בית ביקורות אדיר לא. תצוגה מקדימה של 9 (לפלייסטיישן 4)

אדיר לא. תצוגה מקדימה של 9 (לפלייסטיישן 4)

וִידֵאוֹ: Сваты 4 (4-й сезон, 9-я серия) (אוֹקְטוֹבֶּר 2024)

וִידֵאוֹ: Сваты 4 (4-й сезон, 9-я серия) (אוֹקְטוֹבֶּר 2024)
Anonim

Mighty No. 9 (29.99 $) נראה דומה לסדרת ה- Mega Man שהעניקה לה השראה. אתה שולט ברובוט כחול עוצמה, וקופץ, יורה, ומקפץ את דרכך ימינה אל הבוס ברמה הסופית כשאתה מפנה עיר של רובוטים סוררים. הפרוטגוניסט בק אפילו מקבל עליות כוח מהבוסים שהוא מביס, מה שמקנה לו מגוון רחב של יכולות מעשיות ופוגעות - נשמע מוכר? אדיר מספר 9 (זמין עבור נינטנדו 3DS, Xbox One, PC, פלייסטיישן ויטה וקונסולות מהדור האחרון) נזכר בהרפתקאותיו הרבות של הכחול הכחול, אך למשחק יש מספיק מכניקת משחק חדשה כדי להעניק לו חיים משל עצמו. זה גם דבר טוב וגם רע.

דש מטורף לניצחון

Mighty No. 9 שונה במקצת מכותרות ה- Mega Man, שהופך ברור מאליו כשאתה הולך בדרך במשחק. מכונאי הדאש המשמש בכבדות במיוחד מגדיר את המשחק. Dashing משמש כדי להניע במהירות את בק קדימה. ניתן להשתמש גם בשטח או באוויר, וניתן לשרשר אותו ללא הגבלת זמן. זה מאפשר לך לנקות פערים או להתחמק מאויבים.

מקפץ יוצר דינמיקה הדורשת ממך לשלוט הן במשחק השלכת והן בספיגת הטווח הקרוב. המקף הוא הדבר הקרוב ביותר למערכת תגרה מבלי להקנות לבק מיומנות תגרה ייעודית.

באופן כללי, אתה רוצה לירות ולהשמיד אויבים שנמצאים בדרכך. עם זאת, ברגע שאויב ייקח מידה מסוימת של נזק, הוא יהיה המום. אתה יכול להמשיך לירות באויב, או לדלג דרך האויב כדי לקלוט אותו ולזכות לחיץ זמני. אויבים שזוהרים באדום מעניקים לקק דחיפה של התקפה, שמשפרת את נזקי היריות ואת הטווח של בק; אויבים זוהרים צהובים נותנים לו דחיפה הגנתית; אויבים ירוקים נותנים לו דחיפה מהירה; ואויבים כחולים נותנים לו טעינה מרפאת. התעלות אלה נמשכות מספר שניות בלבד, אך ניתן להרחיבן על ידי מעבר דרך אחר מאותו סוג אויב.

אדירים מס '9 כיתות שאתה מבוסס על כמה מהר אתה זורם באויבים. טיימר בלתי נראה סופרת את הרגע שהאויב המום מתמונותיו של בק. אם אתה מקפיץ את האויב ברגע שהוא המום, אתה מקבל 100% דירוג, הציון המרבי האפשרי. שבריר שנייה ארוך יותר מזה מצמצם את הציון ב -10%, לציון מינימלי של 10%. אם אתה ממתין יותר מדי, האויב משחזר את עצמו, מכריח אותך להפיל אותו שוב. הציון אינו משפיע על התגבור שאתה מקבל מהאויב כאשר הוא נקלט, אך הוא מכניס את דירוג סוף הבמה שלך. המערכת כולה נועדה לעודד משחק מהיר ויעיל.

