תוכן עניינים:
וִידֵאוֹ: ª (נוֹבֶמבֶּר 2024)
בעודי סקרתי את רשימת המשחקים האנציקלופדיות של Steam במהלך מכירת הקיץ האחרונה, הבחנתי בכמה כותרים עלומים ולא ידידותיים לילדים צצים בקטע האימה, שאחד מהם תפס את עיניי. Lust for Darkness, עם כרטיס הכותרת אדום ושחור ותמונות המסכות שלה, הזמינו קליק וחשפו ירידה חשוכה וטעונה מינית אל האימה בסגנון Lovecraft. מתגאה בפלטת צבעים חיה ודימויים בהשראת HR Giger ו- Zdzislaw Beksinski, החלטתי לפנות למפתח משחקי הסרט לונריום ולמצוא עותק של המשחק. בסך הכל, תאווה לחושך הוא משחק הרפתקאות די ייחודי עם פוטנציאל מצוין, אך החוויה היא כרגע שלד מכדי להצדיק המלצה חזקה.
Lust for Darkness בסך 14.99 $ הוא בעיקר סימולטור מהלך, עם התגנבות גנרית, קטעי ריצה מעיקים, וסיפור חלש. חבל ש- Lust for Darkness נושאת את השליליות הללו, מכיוון שזה יכול היה להיות נהדר אילו המפתחים התמקדו בחוזקות המשחק: אווירה, חקר ומשחקי פתרון חידות.
עיניים עצומות לרווחה
תאווה לחושך עוקב אחר ג'ונתן, אדריכל בעיירה ללא פנסילבניה. אשתו של ג'ונתן, אמנדה, נעלמה לפני שנה, ולכן הוא הופך להיות מלא תקווה כאשר הוא מקבל ממנה מכתב באישון לילה, המזמין אותו לאחוזת ילברטון. מחפש תשובות, ג'ונתן מחפש את הכתובת ויוצא לחפש אותה.
בעוד שההקדמה נשמעת קצת כמו ההתחלה של Resident Evil 7, תאוות החושך לא מבזבזת זמן בהקמת זוועות האחוזה. פולחן אקסצנטרי משתמש באחוזת ילברטון כבסיס לטקסי הזימון המונעים על ידי אורגיה, ומטשטש את הגבול בין התחום שלנו לממד מפלצתי, טעון מיני, הנקרא לוססטהאא. בטח, השם קצת על האף, אבל תאווה לחושך לא דואגת לדקויות; אתה מסתנן סביב בסיס הפעולות של פולחן מין בחיפוש אחר אשתך, כך שהעירום והמין שופעים.
תאווה לחושך משלבת התגנבות, פתרון חידות והישרדות באופן שדומה לתארים כמו אמנזיה: הירידה האפלה וסומה. אתה מבלה את רוב זמנך בחקירת אזורים, בחיפוש אחר מפתחות וחלקי פאזל ומדי פעם מתחמק מתרבויות ושדים כשאתה מחפש את אשתך. תאווה מתמקדת מאוד במיניות ובתורת הנסתר, ולא בבניית תחושת אימה מתקרבת כמו אמנזיה או סומה.
לתאווה גם חסר סיפור נרחב במיוחד. ברגע שהמשחק קובע את מטרתכם, להציל את אמנדה, אין התפתחות אמיתית עבור ג'ונתן, אמנדה או האנטגוניסט, ווילארד, הגורמים לפיתולי העלילה והגילויים ליפול. קשה לחוש רחמים, הלם או אימה כלפי אנשים שאיתם אינך מזדהה. באופן דומה, הזוועה שהפולח מרפה מעצמה אינה מהדהדת, ומרגישה קומית יותר מאשר אימתנית, מכיוון שהשחקן לא מכיר את התרבויות מלבד האובססיה המופרעת שלו לממד הדמוני.
