Fury X), הביצועים האילמים שלו מרשימים כפליים.
כרטיס הגרפי המהיר ביותר
הרבה פעמים כשכותבים מסקנות לביקורות על כרטיסי מסך כאלה, עלינו לפנות למוקדמות כמו "זה קלף נהדר אם…" או "זה ממש מהיר, אבל אולי תרצו לחכות…" או אפילו "זה הכרטיס הכי טוב במחיר הזה, אבל יש כרטיס שהוא פחות יקר וזה כמעט פחות טוב." זה לא המקרה הפעם.
GeForce GTX 1080 הוא ללא ספק ה- GPU היחיד המהיר ביותר הקיים בזמן זה, ובמרווח רחב גם הוא. לא זו בלבד שהיא מציעה ביצועים של 80 אחוזים יותר מאשר GeForce GTX 980, אלא שהיא גם נותנת את GeForce GTX 980 Ti בכ -20 עד 30 אחוזים, והיא מציעה טכנולוגיה חדשה ששום הכרטיס אינו תומך בה. אנו מדברים, כמובן, על רב-תכליתיים רב-תכליתיים, יכולות VR חדשות, ו- SLI רוחב פס גבוה, אם נזכיר כמה. אם אתם מחפשים את ה- GPU המהיר ביותר, אין שום ספק שהוא ה- GTX 1080, שכן הוא גם פלט את Radeon R9 Fury X 650 דולר של AMD כמעט בכל מדד שניהלנו.
למעשה, נראה כי ה- GPU היחיד הקרוב שעשוי לדכא מכירות של GeForce GTX 1080 הוא GeForce GTX 1070 שהוכרז עליו, שהוא GPU שאנחנו יודעים מעט מאוד עליו בשלב זה. אנו יודעים שזה יימכר ב -10 ביוני, ושהוא יציע פחות ביצועים מה- GTX 1080 במחיר של 379 דולר. (גרסת המייסדים תהיה 449 דולר.) זו נקודת מחיר הרבה יותר משכנעת עבור הרוב המכריע של הגיימרים שם בחוץ. נותר לראות איזה סוג ביצועים ה- GTX 1070 יציע, אך אנו בטוחים שהרבה גיימרים ממשיכים להפסיק ללחוץ על ההדק עד לאותה השקה תתרחש.
מבחינת AMD, הכל שקט בחזית המערבית, כמו שאומרים. אנו יודעים שהחברה מתכוונת לחשוף כמה פרטים על ארכיטקטורת פולריס הקרובה שלה ב- Computex 2016, אך לפי הדיווחים, אותם מכשירי GPU ימוקדו למובייל ו"מיינסטרים ", כך שספק אם מישהו מהם לטווח הרחוק יוכל להניח כפפה על פסקל GTX 1080 המתקדם או GTX 1070. AMD דיבר על GPU "חובב" הקרוב, שנקרא קוד "וגה", אך השמועה תגיע בהמשך השנה, ותעניק ל- Nvidia שלטון חופשי לשלוט בדרג העליון של שוק המשחקים לקיץ 2016, אם לא עוד. מכיוון ש- AMD עברה גם היא לתהליך FinFET קטן יותר בהרבה של 14 ננומטר עבור פולאריס וויגה, התקוות גדולות כי החברה תוכל לאתגר את Nvidia באותה מידה כפי שעשתה עם ה- GPUs של פיג'י והוואי. אבל רק הזמן יגיד. ככל שמוביל AMD יביא ל- Nvidia עם הכרטיס החדשני והמרשים החדש שלה, כך נתח השוק ככל הנראה יאבד, לפחות לחובבי העקב.
השיקול הנוסף היחיד בנקודת הזמן הנוכחית הוא העובדה שעדיין קיים האיום הבולט של GPU המבוסס על "פסקל הגדול", שתהיה המתה בגודל מלא של האדריכלות הזו. אולי לא הבנתם את זה, אבל GTX 1080 הוא למעשה גרסת קיצוץ של השבב בגודל מלא, שהוא הנורמה בהשקות Nvidia. החברה השיקה בעבר גרסה קטנה יותר של המות הראשונות שלה, אחר כך הוציאה שבב בגודל מלא חזק יותר, שהיה בעבר גרסת ה- GTX Titan. במקרה זה אולי זה ייקרא GeForce GTX 1080 Ti או אולי GeForce GTX 1180. אבל שוב, אין לדעת מתי (או אם) הכרטיס הזה יגיע בצורה שמכוונת לגיימרים.
ההזמנה האמיתית היחידה שלנו עם GeForce GTX 1080 היא פרמיית המחיר של "מהדורת המייסדים" בסך 100 $ ש- Nvidia גובה בגירסה זו של הכרטיס. זה חסון, בכרטיס שהוא כבר יקר, ולא ברור מתי יגיעו כרטיסים ל- MSRP המובטח על סך 599 $. אנו קוראים לחסכני והחולה שביניכם לחכות ולראות. אבל עם כרטיסים מתקדמים שכאלה, לעתים קרובות יש ביקוש מוגבל למניות ובמניות (אפילו כשאין כמעט דחיפה לביצועים), מה שמעלה את המחירים. זה, בשילוב עם העובדה ש- AMD לא נראה מוכן להשיק מתחרה ל- GTX 1080 בזמן הקרוב, פירושו שעוד כמה חודשים אנו רואים גרסאות מהדורות הלא-מייסדות של כרטיסי GeForce GTX 1080 שנמכרים במחיר של 599 $. שותפי דירקטורים כמו EVGA ואסוס בוודאי לא יהיו שום סיבה להוריד את המחירים הנמוכים אם הביקוש יישאר גבוה.
לכן, אם אתה רוצה כרטיס מתקדמים למשחקי 4K והגנה עתידית על VR, ויכול להרשות לעצמך את ההוצאה החפופה, אין סיבה קטנה שלא לפרוש את כרטיס האשראי שלך. אף כרטיס אחר לא צפוי להתקרב ל- GTX 1080 בקרוב, ואנחנו לא מצפים שהמחירים יירדו במהירות רבה. GTX 1070 יהיה כמעט ללא עוררין ערך טוב יותר למספרים גדולים של קונים. אבל, שוב, גיימרים שמשחקים בשוק כרטיסי המסך המתקדמים, שרוצים את שיעורי המסגרות הגבוהים ביותר האפשרי, מעולם לא נראו להם אכפת מכל זה. אנחנו לא מצפים שהם, עם כל מה שמביא GTX 1080, יתחילו עכשיו.