בית דעות איך למדתי להפסיק לשנוא ולאהוב את הליווי

איך למדתי להפסיק לשנוא ולאהוב את הליווי

תוכן עניינים:

וִידֵאוֹ: ª (נוֹבֶמבֶּר 2024)

וִידֵאוֹ: ª (נוֹבֶמבֶּר 2024)
Anonim

כשהייתי בן 18 שלטתי בכל האתגרים ב Street Fighter II. (טוב, רוב האתגרים.) התקרבתי לשלוט על גג הארקייד כפי שאפשר לעשות בלי להיות הציפור הגדולה. שני מגרדים צעירים יותר - פרנק וחוסה - שלטו כאלוהי משחקי הלחימה בפאשיון הפאבר האגדי של קוני איילנד, מקום המשחק המקומי שלי. היו להם קריאות מדהימות. הייתה להם הוצאה להורג ללא דופי. הם היו במצב של לחץ תחת לחץ. אבל אם לא היית אחד משני הטיטנים האלה, הייתי מגיש לך צנרת כוסות תבוסה לוהטות.

הייתי כל כך פורה עם חלוקת הפסדי לוחם הרחוב השני, שלעתים קרובות הייתי מסדר משחקי כסף עם מעט הנשמות האמיצות שיצאו לאתגר. בדיעבד, הזכיות שלי היו דלות למדי, אבל לקיחת $ 25 בשבת אחר הצהריים הייתה עניין די גדול עבור ילד פרויקט גרוע בשנת 1992.

כעת, כמעט שלושה עשורים לאחר מכן, הזכיות הללו נראות קלילות לחלוטין כשחקני משחקי וידאו - שחקני משחקי וידאו מקצועיים - מתמודדים בטורנירים מגובים חסות שמתהדרים בסירים מזומנים במיליונים. למעשה, חברת המחקר Newzoo מעריכה כי עסק רב המיליוני הדולר המכונה esports ייצר 1.1 מיליארד דולר עד 2019.

אני בן 40 ומשהו יותר מקנאה מעט, ונוטה מאוד לשנוא את כל מה ואת כל מי שקשור למעגל המשחקים המקצועי. אז החלטתי לתעל את הארס הצורב הזה למשהו יצרני; כלומר, לחקור כיצד ולמה משלמים לאנשים לשחק במשחקי וידאו.

ספורט: AKA Gaming for Fun and Profit

בשנים עברו, משחקי הווידיאו התחרותיים הוגבלו לקבוצות חברים שחולקו צחוקים ודיברו בריחות. אף על פי שאותו אלמנט בהחלט קיים, משחקי וידאו תחרותיים יצאו ממגרשי משחק ומרתפים מעופשים ונכנסו לאולמות אוגוסט נוספים.

השם המרכזי בתחרויות המקצועיות הללו הוא הליווי, והוא משך בעקבותיו נלהבים ומסורים שממלאים מקומות ענק כמו מדיסון סקוור גארדן של ניו יורק ו- MGM Grand Garden Arena של לאס וגאס. אף שמשחקי וידאו כמחזה הם מושג שבטוח יבלבל את הדיוט, בידור אינטראקטיבי אלקטרוני משך אליו מההתחלה גלגלי עיניים סקרנים, גם אם בהיקף קטן בהרבה.

מנכ"ל אקו פוקס, מנכ"ל אקו פוקס, ארגון התומך המתחם שחקנים ב Counter-Strike: Global Offensive, H1Z1, League of Legends, ותארים תחרותיים אחרים, אמר: "התופעה של הרצון לראות שחקנים מובילים משחקת אינה דבר חדש." "זה מתוארך לצפייה בהמוני אנשים מגלמים את הדרקון של דרגון."

הכולל אנימציה יפה של דון בלות שמתחרה ביצירותיה הקלאסיות של דיסני, הדר של הדרקון הוא משחק וידאו מוקדם בהילוך מלא שכיף יותר לצפייה ממה שהוא משחק. יחד עם הדונקי קונג, הגב 'פאק-מן, לוחם הרחוב השני, ומספר זקיפי ארקייד אחרים, לאיר של דרקון משך את שני המגורים והסתכל על הצופים. בהחלט, חלק מהערעור היה המדיום הבידורי החדש שהלהיב את העוברים והשבים באורותיו המסנוורים ומלודיות מוזיקליות קליטות. אבל היה עוד גורם משמעותי במשחק: צפייה באלי המשחקים נלחמים זה בזה על ציונים גבוהים או זכויות התרברבות.

