וִידֵאוֹ: Guilty Gear Xrd -SIGN- Big Blast Sonic (אוֹקְטוֹבֶּר 2024)
Guilty Gear היא סדרת נישה בז'אנר נישה, אחת שזכתה ליהנות מפולחן שלה מאז הופעתה הראשונה בשנת 1998. עם ה- Xrd-Sign- המפתח Arc System Works ממצה את שודדי הדו-ממד של הסדרה לטובת גרפיקה תלת-ממדית תלת מימדית בסרט לנסות להרחיב את הקהל שלו. באופן דומה, יוצר הסדרות דאיסוקה אישיוואטארי חיפש סגנון משחק ניגש יותר ששמר על עומק ותקרת המיומנות הגבוהה שאוהדים חובבי Guilty Gear זה זמן רב. התוצאה היא משחק לחימה עמוס תכונות שמתהדר בגרפיקה מדהימה ומכניקה עמוקה. לרוע המזל זה הגיע למחשב לאחר שאוהדי Guilty Gear רבים עברו למשחק הבא בסדרה: Guilty Gear Xrd -Revelator-. אז כמו הלהב האחרון, Guilty Gear Xrd - Sign - הוא משחק ששווה לקנות אם לא אכפת לכם למשחק מקומי ולחוסר התחרות ברשת.
מדריך עם סול
Guilty Gear Xrd -Sign- כלל אינו משחק איסוף ומשחק, למרות הצהרת המשימה של דייסוקה אישוואטארי. שחקני טירון צריכים לעשות לעצמם טובה ולשחק תחילה דרך מצב הדרכה לפני שהם עוסקים בפעילות תחרותית. למרבה המזל, עבודות מערכת ארק לא עברו על מצב ההדרכה של Guilty Gear Xrd - Sign - כמו שקפקום עשתה עם Street Fighter V's. זה מתחיל עם היסודות שיש לכל ההדרכות, ומפקידים אותך לבצע מהלכים עד שתהיה לך פיקוד נכון על המושגים, אבל זה מטפל להפליא גם במכניקה מתקדמת. האשמה Gear Xrd -Sign- לא רק מלמדת אותך לתקוף; זה מראה לך איך לפתוח שחקן הגנה. אפילו מושגים ברמה גבוהה, כמו אופטימיזציה של נזקי קומבו והתקנות, מכוסים.
ישנם יותר מ 50 הדרכות שונות שמכינות אותך לנהל מאבק יציב נגד מתנגדי אנוש. אפילו בגפרורים שאתה מפסיד, תסלק קומביואים ותתחיל להטיל ספק בהחלטות שקיבלת במהלך קרב. אלה השלבים ברמת הכניסה שצריך לעבור כדי לשפר במשחק לחימה. השאר אתה לומד מניסיון, זמן מעבדה וצפייה באחרים משחקים.
הלמידה משתרעת על פני ההדרכות. בדומה למלך הלוחמים ה- XIV, ל- Guilty Gear Xrd -Sign- יש מצב משימה המאפשר לכם להשתתף בתרחישים קרביים. זה נועד להדגים את השימושים המעשיים שלמדת במדריך, תוך הצגת מושגים וגישות נוספות. ישנם אפילו אתגרים שפועלים באופן דומה לזה של משפט הלוחמים ה- XIV. משימה זו אתה לומד בעת ובעונה אחת שילובים ושיפור הביצוע שלך.
ביליתי נתח זמן במצבים האלה, מכיוון שהשיעורים עזרו לי לשפר את המשחק שלי. מבחינת הדרכה טהורה, Guilty Gear Xrd-Sign- נמצא שם למעלה עם Skullgirls ו- Virtua Fighter 4. מצבי האימון הם כה טובים.
יש לך את המבט
ל- Guilty Gear Xrd -Sign- יש סדרה של 17 תווים, מתוכם חמישה חדשים. לכל אחד מהם נטרפות ייחודיות לפני הקרב, אינטראקציות הקשורות לסיפור עם דמויות אחרות, וציטוטים שלאחר הקרב. אמנם גודל הסגל אינו בסדר גודל זהה למערך 50 הדמויות של מלך הלוחמים ה- XIV, אך הוא בהחלט מספיק.
עיצובי הדמות של הסדרה תמיד היו אבסורדיים, וזה נכון גם ב- Guilty Gear Xrd -Sign-. הרופא חובש שקיות הנייר החום פאוסט חוזר, לצד דמות חדשה, בדמן, שנלחמת תוך כדי שינה במיטה. עם זאת, הדמות האהובה עלי מה- Guilty Gear Xrd-Sign היא אלפלט, אישה בשמלת ערב שהופכת לרובוט קוטלי אקדחים.
אתה יכול אפילו להחליף שדרנים, כך שתווים מהמשחק יכריזו על התאמות. בנימה זו, משחק הקול של Guilty Gear Xrd-Sign הוא מהשורה הראשונה, המסייע בהשגת האישיות הייחודיות.