צמא לריגושים
המשחק של תאווה לפעמים לא אחיד באופן מוזר, דוחף עליך קטעי התגנבות רק כדי להפיל את העמדת הפנים ולעבור לחקירה. לאחר מכן, המשחק עובר לקטעי התחמקות, המחייבים אותך להתעלות על מפלצת או על בוס, לפני שיעבור שוב לחקירה. תאווה לא עושה שום דבר מעניין או מרשים עם אף אחת ממנות המשחק שלו, מה שגורם למשחק להרגיש סלידה ובקצב מוזר. למשל, בקטעי התגנבות אתה פשוט נמנע מקו הראייה הישיר של האויבים. הפתרונות כמעט ברורים עד כאב. לאחר שתשלים את קטעי ההתגנבות האלה, תמצא מסכה או תלבושת המאפשרים לך להתמזג עם תרבויות, ומסירות כל מתח לסעיפים הבאים במשחק.
בהשוואה למשחק התגנבות ייעודי כמו Metal Gear Solid V: The Phantom Pain - שמעניק לך את היכולת ליצור הסחות דעת או להשתלב עם הנוף - Lust for Darkness הם עצמות חשופות לחלוטין. אפילו משחקים עם קטעי התגנבות בינוניים, כמו מאפיה III, מרגישים יותר מעניינים ומתחשבים, מכיוון שהם נותנים לך כמה כלים להשתמש בהם לטובתך במהלך משחק התגנבות. תאווה לחושך עדיף שתפיל את היבטי ההתגנבות לחלוטין ותתמקד בפתרון חידות. שינוי משחק זה יאפשר גישה עמוקה יותר לאחוזה, במקום לאלץ שחקנים לבזבז כמה דקות להסתובב באזורים שלעולם לא יזכו לבקר בהם.
חלקי הריצה פגומים באופן דומה, אם כי הם מרתקים יותר מקטעי ההתגנבות. עם זאת, קטעי ריצה יכולים להרגיש זולים במיוחד, מכיוון שהם מתבגרים באופן בלתי צפוי וכמעט תמיד מביאים למוות מיידי. בקטע הראשון בסעיפים כאלה, שד שלא נתקלת בו בעבר רץ אותו ורוצח אותך. הדרך היחידה להימנע מהשד היא לדעת שהוא מגיע, מה שהופך את החוויה למעצבנת יותר מלהיבה. מפגשים עוקבים עם שדים אלה אינם טובים בהרבה. גרוע מכך, אינך יכול לקחת את זמנך וליהנות מהדימויים הגרוטסקיים באזורים אלה כשאתה מתרוצץ כמו תרנגולת נטולת ראש המתחמקת מאיזה שד רזה עם זרועות להב דביליות.
לנדוד תאווה
Lust for Darkness הוא במיטבו כאשר הוא מתפקד כסימולטור הליכה פשוט עם חידות שנזרקות לתערובת. ההיבט החזק ביותר של המשחק הוא ללא ספק כיוון האמנות היפה והמדהים שלו, במיוחד בממד הדמוני בו אתם מבקרים לאורך כל המשחק.
התחום המפלצתי של לוססטגה הוא כהה מאוד, ועם זאת צבעוני בעוצמה, עם גוונים של כחול, אדום וסגול המחיה בצורה חיונית לכל חדר. תחום זה מעוות עם מבנים דמויי בשר, בהשראתם חזקה מיצירות האמנות של HR Giger ובקסינסקי. בעולם זה יש גם אסתטיקה עץ סקרנית המאחדת את החדרים והאולמות הרבים שאתה חוקר. שורשים שחורים ומפותלים סלסולים סביב הצלעות, הבשר והמבנים הפאליים ברחבי הסביבה.