כאשר התחילו הארקדות לסגור את דלתותיהם בסוף שנות התשעים ובתחילת שנות האלפיים, משחק הווידיאו כמופע הראווה עבר למסיבות LAN ברשת. היו משחקי טלוויזיה נבחרים - בעיקר תחרויות StarCraft מעבר לים - שניסו לאחד את האוהדים עם משחקי וידאו תחרותיים, אך אלה לא השפיעו רבות. במקום זאת, הטכנולוגיה בצורה של שירותי סטרימינג, כמו Beam, Twitch ו- YouTube Gaming, מאפשרת לאנשים מרחבי העולם לראות משחקי Dota 2, Hearthstone ו- League of Legends כמעט בכל שעה ביום.

בשנת 2015, ליגת הספורט האלקטרוני (ESL), ארגון הליווי הגדול והוותיק ביותר, משכה 27 מיליון צופים ייחודיים לטורניר ה- ESL One Cologne Counter-Strike: Global Offensive בלבד. היא אירחה גם יותר מ 12, 500 אירועים מקוונים ומחוברים בשנת 2016. המאמצים המקוונים והלא מקוונים של ESL, כמו גם עבודה של ארגונים ושחקנים אחרים, הרחיבו את הקהל עד לנקודה בה תוכלו לראות כעת משחקי בזירה ספורטיבית המיישיבה אלפים, כמו גם כטלוויזיה. התרחבות לזירות המשמשות כבית המסעות הספורטיבי המסורתי יותר.

"הנה והנה, הקהל חזר, ואין מגבלות פיזיות, " אמר הול. "זה כמובן הפך להזדמנות כלכלית. נותני החסות רוצים להגיע לקהל מבוקש."

ואותם נותני חסות מוכנים להשקיע מזומנים רציניים.

משחק הכסף

המו"לים הגדולים בתעשיית משחקי הווידאו מספקים כמה מסירי התומך הגדולים ביותר, כאשר חלק נכבד מהכסף מושך מבסיס השחקן באמצעות רכישות במשחק. מפתח Valve, המוכר כחלק מהזמן, תומך ב- Counter-Strike: הטורנירים הגדולים של Offensive העולמי, תורם סירי פרס של יותר ממיליון דולר. באופן דומה, משחקי Riot מברך את League of Legends, אחד ממשחקי הווידיאו הפופולאריים ביותר על פני כדור הארץ, עם בריכות טורניר של מיליון דולר באליפות העולם של League of Legends. גביע הקאפקום, אליפות העולם בהלו וסדרת אליפות ליגת הרקטות הם רק מעט מהאירועים הגדולים ביותר של שמות גדולים המאפשרים לשחקנים המקצוענים להפיק צ'קים גדולים. עם זאת, ה- Dota 2 International ממשיך את כולם; Valve הציעה בריכת פרסים בסך 20 מיליון דולר בשנת 2016.

זכיות בטורניר מרוויחות גיימרים מקצועיים, אבל זו לא הדרך היחידה שבה הם תומכים בעצמם. חסויות ישירות הן גם מיזמים מניבים הכנסה. אף על פי שרוב שחקני הטורניר בולעים את דמי הכניסה, עלויות החומרה והתוכנה ואת הוצאות הנסיעות הקשורות להשתתפות בתחרויות, מעטים השותפים עם ספונסרים מקבלים סיוע כספי.

לדוגמה, דריל "הנחש אייז" לואיס, אלוף גביע הקופקום ואלופת האבולוציה, ממומן על ידי יצרנית משקאות האנרגיה רד בול, והכומתה הארגונית שלו מוכרת לאוהדי המשחקים הלוחמים כמו שהתמודד עם הזנגיף שלו (עבור הבלתי מיושב, זנגיף הוא הדמות ש- Snake Eyez ידועה בעיקר בזכות משחק). הנחש אייז בדרך כלל מדורג גבוה בטורנירים ומושך אליו צופים, מה שבתורו מייצר לרד בול הזדמנות לקדם את המותג שלה לקהל רחב.

