בית ביקורות תצוגה מקדימה של פיפא 17 (למחשב)

תצוגה מקדימה של פיפא 17 (למחשב)

תוכן עניינים:

וִידֵאוֹ: 17 (אוֹקְטוֹבֶּר 2024)

וִידֵאוֹ: 17 (אוֹקְטוֹבֶּר 2024)
Anonim

פורמט השחרור של משחקי הספורט השנתי משמש לעתים קרובות למתן הצעה רק לשדרוגים מצטברים של שנה לשנה ולא לכל שינוי בסיטונאות, ולרוב זו נקודה לא מבוטלת. המהדורות השנתיות של EA ו- 2K בדרך כלל די דומות לשנה שלפני כן, לצבוט גרפיקה או פיסיקה ולעדכן סדרות צוות ודירוג שחקנים. זה מספיק להרבה שחקנים, ובאופן אובייקטיבי המשחקים הם בדרך כלל טובים יותר מבחינה טכנית מהכותרת הקודמת, אך לעיתים קרובות הביקורות נובעות מההתייחסות להיות המלצות קלות יותר למי שדילג על שנה, או אוהדים קשים למוות שיקנו לא משנה מה.

אולם פיפ"א 17 אינה זקוקה לכישורים כאלה. FIFA 17, המציג מנוע חדש לחלוטין, הופעת בכורה של משחק משחקי מונע בצורה מפתיעה היטב עלילת סיפור, ושיפוץ כללי של התפריטים והמצבים האחרים, FIFA 17 הוא כניסה שאפתנית בזכיינית, ומורידה את השלמות והמרשימות ביותר. משחק כדורגל זמין. בין אם בבעלותך או שיחקת פיפ"א 16 ובין אם לאו, זו התהוות כהמלצה קלה לכל אחד. שיחקתי את המשחק במחשב האישי, אך הוא זמין גם בקונסולות מהדור הנוכחי והאחרון.

תוכל לקרוא את הביקורת המלאה שלי לאחר שתהיה לי הזדמנות להשקיע זמן רב יותר במשחק ולבדוק את השרתים המקוונים, אך FIFA 17 מבטיחה מאוד במהלך השעות הראשונות.

המסע

בעוד שהמשחק על המגרש הוא בשר המשחק, זהו מצב הסיפור של נגן יחיד, המסע, שקיבל הכי הרבה hype. מצב זה מכניס אותך למגפיו של שחקן מוכר מראש, אלכס האנטר, כישרון צעיר המחפש לעשות את שמו במועדון גדול. חלק מהאוהדים עשויים להיות מאוכזבים מכך שהם לא יכולים ליצור נגן מותאם אישית, אבל הבחירה היא הגיונית: במצב זה נשמעו קטעי חתך מלאים, כך שהאפשרות של כולם לנגן כפי שהאנטר מאפשרת לדמויות אחרות להתייחס אליך בשם, ומייצרת חזותיים טובים יותר. מבלי לקלקל את הסיפור, אתה מתחיל את הקריירה הצעירה שלו בשלב מוקדם מאוד, וקאסט של משפחה וחברים הם חלק בלתי נפרד מההליכים. אתה יכול לבחור באיזו עמדה לשחק (בין עמדות התקפה - אני מניח שהרבה יותר קל ליצור התרגשות כפורוורד) גם בשלב מוקדם. עבודות הקוליות חזקות, ויש הרבה פרטים בכל סצינה.

יש באופן מפתיע גם כמות מפתיעה - באופן פשוט לא מדובר בקפיצות בין אימונים לניסויים. יש שם דרמה משפחתית ודמויות שהושגו במלואן כדי לעזור ולעצור אותך. בנגיעה נחמדה, אתה יכול לעתים קרובות לבחור בין אחת משלוש אפשרויות הדיאלוג במהלך שיחות - אחת מהן נתפסת כתשובה מגניבה, אחת לוהטת ואחת מאוזנת. זו אחת מכמה מוסכמות שהושאלו ממשחקי תפקידים, ומשפיעה על האופן בו אתה נראה על המגרש ומחוצה לו. סדרת ה- NBA של 2K הייתה הראשונה להתנסות במצבי סיפור אלה, והמסע טוב יותר בקלות מכל אחת מההצעות הללו עד כה.

הדיאלוג טוב מבחינה לגיטימית, ומספק עומק רב יותר מהנדרש ממצב כזה, ואילו הכתיבה ב- NBA 2K נאבקת לפעמים להישאר קוהרנטית או הגיונית. אני מופתע לטובה עם המסע בסך הכל בכל הקשור לערכי ההפקה, הוויזואליות והמחויבות של EA לספר סיפור. בהשוואה למצב הקריירה הסטרילי המקצועי שקיים בעבר, המסע הוא נשימה של אוויר צח בז'אנר עומד למדי.