המשחק כולל כמה אזורים מטרידים באמת, עם חזותיים בלתי נעימים במיוחד. לדוגמה, בחדר אחד הוצגה קיר של פרצופים אנושיים מאסיביים ומעורפלים עם עיניים שחורות וריקות, שנראות כמעקב אחריך למרות שלא זז בפועל. ובעוד אין שום דבר מסוכן בחדר האמור, פרט להפחדת קפיצה חכמה מאוד, חשתי תחושת אימה אמיתית רק מלהיות שם. הייתי שמח לבזבז יותר זמן באזורים אלה, אך היזמים משליכים את הכדור בכך שהם לא בונים היבטי משחק מעניינים בחדרים האלה. גרוע מכך, מפגשי שדים לא מתוזמנים באחרים מאלצים אותך לרוץ למען חייך ולמנוע ממך להעריך את הפרטים.
האחוזה עשירה גם באישיות. אתה יכול להסתובב במגירות וארונות למעט מדי פעם טקסט טקסט, או מגוון אבסורדי של אלילים גרוטסקיים, פאליים וצעצועים החבויים בתוך הקופה. מדי פעם אתה תופס דיאלוג מצד התרבויות התושבות, המביעות את פרנויה במתרחש השטני, או את מחויבותן האובססיבית לעניין העל-טבעי שלהם. האחוזה כוללת גם כמה ממצאים נסתרים, אשר פותחים שלושה סיפורי צדדים המסבירים את מקורות הנבל והפולחן. עם זאת, סיפורים אלה נגישים רק בתפריט הראשי, ורק אם מצאת את כל הממצאים התואמים. זה מצער מאוד, מכיוון שקטעי הלוויה האלה מבשרים את הסיפור הרבה יותר מהסיפור שבמשחק. מלבד החפץ מדי פעם או המזבלה, אתה לא מבלה כמעט זמן בסביבות כמו שהייתי רוצה. חידות נוספות, ציידים מרכזיים, טקסטים בנתונים ותרבויות שתרצו לצותת בהן יהפכו את הבדיקה למשתלמת הרבה יותר.
לה פיט מורט
סיפור סיפורים הוא החולשה הגדולה ביותר של תאוות החושך. האלמנט המיני מעניין, ואני מעריך כי משחקי הסרט לונריום קיבלו את הזווית שהיא עשתה. כיוון האמנות מצוין, ובעוד שהעירום די בוטה, הוא לא מרגיש לא הולם בהתחשב בנימת המשחק. באופן דומה, הפסלים והארכיטקטורה הסוטים הרגישו טבעיים כאשר לוקחים בחשבון את חסידיו ומנהיגו האקסצנטריים של הכת. אבל האווירה בלבד אינה מספיקה בכדי לשאת את המשחק, מכיוון שלצערנו אף אחת מהדמויות לא משכנעת.
בתחילה יכולתי להזדהות עם מצוקתו של ג'ונתן; הוא אדם שמחפש תשובות. אבל ברגע שהוא מגיע לאחוזת ילברטון, הוא לא מגיב במיוחד לסביבתו, למעט מחשבות או אמירות עצבניות. ג'ונתן חווה כמה גילויים מזעזעים באמת על אשתו, נישואיהם והפולחן ממנו הוא מנסה לשחרר אותה, ובכל זאת כל אלה מוצגים בצורה עניינית, מה שמסיר את השפעתם. אפשר היה לחשוב שאשתך הייתה מבלה שנה בתוך פולחן סקס מטורף, היו לך כמה שאלות מחודדות. עם זאת, ג'ונתן מעולם לא נראה מוטרד ממה שקרה לה. בחינת האולמות הבשרניים והאורגניים של תחום דמוני עשויה לגרום לתגובה גדולה יותר מרובם - מעבר לקווי הזורק המעטים שג'ונתן מספק. סיפור אפוי למחצה, יחד עם התפתחות של אופי חלש, הורס כל השעיה של חוסר אמון, מה שמאכזב מאוד בהתחשב בהשראת Lovecraft של המשחק.
