וִידֵאוֹ: Liga Sport Zone, 11.ª jornada: Pinheirense 4-4 Futsal Azeméis (נוֹבֶמבֶּר 2024)
לכבוד יום השנה העשירי ל- I / O של גוגל, קיימה החברה את כנס המפתחים השנתי שלה באמפי שור שור ב Mountain View, קליפורניה, ברחוב ממטה החברה. זו הייתה בחירה מעניינת, כזו שהובילה לכמה תורים ארוכים בשמש החמה, אבל גם למספר תערוכות מגניבות וכו '.
להלן כמה דברים שלמדנו.
1. גוגל מהמרת בגדול על למידת מכונה, ולמידה של מכונה כבר משמשת יותר ממה שחשבנו. ההתמקדות בלמידת מכונות לא הייתה מפתיעה, מכיוון שהחברה התקדמה בקשר לדברים כמו פתיחת מקורות המסגרת TensorFlow שלה לפיתוח מודלים של למידת מכונות והתעמקות על ההצלחה שמערכת AlphaGo הצליחה להשיג על אלופת העולם לי סדול.. אבל במהלך ההערה המרכזית, הופתעתי לשמוע שחיפוש קולי מהווה כיום 20 אחוז מהחיפושים שבוצעו בארה"ב, וסקרן אותי מאוד לשמוע שגוגל הרחיקה לכת עד כדי פיתוח שבבים מותאמים אישית משלה ללימוד מכונות, שהוא שיחות יחידות עיבוד טנסור. (להלן קצת יותר פרטים על מה שאנחנו יודעים על השבבים.)
בפאנל מאוחר יותר בנושא למידת מכונות, מספר מנהלי גוגל דיברו על כמה מההתקדמות שהחברה עשתה באזור, אך גם על כמה שנותר לעשות. אפרנה צ'נאפרגאדה, מנהלת ניהול פרויקטים, ציינה שלפני מספר שנים הבנת השפה לא הייתה אמינה, אך היא כעת; והתרגום הוא "להגיע לשם." היא גם ציינה כי המעבר לתפיסת עולם "ראשונה ניידת" קרה "בכל רמות הערימה", ואמרה כי הדבר יהיה נכון גם לגבי למידת מכונות.
גוגל רואה למידת מכונות תחום בו היא תצטרך להשקיע במשך שנים רבות, על פי הסמנכ"ל הבכיר ג'ון ג'אנאנדריאה. הוא אמר שמושג הלמידה במכונה עשוי להיות מופרז מדי בגלל ההתקדמות שאנחנו רואים, אך הצביע על שיפורים אמיתיים בתחומים כמו זיהוי דיבור וזיהוי תמונה. עם זאת, הוא אמר שהשפה והבנת הדיאלוג נותרו בעיות גדולות. הוא ציין כי המערכות של ימינו זקוקות להרבה דוגמאות, אך ילדים יכולים ללמוד רק ממספר קטן של דוגמאות. והוא ציין כי לא ניתן להעביר ידע מתחום אחד לתחום אחר: מערכת AlphaGo לא יכולה לשחק שחמט או טיק טק בוהן, למשל.
עמיתו הבכיר ג'ף דין ציין את ההתקדמות הגדולה שנעשתה בעיבוד שפות וראיית מחשבים, אך אמר שלימוד ללא פיקוח היה אחד האתגרים הפתוחים העיקריים. הוא אמר שכיום זה דורש מומחיות רבה כדי להשתמש במודלים הנכונים להבנה, אך אם מערכת תוכל ללמוד את מבנה המודל הנכון, היא באמת יכולה לשפר שיפור גדול.
דברים שקשים לנו עדיין קלים למחשבים, אך דברים שקלים לנו עדיין קשים למחשוב, אמר ג'אנאנדריאה. בעיה אחת גדולה, הוא אמר, היא אינטראקציה עם העולם האמיתי. הוא אמר שלגוגל יש קבוצת מחקר שעוסקת בלמידה מהדמיות, כמו משחקי וידאו, ואמר שיש קו דק בין משחקי וידיאו תלת-ממדיים לבין הדמיית פיסיקה של כל סביבה.