ג'אנקי ג'וקבוקס
למרבה הצער, המוסיקה של Guilty Gear Xrd-Sign היא לא מגוונת וייחודית כמו הדמויות שלה. פס הקול של הסדרה Guilty Gear מתמקד כמעט אך ורק במוזיקת רוק, מה שלא מפתיע בהתחשב בכמה משמות הדמויות (Axl, Slayer, Testament, Zappa).
עדיין, צריך להיות מגוון יותר. אפילו הרצועות הבודדות בהשראת המוסיקה הקלאסית הופכות לחיבורי רוק ברגע שעוברים על האינסטרו שלהם. מוזיקת רוק היא השפעה עצומה על סדרת האשמה של הילדות, אך מכיוון שיש כמה דמויות במשחק שלא נקראות על שם להקות או מוזיקאים, הגיע הזמן לטעמים קוליים חדשים.
מצב, מצבים, מצבים
מצבי ההצגה העיקריים הם הדרכה, סיפור, ארקייד, רשת (מקוונת), MOM (מדליית מיליונר), משימות ואתגרים. סיפור וארקייד אולי נראים דומים על פני השטח, אבל הם שונים לגמרי. מצב ארקייד הוא הגישה המסורתית של שחקן יחיד שמשחקי לחימה נוקטים בהם. אתה נלחם בסדרת דמויות, עם סצנות חתוכות ודיאלוג בין המשחקים, עד שתגיע למאבק הבוסים הסופי ורואה את הסוף.
מצב סיפור הוא חוויה קולנועית לחלוטין בה אתה מתרווח וצופה בעלילת המשחק נפרשת - הוא כולל אפס משחק. זו חוויה קולנועית לחלוטין. למעשה, מצב ארקייד הוא הקדמה לאירועים שלמדתם עליהם במצב סיפור. על אף שלא הוצאו להורג באופן משמעותי, המצבים אמורים לספק את מעריצי האשמה של Guilty Gear העוסקים ביסודיות בחוג הזכיינות.
MOM הוא מצב לחימה אינסופי בו אתה מתפרק כנגד כל צוות הגיל של האשמה. המשחק מעניק מדליות, מטבע במשחק, לאחר שניצחת יריבים. מטבע זה משמש לרכישת כדורי כוח שמעניקים לך דחיפה קבועה לעוצמת ההתקפה שלך, נקודות מכה ויכולות אחרות. אתה יכול גם לקנות חיץ הגנה באמצעות ז'קטים וטבעות. אמא משחקת מאוד כמו משחק משחק תפקידים, וזה הכללה נאה בחבילה ממולאת כבר.
דם, זיעה, והילוכים
Guilty Gear היא סדרה ממוקדת עבירות, ו- Guilty Gear Xrd -Sign- ממשיכה במגמה זו. למרבה המזל, Arc System Works מעניק לך מהלכים שמשמשים כדי לברוח ממצבים טריקיים או להפוך את הגאות לטובתך. חסימת בסיסית רק משיגה אותך עד כה.
מכונאי אחד כזה הוא מערכת פרץ. פרץ מאפשר לך, בזמן ההגנה, לאפס את המצב לניטראלי על ידי החזרת היריב התוקף. עם זאת, לא מובטח כי התפרצויות יעבדו. יריב ערמומי יכול לפתות פרץ ולהמשיך במתקפה ההתקפית שלו או שלה, עם היתרון הנוסף של איפוס נזק משולב. אפילו עם סיכון זה, התפרצויות הן כלי חיוני לשליטה במשחק. אפילו האיום של אחד יכול לגרום ליריב להפסיק משולבת ולצפות להתפרצות שלא תגיע לעולם, מה שמאפשר לך להמשיך בהתקפה. מד ההתפרצות מתמלא לאורך זמן ו / או כשאתה נזק. פרץ מצליח ממלא אוטומטית את מד המתח שלך, המד שמאפשר לך לבצע התקפות מיוחדות.
Guilty Gear משתמש בתוכנית בקרת שישה כפתורים: אגרוף, בעיטה, סלאש, סלאש כבד, התכווצות / כבוד ואבק. התקפי אבק הם משגרים שקובעים תרחישים משולבים אוויריים. מה שמפריד ביניהם לבין מהלכים רגילים שמשגרים אויבים באוויר הוא שנקודת המבט הקרבית משתנה למרדף אווירי זהה למה שאפשר היה לראות ב Dragonball Z. כאשר אתה נמצא במצב מרדף, אתה יכול לנחות כל מספר של שילובי לחם וחמאה. הם משתתפים בתרחיש הקריאה והנחיה שאתה והיריב שלך חולקים במהלך לחצים ותסריטים חוסמים.
ישנם שני סוגים של מעקב אחר התקפי אבק: קפיצת בית ו דאש דומינג. Jumping Homing מוביל לשילובי האוויר המוזכרים לעיל, בעוד Homing Dash מעניק לך קומבואים חדשים כאשר היריב שלך נדבק לפינת המסך.
