וִידֵאוֹ: Слезы Олдфага - Deus Ex. Аугментирована гениальностью (Deus Ex 1) (אוֹקְטוֹבֶּר 2024)
התגנבות היא אבן יסוד במשחק של דיוס אקס והיא מוצגת ב- Mankind Divided. אדם יכול לחבק קירות לכיסוי, להניח לו להתכופף מתחת לקו הראייה של האויב ולהתנדנד מבלי לשים לב. הוא יכול גם להוריד או להרוג אויבים תמימים כאשר הם נמצאים בטווח תגרה, מה שמעודד אותך להישאר בלתי נראה.
כמובן, אפילו התוכניות שהוצבו הכי טוב יכולות להיכשל, מה שאומר בדרך כלל להיתפס ונגרר לחילופי כדורים. קרב יריות בדרך כלל מאיית מוות אלא אם כן אתה מותאם אישית להתמודד איתם. התוספים החדשים הם סנדקאל לשחקנים עם אצבעות ההדק המגרדות, מכיוון שהם מאפשרים לך להילחם באגרסיביות ולהקטין נזק הרבה יותר קל מאשר במשחקים בעבר. עם זאת, המספר הגדול של האויבים העובדים במקביל, ותפוקת הנזק הגבוה שלהם פירושו שקל להציף אותם. אתה חייב לדעת מתי לבחור את הקרבות שלך.
הרפתקאות בארץ הפלאות
המין האנושי מחולק מתרחש בפראג, גן העדן של האנשים המוגברים הפך לסיוט לאחר אירועי Deus Ex: Revolution Human. המשחק לוקח אותך למקומות חדשים, כמו עיר המעצר Golem City ולפרק צבאי בהרי האלפים השוויצרים, אך פראג נותרה מרכז הפעילות שלך לאורך כל המשחק. העיר עוברת מספר שלבים כאשר הסיפור מתקדם, פותח אזורים חדשים ומשנה את הדינמיקה של החקירה על ידי הצגת סכנות חדשות.
משימות סיפור מדריכות אותך למקומות רבים בפראג, אך משימות צד אופציונליות זורמות את הרחובות ומקדשי הביוב. קווסטים צדדיים מבשרים את היקום במשחק על ידי הרחבת האירוע המתפרסם בתכנית AUG מהמהפכה האנושית, וכיצד אירוע זה הפך את העולם לדיסטופיה מיליטריסטית, מפלה ומשטרתית של המשטרה. משימות צדדיות ותכנים אופציונליים יש בשפע אם תאמצי לחפש אותם. הסיפור המרכזי והמשימות האופציונליות הם פתוחים מאוד, כך שתוכלו לגשת אליהם בכל מספר דרכים. אתה יכול ללכת ברובים בוערים או להשתמש בהתגנבות, ויש מגוון של נתיבים ונתיבים סודיים להשגת המטרה שלך.
כמה קווסטים צדדיים הם מסיביים לחלוטין. לדוגמה, במסע אחד המוקדם יש אדם לחקור האקר שמנסה לפענח את האינטרפול העסקי הקדמי שהקים כדי להסתיר את בסיס פעילותה. ביליתי בקלות שעה בחטטנות במתחם הדירות, שעה נוספת הסתובבתי בביוב, ועוד שעה פרצה למשרדי הרבים והאזורים הקמורים של הבנק. כמובן שתוכלו להקפיד על מטרה מטורפת, אבל כל אזור הוא כל כך עשיר בפרטים וטקסט של טעם, עד שזה מרגיש בושה למהר דרכם.
Mankind Divided מציעה מצב Breach לצד קמפיין הסיפור שלה, אם אתם מחפשים משהו נוסף לעשות. Breach הוא סימולציה וירטואלית במשחק בה משתמשים בהאקרים כדי לגנוב מידע מתאגיד Palisade של המשחק. המשחקיות זהה לזו של הקמפיין הראשי, אם כי המטרה של כל משימה היא לתפוס צומת נתונים בתוך הזמן המוקצב. הפרצה משתמשת בסביבות מצולעים סוריאליסטיים ובמודלים של אופי, כמו גם בצבעים רכים ופסטליים כדי להעניק לעולמה הווירטואלי מראה ותחושה ייחודיים הבולטים מההרפתקה של אדם. זוהי הסחת דעת מהנה שמציעה מספר רב של משימות להתמודד איתן, וכדאי להתעסק בהן אם תרצו להתרחק מהנוף העיר המעיק של פראג.