בעוד שחלקם דיברו על "החורף של AI" להפוך למעיין AI, עדיין נותרו אתגרים רבים. ג'אנאנדריאה ציין כי שיחה ודיאלוג הם עדיין נושאים, ואמר שהוא לא ישקול את זה כ"קיץ AI "עד שנוכל ללמד מחשב לקרוא באמת, שם הוא מספיק טוב לנסח את מה שהוא קרא. דין אמר כי אין קו ברור בין האביב לקיץ, מכיוון שאנשים מזיזים את עמדות היעד וציין שלפני ארבע שנים, מחשב בלתי אפשרי היה לכתוב משפט כדי לתאר תמונה, אך כעת מחשבים יכולים לעשות זאת.
2. גוגל רוצה להיות עוזר השיחה שלך. למרות שגוגל שלטה בחיפוש כפי שהכרנו, היא רואה את העתיד אינטראקטיבי יותר, מונע יותר הקשר. זה מבטיח עוזר של גוגל, בהמשך השנה, שמקשיב לקולך, מבין את ההקשר שלך ולא רק יכול לחפש מידע, אלא להגיב בעל פה ולעשות דברים בשבילך. מה שראינו היה מוקדם, אבל נראה כמו מעבר בין עוזר כמו סירי של אפל, קורטנה של מיקרוסופט, או אלקסה של אמזון, חצו עם גוגל עכשיו של גוגל וכמובן, הרבה למידת מכונות.
Google Assistant יופיע גם בפני עצמו וגם במתחרה ל- Echo של אמזון, המכונה Google Home, שייצא בעוד מספר חודשים. זה נראה די טוב, אם כי התאכזבתי מעט שלא היו מידע רב עבור מפתחים לגבי קשירת השירותים שלהם ל- Google Assistant, אבל אני בטוח שזה יגיע.
הבדל מעניין אחד: בניגוד לסירי, קורטנה או אלקסה, גוגל לא נותנת לעוזרה שלה שם נפרד - היא פשוט גוגל. זה אולי יותר מסמנטיקה, אלא אינדיקציה עד כמה זה מרכזי בשאיפות החברה.
3. יישומי אנדרואיד יפעלו כעת על מחשבי Chromebook. בהכרח ההכרזה הגדולה ביותר מגוגל החודש שלא הוזכרה במפתח הראשי, חשפה החברה כי יישומי אנדרואיד וחנות Play מגיעים למערכת ההפעלה של Chrome. זה חשוב מכיוון שמכשירי Chromebook וכך מערכת ההפעלה של Chrome הופכות פופולריות יותר, ומשתלטות לאחרונה על מחשבי מקינטוש במכירות מחשבים אישיים.
בפגישה שנערכה בכנס, הסביר המהנדס לואיס Héctor Chávez כי אפשרות מוקדמת יותר, המכונה App Runtime for Chrome, הכוללת הפעלת אנדרואיד בתוך ארגז חול במערכת ההפעלה של Chrome, אינה עובדת טוב בגלל האתגרים בגישה למערכת הקבצים, הפועלת רק בתוך תהליך יחיד וטיפול בתשלומים. במקום זאת, הוא אמר שדרוש היה "פלטפורמה חדשה לגמרי להריץ אפליקציות אנדרואיד במחשבי Chromebook." במערכת החדשה אנדרואיד פועלת ישירות על גבי לינוקס, משתמשת במרחבי שמות של לינוקס, אך עם קריאות מערכת חלופיות לאבטחה טובה יותר, מלחין משותף להאיץ את המסך, ותרגום בינארי בדיוק בזמן, כך שיישומים נכתבו עבור מכשירים מבוססי ARM (כמו כמעט כל הטלפונים ורוב הטאבלטים) יכולים לעבוד על מכשירי Chromebook מבוססי x86.