"כשאתה הופך לשחקן מקצוען במשחק eSport מכובד, אתה יכול להתפרנס ממש יפה באמצעות חסויות, זכיות בטורניר ואפילו סטרימינג", אמר לואיס. "ניסיתי להסביר להורים שלי מדוע רד בול מעוניין לתת חסות לי, והם לא הבינו. אחרי שהתבוננו בגודל של קהל Evo בסרטון, הם סוף סוף ראו מדוע הספורט הוא כל כך הייפ והחל להבין את האלמנטים המשפיעים. שמאחורי המשחקים ברמה המקצועית."

אף שלא לואיס ולא רד בול לא ידברו על דולרים, החברה מספקת לאלופת Street Fighter הטבות חסויות רבות, כולל סדרה תיעודית בונה מותג. בעיקר, השותפות מעניקה ללואיס את חדר הנשימה להתמקד בשכלול מיומנויות משחקי הלחימה שלו.

בקצה השני של הספקטרום נמצא ה- Echo Fox, צוות תומך שהוקם על ידי לוס אנג'לס לייקר לשעבר ואלוף ה- NBA, ריק פוקס. שחקנים מקצועיים החותמים לאקו פוקס מקבלים הטבות מרובות, כולל תעסוקה שכירה ומטה אימונים מיוחד. צוותי הליווי האחרים כוללים CDEC Gaming, Evil Geniuses, Team Secret, ו- Wings Gaming המצליח להפליא, צוות שצבר קרוב ל -10 מיליון דולר בשנת 2016.

מסתורין - ועדיין מרושן מאוד לרעיון שאנשים מרוויחים כסף לגיטימי על ידי משחקי וידאו - שאלתי את הול על כמות הכסף שעושים גיימרים מקצוענים על ידי חתימה ל- Echo Fox. אני לא צריך לספור מה יש בכיסים של אדם אחר, אבל הייתי צריך לדעת כמה מולה מצליחים הצעירים והצעירות בשנה. לא קיבלתי תשובה מדויקת.

"הרווחים משתנים בהתאם לאדם ולמשחק, " אמר הול. "הם חתומים על חוזה ומשלמים כדי לשחק."

עם זאת, קל להבחין בכך ששחקני הצמרת מרוויחים מספיק כסף בכדי להתמודד במשרה מלאה. הם אולי לא מרוויחים מזומנים בבייסבול של ליגת העל, אבל יש קווי דמיון בין חייהם של גיימרים מקצועיים לספורטאים מקצועיים. לעתים קרובות מתחרים לובשים גופיות מגובות חסויות או ציוד ממותג אחר. יש סוכנות בחינם. יש חתימות על חוזה. בנושא זה, אחד המהלכים העסקיים הבולטים האחרונים שזכו לבולטים כלל את EchoFos בחתימתו של דומיניק "סוניק פוקס" מקלין, יוסוקה מומוצ'י, יוקו "צ'וקו בלנקה" מומוצ'י, חג'ימה "טוקידו" טניגוצ'י, בראד "צלקת" ווהן וג'סטין וונג בדחיפה לדחיפה חולשים על קהילת משחקי הלחימה (FGC). זה המקביל לקבוצה של NBA שחתמה על שישה כוכבי-על, שרבים מהם בטוחים כי הם יכלים היכל רעיונות עתידי.

החיקוי של אספורטס מליגות הספורט המסורתיות לא מסתיים בכך. בהתמזגות בין שני העולמות, NBA ו- Take-Two Interactive - מפרסם סדרת משחקי הווידאו הסופר-פופולריים NBA 2K - הצטרפו ליצירת ה- EBA 2K eLeague. אמור להופיע לראשונה בשנת 2018, והוא יכלול 30 קבוצות NBA 2K, שכל אחת מהן נמצאת בבעלות אחת מזכייני NBA האמיתיים. השותפות חסרת התקדים הזו ממזגת שני עולמות בידור רווחיים למה שיהיה אחד מאירועי הליווי המדוברים ביותר של 2018.

בעיות מקצועיות

בהתחשב בכמות הכסף שמפיקים הליווי על בסיס שנתי, נותני החסות והקבוצות נראים להחתים שחקנים ברמה העולמית שיש להם תמונות לגיטימיות באירועים מנצחים. למרבה הצער, כמו בספורט המסורתי, למצוא שחקנים מוכשרים זה מאתגר. למען האמת, אפילו סטרימינג פופולריים של טוויץ 'ויוטיוב ההורסים את המתחרים שלהם עשויים שלא להיות ראויים להשתתף באספורט.

