תוכן עניינים:
וִידֵאוֹ: 🎵 11+4 (Reckful Music Video) 🎵 (נוֹבֶמבֶּר 2024)
מגה מן (רוקמן ביפן) היא אחת מדמויות משחקי הווידיאו הקלאסיות בכל הזמנים. מאז 1987 הוא השתתף בעשרות משחקי וידיאו, כולל 10 משחקי "מגה מן" עיקריים והמון ספינים-אופים. קאפקום שם אותו על הכורן במשך כמה שנים, אם כי, עושה מעט ישירות עם מגה מן או כל אחת מסדרות הספין-אוף שלו מלבד ששחרר את Legacy Collections מאז מגה מאן 10 בשנת 2010. הוא חוזר ב- Mega Man 11, הראשי החדש הראשון סדרת משחק מגה מן כמעט עשור. משחק ה- Nintendo Switch, ה- PlayStation 4, Xbox One והמחשב של 29.99 דולר זה יוצא באוקטובר, אבל יצא לי לנסות אותו ב- E3 2018. הוא כולל גרפיקה תלת-ממדית ומגה-מאן מקבלת כלים חדשים ומעניינים, אבל מה ששיחקתי כל כך רחוק עדיין נראה ומרגיש כמו משחק מגה מן ראוי.
זז כמו מגה מן
יכולות הליבה של מגה מן כולן כאן. הוא בעיקר רץ, קופץ ויורה, כמו שהיה מאז המשחק הראשון במגה-מן. הוא יכול להחליק תחת פערים והתקפות אויבים על ידי לחיצה על מקש וקפיצה בו זמנית, כפי שהוא הצליח לעשות מאז מגה מן 3. הוא יכול לחייב את מגה באסטר שלו עבור זריקה חזקה יותר על ידי לחיצה ארוכה על כפתור ההתקפה, כפי שהיה מסוגל לעשות מאז מגה מאן 4.
כלב הרובוטים שלו Rush (שעלה לראשונה במגה-מאן 3) חוזר גם הוא עם הכישורים Rush Coil החתימה שלו המאפשרת לו לשמש כמקפצה כך שמגה-מן יכול לקפוץ גבוה יותר. הפעם קל יותר לזמן, להופיע ולהעלם בלחיצת כפתור במקום לבחור בו כמו כלי נשק או פריט נפרד. קפיצה על Rush Coil עדיין משתמשת באנרגיה של Rush כאילו הוא נשק, כך שאתה לא יכול פשוט להשתמש ב- Rush כקפיצה לגובה קבוע עבור מגה מן; יש להשתמש בו בשיקול דעת.
חלק מהיכולות היותר אזוטריות שנוספו לרפרטואר של מגה מן מ- Mega Man 6 ואילך נעדרות. אין לו את מתאם הראש שייתן לו מטוס סילון או אגרוף מופעל, ואין לו את הכדור המגה לבעוט באויבים. ראיתי בהדגמה אגוזים אספניים (מתכת, לא חטיף), המעידים על כך שאפשר לקנות כמה שדרוגים ופריטים מיותרים בין מפלסים מחנות.
הטריק החדש ביותר בארסנל של מגה מן הוא מערכת הכפול הילוכים, המהווה את הטלטלה המשמעותית ביותר לכישוריו מאז שיכול היה לטעון את מגה בוסטר שלו. בלי קשר לנשק הפעיל של מגה מן, יש לו סרגל אנרגיה Gear נפרד שהוא יכול להשתמש בו עם הפגושים השמאליים והימניים. החזקת הפגוש השמאלי למטה מבזבזת אנרגית הילוכים בכדי להעצים את יריותיו עוד יותר, ומאפשרת להם לפרוץ שריון. החזקת הפגוש הימני משתמשת באנרגית הילוכים כדי להאט את הזמן, לאפשר לו לעבור מכשולים ולהילחם באויבים שאחרים מהירים מכדי להימנע או לתקוף אותם.
