וִידֵאוֹ: HoloLens 2 AR Headset: On Stage Live Demonstration (אוֹקְטוֹבֶּר 2024)
מציאות מדומה הייתה נושא לדיון מרכזי בשנה האחרונה, עם שחרור אוזניות כמו HTC Vive ו- Oculus Rift. VR יכול להכניס אותך למקומות שונים לחלוטין, אך זה לא משנה את האופן בו אתה מסתכל על הסביבה שלך בחיים האמיתיים. בשביל זה מיועדת המציאות המוגברת, ובגלל זה מיקרוסופט עיצבה את HoloLens. ה- HoloLens אינה אוזניות VR. אתה יכול לראות דרכו לחלוטין ולהסתכל על כל דבר סביבך. במקום זאת, הוא מקרין הולוגרמות על סביבך, ומשלב את הסביבה האמיתית עם אלמנטים שנוצרו על ידי מחשב כמו חלונות אפליקציה צפים ודגמים תלת מימדיים.
הטכנולוגיה המשמשת ב- HoloLens מדלגת על כל מה שגוגל גלאס השיגה, אך היא גם הרבה יותר יקרה והרבה יותר גדולה. מיקרוסופט טרם הודיעה על גרסה קמעונאית של HoloLens, אך אם אתה באמת רוצה לנסות אותה, אתה יכול להזמין את מהדורת הפיתוח ב -3, 000 דולר. זוהי מערכת Windows 10 עצמאית המובנית במגן AR, ומכיוון שהיא אינה דורשת התאמה כלשהי לסמארטפון, טאבלט או מחשב, היא יכולה לתפקד לגמרי מעצמה. מכיוון שמדובר בחומרת פיתוח, לא ניתן לזה ציון רשמי. HoloLens זו אינה מיועדת להיות מוצר צריכה, וזה בא לידי ביטוי במחיר ובארגונומיה שלה. זו עדיין פיסת טכנולוגיה מדהימה, והיא עשויה להצביע על איך נעבוד עם מחשבים בעתיד הלא רחוק.
עיצוב
ה- HoloLens מורכבת מסרט שחור גדול ומסך שחור שקוף. סרט הגימור עוטף לחלוטין את ראשך מעל האוזניים, עם זרועות עבות וקבועות שמתחברות למגן וברצועת גב מתכווננת ומרופדת עם גלגל המתארך או מתכווץ כך שיתאים לגודל הראש שלך. הזרוע השמאלית כוללת כפתור הפעלה ומחוון סוללות לחמישה LED בצד האחורי, יציאת מיקרו USB לטעינה עם הכבל ומתאם הכוח הכלולים בחלק התחתון ושני כפתורים המותאמים לבהירות התצוגה בחלקו העליון. לזרוע הימנית יש שקע אוזניות בגודל 3.5 מ"מ בחלק התחתון וכפתורי בקרת עוצמת הקול בחלקו העליון. הזרועות כוללות גם רמקולים משלהן, בליטות מלבניות קטנות וכתומות שמקרינות צליל לעבר אוזניו של הלובש. הרמקולים מציעים צליל ברור למשתמש, אך מכיוון שאין כריות אוזניות לאוזניות אשר מבודדות את הצליל, אנשים סביבכם עשויים לשמוע את כל מה שאתם עושים ב- HoloLens אם תשמרו על עוצמת הקול.
המסך מכיל את עיקר האלקטרוניקה. זהו מגן פלסטיק גדול בצבע עשן בקדמת הגימור המשתרע על חזיתו, ומגן על החיישנים השונים והתצוגה. התצוגה מורכבת מחלונית שקופה מעל כל עין, מזווית לתפוס את התמונות המוקרנות על ידי פולטים שנבנו מעליהם. חיישנים מרובים, כולל ארבע מצלמות סביבה, מצלמת עומק אחת וחיישן אור הסביבה מכסים קשת רחבה מול המשתמש.
מלבד ה- HoloLens עצמה וההיקפי Clicker הכלולים (מוסבר להלן), מהדורת הפיתוח כוללת רצועת פלסטיק כמו כובע בייסבול, גשרים לאף קצרים וארוכים שנלחצים לחלק האף של מסיכת הפנים, מיקרו USB כבל לטעינת המכשיר, מתאם מתח USB ומארז רוכסן קשיח.
