בית ביקורות תצוגה מקדימה של Nioh (לפלייסטיישן 4)

תצוגה מקדימה של Nioh (לפלייסטיישן 4)

וִידֵאוֹ: Кто Последний Останется ПОСЛЕ УРОКОВ, Получит 1000$ (אוֹקְטוֹבֶּר 2024)

וִידֵאוֹ: Кто Последний Останется ПОСЛЕ УРОКОВ, Получит 1000$ (אוֹקְטוֹבֶּר 2024)
Anonim

צוות הנינג'ה, חוליית הפיתוח הידועה בעיקר בסדרת Dead or Alive ו- Ninja Gaiden, נוקטת בדקירה במשחקי תפקידים עם Nioh, תואר מאתגר וכבד פעולה שנקבע ביפן המיתולוגית. Nioh (מחיר TBD) הוא מיזם למים בלתי מוגדרים עבור היזם, ובעוד המשחק שואב השראה ממשחקי Dark Souls האייקוניים, מדובר בהמה מאוד משלו, מלאת פעולה טכנית, אלמנטים עלילתיים חזקים יותר ותפאורה ייחודית. ניוה עדיין בפיתוח, אך המשחק עבר שלבי אלפא ובטא ציבוריים, בהם השתמש צוות נינג'ה כדי לבחון את ביצועי המשחק ומשוב מדויק. מלבד כמה סוגיות באיזון וביצועים, ניוה מפריש ליטוש רב. אם אתה זקוק לגרד ה- RPG שלך שנקרא פעולה במקום נשמות כהות או מוטס בדם, ודא ששמור את ניוך על הכוונת שלך.

הוויאבבו המקורי

ניואה מבוסס על סיפורו של ויליאם אדאמס, מלח בן המאה ה -17 שהגיע ליפן וזכה לטובתו של שוגון טוקוגאווה. אדמס בילה את השנים האחרונות בחייו ביפן, והוא זכה לפופולריות כסמוראים המערביים הראשון. צוות הנינג'ה מקשט את הסיפור על ידי שזירת שדים, קסמים ונינג'ות לסיפור.

אדמס מגלם את הזר בקלישאה יבשתית מוזרה, שהופכת אותו לגיבור אידיאלי בסביבה העל-טבעית הזו. ניוה משלב מפלצות יפניות אייקוניות, ציוד אותנטי, סביבות שזורות בשזירה, ופילוס RPG ליצירת משחק שיש בו אוויר של היכרות, תוך תחושת ייחוד לחלוטין. במבט ראשון המערכות של ניוך דומות לאלה שנמצאו במשחקי Dark Souls של תוכנה, אך הפעולה בקצב המהיר יותר, מערכת הסיבולת המורכבת ויכולות הנשק הבשרניות יותר דוחפות אותו לצד הפעולה הארדקור של הספקטרום.

עמדה לכל אירוע

הארסנל שלך כולל חנית, קטאנה, להב כפול ונשק גרזן / פטיש, שלכל אחד מהם התקפות קלות וכבדות. התקפות קלות שימושיות לשילובי לחם וחמאה, ואילו התקפות כבדות הן עוצמתיות אך מצבים מאוד, לכן אתה רוצה להשתמש בהן רק כאשר היריב שלך פגיע.

כל נשק תגרה נותן לך שלוש עמדות, שמשנות באופן קיצוני את ההתקפות שלך. עמדת התקורה איטית יותר וצורכת יותר סיבולת מאשר עמדות אחרות, אך מטפלת בנזק מצוין. עמדה נמוכה מציעה את סגנון ההתקפה המהיר ביותר ועלות הסיבולת הנמוכה ביותר, אך גורמת נזק מועט מאוד. עמדת אמצע אינה מצטיינת בנזק או במהירות, אלא מציעה אפשרויות הגנה נהדרות, מה שהופך אותו לעמדת פתיחה אידיאלית למאבק. לכל אחת מהן נקודות החוזק שלה, ולכן כדאי ללמוד כיצד להילחם עם כולן.

