וִידֵאוֹ: Metal Gear Rising: Revengeance - PART 1 Playthrough PS3 X360 TRUE-HD QUALITY (נוֹבֶמבֶּר 2024)
מעצב משחקי הווידאו המפורסם Hideo Kojima חשף לראשונה מה יהפוך ל Metal Gear Rising: Revengeance במסיבת העיתונאים של E3 של מיקרוסופט בשנת 2009 - בערך נקודת האמצע במעגל החיים של דור הקונסולה הזה - כאשר הועלה כ Metal Gear Solid: Rising. ארבע שנים אחר כך - נצח עבור חובבי Metal Gear - המשחק סוף סוף כאן, אך עם שינויים רבים: יש תואר חדש, משחקי פלטינום השתלטו על חובות הפיתוח של קוג'ימה הפקות, והמשחקים איבדו הרבה ממרכיבי התגנבות שלו לטובת גבוהה -אקשן, פעולה מבוססת חרב. כמה זוויות מצלמה מחוספסות נשואות לחוויית הנקמה, אבל זה מדהים שהמשחק קיים - והוא די טוב! - בהתחשב כמה זמן הוא נעלם בגיהנום בפיתוח.
המעבר בפיתוח הנקמה ממפקדי קוג'ימה למשחקי פלטינה איפשר ליוצרי האנרכיה, בייונטה וונקיש להשתולל עם מותג פעולה מיוחד משלהם בתחום היקום של קוג'ימה. למרות השינויים, הנקמה היא, ללא ספק, משחק Metal Gear.
ציוד מתכת ללא המוצק
אלו הדמויות המלודרמטיות, מדע בדיוני דמוי GI ג'ו, שיחות קודקים, קופסאות קרטון, מחשוף מיותר ונושאים צבאיים שמעניקים לנקמה את מגע המטאל גיר. ראיידן - הגיבור הראשי השנוא והבייבי שהחליף את נחשול הסדרה "סוליד נחש" במתכת הילוך הסולידית 2: בני החירות השנויה במחלוקת - מוליך את נקמתו, והוא בעצם דמות אחרת. ספיד אנרגיה בתדר גבוה, סייברנטיקה וההתנהגות האפלה יותר, ריידן החדש הוא לוחם דמוי סמוראי עתידני שעובד בחברת Maverick, חברה צבאית פרטית.
הוא המוטל להגן על מכובד אפריקני שנוסע במכונית, אבל כל הגיהינום משתחרר כשחברה צבאית פרטית יריבה חוטפת את סיפור ה- VIP, זה כל מה שתצטרכו לדעת לבדיקה זו; אל תדאג לספוילרים. עם זאת, לעלילת הנקמה, כמו במשחקי Metal Gear Solid הקודמים, יש הפתעות. אולם הנקמה מתייעלת יותר מהכותרות בסדרה הראשית המפותלת - לטובתה.
ג'ק המרטש
הלחימה המבוססת על חרבות, עם שני כפתורים, של נקמה, מופעלת על ידי הפעולה המסוגננת של משחקי פלטינה. להב בסיסי קל וכבד חותך תוקף פרוסות אויבים כשאתה לוחץ על הכפתורים המתאימים, אך שילובים מדהימים באמת מופיעים כשאתה משתנה בכניסות. שלוש התקפות קלות ברציפות, למשל, מניבות תוצאות שונות מאוד משל שלוש התקפות כבדות. ערבוב חוזקות ההתקפה יחד, ואפילו הפסקה בין כניסות הכפתור, מייצרים מהלכים נוספים ההופכים את ראיידן לסכין ג'ינסו קיברנטי. ראיידן לא רק שוחק נזק, הוא גם עושה נזקי פריצה, שזה לב המשחק.
"מצב להב", תכונת הלחימה המגדירה של הנקמה, הוא בעצם זמן הכדור עם להב (אתה מפעיל את מצב הלהב על ידי לחיצה על לחצן L2). מצב הלהב מעביר את המצלמה קרוב למטרה ומאפשר לכם לבצע חתכים היפר-מדויקים שמגניבים את כל הגפיים. על פי משחקי פלטינה הפיזיקה הייתה אתגר לתכנת, אך התוצאות מרשימות. לדוגמא, פרוסת להב אלכסונית ופלג גופה של האויב גורם לחלקה העליון "להחליק" לכיוון המתאים. למעשה, מכשיר ה- AI של המחשב מתוכנת להגיב "מציאותית" לנזק. הסר את רגליו של אויב והוא עלול לזחול אחריך או, אם הוא עדיין ארוז נשק, יורה. זה כיף להפליא לנתח את המוקס הרבים המשופרים של המשחק, אבל לרסד את השריון החיצוני של Metal Gear בעוד מאות מטרים באוויר הוא אחד הרגעים המרגשים והמשביעים ביותר במשחקי פעולה. הקטל שנותר בעקבותכם מרשים ומצחיק כאחד.