חומרה
מהדורת הפיתוח נועדה להיות מחשב לביש, אם כי אינה קרובה למחשב מלא מבחינת כוח. הוא משתמש במעבד אינטל 32 סיביות כדי להניע את המכשיר, עם יחידת עיבוד הולוגרפית בנויה של מיקרוסופט (HPU 1.0) עבור ההולוגרמות. יש לו זיכרון RAM של 2 ג'יגה-בייט ושטח אחסון פלאש של 64 ג'יגה-בייט, והוא כולל גם Bluetooth 4.1 LE וגם Wi-Fi 802.11ac. מיקרוסופט לא ציינה רזולוציית תצוגה עבור HoloLens, מעבר לכך שהמפלטים מייצרים 2.3 מיליון נקודות אור שמוקרנים על ידי שני "HD 16: 9 מנועי אור."
מכיוון שה- HoloLens היא מערכת עצמאית, תוכלו להשתמש בה ללא חוטים. אתה טוען את האוזניות דרך יציאת המיקרו USB. מיקרוסופט טוענת כי הסוללה צריכה להימשך בין שעתיים לשלוש שעות, התואמות את הניסיון שלנו במהלך תקופת הבדיקה. לוקח כשעתיים להגיע לטעינה מלאה.
כיצד פועלות ההולוגרמות של הולולנס
כל הרעיון של מיקרוסופט מבוסס על הקרנת הולוגרמות לחוויית מציאות מוגברת. מגן HoloLens עושה זאת טוב מאוד בזכות פולטות האור הבהירות במיוחד. הם עובדים עם מדריכי הגל שעל העדשות מול עינייך כדי להציג תמונות פריכות וצבעוניות הצפות בחלל תלת ממדי (לנקודת מבטך). שניהם חלונות צפים לאפליקציות וגם חפצים תלת מימדיים מדומים הם חיים וברורים לנגד עיניכם.
אבל ההולוגרמות אינן קיימות בשדה הראייה השלם שלך. העדשות והמקרנים מציגים רק הולוגרמות בתוך שטח מלבני מוגבל במרכז השקפה שלך. אם תרחיק את הראש מההולוגרמה שאתה מסתכל עליה, הוא ייעלם לפני שהוא יגיע לקצה קו הראייה שלך. זה צורם ומונע מ- HoloLens לייצר חווית מציאות מוגברת באמת. זהו שדה תצוגה גדול למדי, אך הוא לא מתקרב לשדה הראייה השלם שמציעות אוזניות המציאות המדומה Oculus Rift ו- HTC Vive. כמובן, האוזניות האלו אינן מאפשרות לך לראות דרכן את כל הסביבה שלך בפועל (אם כי מצבי מצלמה עוברים מאפשרים לך לראות מה נמצא מול אוזניות ה- VR שלך במלבן בערך בגודל התצוגה של HoloLens).
שמירה על תצוגת HoloLens בשורה בעיניים חיונית, מכיוון שאפשר להסתיר את גבולות התצוגה. מצאתי את המגן טובל מעט מדי פעם בזמן הבדיקה, מה שגרם לראש התמונה להתפוגג. גשרי האף הכלולים בשני גדלים שונים יכולים להשאיר את מגן המסך בזווית הנכונה כאשר משתמשים בו עם גלגל ההתאמה בגב סרט הגימור.
נאלצתי להדק את סרט הגימור במידה לא נוחה מעט כדי לשמור על מגן המסך על הראש הגדול יחסית. החזקת סרט הגזרה חזק עזר לוודא שהעדשות היו מיושרות, אבל זה גם הפעיל לחץ רב על מצחתי, והמצח שלי כאב כשלבסוף הסרתי את האוזנייה. ה- HoloLens קצת יותר נוח עם סרט המשענות לאחור בכדי לתת מעט יותר רפיון, אבל אז נאלצתי להתאים את המסך ללא הרף כדי להשאיר את העיניים שלי עם העדשות. זה אומר שהבחירות שלי בכושר היו מעצבנות (התאמות קבועות) או בסופו של דבר כואבות (סרט ראש חזק מדי).