מערכת ההילוכים הכפולה היא שינוי גדול, ובאופן יעיל נותנת ל- Mega Man זמן קליעה מוגבל בלחיצת כפתור. הרמות ששיחקתי תוכננו בבירור סביב מערכת הכפול הילוך, עם לייזרים שלא ניתן היה להימנע מהם ומחסומים מסתובבים שם היו בלתי חדירים מבלי להאט את הזמן. אויבים מסוימים נבנו גם סביב הזריקה המופעלת עם Double Gear, המחייבים אותי להשתמש בפיצוץ משופר להילוכים כדי לפרוץ שריון ולהשמיד מהר רובוטים.
יריית ההילוכים יכולה לשנות מאוד את הקצב ברמות מסוימות. אויב מגה-מן הקלאסי, ה- Met, הוא בעל כובע קשיח בלתי ניתן להריסה הדורש לחכות לראשו שיצוץ לפני שתוכלו להזיק לו, ולהימנע מהתקפתו בתהליך. תמונות רגילות וטעונות אינן משפיעות על הכובע, אך קליעה משופרת הילוך הורסת אותו בקלות. מגה מן תמיד עסק בהמתנה בזהירות לזמן המתאים לתקוף, ובזבוז אנרגיית ציוד פשוט לפריצת דרך הוא יכולת חדשה ומעניינת.
אנרגיית ההילוכים מתחדשת לאט לאט תוך כדי השימוש בה, אך תוכלו לרענן אותה על ידי איסוף פריטים בצורת הילוכים שנושרים מאויבים. האנרגיה מתנקזת במהירות כשאתה מפעיל את כוח ההילוכים, כך שאינך יכול להשתמש בו לכל בעיה. בצד ההפוך, כאשר בריאותו של מגה מן במצב קריטי, תוכלו ללחוץ על שני הפגושים בו זמנית כדי להפעיל את שני ההילוכים במצב חירום כדי לעבור נקודות קשות. אלה הרבה דברים שיש ללהטט בהם כשאתם רצים דרך רמות, ואם מספיק אויבים בנויים סביבם המחייבים להשתמש במערכת הכפול הילוכים, זה יכול לגרום למשחק להרגיש יותר מסובך מכפי שצריך משחק מגה-מן. ראיתי כמה רמזים למלחמה במיני-בוס שהרגיש כאילו דרש יותר מדי להיטים כדי להרוס, אבל אחרת המערכת הרגישה לא פולשנית כששיחקתי ברמות ההדגמה.
גרפיקה תלת מימדית ופלטפורמת דו מימד
בעוד שהפעולה דו מימדית כמו משחקי מגה מן קלאסיים, הגרפיקה מלאה בתלת מימד כמו מגה מאן X7 ו- X8 והניסיון היורש הרוחני של הסדרה, Mighty No. 9. משחקי ה- Mega Man X המאוחרים ו- Mighty No. 9 שניהם סבלו מבחירות עיצוביות מביכות שאיבדו חלק מהאישיות של סדרת המוצא שלהן. הגרפיקה התלת ממדית שלהם גם גרמה לפלטפורמות להרגיש פחות מדויקות ממשחקי ה- Mega Man ו- Mega Man X מבוססי. למרבה המזל, הבעיות הללו לא נראות כמעט כמו במגה מאן 11.
למרות הגרפיקה התלת ממדית, מגה מאן 11 נראה כמו משחק מגה מן ראוי. מגה מן נראית מודל, ניתנת לזיהוי בקלות כמו אותו רובוט שצפינו בעשרה משחקי מגה-מן הקודמים, גזרות, ו (עם כמה מקרים חריגים מוקדמים). אויבים קלאסיים ואלמנטים בימתיים נראים בדיוק כמו שהם צריכים, ושומרים על העיצובים והפרופורציות שלהם בני עשרות שנים, תוך מעבר לגרפיקה תלת מימדית נקייה וצבעונית. השינוי מרגיש יותר כמו האבולוציה של משחקי מריו מבוססי-ספרייט ל- New Super Mario Bros. מאשר ההפרדה ממגה-מאן X6 למגה-מאן X7. זה מרגיש כמו יותר מרמיקס ספרייט של משחקי ה- Mega Man עם 8 סיביות, כמו שהמגה מאן 9 ו -10 היו. מגה מן עושה צעד קדימה במקום להישאר במתכונת הספרייט הנוחה שלה, בת העשרות שנים.