איש מול מכונה
מזימתו של Mankind Divided היא תעלומת פשע הו-הום, העומדת בדיסטופיה עתידנית. התפאורה מעניינת יותר מהסיפור המסופר, מה שעשוי להיות מאכזב מגע עבור מעריצי הסדרה Deus Ex. המין האנושי מחולק מתמקד רבות באפרטהייד המכני שאוחז כיום בפראג. תקרית AUG השמידה את האמון שהאנושות הייתה לאחיה הגדולים, מה שהביא לאפליה בוטה ולהפרדה של אנשים משופרים מכנית ברחבי העולם. באמצע התסיסה האזרחית הזו, תא טרור מכוון למטרופולינים מרכזיים ברחבי אירופה, כאשר כל המוליכים מצביעים על קבוצה של רדיקלים מוגברים כאשם.
בעוד שתרחיש זה מכיל סיפור מעולה, הוא נופל שטוח מכמה סיבות. הפגם הגדול ביותר של Mankind Divided הוא צוות הדמויות החלש שלה. כשאתה מתפרק מהקונספירציה ומחבר את הסיפור, אתה לעולם לא מקבל תחושה טובה למניעים של מישהו. אתה מקבל כמה פיסות אקספוזיציה אם אתה לוחץ על תווים לפרטים, אבל צוות השחקנים מרגיש בכלל רדוד. קשה לטפל בזה או להרגיש מושקע בעלילה כשלא אכפת לך מהדמויות, והמין האנושי מחולק לא עושה מספיק כדי לגרום לקהל שלו לטפל.
אני גם מוצא את היעדר הקונספירציות הגרנדיוזיות יותר מאכזבות. כן, האילומינטי ממלאים חלק בסיפור, כמו שהיו במשחקים קודמים, אך העלילה הכוללת מרגישה מאופקת יותר בניסיון להפוך את הסיפור של Mankind Divided אקטואלי יותר. ה- Deus Ex משנת 2000 היה מעין מגן מחנאות של קונספירציות, תוך התייחסות לקבוצת Bilderberg, הוועדה התלת-צדדית, Illuminati, MJ-12, Area 51, ואפילו האבירים הטמפלרים בסיפור הטכנולוגיה והמניפולציה הפוליטית שלהם משתבשים. המין האנושי מחולק נמנע מחלק מהקונספירציות היותר סנסציוניות בכדי לשמור על מזימה מעוגנת יותר - ומשעממת יותר - לשם השוואה.
עם זאת, אני פראיירית לאווירה, והמין האנושי מחולק מספק את זה בשברים. מאמצים רבים מתארים את תצורות העיר הדיסטופיות שלה, והתשומת לב לפרטים הנכנסים לכל סביבה אינה פחות ממדהימה. הסביבה עצמה מספרת סיפור וזה עובר דרך ארוכה לעילוי העלילה של Mankind Divided. תעצור כל הזמן עבודות ניירת כדי להוכיח שאתה תושב חוקי בעיר, למשל. מערכת הביוב במבוכת פראג מלאה במלאים הלא חוקיים המתחמקים מגירוש לעיר גולם. המשטרה נמצאת בקצה הקצה, והם להוטים באותה מידה לירות בך בגלל שקפצת על מכונית חונה כמו שהם קופצים להם. התפאורה מתארת עתיד עגום ומלא אפליה ודיכוי, וזה מרגיש מרתק ואמיתי יותר מכל הלהיט הפסבדו-פוליטי שדחף העלילה.
גלגלי שיניים במכונה
Mankind Divided הוא משחק טוב למראה. זה לא מתהדר בגרפיקה בצורה טובה להפליא מאשר כותרים גדולים אחרים שיצאו השנה, ולמען האמת, חלק מהאנימציות, במיוחד תנועת NPC במהלך חילופי דיאלוגים, נראות קופצניות ולא מצוחצחות. עם זאת, כיוון האמנות מפצה את חוסר הברק הגרפי. הגרפיקה מרשימה, עם כל אזור, NPC, ואפילו גפה מכנית פרועה המציגה פרטים מדהימים. שוטרים רבים חולקים את אותו הקול או אותו מודל הפנים, בטוח, אך שריון גופם נראה עתידני ומעשי מאוד. הגפיים המוגדלות של NPC כוללות כמות בלאי מדהימה, שיכולה להיות משתי שנות שימוש, או חודשים של התעללות בהתחשב במצב המשחק בעולם. בגדים נראים עכשוויים, אך השימוש הכבד בפלסטיק ובמתכת פורח מעניק לתלבושות רבות יתרון עתידני.