מיפוי סביבתי
בעוד שה- HoloLens לא יכולה להציג הולוגרמות בכיסוי כל החזון שלך, היא לפחות יכולה למקם אותן דרך כל הסביבה שלך. המצלמות והחיישנים המרובים על המסך סורקים כל העת את האזור סביבך, מיפוי קירות ומכשולים אחרים ומעקב אחר מיקומך ביחס אליהם. זה הופך את ה- HoloLens למדוייק באופן מפתיע למיקומו של חלונות וחפצים הולוגרפיים. בחדר המבחנים המלבני, שטוח הקירות שלנו, הנחתי בקלות דפדפני אינטרנט, אפליקציות ותפריטי הגדרות לאורך הקירות כמו חלונות וירטואליים, והקפתי את עצמי בחפצים שנשארו במקום כאילו היו מורכבים פיזית על הקירות. ה- HoloLens הרגישו את מיקום הרצפה והשולחנות גם הם, וטווחו במדויק הולוגרמות תלת מימדיות סביבם כך שלא נראה שהם מסתובבים כמו רוחות רפאים.
מיפוי הסביבה פחות אמין באזורים פתוחים ועמוסים יותר. מעבדות מחשבים עצמן הן סביבת עבודה גדולה ולא אחידה עם מספר מעברים, ספסלים, שולחנות עבודה, משרדים וחלונות, עם רצפה בעלת דפוס בלוק ושלושה צבעים, כדי לבלבל עוד יותר את החיישנים. ה- HoloLens זיהה את קירות המעבדה במדויק, אך גרמו להולוגרמות להבהב ותקלות כשהנחתי אותם סביב המעברים הפתוחים. ברור שהמגן נאבק להבין אם הספסלים והמדפים שלהם היו קירות או לא, ואם הפסים האדומים והכחולים של הרצפה היו גבולות פיזיים או שטוחים.
שליטה
אתה יכול לשלוט ב- HoloLens באמצעות היקפי Clicker הכלולים או עם מחוות פיזיות. הלחצן הוא שלט קטן עם כפתור אחד שפשוט מאפשר לך ללחוץ על כל מה שאתה מסתכל עליו, באמצעות נקודה קטנה במרכז התצוגה שלך כסמן. הקליק בדרך כלל מבצע את פונקציית הלחיצה וסומך על תנועת הראש כדי להזיז דברים ולבחור אותם. תנועת יד משמשת כמעט אך ורק לפקודת גרירה ושחרור, שם אתה לוחץ והחזק עם הקליקר והיד שלך מול הראייה, ואז להזיז לאט לאט את היד שלך כדי לגרור אובייקטים לאן שאתה רוצה שהם ילכו. זה משמש בעיקר לשינוי גודל של חלונות והולוגרמות, וגלילת מסמכים למעלה ולמטה ב- Edge.
מחוות גופניות אמינות למדי ברגע שתתרגל אליהם, אך הן יגרמו לך להיראות ולהרגיש די מטופשת. שתי המחוות העיקריות הן בלום ו- Air Tap. בלום כרוך בהחזקת ידך עם אצבעותיך זו בזו והצביע ישר למעלה, ואז לפתוח את האצבעות. המחווה מעלה את תפריט 'התחל', המאפשר לך לגשת לכל היישומים והתכונות. קשה להסתדר מבלי לרצות לעקוב אחר קריאה של "קסם!"
אוויר ברז כרוך בהחזקת האצבע המורה כלפי מעלה והורדתו לכיוון אגודל. אינך צריך לגעת בקצות אצבעותיך באגודל, אבל מצאתי שזה הופך את המחווה לאמינה מעט יותר. זוהי תנועת הקלקה הבסיסית, הפעלת כל פריט שנקודה במרכז שדה הראייה שלך צף מעל. אתה יכול גם להחזיק את המחווה כדי לגרור אובייקטים. מצאתי את עצמי רוצה למלמל, "אני מוחץ לך את הראש", תוך כדי הקשה על האוויר.