חשוב מכך, איתור תנועה וגילוי פגע מרגיש מדויק, אפילו עם דגמי תלת מימד. ל- Mega Man יש תיבת פגע ברורה מאוד הן להימנעות מהתקפות אויבים והן מנחיתה על פלטפורמות, והוא נע בדייקנות ששומרת על התחושה של משחקי מגה-מן הקלאסיים. שמירה על הפלטפורמה מדויקת תוך כדי מעבר לגרפיקה תלת ממדית קשה מאוד, ונראה כי מגה מאן 11 עושה את הקפיצה הרבה יותר טובה ממשחקי מגה מאן X.
הדגמת E3 2018
ההדגמה של ה- E3 אפשרה לי לשחק בשני דרגות: הבמה של פוז מן והבמה של בלוק מן. הבמה של פוזה מן היא בעלת נושאים חשמליים, עם קירות ולייזרים מחושמלים היורים כשהם מדרסים אותם. הבמה של בלוק מן היא מפעל או מתקן כרייה, עם חגורות מסוע ובלוקי אבן ענקיים.
שני השלבים היו מאתגרים לטובה בסביבת הקושי הרגילה. אויבים ומפגעים היו כל הזמן נוכחים אך לא מכריעים, וכמה קטעים מסובכים דרשו ממני לגייס מיומנויות הפלטפורמה ממש כדי להגיע למחסום הבא בלי למות מנזק או ליפול לבור. הבמה של Fuse Man במיוחד אילצה אותי להתרגל להאט את הזמן כדי לעבור לייזרים על מסוע. נלחמתי לאורך רוב שני השלבים, אבל הצלחתי רק להגיע לסיום שלב הבתים של פיוזה מאן ולהילחם בו (מתתי יותר מדי פעמים בשלב של בלוק מן ויצא לי הזמן בהדגמה).
Fuse Man הוא בוס חשמלי שיכול לשלוח ניצוצות שרצים על הרצפה ולתלוות ישירות מעל מגה מן לפיגוע מהיר ושטחי רחבה. כמו רוב הבוסים של מגה-מן, הניתן לניהול של Fuse Man ברגע שאתה לומד את דפוסי ההתקפות שלו, אבל הדקירה שלו בטורטורציה מטה קשה להימנע. אם התזמון שלך לא מושלם, עדיף שתחסוך את אנרגיית ההילוכים שלך כדי להאט את הזמן לפני שהוא יורד, כדי להחליק מחוץ לטווח ההדף החשמלי שהוא יוצר כשהוא נוחת.
חוזר של מגה מן
מגה מאן 11 מרגיש כמו חזרה לגיבוש עבור מפציץ הכחול. הוא לקח יום שבתון ארוך, אבל עכשיו הוא חוזר עם משחק חדש שנראה מודרני ומשחק קלאסי. שני השלבים ששיחקתי מרגישים כמו שלבי מגה-מן ראויים, ומגה-מן נראית וזזה כמו שצריך מגה-מן. מערכת ההילוכים הכפולה היא תוספת מעניינת, אך היא עשויה להוסיף כמה כלים נוספים מדי עבור מגה מן כדי ללהטט כשמצליחים לעבור דרגות. ובכל זאת, זהו צעד קדימה השומר על טעם זה של מגה מן ואינו נראה פשוט כמו גשם מחודש. נסקור מקרוב את הקאמבק של מגה מן כאשר המשחק יושק באוקטובר הקרוב.