"לרוב קשה למצוא שחקנים טובים, בגלל רמאות, " אמר האולם של אקו פוקס. "קח משחק כמו Counter-Strike. אתה יכול להתקין בוטים בצד הלקוח כדי לתת לעצמך יתרון."

מפתחי המשחק עבדו במרץ כדי ליצור קודים נגד רמאות, אך זה לא מנע מהונאה מהווה בעיה במרחב התחרותי. עבור כל צעד שעושה צד אחד, הצד האחר. Echo Fox ממנף את התאומים גלקסיות, ארגון בבעלות ג'ייס הול, העוקב אחר שיאי עולם משחקי וידאו, כדי להפריד בין השחקנים הגדולים באמת מהמתמודדים.

ל- Twin Galaxies מערכת אנטי-רמאות המבוססת על לוחות הדרכה וסדרת כללים נוקשה. כאשר גיימרים מגישים סרטוני משחק להערכה, הסרטונים נארזים ומוצגים בפני שופטי משחקי הווידיאו המובילים שיכולים לגלות האם בוטים, עריכות וידיאו או שנאנייגנים אחרים היו במשחק.

מלבד תחבולות טכנולוגיות, צוותים וספונסרים צריכים לטפל בבעיה פוטנציאלית נוספת: הימנעות מפיתוי ההחתמה של סטרימרים פופולריים רק בגלל שהם פופולריים.

"כדי להימשך לקבוצה אתה חייב להיות פופולרי. אבל אם אתה מכניס יותר מדי זמן לטוויץ 'אתה לא משחק, " אמר הול. מנכ"ל אקו פוקס מאמין ביסודיות שאם תשפוך שעות מופרזות לשמירה על זרם חי מעולה - עם מתנות, צעקות, גרפיקה מגניבה וכדומה - אז תסבול במונחים של כיבוש היכולות שלך והעברת דרגות תחרותיות.

בהחלט נראה שזה המצב. לשחקני מקצוענים רבים ברמת האליפות, כולל הנחש עין וסוניק פוקס, יש רק נוכחות טוויץ 'גסות, מכיוון שהם עסוקים בשליטה על דמויות וקומבינציות ונכנסים לטורנירים. מצד שני, לחובב משחק הלחימה ופרשני הטורנירים מקסימיליאן דוד יש זרם טוויץ 'מלוטש, תמיד משעשע - אבל הוא לא מתחרה במקצועיות.

ברמה בסיסית מאוד, קשה לספונסרים למצוא שחקנים גדולים באמת מכיוון שאין הרבה שחקנים גדולים באמת בשום משחק וידאו, כמו בספורט המסורתי. המסירות הנדרשת לרומם את עצמכם מסקרבולורד לאלילים היא דבר שרבים לא יכולים להתחייב אליו.

"זה בהחלט לא מקצוע קל להיכנס אליו, מכיוון שהוא דורש הרבה עבודה קשה, מסירות ותשוקה", אמר לואיס. "הרבה שחקנים מקצוענים מתאמנים בערך 8 עד 13 שעות ביממה, תלוי בטורנירים או באירועים שעומדים עבורם. הם מתחרים עם הטובים ביותר, כך שהם צריכים לוודא שהם בראש ההופעה שלהם בכל עת."

פציעות במשחקים

למרות הפורניר שלו, לליווי יש צד אפל. שחקנים שורפים מהשעות הארוכות המטורפות הנדרשות לאימונים ולהתמודדות, ולעיתים קרובות הם סובלים מפגיעות לחץ חוזרות ונשנות הנגרמות על ידי לחיצות כפתור מתמדות ומהירות. עזיז "האקס" אל-יאמי, סופרסטאר אחים סופר-סמאש מלי, הוא דוגמא לאופן בו יכולות הליווי ללבוש על הגוף.

הקס הוציא שני עלים מורחבים מזירת הליווי בגלל סוגיות ביד. על פי דניאל לי של ESPN, הקס חש "פיצוץ" במפרק כף ידו השמאלית בזמן ששיחק מלי במוקדמות Super Smash Bros לשנת 2014. זה אילץ את יציאת התומכים הראשונה שלו. ואז, שנתיים לאחר מכן, לאחר קאמבק קצר, הקס ערך על טורניר בגלל כאבי ידיים אדירים. בסך הכל ביקר הקס קרוב לתריסר מנתחים ידיים כדי לחקור את סוגיות הבריאות שלו וסבל שני ניתוחים.