Mankind Divided מציע אפשרויות גרפיות רבות להתאמת אסדות מחשב נוכחיות, אך בכל זאת מדובר במשחק תובעני למדי. הגדרות גרפיות בסיסיות, כגון איכות מרקם, איכות צל ועומק השדה, נמצאות ממש לצד סינון אניסוטרופי, HBAO, ריבוי דוגמאות נגד כינוי, ופיזור מתחת לפני האדמה. לרוב, אתה יכול לשנות אלה ישירות בתפריט אפשרויות כדי לראות את השפעת ההגדרה, למעט איכות המרקם, מה שמאלץ אותך להפעיל מחדש מהתפריט הראשי ליזום שינויים.
המשחק מציע לך הגדרות קבועות מראש לבחירתך אם אינך מעוניין להסתובב עם הגדרות אישיות או פשוט לא יודע מה הם עושים. ההגדרות האולטרה, הגבוהות והגבוהות כוללות חזותיים דומים למדי בגודל 1080p, עם תכונות קלות בלבד, כמו פרטי צל ופריחה, ומשתנות בכל דרך מורגשת. קביעות מוגדרות מראש בינוניות ונמוכות הן היכן שהביטוי הגרפי יורד. חזותיים על בינונית ונמוכה הם בוציים יותר, וצללים ותאורה לוקחים מכה, וגורמים לעולם להיראות מחמיא ופחות תוסס. הגובה התחתון להגדרות התחתונות הללו הוא שהביצועים קופצים משמעותית, ומעניקים לך קצב מסגרת טוב בהרבה.
כרטיס המסך הגרפי שלי GTX 970 הציג את המשחק בקצב מסגרת לא שגרתי כשהגדרתי את אפשרויות ה- GPU לשלוש ההגדרות הגבוהות ביותר מראש. MSAA הרגה את קצב המסגרת שלי על הסף, אפילו ב -2X, כך שהייתי ממליץ בחום להשתמש ב- TXAA במקום להקל על כמה מבעיות הביצועים, אלא אם כן יש לך אסדת מפלצות. עם זאת, כאשר הורדתי את ההגדרות ל- Medium, המכשיר שלי דחף את המשחק לאורך 60 פריימים לשנייה.
מאז ההשקה, Mankind Divided הציגה עסקאות מיקרו, המציעה ערכות מטבע ופרקסיס לשימוש במשחק. ערכות Praxis הן נקודות בהן תוכלו להשתמש לקראת שדרוג הגדלותיו של אדם, והן מרוויחות בכל פעם שתשלים במשחק. פרקסיס מחנות המזומנים מגיעה בערכות 1, 5 ו -10 נקודות, ומחיר $ 0.99, 3.99 $ ו -6.99 $ בהתאמה. חנות המזומנים היא אופציונלית לחלוטין, אך אינני יכולה שלא לחשוב שרכישת פרקסיס לשימוש במשחק מייחסת את מערכת הפילוס. Mankind Divided הוא RPG משמעותי, כך שהשחקנים יצברו מספר מכובד של פרקסיס על ידי משחק דרך המשחק באופן רגיל. אני רק יכול לדמיין שרכישת מטבע או פרקסיס פונה לשחקנים חסרי סבלנות מאוד, אך ראוי לציין כי Mankind Divided כולל אותם, לטוב ולרע.
עליית הרובוט
Deus Ex: Mankind Divided מעניקה לאוהדים יותר מהתגנבות המצוינת, האזורים הפנטסטיים והתככים האתיים שהפכו את המהפכה האנושית לתואר כל כך בולט. המין האנושי מחולק מספק שעות של תככים בסייבר-פאנק, כשמרכז העיר שלה מלא במשימות לבצע, אגורה עשירה להתפרק, וכיוון אמנות מעולה להחזיק את הכל יחד. הסיפור החלש מאכזב, אבל המין האנושי מחולק מביא מספיק לשולחן כדי להיות מעורב עוד זמן רב.