יש לבצע את שתי המחוות לאור חיישני האוזניות. האזור מעט סלחני יותר ממסגרת התצוגה ההולוגרפית, אך בדרך כלל אתה משיג את התוצאות הטובות ביותר על ידי שמירה על הידיים שלך בגבולות התצוגה כשאתה מחווה.
מלבד לחיצה ושימוש בתנועות אוויר, HoloLens תומכת בפקודות קוליות ומציגה את העוזרת הקולית של מיקרוסופט של קורטנה. פקודות פשוטות כמו "הסר" ו- "צלם תמונה", סגור חלונות וצילמו תמונות (עם הולוגרמות) של כל מה שאתה מסתכל עליו. אתה יכול גם להשתמש ב Cortana כדי להזין טקסט, שימושי אם אינך רוצה לשייך מקלדת Bluetooth נפרדת ל- HoloLens, מכיוון שהזנת טקסט באמצעות ברזי אוויר עם מקלדת וירטואלית היא מייגעת.
תוכנה
למרות שהיא מיועדת למפתחים, HoloLens מציעה כמות מפתיעה של תוכנות משכנעות לשימוש כללי. כמכשיר Windows 10, יש לו גישה לדפדפן Edge, ועידות וידיאו של סקייפ, ולמגוון אפליקציות אחרות של מיקרוסופט וצד ג 'בחנות היישומים Windows 10. אפליקציות אלה, שאינן מעוצבות עם הולוגרמות בראש, מופיעות כחלונות צפים שתוכלו לתקן כמעט על הקירות שלכם או צפים בחלל.
Microsoft Edge עובד באותה מידה כמו במחשב רגיל. הייתי יכול לגשת ל- Gmail ו- YouTube בקלות דרך דפדפן האינטרנט, שהציג את שניהם במצב שולחן עבודה. לקוח YouTube נפרד, הנקרא HoloTube, מציג ממשק ידידותי יותר לרזה לגלישה בסרטונים, ומאפשר לך לנתק את האפליקציה מכל מקום שהצבת אותו ולגרום לו לצוף ברציפות במרכז החזון שלך לאן שאתה מסתכל.
אפליקציית ההולוגרמות היא דרך משעשעת לקשט את הסביבה שלך באמצעות הולוגרמות ולהתנסות במעקב אחר מיקום האוזניות ומיקומם. הוא מציג חלון עם מגוון הולוגרמות תלת ממדיות סטטיות ומונפשות. הקשה על אחד מושכת אותו מהחלון ומאפשרת למקם אותו בכל מקום סביבך. לאחר שמוצבים הולוגרמה, תוכלו לשנות את הגודל ולמקם אותו מחדש כרצונכם. ההולוגרמות הללו מטופלות כקישוטים מתמשכים בממשק ה- HoloLens שלך; אפילו אם תסגור את אפליקציית ההולוגרמה, ההולוגרמות יישארו כל עוד אתה משתמש באפליקציות מבוססות חלונות כמו Edge. (הם ייעלמו, יחד עם כל חלונות שפתחתם, אם תטען אפליקציית HoloLens שמשתלטת לחלוטין על התצוגה שלך.) ההולוגרמות מתמשכות במיקומם הווירטואלי, כלומר אתה יכול להסתובב בהן ולהסתכל בהן מכל זווית אפשרית.
HoloStudio בונה על מושג ההולוגרמות בכך שהוא מאפשר לך לבנות סצנות שלמות של הולוגרמות מתוך מרכיבים שונים ושימוש בכלים שונים. אתה יכול לחבר חלקים מרובים זה לזה, לשכפל את האובייקטים הבנויים שלך, ולצבוע אותם ליצירת דיורמות מורכבות בהרבה מהאובייקטים הבנויים מראש מאפליקציית הולוגרמות.
כאמור, לקוח סקייפ זמין גם ב- HoloLens. הוא מציע תמיכה מלאה בשיחות קול ווידיאו, מקרין חלון מול חזונך עם האדם אליו אתה מתקשר (כמו VidWindows ב- Reboot ). מכיוון של- HoloLens אין מצלמה כשאתה משתמש בה, עדכון הווידיאו מסוףך מציג את כל מה שאתה מסתכל עליו, להשלים עם כל הולוגרמות שתרצה לשתף עם המתקשר.