בין התכונות הגדולות בגירסה החדשה ניתן למנות את היכולת להפעיל את חנות Play, תמיכה מרובת חלונות, גישה לא מקוונת והודעות. שים לב שתכונות מסוימות אינן נתמכות, כגון טפטים או ווידג'טים לאפליקציות; וכמה חומרה הנפוצה בטלפונים - כגון תמיכה ב- GPS - לא קיימת ב- Chromebook, אך מחשבי Chromebook תומכים במקלדות ועכברים.
זה יעבוד עם אפליקציות שנבנו עבור אנדרואיד M Marshmallow מלכתחילה, ויתחיל למשלוח למפתחים בחודש הבא, עם גרסאות הלקוח לבאות.
שים לב שזה עדיין לא מיזוג של Chrome ו- Android. במקום זאת, אנו רואים שכל מערכת הפעלה מקבלת את הדרוש ביותר - Chrome מקבל אפליקציות אנדרואיד ואנדרואיד מקבלת עדכונים חלקים. עם זאת, זה מאוד שימושי, במיוחד כאשר מכשירי Chromebook נעשים חזקים יותר.
4. אנדרואיד מוסיפה תמיכה מרובת חלונות, שיפורים במהירות גדולה. גוגל כבר הודיעה על הגרסה הבאה של אנדרואיד, המכונה אנדרואיד N, ושחררה למפתחים גרסה מוקדמת. הקלט / פלט הציג גרסה מלאה יותר, הזמינה להורדה עבור מכשירי Nexus הנוכחיים כעת, יחד עם כמה פרטים נוספים. מספר תכונות חדשות התקבלו היטב, במיוחד הצגת ממשק ה- API הגרפי של Vulkan 3D, שמבטיח ביצועים טובים יותר עם תקורה מעבד נמוך יותר, מהדר Runtime חדש שאמור להביא להתקנות אפליקציות מהירות יותר ועדכונים חלקים, מה שאומר שהמכשיר שלכם יהיה מתעדכנים אוטומטית, כך שלא תצטרכו להתקין עדכון ידנית.
התעניינתי בפגישה שפרטת כיצד רב-חלונות יכולים לעבוד במסך מפוצל, בתמונה בתמונה, ואולי גם במודל של צורה חופשית. מעניין שלמרות התכונה המרובת חלונות, רק ליישום אחד בכל פעם יהיה בפוקוס, אם כי יש פקודות לשימושים כמו לאפשר למדיה להמשיך לשחק. באופן כללי, טוב לראות פיתרון אנדרואיד סטנדרטי לבעיה, ולא את חברות הפתרונות הנקודות כמו סמסונג ו- LG שהוסיפו לרבים מהמכשירים שלהם.
בסך הכל, נראה כי מדובר במהדורה גדולה יותר מהשנה שעברה, ומתייחס לרבים מהדברים החשובים ביותר ברשימת המשאלות עבור גרסאות עתידיות של אנדרואיד. הדבר היחיד שלא קיבלנו: שם לאנדרואיד N, כמו נוגט או נוטלה. גוגל ביקשה את הקלט של המשתמש, אך אמרה שהיא תעשה את הבחירה הסופית.
5. בסיס האש הוא פתאום חלק מכריע באסטרטגיית המפתחים של גוגל. גוגל רכשה את בסיס הנתונים של Firebase NoSQL לפני כ -18 חודשים, אך הפלטפורמה הייתה די פשוט מסד נתונים בזמן אמת עם כמה מאפייני אימות ואירוח. זה עכשיו גדל לסוויטה של 15 כלי פיתוח, המכסים מגוון רחב של שירותים. לדוגמה, Firebase משלבת כעת מה שכונה בעבר Google Cloud Messaging, או מה שמכונה כיום Firebase Cloud Messaging, שיטה לשליחת מידע והודעות ליישומים שלך; כעת היא מציעה גם תכונה חדשה של מעבדת בדיקה, שתוכל להשתמש בה כדי לבדוק אם היישום שלך עובד נכון על מגוון מכשירי אנדרואיד שגוגל מארחת. תכונות אחרות כוללות אחסון המגובה על ידי נגיש מאחסון Google Cloud; דיווח על תצורה מרחוק ודיסק; דרכים לרכוש משתמשים חדשים באמצעות התראות ומזמינות; ושילוב עם Google AdMob, להצבת מודעות באפליקציות שלך. בצד הרכישה, סיקרן אותי הרעיון של קישורים דינמיים במיוחד, שם ה- URL יכול להניב תוצאות שונות, תלוי במקום בו מקישים אותו. כל זה קשור יחד עם ניתוח חינמי המיועד לאפליקציות לנייד.
