בית ביקורות סקירה ודירוג סופיים iii (למחשב)

סקירה ודירוג סופיים iii (למחשב)

וִידֵאוֹ: История серии Final Fantasy. Эпизод 3. (FF III) (אוֹקְטוֹבֶּר 2024)

וִידֵאוֹ: История серии Final Fantasy. Эпизод 3. (FF III) (אוֹקְטוֹבֶּר 2024)
Anonim

Final Fantasy III זמין בפלטפורמת הקיטור של Valve, והוא גרסה מחודשת למחשב של הקלאסיקה NES בת 24 בעלת אותו שם, ו- JRPG של בית ספר ישן באופן לא אפולוגי. אף על פי שהוא קליל וחמוד, המשחק הוא בלתי סלחני באכזריות ודורש ניהול של מיקרו, טחינה וסבלנות להשלים. Final Fantasy III הוא RPG מוצק עם אלמנטים במשחקים חדשים, אך יש לו גם תכונות ארכאיות שהסדרה נטשה זה מכבר, ולא כולם זורקים מקסימים.

מקורות וסיפור ניידים

הגרסה המחודשת של ה- Final Fantasy III פותחה במקור ב- DS של נינטנדו ושוחררה לאחר מכן מחדש של המשחק ביצעה שיפורים עדינים במכניקת המשחק ותכונותיו. לרוע המזל, גרסת ה- Steam מבוססת על הגרסה הסלולרית של Final Fantasy III, שהייתה בעצמה נמל של גרסת ה- Nintendo DS המקורית. מבשר זה משתמש באותו ממשק מסך מגע מגושם וחסר את התכונות הנוספות של גרסת ה- PSP.

Final Fantasy III הוא משחק פשוט יחסית למרות האתגר הגדול שלו. אתה משתלט על ארבעה ילדים יתומים שנבחרו על ידי הגביש הקסום של הרוח ורועה אותם דרך המסע שלהם להציל את העולם מהרס הרס. הרפתקאות רבות מתרחשות. לדמויות כל אחת יש אישיות וסיפורי גב ייחודיים משלהן, אך הן הרבה יותר פשטניות מגיבורי המשחקים המודרניים יותר בסדרה. החל מ- Final Fantasy IV ואילך, סיפורה האחורי של כל הגיבורה נשזר בכבדות בתוך הנרטיב הכללי. ססיל היה אחיו של הנבל גולבז, למשל, ושניהם היו מכריעים לעלילת המשחק. ל- Final Fantasy III יש את הרגעים המלודרמטיים שלה, אך לרוב, הוא לא מפתח דמויות מעבר לאישיותם חותך העוגיות.

פירוק המכניקה

שלא כמו כותרי Final Fantasy III האחרונים, Final Fantasy III עושה מעט מאוד בדרך להחזקת ידיים. אחרי פרק הפרולוג, שמתאקלם במערכות הלחימה והכיתה ומעניק לך את המסיבה שלך, אתה נשאר למכשירים שלך. המשחק בהחלט מונע עלילה, אך העלילה מתקדמת רק כאשר השחקנים מחפשים ומוצאים את הצינוק או העיירה הבאה בנושא הסיפור. באופן כללי, יש רק דרך אחת, אך שחקנים לא ידעו לאן זו הפעם הראשונה שלהם. חקר הוא חלק מענג מחוויית ה- Final Fantasy III, והוא אלמנט שחסר לו מאוד בתארים האחרונים של ה- Final Fantasy.

Final Fantasy III קשה בדרך RPG של בית הספר הישן. קל להגיע לאזור חדש במשחק, רק כדי להיהרס על ידי האויבים שם. כל קטע חדש מתקשה להתעצם. הדלפק באתגרים אלה הוא מניפולציה חכמה של התגבשות המפלגה ויכולותיה, כמו גם שחיקה ברמה הפשוטה. כן, לפעמים הדרך הקלה ביותר להתקדם ב- Final Fantasy III היא להתאפק קצת ולרוויח כמה רמות לפני שממשיכים הלאה. האתגר הזה הוא טוב ורע כאחד. הקרב הקשה יוצר תרחישים תובעניים הדורשים את תשומת הלב המרבית של השחקן כדי להתגבר עליו. אבל טחינה לניסיון וזהב עלולה להפוך מייגעת.

