תוכן עניינים:
וִידֵאוֹ: МЕНЯЙ ФОРМУ САМ! Corsair Glaive RGB (נוֹבֶמבֶּר 2024)
ככל שהגולשים נמצאים לגל הגדול הבא, כך גם מקבלי עכברים לתכונת האצבע הגדולה הבאה. הם תמיד מחפשים את זה, להוטים למצוא אותו ולרכוב עליו. עבור הגולש, זה מתורגם ליום נהדר בחוף הים, אבל עבור היצרן זה יכול להיות מכירות, מכירות, מכירות. אבל זה המקום בו הגלישה, שהיא לא תמיד ענף ספורט תחרותי, מחלקת מטאפורות בייצור עכברים, שהיא תמיד . עבור חברות המסתמכות מאוד על ההצלחה של ציוד היקפי שלהן, רכיבה על הפסגה של כל תכונה גדולה וטרנדית היא המפתח, לפני שרוב התחרות תופס.
אם התכונה חשובה או לא משנה; כמו שאמר המשווק, הכל קשור לתפיסה . אז כאשר החלה החלטת העכבר / DPI מלחמות הקודש, זה לא היה כאילו כל גיימר יכול לעשות שימוש בהגדרה של 7, 000 dpi, 12, 000 dpi או 16, 000 dpi. הרעיון היה פשוט להרשים עם מספרים שלא הוטלו אי פעם. אם לצטט את מל ברוקס ב כדורי חלל , " השוורץ שלך גדול כמו שלי!" ואנחנו לא יכולים לקבל את זה .
לאחר שהגיעו לשיא הרזולוציות הגיעה תאורת RGB, תכונה שהייתה מאוד מהופעת שנעלמה בכל פעם שעכברי ה- RGB שלנו היו בשימוש (כלומר כאשר שמנו את הידיים עליהם), ולא הוסיפו המון דברים כשהם לא היו (בניגוד, למשל, תאורת מקלדת). הגענו ל- Peak RGB בשנת 2017, ובינתיים אנו רואים סימנים מהוססים לכך שעיצובים פיזיקליים מודולריים עשויים להיות התכונה הבאה הבאה שתפס אותי באופק. רוקקט נית 'בשנה שעברה, למשל, הגיע עם זוג אחיזות צד להחלפה. לאחרונה, אסוס הכריזה על עכבר Strix Evolve Mouse, המציע שוב אחיזות צד מרובות. ועכשיו Corsair הנפיקה את עכבר המשחק Glaive RGB, עם שלוש אחיזות באגודל.
זה טרנד? כמו שאומר האמרה הישנה: פעם זה מקרה, פעמיים זה צירוף מקרים, ופעם שלישית, זה בכל רחבי אמזון. אם כן, זה עשוי להוכיח מהותי יותר מהגדרות dpi גבוהות בשמיים או מתאורת RGB, מכיוון שהתוצאות משפיעות באמת על צורת העכבר, המהירות והארגונומיה שלו.
העיצוב: בזמן שהייתם חוגגים, חקרתי את הזגוגית
אז הנה הנה RGB בסך 69.99 $, המועמד המודולרי האחרון שלנו…
היא מעסיקה צורת שעון חול, כמו כל כך הרבה עכברי משחק בימינו, עם רק שמץ של הזחה משני הצדדים. הקליפה השחורה מט-שחורה היא מעט גדולה: אורך של פחות מ- 5 אינץ ', רוחב 3.6 אינץ' וגובהו 1.7 אינץ '. זה יכול לעבוד באחיזת טופר ביד גדולה, אבל אחיזת כף יד הרבה יותר ארגונומית תתאים בעכבר זה עם כף יד גדולה או בינונית. שימו לב לקשת האופקית, עולה לאצבע המורה…
זה מציע תמיכה טובה ליד כוסות רוח במנוחה. ואפילו כשאתה משחק אתה רוצה לשמור על כמה שיותר אלמנטים בזרועך ובידך במנוחה. פחות מתח כעת פירושו פחות ניתוחים במנהרה קרפלית בהמשך.
שורה זו של חמש פסים מוארים, כמו סימני קרציות על סרגל, תואמת חמש מההגדרות dpi שתוכלו לאחסן ב- Glaive…
לחץ על הכפתור שמשמאל להם, ומספר האורות מתרומם ככל שעושה ה- dpi, לפני שהוא מתחיל שוב עם ההגדרה הנמוכה ביותר. לעצמנו, אנו מעדיפים לעבור dpi, כך שתוכלו לבחור להעלות או להוריד את ה- dpi תוך כדי תנועה; או שלא מצליחים בכך, שני כפתורים למטרה זו, כפי שהציע Cimair Scimitar. אבל לפחות הרמז הויזואלי כאן טוב.
מעל לחצן ה- dpi גלגל גלילה רחב עם דריכה מעולה…
יש לו בליטות מישוש טובה שלא מפנה את תשומת הלב לעצמה, הרחק מכל מה שתרצו להישאר מרוכז בו.