היו הרבה פעילויות בנושא Firebase בכנס - אולי יותר מכל נושא אחר - וזה נראה כמו פלטפורמה מרשימה ומשולבת היטב שאמורה להתגלות כמושכת עבור הרבה מפתחים של אפליקציות סלולריות. במובנים רבים נראה כי זו גם דרך לגרום למפתחי אנדרואיד להשתמש יותר משירותי הענן של גוגל באופן כללי, מכיוון שהיא תומכת ביישומים באנדרואיד, iOS והאינטרנט הנייד.
6. סטודיו אנדרואיד הוא מוקד גדול. למרות תשומת הלב שהוקדשה להודעות על מוצרים, קלט / פלט הוא בעיקר ועידת מפתח, והיה דגש רב על Android Studio, סביבת הפיתוח של החברה ליצירת אפליקציות אנדרואיד. גוגל דיברה על האופן בו משתמשים כיום באולפן אנדרואיד על ידי 95% מתוך 125 האפליקציות המובילות, והיו מספר פעילויות המתארות את התוספות בגירסאות 2.0 ו 2.1, שהייתה הראשונה שתמכה באנדרואיד N, כמו גם התצוגה המקדימה האחרונה של סטודיו 2.2 שהוכרז בתערוכה.
הכלים החדשים כוללים כמה שמטרתם לעצב את האפליקציה, עם עורך פריסה חדש, ודרך להגביל את הפריסה שלך כך שאפליקציה לא תכלול כמה שכבות מקוננות, מה שיכול להאט את האפליקציות. בתהליך הבנייה הוא כולל עליות מהירות גדולות בהפיכת קוד ליישומים הניתנים להפעלה, תוך שימוש בתכונה "הפעלה מיידית" שהופעלה ב- Studio 2.0, אך כעת מהירה יותר, כמו גם מהדר חדש. בצד הבדיקה, הוא כולל אמולטור אנדרואיד חדש, ומקליט מבחן Expresso, שמקל על בדיקת וביצוע איתור באגים של היישום שלך. ובאופן לא מפתיע בהתחשב בשיעורים האחרים, הוא מציע מספר קשירות לשירותי Firebase.
התרשמתי כמה מהר הפכו לאחרונה כלי פיתוח ספציפיים לפלטפורמה מכל הספקים הגדולים, וגוגל בהחלט עושה כל שביכולתה בכדי לתת למפתחים סיבות להשתמש בכלים משלה ליצירת אפליקציות אנדרואיד.
7. האפליקציות צריכות להיות נגישות יותר. עבור מרבית מפתחי האפליקציות, בעיה אחת גדולה היא לגרום למשתמשים חדשים להתקין את האפליקציה. אפילו כשאתה מקבל קישור לאפליקציה, זה בדרך כלל מוביל אותך לדף אינטרנט, שבתורו מוביל אותך לחנות Play כדי להוריד את האפליקציה, וברגע שהיא מותקנת, אתה חוזר לעמוד הבית. עם פיצ'ר חדש בשם אפליקציות מיידיות, הרעיון הוא שאם חבר רוצה שתצטרף לשיחה באפליקציית העברת הודעות ותשלח לך קישור, אתה יכול פשוט ללחוץ על הקישור ומיד להיות באפליקציה ולקחת חלק בשיחה, מבלי שתצטרך להתקין את האפליקציה תחילה. זה עובד על ידי מפתחים המודוליזציה של אפליקציות קיימות, וחנות Play מורידה רק את החלקים הדרושים להצגת התוכן הספציפי ברקע. אפליקציות מיידיות יפעלו בטלפונים שיחזרו כל הדרך לג'לי בין, וכדאי להתחיל בהדרגה להתגלגל בהמשך השנה. אני לא לגמרי ברור כמה עבודה זה ייקח למפתחים, או כמה פופולרי זה יהיה, אבל זה מושג מעניין, ובמובנים מסוימים יכול לטשטש את ההבחנה בין האינטרנט לנייד לאפליקציות.