משחקים
שברים הוא אחת ההדגמות המרשימות ביותר מבחינה ויזואלית של מה שהולולנס יכולה לעשות למשחקים. זה משחק ריאליטי מוגדל שמכניס אותך לנעליו של בלש שחייב לסרוק "זיכרונות" (סצינות פשע לא שלמות) ולזהות רמזים לאתר היכן מוחזק בן ערובה. המשחק סרק את חדר המבחנים שלנו והשתמש בצורתו כדי להגדיר הן את מעבדת הפשע הווירטואלית והן את הזכרונות שחקרתי. הסתובבתי בחדר וצפיתי ברסיסים שונים של הסצינה מתכנסים כשהתמקדתי בהם, ואז לחץ על רמזים שונים כדי להתבונן מקרוב. כל רמז הוסיף פרט אחר בו יכולתי להשתמש כדי לצמצם את אזור החיפוש באמצעות סדרה של מסנני מיקום, ובסופו של דבר לגלות היכן הפשע מתרחש בזמן כדי להציל את בני ערובה. זה מאוד דומה למשקפי ה- AR המשמשים את הסוכן נורמן ג'יידן במשחק הגשם הכבד, רק אני לבשתי את המשקפיים במקום לראות דמות בטלוויזיה שלי משתמשת בהם.
קונקר הצעיר הוא משחק ידידותי יותר לילדים בו אתה מדריך סנאי מצויר סביב רמות שונות כדי לאסוף מטבעות, לפתור חידות ולהגיע ליעדים. זה הרבה יותר פשוט משברים, אך באופן דומה משתמשים בצורת החדר שלכם כדי לקבוע כיצד לשחק. קונקר יעקוב אחר הסמן באמצע התצוגה שלך, יעבור על מכשולים שונים הנוצרים על ידי קווי המתאר של קירות החדר והריהוט שלך.
RoboRaid היא גלריית צילומים מגוף ראשון, בדומה למשחקי מציאות מדומה רבים ב- Samsung Gear VR. אתה צריך להסתכל סביב החדר כדי לכוון את הסמן שלך לתקוף רובוטים ולהכות בהם בלייזרים. במקום להקיש על משטח מגע באוזנייה כמו במשחק Gear VR, אתה מקיש אוויר כדי לירות. תנועה גופנית היא חלק גדול ממשחק זה, וכאן מאירים היתרונות של מציאות מוגברת על פני מציאות מדומה. אתה יכול להסתובב בחופשיות כדי להתחמק מאש לייזר, ומכיוון שאתה יכול לראות את כל מה שמסביבך פיזית, אתה לא מסתכן בכך שידחפו דברים כמו עם אוזניות VR מטשטשות ראייה.
הצצה מוגברת לעתיד
אפילו כחומרת פיתוח מהדור הראשון, HoloLens של מיקרוסופט היא דוגמא מרשימה מאוד לטכנולוגיה מתקדמת. מכשיר ריאליטי מוגבר עצמאי זה יכול להקרין הולוגרמות ולהפעיל אפליקציות סביבך, ולאפשר לך להפוך את כל הסביבה שלך לשולחן העבודה, או לשפץ את הסביבה שלך לחלוטין עם אפקטים שונים העוקבים אחר הקירות והריהוט שלך במדויק. שדה הראיה המוגבל הוא חולשתו הגדולה ביותר של האוזניות, אם כי יחד עם עיצוב מגושם ולא נוח.
ל- HoloLens יש דרך ללכת לפני שהיא תמצא את עצמה במשרדים, בבתי ספר ובבתים בכל מקום. ישנם כמה שיפורים גדולים בתחום הראייה והנוחות שיש לבצע לפני שמדובר בטכנולוגיה צרכנית ריאלית. אולי בעוד חמש שנים, לכל אחד תהיה גישה לנכדים הסופיים של ה- HoloLens, עם משקפיים, משקפי ראייה ומסננים שיכולים להציג הולוגרמות בכל מקום שתראו. אולם לעת עתה מדובר באוזנייה בסך 3, 000 דולר שמציעה הצצה מפתה מאוד לעתיד מבטיח.