כפור

לראשונה, בזיכיון FIFA משתמשים בפרוסטבייט, מנוע המשחק שפותח על ידי אולפן EA של חברת DICE, הידוע בעיקר כמנוע המניע את הזיכיון של Battlefield. בחלקו, למסע יש כוויות תודה להודות על רמת האמינות שלה - הדמויות מונפשות היטב והסביבות נראות נהדר, בעוד שחקנים אמיתיים דומים למקביליהם האמיתיים יותר מתמיד. על המגרש, המשחק נראה פנטסטי (במיוחד מקרוב - הצפייה בשידור חוזר בהילוך איטי היא מפוארת, והדשא הוא פרטני במיוחד), והוא משחק בצורה שונה מאשר פיפ"א 16. המשחקים בדרך כלל משחקים בצורה קצת שונה מהשנה הקודמת בגלל לצבוטים מצטברים, אך פיפ"א 17 כוללת את מרבית התוספות והשיפורים מזה זמן רב.

הזרם הכללי של המשחק לא מרגיש קיצוני כמו זיכיון חדש - הוא עדיין מתמודד במידה רבה כמו משחקי FIFA בעבר - אבל מתחת לפני השטח של מעבר המשחק יש תוספות מורכבות יותר. המשחק הפיזי מציאותי יותר, והשחקנים לא מתנגשים בצורה כל כך מגושמת כמו משחקי עבר, ומכירים טוב יותר שמדובר בספורט פיזי בו השחקנים דוחפים ומושכים ומשלבים את זה באנימציות והמכניקה. לדוגמא, ההדק השמאלי מאפשר לך להגן על הכדור בגופך, התרחשות שכיחה בקרבות בקישור או במשחק העצירה.

כמה מהנושאים עם משחק כללי של פיפ"א נותרו: הבדלי מהירות על המגרש בין שחקנים מסוימים, אם אתה מכיר אותם, יכולים להשאיר אותך מגרד את הראש, ושחקני האליטה האמיתיים לפעמים לפעמים מרגישים קצת יותר קלוקים ממה שהם צריכים. ל- Pro Evolution Soccer 2017 יש תנועת שחקנים נוזלית יותר בסך הכל, ומסי, למשל, מטפל קצת יותר כמו שהיית מצפה כשאתה רץ בקצב עם הכדור. בפיפ"א עדיין יש לעשות כמה גיהוץ בעניין זה, שכן חתכים חדים אינם מכריעים או מהירים כפי שהם צריכים להיות.

קטעי הסט נכתבו מחדש, וכנראה שהם ההיבט היחיד ביותר במשחקים. אתה יכול לכוון באופן חופשי יותר למקום ספציפי, ללופט או לקדוח את הכדור, ואפילו להגדיר את הבעיטה לפני שאתה מחליף לאחד השחקנים המקבלים. זוהי מערכת טובה בהרבה מאשר רק לקבל שליטה על שחקן כאשר הכדור מגיע, ומאפשרת לך לאבד את המגן שלך, לבצע ריצה או להתכונן לשים את הכדור על המטרה בזמן שחצה אותו. לבעיטות חופשיות יש גם שליטה טובה יותר, ואתה יכול לשים הרבה ספין על הכדור עכשיו. עבור בעיטות חופשיות ועונשין כאחד, EA הוסיפה גם את היכולת לפסוע אחורה לריצה ארוכה יותר, או לזוז שמאלה וימינה כדי לשנות את זווית הגישה שלך.

בעיטה עמוקה

בין מצב המשחק המונע על ידי סיפור חדש ומשחק שיפוץ בשטח, FIFA 17 הוא כניסה שאפתנית בזכיינית, והכותרת הקלה ביותר לעשות מקרה מזה שנים. התפריטים המעוצבים מחדש הם משב רוח לנווט, ומצבים אחרים קיבלו גם שדרוגים, כולל שיפורים במצב הניהול. הבחירה במוזיקה האקלקטית ב- FIFA כמעט תמיד במקום, אך FIFA 17 מתהדרת בפסקול מעולה במיוחד, ומצאתי את עצמי במהירות מקפצת למנגינות. בסך הכל, ל- FIFA 17 יש רכיבים של תואר ספורט מעוצב היטב. אנא חזור בימים הקרובים לבדיקה המלאה שלי.

תצוגה מקדימה של פיפא 17 (למחשב)