ל- Blade Mode יש תא תא דלק משלו שמצטמצם כשאתה משתמש בו, אך אתה יכול לטעון אותו לאט על ידי ביצוע שילובים וזנדטסו. הטכניקה האחרונה ניתנת לביצוע במצב Blade אם תביס אויב ותחשוף את ליבתו. לאחר מכן תוכלו לקרוע את תא הדלק של האויב כדי לחדש את בריאותכם ואת מד הלהב ולהמשיך בלחימה העוצמתית. למרות שאתה כל הזמן ממלא מחדש את מד הלהב שלך, הוא לעולם לא מרגיש שבור. בתור מעשה נינג'ה סייבר עליכם לרוץ דרך מספוא הלהב בקלות יחסית.
עם זאת, הייתי רוצה לחיתוך פריטים משמעותיים יותר. למרות שאתה יכול לפרוס הרבה אלמנטים סביבתיים מקריים, ניתן לפרוס פריטים עיקריים - כמו קירות - רק כאשר המשחק מאפשר זאת.
רוצח קוטס
הנקמה, למרבה המזל, זורקת רעים גדולים בפרקי זמן קבועים, והריבים מדהימים. זיכיון ה- Metal Gear ידוע בנבלים שערורייתיים שלו, ופלטינום ידועה בעיצובים הדמויות המקוממים שלהם, ולכן זיווג את שתי התוצאות בכמה רגעי פעולה ייחודיים באמת. לדמויות הבוס יש כוחות ייחודיים ותבניות התקפה המרכיבות את הגלריה הסוררת הטובה ביותר מאז מגילת הנינג'ה. מהרהר בזה: האויב הרגיל ביותר דמוי הבוס הוא Metal Gear שתלחם בו בדקות הראשונות של המשחק. נשק בוס רכוש, רימונים, משגרי טילים וכלים אחרים של הרס מייצרים את כלי הנשק המשניים והתת-משניים שלך.
כיוון הפעולה מעולה. ראיידן נלחם על גבי בניין, רכבות, ובגדרות מעניינות אחרות, אך מיקום המצלמה והרגעים המדהימים מעלה את הנקמה ממשחק פעולה טוב מאוד למשחק פעולה מצוין. אני לא התומך הגדול ביותר באירועי Quick Time, אבל כשאתה מעלה את ההתקפה של Metal Gear בחרבך, זורק אותו לאוויר ואז מפרץ אותו לרסיסים (הכל לצלילי הגיטרות העולות), אתה לא יכול לעזור אלא לחייך. זה מצער שחלק מהרצפים הללו מפחיתים את שליטת הנגן, כמו רצף קפיצות טילים מפואר הדורש ממך פשוט להחזיק את לחצן Run Run. הייתי מעדיף הרבה לבצע את הטיל בקפיצת עצמי.
אדון התחום שלך
הפעלת הנינג'ה היא טכניקה הגורמת לריידן לרוץ. אין לו מטר - אתה יכול לרוץ את הנינג'ה כל עוד תרצה - מה שמביא לרווחים רבים. ראיידן, תוך כדי תנועה, מסיט את ירי האויב באופן אוטומטי, יכול לבצע חתך מהבהב ומבצע מהלך שקופיות מתחמק. ריצת הנינג'ה מאפשרת גם לשחקן לבצע מהלכים דמויי פארק באופן אוטומטי כדי להתגבר על מכשולים. הסרת האינטראקציה בין השחקנים בנסיבות אלה היא למעשה דבר טוב שכן היא מסלקת כמה מרכיבי הפלטפורמה הדבילים שמטרידים כותרות פעולה.
טכניקה חיונית יותר לשליטה היא הפארי. ההוצאה להורג על ידי דחיפה לעבר אויב והקשה על כפתור ההתקפה הקלה, ההשמדה היא המפתח להגדרת התקפות ניקוז ממוטים. אתה יכול אפילו להתקפות כנים שמגיעות מאחור. זה מספק מאוד. וזה כל הזמן משתפר. רשתות לחימה אפקטיביות BP, מטבע הנקמה במשחק, המאפשר לך לשדרג את ריידן. בעזרתו תוכלו לרכוש שיפורים רבים הכוללים הארכת סרגל החיים שלכם, רכישת Parry Aerial ועוד.
הפעולה זועפת למדי, שקשורה לאחיזה העיקרית שלי: לפעמים המצלמה נעשתה קשה, במיוחד אם אינך נעול לדמות מסוימת. להפיל את פני המסך ולנסות לאסוף את מקום הימצאם כאויב מפלט אותך מהמצלמה הוא מאוד מתסכל. בעצם קצת סחררתי בסיבוב המצלמה במהירות במהלך קרבות מסוימים.
פסק הדין
עליית ציוד מתכת: הנקמה הייתה תקופה ארוכה, אך ללא ספק שווה את ההמתנה. זו העבודה הטובה ביותר של פלטינום היחידה הטובה ביותר מאז בייונטה וציוד המטאל הטוב ביותר של קונאמי מאז אכל הנחש של PS2. אם היו לך הסתייגות מהמשחק הזה, פרוס אותם וקוביות - הנקמה היא העסקה האמיתית.