משחק קלאסי, לטוב ולרע

Final Fantasy III הציג את הסדרה 'איוב איקוני' כעת לסדרה, והמחשב המחודש מאזן תכונה זו כך שרבים מהייעודים יעילים ברמות מאוחרות יותר - תוספת מבורכת מאוד. מערכת התפקיד הגמישה מאפשרת לחברי המפלגה להחליף שיעורים קרביים, או משרות, מתפריט המחנה. כל אחד מהתפקידים האלה משנה מאוד את האופן שבו אותה דמות מתפקדת בקרב. לדוגמה, מישהו שנמצא כרגע במלאכה של השחור יכול להטיל קסמים בהתקפה, אך אינו יכול להשתמש בשריון כבד או בכלי נשק יעילים. גנבים יכולים לגנוב פריטים מאויבים, אך הם אינם יכולים להשתמש בחרבות או להיכנס לעמדת הגנה. וכן הלאה.

יכולות כיתתיות ממלאות תפקיד גם בחקירה ובהתקדמות הסיפור. גנבים יכולים לפתוח דלתות נעולות, ואילו חכמים יכולים להטיל על עצמם מיני או צפרדע, מה שמאפשר להם לגשת לאזורים מיוחדים. השימוש ביכולות בצורה כזאת מחוץ לקרב מאחד את הסיפור והמשחקים בצורה מפתיעה, ומאכזב לראות שמכניקה כזו לא שימשה בסדרה מאז. להפוך את המסיבה שלך לצפרדעים כדי לגשת למעבר בתוך צינוק מרגיש רומן, למרות המשחק בן 24.

למכונאי זה יש גם כישלונותיו. הסרת המפלגה שלך נדרשת באזורים מסוימים, מה שאומר ששחקנים חייבים להתאים מחדש את מפלגתם כך שתתאים לשינוי. לדוגמה, הטלת כישוף המיני על המסיבה שלו מאפשרת לו גישה לכפר הגמדים. אולם, תחת השפעת השפעת סטטוס זו, תוקפים מוכווני תגרה סובלים מעונש נזק עצום, מה שמאלץ את השחקנים להחליף מקום עבודה או להסתמך על התקפות קסומות. זה מכונאי מעניין, אבל זה יכול להוביל למצבים מעצבנים.

הגישה של laissez-faire של Final Fantasy III למשחקיות עלולה לגרום לכישלונות מתסכלים עבור השחקן. אפשר לנסוע לכיוון נהדר בצינוק, רק כדי לנגב את הבוס בצינוק ונאלץ להפעיל מחדש מההתחלה ולנסות שוב. Final Fantasy III מטיל באופן קבוע קרבות מאתגרים על שחקנים, ומסיבה שמתאימה למצב אחד עשויה לא להתאים לאחר. זה יכול בקלות להוביל למשחק, וזה מאלץ את השחקנים להרוויח כמה רמות או לשנות את תפקידם ואת היווצרות הקרב שלהם ולהתמודד עם הקרב מזווית אחרת.

מה שהופך את האינטואיטיבי הזה הוא שאתה חוטף עונש סטטי זמני בזמן המעבר לשיעורים, שיכול להימשך בין קרב אחד לעשרה קרבות, תלוי באילו משרות משנים. זה מונע ממך להקפיץ בין שיעורים לעתים קרובות מדי, וזה יכול להיות מתסכל כשאתה זקוק למשרה מסוימת במפלגה.

מערכת התחייה היא מכונאי מוזר נוסף בפיינל פנטזיה III. מחוץ לפריט התחדשות הסדרה, פיניקס דאון, הדרך היחידה האחרת להחיות את חבר המפלגה שנפל היא השימוש במעיינות מעוררי חיים ספציפיים. אם לשחקנים אין פיניקס דאון במלאי שלהם, הם יצטרכו לנסוע למעיין כזה, שמוסיף עוד שכבה של טדיום למשחק. זה מרגיז במיוחד בשלב מוקדם של Final Fantasy III, כאשר פיניקס דאונס אינו נדיר.