8. אמנם אפליקציות חשובות, אך ייתכן שהאינטרנט הנייד יהיה אפילו יותר. למרות כל הכלים החדשים הנהדרים לבניית אפליקציות אנדרואיד - ולהעברתם במהירות רבה יותר - היה גם דחיפה גדולה לשיפור האינטרנט הנייד. חלק זה כלל יצירת כלים כמו Firebase עם יישומי אינטרנט, אך כלים אחרים הם במקום מאוד ספציפיים לאתרי אינטרנט, ובמיוחד לאתרי אינטרנט ניידים.
למשל, היה דחף גדול להביא לשותפים ליצור דפי אינטרנט ניידים מואצים (AMP), כך שדפים בודדים נטענים מהר יותר כאשר הציע חיפוש Google; ודחיפה חדשה עבור אפליקציות האינטרנט הפרוגרסיביות, בהן חלק של אפליקציית אינטרנט נטענת לדפדפן, כך שהיישום מתחיל לעבוד מייד, יחד עם שאר החלקים הבאים. כל זה משופר על ידי היכולת להוסיף דברים כמו התראות וקובץ מטמון לא מקוון בדפדפן אינטרנט.
כל זה לא ספציפי לכרום, אך גוגל הייתה אולי הקולית ביותר של יצרני הדפדפנים בנושא דחיפת תכונות חדשות כאלה.
לגרום ליישומי אינטרנט להיטען מהר יותר ולהיות מגיבים יותר זה עניין גדול, מכיוון שאני מכיר מספר מפרסמים שיעדיפו להקים אתר אינטרנט נייד במקום אפליקציה ספציפית לפלטפורמה, בין השאר מכיוון שאתרי האינטרנט פשוט כל כך אוניברסליים. אתר אינטרנט כתוב כראוי אמור לפעול בכל פלטפורמה - באנדרואיד, iOS, מערכות שולחן עבודה, חלונות, אמזון פייר, קונסולות משחקים או טלוויזיות. בנוסף, מכיוון שאפליקציות נכתבות בתקני רשת, הן אינן דורשות בדיקות רבות כמו אפליקציות אנדרואיד בפרט, שקשה יותר לבדוק אותן בגלל המספר העצום של הדגמים השונים הקיימים בשוק.
רבים ממפתחי האתרים שדיברתי איתם חושבים שמושג זה מגניב מאוד, במיוחד אלה שעובדים עבור אתרים המתמחים בפרסום תכנים. זה כנראה לא הפיתרון הטוב ביותר למשחקים או לאפליקציות מגיבות אחרות, אבל עבור אנשים רבים זה רעיון חשוב מאוד. הרעיון לגרום לדפים להיטען מהר יותר אינו ייחודי לגוגל, כמובן - המאמרים המיידיים של פייסבוק זכו ללהיט גדול גם כן, כאשר מספר מפרסמים אמרו כי פייסבוק השוותה עכשיו או עברה את גוגל מבחינת הפניות לנייד.
9. VR הופך לחלק מחוויית הנייד הרגילה. חברת VR הפכה למוקד גדול בקרב גוגל, כך טוען ראש צוות VR, קליי באבור. הוא אמר שגוגל תמיד עסקה בארגון מידע, וכי חוויות הן "צורת המידע הישירה ביותר."