הלחימה מכוונת תגרה, אך אתה יכול גם להיכנס לקרב עם מגוון כלי נשק, כמו קשתות ורובים, כדי להרחיב את טווח ההתקפה שלך.

רוקדים על קצה תער

ניוה, כמו משחקי הנשמות, עושה שימוש כבד בממד סיבולת כדי להכתיב את זרימת הקרב. לתקוף, לרוץ, לחסום ולהתחמק מכל צורכת סיבולת. עליכם לנהל ביעילות את סיבולתכם בכדי לשמור על יתרון בקרב, מכיוון שאתם חשופים מאוד כאשר כל הסיבולת שלכם מתרוקנת. אם אתה נפגע כשאתה לא מסבול, או אתה חוסם התקפה כאשר הסיבולת שלך נמוכה, תסבול אנימציית התאוששות ממושכת בסגנון "Monster Hunter", שבה ויליאם מפסיק לנשום את נשימתו. אתה פגיע לחלוטין במהלך האנימציה הזו, ולכן חשוב מאוד לשמור על סיבולתך ולהימנע ממצב זה. הצד הכפוף הוא שכל מה שבניו, החל מרימות סמוראים ועד שדים, חשוף לעונש זה, מה שהופך את נזקי הסיבולת לאסטרטגיה ברת קיימא בכל קטטה.

מה שבאמת מבדיל את ניוה ממשחקי הנשמות הוא מכונאי התחדשות הסיבולת של קי פולס. הדופק של Ki עובד כמו מערכת Reload Active של Gears of War, מוזר כמו שזה נשמע. בסוף כל התקפה או משולבת, מד הסיבולת שלך הופך לבן ומתמלא במהירות. על ידי לחיצה על R1, אתה משחזר את כל כמות הסיבולת שמילאה במד. אתה משחזר מעט מאוד סיבולת אם אתה לוחץ על R1 מוקדם, אבל אם אתה לוחץ עליו מאוחר מדי, המד הלבן מגיע לקצה ומתאפס, מה שמאלץ אותך לחכות עד שהסיבולת תתחדש כרגיל. באופן אידיאלי, אתה רוצה להקיש על R1 ברגע המדויק שמדוד הלבן מגיע לקצהו. שימוש טוב ב- Ki Pulse מאפשר לך להילחם בצורה הרבה יותר אגרסיבית, וגורם ללחימה להרגיש מעורב הרבה יותר, מכיוון שגם כשאתה נסוג כדי לשחזר את הסיבולת, אתה מבצע פעיל פקודות ונשאר מעורב במפגש.

ניו מצפה ששחקניו יקבלו אחיזה איתנה בקי דופק. לדוגמה, אויבים על טבעיים מולידים שלוליות כהות שמפריעות מאוד את התחדשות הסיבולת באזור. השימוש ב- Ki Pulse בתחומים אלה מפזר את האפקט, ומאפשר לסיבולת להתחדש כרגיל. אך חשוב מכך, קי פולס קשור לשלל כישורים וטכניקות אחרים, הפותחים בפניכם את כל הדרכים החדשות של לחימה מטורפת ומסוגננת. לדוגמה, החלפת עמדות בסוף משולבת במקום דופק קי בסיסי נקראת Flux, שנותנת רענון סיבולת מהיר ומעט מיץ נוסף עליו. זה מעודד אותך להחליף עמדות באופן דינמי במהלך קטטה. Ki Pulsing יכול לשמש גם להחלפת נשק, ומאפשר לכם לבצע שילובים ארוכים-החלפת נשק תוך כדי תנועה.

