בית ביקורות הארץ התיכונה: צל של מורדור (למחשב) סקירה ודירוג

הארץ התיכונה: צל של מורדור (למחשב) סקירה ודירוג

וִידֵאוֹ: Обзор игры Middle-earth: Shadow of Mordor (אוֹקְטוֹבֶּר 2024)

וִידֵאוֹ: Обзор игры Middle-earth: Shadow of Mordor (אוֹקְטוֹבֶּר 2024)
Anonim

על פני השטח, Middle-Earth: Shadow of Mordor (49.99 $) מכיל משחק מחשב משובח. זה נראה מצוין, אפילו כאשר ההגדרות הגרפיות נמוכות. משחק הקול בולט. והציד וההתמודדות עם המוני אורק של מורד יכול להיות ריגוש. לפחות, לזמן מה. הריגוש הזה הופך במהרה לזול כאשר Shadow of Mordor עונה על השאלה: "האם קרב יכול להרוס משחק וידאו?" והתשובה היא "כן".

במה מדובר?

קבע כ -80 שנה לפני טרילוגיית " שר הטבעות ", Shadour of Mordor עוקב אחר טיליון וחיפוש אחר נקמה לאחר שהוא ומשפחתו נהרגים על ידי כוחותיו האפלים של סאורון. לאחר שרוחו של שוחק קמה לתחייה ומחזיקה בו, הטאליון המעוצב מעורר הרס בקרב צבא האורק של סאורון ברחבי מישור מורדור.

חובבי טולקין עשויים להתענג על (או להרתע) מחוט מקורי זה, תלוי בנטייה שלהם לפניות ולקמוסים. זה לא ספוילר שגולום נמצא במשחק. הוא מופיע מייד כדי להזכיר לך, כן, זה העולם של הארץ התיכונה. שחקן הקול ליאם אובריאן עושה רושם מעולה של אנדי סרקיס, אך הכללתו מרגישה מיותרת. כל הסיפור אכן כן. זה מנוהל היטב, והדיאלוג כתוב בסטודיו של סרטיו של פיטר ג'קסון, אבל העלילה אף פעם לא הופכת להיות מעניינת, מעבר להנהנותיה לסילמריליון . אני מניח שזה המחיר לדבקות קפדנית בקאנון.

מה זה עושה טוב?

האנימציה נהדרת. הטאליון מפעיל יפה, מתגנב ופורס לגזרי אורק. כל יריבה של אורק ואורוק מוצגת עם פרטים ואישיות חזותית המייחדות אותם. חלקם מצולקים, חלקם בעלי שיער, חלקם פחדנים, חלקם אמיצים. אתה יכול לומר שהמפתחת מונולית פיצחה את החבר'ה המכוערים האלה.

ההתלהבות הזו משתרעת על מערכת נמסיס, התכונה הטובה והמעניינת ביותר של המשחק. תחת מערכת הנמסיס, אתה בונה, ובכן, נמס כשאתה יוצא מקברניטים ומצליפות. תרחישים קטנים ומעוררים מתרחשים בהם אור שהבאת בעבר חוזר עם פציעה או עיוות חדש, ואז מעיר על הקרב האחרון שהיה ביניכם.

לדוגמה, אם שרפת את הפראייר המסכן, הוא יופיע עם צלקות בפעם הבאה ויביין על הכישרון שלך לתחייה. אתה גורם גם לאורקים אחרים לעלות בשורות ההיררכיה האפלה ולקבל כוח. האורקים גם מתחזקים כשהם מביסים אותך בקרב. כשאתה חוזר ומתאחד עם הרוצח שלך, הוא זוכר אותך. זהו פרט מסודר שמציע מגוון כלשהו במה שעשוי להיות באינטראקציות בין ריצוף-הטחנה ובין אם לא.

ואז יש הכל אחרת

הבעיה היא שבאופן מוזר, מערכת נמסיס מעודדת אותך לשחק בצורה לא טובה. לעיתים רחוקות אתה רואה את זה בפעולה אלא אם אתה מת בקרב. וזה הופך למייגע. בכל פעם שאורקים מופיעים, מופיע מעט דיאלוגים בלתי ניתנים להפצה כדי לאות על כניסתם. אם מופיעים שלושה או ארבעה אורקים, זה הרבה מפריע ומחכה כמו שאומרים כל אחד את הקטע שלהם. קרבות מתחילים לנקוט באיכות WWE מגוחכת, מלאת גידופים ותנוחות לפני שהם סוף סוף יורדים לעסקים. כפתור דילוג פשוט יעזור הרבה דברים כאן.

ואז יש את הקרב. אתה מכה בברזרים ומדלג מעל מגני אורק כדי להגדיר התקפות חותכות. ברגע שזה יקרה, ניתן לנצח כל קרב באותה דרך על ידי ריסוק של כפתורי ההתקפה, דודג 'ואגרוף עד שכולם מתים. הקרב אינו קשה, זה רק זמן רב. אתה יכול לתפוס את דלפק הכה להפעיל פיגועי הוצאה לפועל כדי להאיץ את העניינים במעט, אך חוץ מזה יש הרבה שטיפות וחיזור לחימה עם עיתוי או אסטרטגיה מועטים ללא שום מעורבות. פשוט ממיסים.

הארץ התיכונה: צל של מורדור (למחשב) סקירה ודירוג