גוגל הייתה אולי הנהגת הגדולה ביותר של מציאות מדומה זולה דרך פלטפורמת הקרטון שלה. אולם בתערוכה זה דחף גדול לשיפור VR משופר לנייד, והציג פלטפורמה חדשה בשם Daydream שתכלול מפרטים לטלפונים שיתמכו בביצועים מתמשכים טובים יותר, השהיה נמוכה ושיפור מעקב אחר הראש. זה יהיה חלק מ- Android N, עם טלפונים התואמים למפרט הנקרא "מוכן לחלום בהקיץ." בנוסף, החברה הציגה פלטפורמת התייחסות לאוזניות ובקרי בקרה, ואמרה שהיא גם תיצור אוזניות ובקרים משלה, מה שנשמע קצת כמו הגישה שלה למכירת טלפונים של Nexus משלה עם הגישה "האנדרואיד הטהור" תוך עזרה לסייע השותפים יוצרים טלפונים מבוססי אנדרואיד.
בעיניי החלק המעניין ביותר בזה הוא הדגש על הפיכתו ליותר מציאותי על ידי כך שהמסך בתוך האוזנייה יגיב מהר יותר, תוך צמצום זמן "תנועה לצילום" לרענון המסך כשאתם עוברים להיות פחות מ -20 שניות.
חשבתי גם שהבקר די מעניין, כשגוגל תיארה כיצד הוא צריך להתגמש למדי לשימוש בתרחישים שונים של VR. מנהל המוצר נתן מרט אמר שהוא צריך להיות מדויק מספיק כדי להשתמש כמצביע לייזר, ובכל זאת גם מספיק מגיב כדי שתוכל להניף אותו כמו מחבט טניס.
ההדגמות כללו גם את מנוע Unreal Engine 4 וגם את מנוע המשחק Unity, כאשר מנכ"ל Unity, ג'ון ריצ'יצ'יו, הסביר כי הוא חשב ש- VR יונע באמצעות הנייד (מכיוון שיש יותר מכשירים ניידים ממחשבים אישיים), אולם אמר כי VR לא יונע על ידי משחקים או חוויות קניות פשוטות, אך במקום זאת על ידי "חוויות" - כמו להיות במטוס, בתוך הטאג 'מאהל, על הבמה עם להקה, בכיתה עם המורה הכי טוב, או לדבר עם חבר שמרגיש נוכח. לא כל זה אפשרי כעת, אבל באבור דיבר על כמה מפתחים שונים שעוברים פרויקטים, וכיצד התוכנה והמצלמות מתפתחות במהירות. היו המון מפגשי הפריצה ב- VR, כך שאתה יודע שגוגל מתעניינת מאוד בתחום זה. עברתי כמה חוויות טובות בתחום ה- VR, אם כי אני עדיין לא נמכר לגמרי עד כמה זה יהיה חודר. ובכל זאת, זהו אחד התחומים המעניינים ביותר בטכנולוגיה.
10. אך מוטב לשלב את העולם האמיתי הוא גם קריטי. כבר זמן מה שגוגל מדברת על פרויקט הטנגו שלה, עם הרעיון לשלב טוב יותר את "העולם האמיתי" בחוויית המובייל. בשיחה בכנס דיבר ג'וני לי, התוכנית הטכנית של פרויקט טנגו, על כך שכאשר אנו פותחים את עינינו, אנו רואים את העולם סביבנו, וכיצד פרויקט זה נועד להעניק למכשירים ניידים וכלים תפיסות דומות של שטח ותנועה.
זה כרוך בשלושה תחומים עיקריים: מעקב אחר תנועה, תפיסת עומק ולמידה אזורית, ובדרך כלל מדובר במכשירים עם חיישני עומק משולבים וחיישני מעקב אחר תנועה. גוגל מציגה כבר כמה זמן אבות-טיפוס - והנוכחים הצליחו לנסות זאת בחלק אחד של המופע - אך הטלפון המסחרי הראשון עם התכונות הללו אמור להיות מוצג על ידי לנובו ב- 9 ביוני.