מלאכים שומרים

וויליאם התברך ברוח שומר, כמו גם ביכולות קסומות, המקנות לו יתרון על מרבית יריביו הצמאים בדם. רוח שומר מעניקה לוויליאם חיץ פסיבי, תלוי ברוחו. לדוגמה, רוח השועלים שקאטו מעניקה דחיפה להתקפה זעירה. כשאתה נלחם, אתה גם בונה קסם, המיוצג על ידי מד מעגלי משמאל לבר הבריאות שלך. כאשר אתה מלא, אתה יכול לזמן את רוח השומר לכלי הנשק שלך, להזיז אותו באופן זמני עם האלמנט שלהם בהתאמה, תוך מתן חסינות נזק.

Nioh כולל גם שני סניפי תמיכה המשלימים את פעולת התגרה, בדומה למערכות האיות במשחקי Souls. קסם ונינג'וטסו מעניקים לוויליאם גישה ליכולות עוצמתיות המגבירות מאוד את יכולותיו ההגנתיות או ההתקפיות, או משפילים אויבים כדי להקל עליהם את ההתמודדות, בהתאמה. כישוף קסם אחד מסוים מטיל סביבך מחסום הגנתי כדי לספוג כמות מוגדרת של נזק, למשל. פצצות עשן של נינג'יטסו מעלות את נוכחותך מאויבים, מה שמקל עליהן הרבה יותר בזמן שהעשן פעיל. אתה יכול להשקיע בכישורי קסם או נינג'ה שונים, בהתאם לסטטיסטיקה שלך, מה שמוביל לכמה אפשרויות בנייה מעניינות מאוד.

עבודה בתהליך

למרות שלניוח יש פוטנציאל פנטסטי, ישנם נושאי איזון שצוות הנינג'ה צריך לטפל בהם לפני יציאת המשחק. לדוגמה, אויבים זעירים כמו הנינג'ות פוגעים כמו משאיות, ואילו השדים המלוכלכים והלשוניים הם חלשים כמו גורים. אפשר להתגבר על כל יריביו של ניוך עם תרגול וניסיון, אבל הייתי מעריך אם אויבים ישקפו את הנזק שנגרם להם.

ניוה משלב משחקי ניסוי וטעייה במצבים מסוימים, שאני לא חובב אותם. ברוב המקרים אתה יכול לאמוד את מה שאתה מתנגד או לצלוף אויבים מכסות, או לפתות אותם אליך ולהילחם בהם אחד אחד. אבל לפעמים תיפול דרך גג לחדר מלא אויבים ותסבול מוות מיותר. או שתחקרו מערות, רק כדי שנחיל של עטלפים כועסים חולפים על פניכם ומפילים אתכם מקצה המצוק אל מותכם. בטח, תדעו להימנע ממפגעים אלה בעתיד, אך במקרים רבים אינכם יודעים למה לצפות עד שתפלו על ההומה מלכתחילה, שיכולה להרגיש זולה.

מערכת השריון עשויה להשתמש גם בכמה מצבצים. בניו, שריון טוב כבד עד אבסורד, המחייב השקעה אדירה ללבוש ביעילות. זה על חשבון נתונים סטטיסטיים אחרים ושימושיים יותר, מה שגורם לשריונות כבדים להרגיש פחות בר-קיימא משריונות קלים יותר. שריון כבד מעניש אותך גם בעלויות צריכת סיבולת תלולה, כך ששימוש בציוד מרגיש לא מעניק. עונשי סיבולת נמוכים יותר, או דרישות סטטטיות נמוכות יותר, יעשו שריון כבד יותר לשימוש.

הרפתקה ממתינה

ניוה הוא פעולה טכנית על ה- RPG של פעולה הארדקור. המערכות העצומות שלה יוצרות לחימה אנרגטית ושולטת, אך מערכת הסטטוס מתאימה למגוון סגנונות בונה ולחימה. ניוך משלב את הערעור של משחק Souls עם העומק הקרבי אליו הייתם מצפים ממשחק פעולה ישר, ואני מצפה למוצר המוגמר כשהוא פגע במדפי החנויות בשנת 2017.

תצוגה מקדימה של Nioh (לפלייסטיישן 4)