ביטולים רומיים הם פוגעניים וגם הגנתיים באופיים, ומאפשרים לך להאט את הזמן. עבור השחקן הפוגע, זה מאפשר לך לקשר מהלכים שלרוב לא מקשרים, או נותן לך יותר זמן לשילובי קרקע שעלולים להתקשות. עבור שחקן ההגנה, זה מאפשר לך להפוך את השולחנות על ידי התחמקות ואף מתנגדים נגד היריב שלך. אתה מבצע ביטול רומאי על ידי לחיצה על כל כפתורי התקפה.
ישנם שלושה סוגים של ביטולים רומיים: צהוב, סגול ואדום. צהוב עולה 25 אחוז מד המתח שלך ומעניק את כמות ההאטה הנמוכה ביותר. סגול עולה 50 אחוז מד המתח שלך ומעניק האטה יותר מאשר צהוב. אדום גם עולה 50 אחוז מד המתח שלך ומעניק הכי האטה. ההבדל בין הביטולים הרומיים האדומים לסגולים הוא מסגרות ההפעלה. אדום מתחיל במסגרת אחת ואילו סגול מתחיל בתשע. המשמעות היא שביטול רומי אדום יוצא הרבה יותר מהר. אתה יכול אפילו רומן אדום לבטל את פרץ היריב.
קהילה מפוצלת
המחזה המקוון של Guilty Gear Xrd -Sign-הוא חוויה נהדרת, מכיוון שהוא מחקה משחק בארקיידים. כשאתה בחדר, אתה יכול לראות אנשים מערבבים את זה, לחכות לגפרורים או לקבוע גפרורים עם אחרים בחדר. חוויתי מעט בעיות חביון, והמשחק אפילו מספר לך כמה פריימים הוא כבוי לפני שתתחיל במאבק.
למרבה הצער, אין שום משחק חוצה פלטפורמות בין גרסאות המחשב והקונסולה. דבר חיובי אחד שאני יכול לומר על Street Fighter V הוא שזה מאפשר לשחקני PC ו- PlayStation 4 להילחם אחד בשני עם מעט מאוד נושא. Killer Instinct השלים גם את ההצגה הזו בין Xbox One למחשבי Windows. הילוך האשם ממש השאיר את הכדור כאן. אולי זה קשור לנקודה הבאה.
עד ש- Guilty Gear Xrd -Sign- הגיע סוף סוף למחשב האישי, הכניסה הבאה לקשת ה- Guilty Gear Xrd כבר הושקה על קונסולות. Guilty Gear Xrd -Revelator- הוא כעת המשחק הסטנדרטי בטורניר והוא זמין מאז יוני. אין תאריך למועד ה- -Revelator- למחשב האישי. זה יוצר בעיות עבור בסיס האוהדים של המחשב של Guilty Gear. הסוגיה הרלוונטית ביותר לסקירה זו היא שכעת קשה למצוא התאמות מקוונות של Guilty Gear Xrd -Sign- מכיוון שרוב קהילת Guilty Gear הפעילה עברה ל-Revelator-. אם אתה מתכוון לחפור במשחק הזה, התכונן למשחקים רבים מול ה- CPU.
חידד את הלהב שלך
דרישות המערכת של Guilty Gear Xrd -Sign- מקלות באופן מזעזע. אמנם יש צורך במערכת הפעלה של Windows, אך אסדת Intel Core i5 עם זיכרון RAM של 2 ג'יגה-בתים מאפשרת לך לשחק עם מעט בעיות. כמובן שהמשחק משחק טוב יותר בעזרת מערך חזק יותר.
בדקתי את Guilty Gear Xrd -Sign- באמצעות מקשי ארקייד שונים של הורי, מדצ'ים וקאנבה מהדור הנוכחי והדור האחרון. עם זאת, מספר בקרי צד ג 'מחברות פחות ידועות שמעולם לא התייחסתי אליהם במשחקי לחימה אחרים לא פעלו עם Guilty Gear Xrd-Sign-.
מתאבן למנה עיקרית שלעולם לא יבוא
אם אתה אוהב משחק מקוון תחרותי, Guilty Gear Xrd-Sign - זה לא בשבילך, שכן ההזנחה של Arc System Works הרסה את הקהילה של Guilty Gear Xrd-Sign. עם זאת, אם לא אכפת לכם מהרבה משחק לא מקוון, בהחלט תנו משחק. האופן בו Guilty Gear Xrd -Sign- מלמד אותך כיצד לשחק ולשפר מותאם רק לקומץ משחקי הלחימה ששכללו את אומנות ההדרכה. בנוסף, מערכת הלחימה שלה עמוקה ומתגמלת. אני מקווה שתוכלו לתפוס כמה חברים לעסוק בפעולות לחימה לא מקוונות מעולות. אני מקווה.