לי דיבר בעיקר על התוכנה, שלדבריו "מניחה את הקרקע" עבור מכשירים חדשים, והראה אפליקציות תועלתניות לדברים כמו מדידת הגודל הפיזי של חדר אמיתי, ואפליקציה "augmented reality" של Wayfair, שמראה אילו קטעים ספציפיים. רהיטים היו נראים בחלל המוצג על המסך. הצלחתי לנסות את אלה, ובהחלט יכולתי לראות היכן זה יכול להועיל בכמה שווקים.
דוגמאות אחרות כללו משחק יריות במטרה, שם לי השתמש באקדח אבזר ובמכשיר טנגו כדי שייראה כאילו הוא יורה ביעדים בפועל על הבמה, ואפליקציה של המוזיאון האמריקני להיסטוריה של הטבע, שגרמה לו להיראות כאילו דינוזאור הסתובב על הבמה. הכל מגניב מאוד, אבל לי הבהיר שזה מאוד בשלבים המוקדמים, ו"סתם מגרד את פני השטח "של מה שניתן לעשות. לפי שעה, לפלטפורמה יש הבנה שטחית בלבד של הסביבה, אמר לי, ואלה בעיות מורכבות שייקח שנים לפתור.
11. גוגל רוצה להתרחב לתחומים אחרים. זה לא חדשות חדשות, אבל גוגל גם רוצה שאנדרואיד תהיה עניין גדול בטלוויזיה, ברכב ובפרק כף היד. התקיימו מספר דיונים על Android Wear, והראו פרצופי שעון חדשים, קלידים חדשים (בשעון עצמו), תשובות חכמות ואפילו זיהוי כתבי יד. שינוי אחד גדול הוא שהיום יישומים יכולים להיות עצמאיים, כך שמכשירי Android Wear יעילים יותר גם ללא טלפון. אלה יהיו זמינים בסתיו.
באופן דומה, התעניינתי בהתקדמות באנדרואיד אוטו, שלדברי גוגל כעת מכסה יותר מ -40 יצרנים ולמעלה ממאה דגמים, כשהמספר המיועד להכפיל אותם עד סוף השנה. תכונות חדשות שמגיעות כוללות את "Ok Google" לשאילתות, Waze עם נתוני תנועה בזמן אמת המשותפים למשתמשים אחרים; ותמיכה אלחוטית משופרת. בנוסף, החברה הראתה כיצד אנדרואיד אוטו עשויה לשמש הן עבור קונסולת מרכז ההדרכה שבה ניווט ומוזיקה לרוב פועלים כיום והן על אשכול הכלים, שם היא יכולה לספק מידע סטנדרטי כמו מהירות וגז רמות, כמו גם תצוגה קטנה יותר של בחלון הניווט כך שתוכלו לעקוב אחר ההוראות בלי להוריד את העיניים מהכביש.
אבל עבור אנשים רבים שלא מחכים למכוניות חדשות, מה שעשוי להיות מעניין יותר הוא היכולת להפעיל את Android Auto בטלפון שלך, שמטרתה להביא לטלפון את סוג החוויות שאתה רוצה בזמן נסיעה, כמו ניווט עם גדול גופנים, פקודות קוליות והודעות מתאימות.
היו כמה פעילויות בפיתוח לפלטפורמת Google Cloud, שברור שעדיין בעדיפות גדולה לגוגל. אבל הופתעתי מהיעדר הפעלות ב- Google Apps, במיוחד לאור הדגש האחרון של מיקרוסופט להפוך את אופיס לפלטפורמה. זה מראה את ההבדל בין שתי הפירמות, כאשר מיקרוסופט ממשיכה להתמקד יותר במיקוד עסקי ארגוני וגוגל עדיין דואגת יותר לחוויות צרכניות. ובכל זאת, המספר העצום של המקומות בהם קלט / פלט הוכיחו התקדמות גדולה יותר משנה לפני כן - הוא די מרשים. גוגל ממשיכה לנוע בקצב מהיר מאוד.