למרבה הצער, תמיכה בפגיעות מסוגו אינן תופעות חריגות. מי שיודע אולי יותר על מחלות הקשורות באוכל, מאשר כל מי שהיה על הפלנטה הוא ד"ר לוי הריסון, לוס אנג'לס, ותיק הרפואה המכונה גם "הרופא האספורט" בחוגי המשחקים המקצועיים. הריסון מתבצר בקהילת המרגלים, מופיע לעתים קרובות באירועי משחק ויוצר סרטונים שנועדו לעזור לגיימרים לשחק בבטחה.

הריסון אמר: "הייתי גיימר וספורטאי כל חיי, והליכה לבית הספר לרפואה נתנה לי את התובנה שמשחק זה אתלטיות למוח ולמוח שלך." "הנשק הראשון שלך הוא המוח שלך, ואז הגוף שלך."

הריסון ממליץ למטופליו, כמו גם לגיימרים בכללותם, לעשות הרגל לקחת הפסקה של חמש דקות לכל שעה של משחק. בין אימונים, טורנירים, ומשחק להנאה, גיימר יכול להתחבר בקלות יותר מ 12 שעות ביממה על הג'ויסטיק או על המקלדת. זה לא מתאים לעיניים, ידיים, גב, צוואר או זרימת דם.

"האופי של הפציעות כה עז עד שהדבר משפיע עליהן לחזור", אמר הריסון. "יש כ -2 אחוזים שחוזרים ונאבקים. הם בדרך כלל חוזרים כשהם לא מוכנים, מכיוון שהם יודעים שככל שהם לא יותר זמן, המהירות והמיומנות שלהם פוחתת."

גם הפציעות אינן קשורות בהכרח לגיל. כמה מהכוכבים הצעירים והמבריקים של eSport סבלו מפגיעה גופנית מתנועות ידיים שחוזרות על עצמן או פשוט ישבו יותר מדי זמן. זה הורג את טענת "הליווי אינו ספורט כי אין פציעות" שאנשים רבים שאינם מכירים במשחקים המקצועיים חוזרים לעתים קרובות מדי.

עידן האימפריות

הבחנתי בדפוס תוך כדי חקירת עולם הגיימרים והפרסים במזומן: כמעט כל השמות העיקריים הם בשנות העשרים והשלושים לחייהם. בתור 40 ומשהו שהיה עושה דברים מגוחכים כדי להפוך לשחקן משחקי וידאו שכיר, התחלתי לתהות אם התגעגעתי לסירה. הול הבטיח לי שלעולם לא מאוחר להיות שחקן תומך (לכן אני רואה את המילה שלו כחוק).

"ככל שמתבגרים כך הקונג פו שלך עולה, " אמר הול. "אני לא חושב שגיל במשחקי וידאו הוא נושא אמיתי. אתה רואה אנשים מבוגרים, מכיוון שכלכלת משחקי הווידיאו מעולם לא הייתה קיימא עד כה."

הול ציין אורח חיים עמוס יותר ויותר רגיש לזמן בגלל המחסור בשחקנים מבוגרים בסצנת האספורט. בני זוג, ילדים, שטרות וכל מיני הסחות דעת בעדיפות גבוהה יכולים למשוך אפילו את השחקן התחרותי ביותר ממעגל משחקי הווידיאו.

"אני מבטיח לך שאם אתה בבית של אזרחים ותיקים, מישהו יהרוס אותך ב- Wii Bowling, " אמר הול.

יתרון תחרותי

בטח, סבא גרמני אולי יעבוד אותי בווי באולינג, אבל איך הייתי יודע שהוא נמצא במעלה מעלה? ספורט מסורתי, כמו בייסבול מייג'ור ליג ואליפות הלחימה האולטימטיבית, נאבקו בשחקנים הנוטלים תרופות משפרות ביצועים. הספורט אינו שונה.

"כולנו היינו באדדראל. אני אפילו לא נותן אפק, " אמר שחקן הנגד-סטרייק המקצועי קורי "סמפיס" פריזן למוהאן "מכבסות" גובינדאסמי בראיון לשנת 2015. פריזן וחברים אחרים בקבוצת ה- Cloud9 שלו השתמשו בממריץ במהלך טורניר גדול בו שחקנים התמודדו על 250, 000 דולר בכספי הפרסים. Adderall בולטת בשיפור קוגניציה, סיבולת וזמן תגובה. כתוצאה מכך, מדובר בשיפור מפתה לשחקנים העוסקים במספר שעות של משחק טורניר. אבל זה ללא ספק נחשב לרמאות.