סוגיות משחקיות

מרבית נקודות התורפה העיקריות של Final Fantasy III נותרו ללא שינוי בגירסת Steam. מערכת החיסכון בפרט בולטת, והיא מרגישה מרושלת ומוזנחת. השחקנים אחראים לשמירת המשחקים שלהם והם יכולים לעשות זאת רק על מפת העולם. המשחק שומר אוטומטית בכל פעם שהם עוזבים צינוק או עיירה, אך שחקנים אינם יכולים לחסוך בצינוק, וכאן נחוצה נואשות תכונת שמירה. חיסכון מהיר הוא שריד למקורו הנייד של המשחק: אתה יכול להשתמש בהם בתוך מבוכים כדי לסמן את ההתקדמות שלך, אך הקובץ ימחק את עצמו כאשר הוא טוען מחדש. היעדר נקודות שמירה או תכונה שמירה בכל מקום הופך צינוקים ארוכים ומאתגרים למתסכלים במיוחד, מכיוון שגסיסה בתוך שחקנים מתחילים מחדש מחוץ לצינוק, כאשר כל ההתקדמות שלהם אבדה.

מכונאי החיפוש הוא עוד תכונה שאינה מתורגמת היטב לפלטפורמת ה- PC. על מנת לבדוק סביבה, שחקנים יכולים להתקרב עם כפתור ה- Z כדי לבחון אלמנטים. זה מדגיש את כל האוצרות הנוצצים החבויים בעולם המשחק. זה גם מגביל את שדה הראייה שלך בצורה גסה, מה שמקשה את הבדיקה במצב תצוגה זו בצורה מדהימה. שחקנים יצטרכו להחליף בין תצוגות רגילות לתצוגה עם זום כדי למצוא ביעילות אוצרות נסתרים.

הבעיה היא שהתקרבות היא איטית במיוחד, וכל מכונאי החיפוש / זום כולו מרגיש שרירותי כאשר הוא משחק את המשחק ברזולוציה גבוהה יותר על גבי מסך מחשב. אם המעבר בין תצוגות היה מיידי, זה לא יהיה עניין גדול כל כך, אבל זה לא, ואתה צריך להתקרב באופן קבוע כדי למצוא אוצרות ומתגים ב- Final Fantasy III.

בסופו של דבר, המשחק לא הצליח לגעת בגרפיקה רבה למרות שהוא הוצג כיציאת HD של Final Fantasy III ב- Steam. דגמי הדמויות חסומים ופיקסלים באותה מידה כמו גרסאות ה- Nintendo DS והנייד, והסביבות גרועות עוד יותר. כל התצוגה ברזולוציה גבוהה יותר שמשמשת לעשות היא להבליט את הפיקסלים והכיעור בעולם המשחק.

RPG מוצק, שנוצר על ידי נמל חלש

Final Fantasy III, על כל פגמיו, הוא עדיין טיול מסובב במורד הנוסטלגיה. מערכת העבודה שלה, אף שהיא פשטנית, סללה את הדרך להתאמה אישית מורכבת יותר בכותרות Final Fantasy מאוחרות יותר. הסיפור פשוט אך בקצב טוב כתוצאה ממשחק המשחקים הכבד. עם זאת, שחרור אדים כדאי מאוד היה גרסה מוחלטת של Final Fantasy III, עם ממשק הלחימה הכחול הנקי והמלוטש, החיסכון המשופר, המכונאי הקרב האוטומטי המספק, ופסקול ה- NES הבונוס שנמצא בגרסאות אחרות. כפי שהוא כעת, Final Fantasy III למחשב האישי הוא יציאה פונקציונלית וניתנת לתפעול, אם היא עצומה.

סקירה ודירוג סופיים iii (למחשב)