חולשה סיפורית זו ניכרת עוד יותר כשאתה מבטל את הנעילה של שלושת הסיפורים הצדדיים, המרחיבים את וילארד ומוצאו, הולדת הכת ועל לוססטגה. סיפורים אלה הם סצינות קצרות, מסופרות, בסגנון קומיקס, המתרחשות מאוד על אלמנטים במשחק הראשי. הקמפיין רומז על כמה מהיבטים אלה, שכולם היו בונים חוויה מספקת יותר אם היו משתלבים טוב יותר בקמפיין, ולא מסתתרים כסוד בלתי ניתן לניתוק.
מוטס בדם, למשל, עושה עבודה מצויינת בתיאור האלים הזקניים העל-טבעיים שלהם, ותשוקתם הביזארית לרחובות פונדקאיות והקרבה עוברית, לרוב באמצעות טקסט לועזי שנמצא במשחק. למרות שלא הוגן לצפות כל כך הרבה ממפתח זעיר, אני חושב שסיפור המשחק יכול היה להיות הרבה יותר משפיע אם נקודות העלילה הרבות והסיפור האחורי נחשפו אך ורק באמצעות חקר בשעות הפנאי של השחקן וחשפו גסות, במקום קולו התמה, של המשחק מלודרמה פעילה. מציאת רישומי יומן, קטעי עיתונים, מסמכים רפואיים ופריטים כאלה עם מידע ולידה יכול היה למלא טוב יותר את האירועים באחוזה ואת האובססיה של הכת לאוססטגה, ובו גם לתגמל את השחקנים שחוקרים כל פינה ואכזריות של הושלמה. גישה זו יכולה הייתה גם להקים כמה רומנים גותיים גדולים באפיסטולריה, כמו דרקולה ופרנקנשטיין , שמשתלבים ממש עם חזון המפתח של האימה למבוגרים.
מבט אימה
Lust for Darkness אינו דורש רכיבי מחשב מתקדמים כדי לפעול היטב. לכל הפחות, מחשב המשחקים שלך זקוק ל- 3.2 ג'יגה-הרץ AMD Phenom II X4 955-4 Core או מעבד Intel Core i3 3.2GHz, למעבד AMD Radeon R9 280 או Nvidia GeForce GTX 660 GPU, 8GB RAM, ומערכת ההפעלה Windows 7.
מחשב המשחקים שלי ארוז Nvidia GeForce GTX 970 GPU ומעבד Intel i5-4690 3.5GHz; סריג מתחת למפרטי המשחק המומלצים. בכל זאת לא התקשיתי בניהול המשחק בהגדרות גבוהות במהלך הבדיקה; Lust for Darkness מסתמך יותר על כיוון האמנות שלו כדי לשאת את המשחק, ולא על כל גרפיקה עתירת משאבים. תאוות החושך ריחפה בסימן 60 פריימים לשנייה במהלך רוב זמני המשחק.
שיחת כריות
הזווית המינית של תאוות החושך מרעננת באמת. אני מעריך את זה, למרות שהוא מפורש, הוא לא שואף להיות גס או לא בוגר, כמו שחששתי שזה עשוי במבט ראשון. נהניתי מהרעיון של גיבור מחפש מישהו בתוך אחוזה, מוקף בתרבויות אובססיביות, נימפומניות, עם נוכחות אפלה יותר מושכת בחוטים. לו תאוות החושך פשוט איפשרו לי לחבר את הסיפור על ידי חטטות באחוזה תוך כדי איסוף פיסות שומן ופתרון חידות לאורך הדרך, הייתי מבלה יותר טוב. במתכונתו הנוכחית, תאווה לחושך היא חוויה הגונה אך פגומה, נוכח חודתה הצדדית וקטעי הריצה וההתחמקות המעצבנים. ובכל זאת, אשמח לראות את משחקי הקולנוע לונריום מתמודדים עם משחק דומה, אם כי בעלילה ממוקדת יותר או פיתרון יותר קריפי.