כתוצאה מכך נאלצה ה- ESL לנקוט בפעולה. באוגוסט 2015 הוא הציב כללי שלמות אשר נועדו להגן על השחקנים והסייעות בכללותם. היא עומדת בתקנים העולמיים של הסוכנות למניעת סמים האוסרים על חומרים לא חוקיים, כמו מריחואנה וסטימולנטים. ה- ESL מבצע כעת בדיקות סמים אקראיות בכל טורניריו.

זו פעולה הכרחית; esports לא רוצים שערוריית שיפור ביצועים בסגנון בייסבול של ליגת העל, מכיוון שהוא גורם לדחיפה של מיינסטרים לסלון שלך.

מושך קהל חדש

ESPN2, המשודר בעיקר כיסוי ספורט מסורתי, בדק את מי הליווי בשנים האחרונות על ידי שידור תחרויות של Dota 2, Madden NFL ו- Street Fighter V. TBS שותפה בבעלות ושידור של ELeague, סדרה חיה של טורנירי משחק הכוללים Counter-Strike: Global Offensive, Street Fighter V ומשחק Overwatch. על פי דירוגי הטלוויזיה הספורטיבית, אליפויות העולם ב- Evo בשנת 2016 עמדו על 201, 000 צופים בממוצע ב- ESPN2. באופן דומה, ממוצע של אליג עמד על 271, 000 צופי טלוויזיה ב- TBS. השידורים גרפו מספרים משביעי רצון שהצדיקו המשך סיקור תומך משתי הרשתות.

אבל לא כל משחק ראוי לטלוויזיה. ג'ייס הול מאמין שאתה לא יכול פשוט להעביר משחקי וידאו בטלוויזיה ולצפות למספרים חזקים. לדעתו, משחק צריך לרתק את הקהל באופן מיידי.

"חשוב מאוד שהמשחקים יהיו אלה שהם יכולים להבין במהירות, " אמר הול. הוא ציין את לוחם הרחוב כמשחק שאנשים תופסים מייד, מכיוון שהם מבינים את הרעיון של אדם אחד חבט באחר עד שיהיה מנצח.

הול גם מאמין שהגורם האנושי - הדמויות, הסיפורים - הם אלה שמושכים את האדם הממוצע לצפות בכל תחרות טלוויזיונית. ושחשוב כפליים להדגיש את ההיבטים הללו כאשר רשת מתכוונת לשדר תווים דיגיטליים.

"המיינסטרים דואג רק לבני אדם", אמר הול. "ההבנה שלהם בתחום הליווי נובעת מהמגע האנושי. אף אחד לא הולך למשחק כדורסל כדי לראות את הכדורסל. זה קשור לספורטאי."

לאחר ההוכחה לנקודה זו, אתר המשחקים קוטאקו התנודד ב- Street Fighter V Invitational על היותו סטרילי עד לירידה מחדש של יריבות בטלוויזיה בשידור חי, וכתוצאה מכך הושלכה פצצת f. נהנתי מאוד מהסדרה, שמיזגה את הפקת הטלוויזיה החלקלקה עם הטירוף שרק ה- FGC יכולה לספק. ואני לא יכול לחכות לראות עוד.

לתת לזרימת השנאה (לצאת ממני)

אנשים מקבלים כסף בתשלום כדי לשחק משחקי וידאו. חלקם ממומנים. יש הטוענים לזכיות בטורניר. חלקם מביאים צ'קים גדולים הביתה; אחרים מביאים הביתה נקודת תועלת.

השנאה שלי נולדה מקנאה, אבל עכשיו אחרי שבדקתי היטב את מי הליווי, אני יכולה להודות שבורות הייתה גם חלק מאותה תמהיל בעייתי. הגעתי לתפיסה מאוזנת יותר בזמן, עם קצת ידע, חוכמה והבנה.

הנה העסקה: הגברים והנשים שמשתתפים בפרגנים מקריבים כמות מגוחכת מזמנם כדי להפוך לשחקנים הטובים בעולם. המסירות שלהם אינטנסיביות כמו זו של שחקן ה- NFL החביב עליכם. גיימרים מובחרים אלה עובדים קשה להפליא בקריירה מתוך תשוקות ילדותם, ואני בסדר עם זה.

איך למדתי להפסיק לשנוא ולאהוב את הליווי