נפש אויבי /

באופן טבעי, יש יותר מהאדיר מס '9 מאשר רק להתעכב. בק חייב להוריד את שמונה Mighty Numbers, סדרה של רובוטים עוצמתיים שהשתוללו בגלל שחיתות בלתי מוסברת כלשהי. באופן אופנתי של מגה מן, אתה עומד מול הרובוטים ההרסניים האלה בסוף כל רמה עם נושא וסופג את כוחם כאשר הם מובסים. היכולות שנצברו משאר המספרים האדירים מעניקות לבק מגוון רחב של מיומנויות רבות יותר, וניתן להשתמש בהן כדי לעבור בקלות רבה יותר בשלבים אחרים או להתמודד עם נזק בצורה יעילה יותר על ידי ניצול חולשות אויב.

בק מקבל צורה לוהטת מהאדיר מספר 1, שמשנה את הזריקה הבסיסית שלו לאזור נפץ של השפעה סביבו. זה נזק אדיר. הדמות הענקית של דמויות הנינג'ה מס '6 של בק ממחליף את הזריקה שלו ללהב מדחף, שניתן להשתמש בו כדי להאט את ירידתו או כבומרנג מזיק. אתה יכול לעבור בקלות בין טפסים אלה, כך שתמיד יש לך את הכלי המתאים לתפקיד ממש בהישג ידך.

המספרים האדירים לא נהרסים כאשר הם מובסים על ידי בק. לאחר שהורד, הם עוזרים לו ברמות עוקבות, במיוחד בשלבים שבהם היכולות שלהם מועילות ביותר. זה הופך את השלבים המשוחזרים להרבה יותר מעניינים ודינמיים.

קצוות קשים

בניגוד לצורות החלופיות המופעלות ידנית של בק, ההפעלה המתחזקת מאויבים רגילים הינה זמנית וספורדית הרבה יותר. אויבים ספציפיים מעניקים לך עליות כוח ספציפיות, כך שתוכל לחזות איזה מהם תקבל אם תכיר באויב. החבטות נגמרות יחסית מהר, מה שמקשה על השימוש בהן בקרב.

גם עיצוב הרמה מציב אתגר. כל זה נפוץ מדי להיתקל במלכודת או במלכודת דוקרן וצריך לחכות לפלטפורמה שתתיישר נכון כדי לחצות את הסכנה, ובזבוז רגעי חיזוק יקרים. אולי המכונאי הזה הוא דבר שניתן לשלוט בו באמצעות משחק חוזר ותרגול ברמה גבוהה. הייתי מעדיף הרבה יותר מערכת בסגנון קונטרה, בה אני שומר על כל כוח שאני אשיג עד שאפגע או אמות.

בניגוד מוחלט, מכונית הבריאות הכחולה היא היחידה שניתן לבחור ידנית. כאשר בק סופג מספר נבחר של אויבים כחולים, הוא מרוויח טעינה בריאותית. עם זאת, על מנת להשתמש בו, עליך להשהות את המשחק ולבחור אותו מתפריט, המנוגד למשחק המשחק החפוז והמדהים ש- Mighty No. 9 בדרך כלל מנסה לעודד.

לבסוף, הסגנון הגרפי של המשחק אינו עושה את צדק האמנות. דיוקנאות של דמויות כוללים עיצובים פשוטים, כמו קריקטורות, שמשתלבים היטב עם הנושא וההשראה של המשחק. הסגנון הגרפי מציג עיצובים אלה בתלת מימד, באמצעות דגמים פשוטים כדי לחקות מראה דו מימדי. דגמים אלה נראים פלסטיים ובלתי מוגזמים במשחק, לעומת זאת כמו דמויות מצוירות. אם היה אי פעם מועמד להצללת צל, האדיר מספר 9 שלו.

מפציץ חדש וכחול יותר

האדיר מס '9 לא עושה שום מאמץ להסתיר את קווי הדמיון וההומואים שלו למשחקי ה- Mega Man הקלאסיים. אבל למרות ההשראה המאוד ברורה שלה, Mighty מס '9 משנה את הנוסחה בדיוק מספיק כדי להרגיש כמו משחק ייחודי ולא נפילה נודלגית. אם ניתן להגיש את הקצוות הנוקשים יותר, יתכן מאוד שיהיה יורש של סדרת "מגה מן" שנערכה בקרבנו בתחילת השנה הבאה.

אדיר לא. תצוגה מקדימה של 9 (לפלייסטיישן 4)