בהתחשב בעובדה שמדובר בעכבר ימני, אין הרבה מה לראות בצד ימין…
המרקם הגומי של לוח האחיזה מיועד לתצוגה מכל דבר אחר, והוא אינו מספק תמיכה רבה.
הצד השמאלי של הקרחון, לעומת זאת, הוא המקום בו כל הפעולות מתרחשות. כמו בתצוגה הראשונה הזו…
ושניה…
ולמה לא, שליש…
לחלופין, אם אתה רוצה צילום קבוצתי שמציג את כל הקטעים שהתפוצצו, וזה כנראה הכי טוב לשם ההשוואה…
אלה התצורות השונות עם אחיזת האגודל. שניים מהלוחות הניתנים להחלפה כמעט זהים בצורתם, וההבדל הגדול ביותר שלהם הוא כניסת הגומי המרקמת, או היעדר אחד - אם כי זה שיש לו זה באמת לא מראה התנגדות להחליק. אולם האחיזה השלישית מספקת גם מרקם גומי וגם מדף רחב (בערך 0.75 אינץ ') המשמש כמנוחת אגודל.
יש שונות קטנה במשקל בין השלושה. האחיזה הדקה והמרקם היא רק עשירית לאונקיה כבדה יותר מהאחיזה הדקה והלא מרקמית, וזה עם מנוחת האגודל הוא רק עשירית מהאונקיה כבדה יותר. המשקל הכללי של ה- Glaive הוא 4.3 אונקיה בינונית - מעט חסון, לנו, עבור MOBAs, אך מתאים לרוב ז'אנרים המשחק האחרים. הנה מבט על האחיזות, כולן מתוך העכבר…
אם אתה מודאג משיכה מחבל העכבר הזה, אל תהיה. כמה מהתמונות שקדמו להם מראים מעט מהחוט הקלוע, אך הוא גמיש וקל משקל. זה מקבל גם נקודות על כך שיש לנו קשר עם סקוטש, משהו שאנחנו רואים יותר בימים אלה.
האחיזות ימשכו קצת תשומת לב, אך כפתורי הצד ראויים לרגע שלהם גם באור הזרקורים…
אתה לא עומד לבלבל איזה כפתור אתה לוחץ, לא נתון למרחק ביניהם. צורת הכפתורים וגודלם מובחנים גם הם, ומכוונים לכדור האגודל באמצעות הכפתור קדימה, וצד האגודל עם האחורית. אם להיות כנים, היינו מעדיפים עוד כמה כפתורים מאשר רק ששת הבסיס של ה- Glaive, אך הדרך היחידה שנוכל לראות שהתאמה לעיצוב הנוכחי הייתה אם היית מושפלת קרוב יותר למשטח הנסיעות. ואז, היו שני שכבות של כפתורים אפשריים.
אין הרבה מה לראות בחלק התחתון של העכבר…
רק החיישן האופטי, וארבע רפידות דביקות גדולות. אגב, כשאתה משתמש במנוחת האגודל, זה מוסיף רפידת החלקה חמישית לתערובת. אנו מגלים, מבחינת "התחושה", שהיא מאטה את הדברים רק מעט יותר.
לסיום, הנה הצצה לתכולה המלאה של החבילה שנאספה במקום אחד. מעבר למה שדיברנו עד כה, יש מדריך צנוע ושקית שרוך קטנה לבד להובלת העכבר…
עכשיו כשכולנו מכירים, בואו נתקין את ה- Glaive RGB ונתבונן ב CUE2, מנוע השירות Corsair.
הגדרה ותכונות
Windows מתקין את מנהלי ההתקנים הבסיסיים שלה לאחר חיבור ה- Glaive RGB ליציאת USB. אם אתה רוצה יותר מזה - ובהתחשב בכל מה שתוכנת התצורה של העכבר מספק, עליך - לבקר בדף התמיכה של Corsair ולהוריד את CUE2, כלי השירות Corsair Utility Engine 2.
למרבה המזל, כל הפונקציונליות שהפכה את ה- CUE המקורי להצלחה היא עדיין שם. אך כעת, הממשק פחות צפוף ומשתמש בגופן בהיר יותר וקריא יותר. בואו נסתכל על כמה תמונות של זה, ונסביר מדוע CUE2 הוא ככל הנראה התכונה הטובה ביותר של כל ציוד היקפי של Corsair…
זהו מסך הפתיחה, לא טיפוסי בכך שהוא גם רועש ומבלבל. (יש לקוות, קורסייר תשחרר את זה, ברגע שהיא תגלה שאנשים שרואים את זה כבר רכשו לפחות אחד מהמוצרים שלהם, ורוצים להגיע למשחקים ולא לעבוד סביב תמונות גדולות שמציעות שהם יקנו משהו אחר.) החלק הרלוונטי היחיד הוא הרצועה הקטנה בחלקה העליון, מראה את כל ציוד ה- Corsair שהתקנת שעושה שימוש ב- CUE.
לחיצה על "GLAIVE RGB" מביאה אותך לסדרת מסכים מהתפריט משמאל: פעולות, אפקטים של תאורה, DPI, ביצועים וכיול שטח. להלן דוגמא למסך הפעולה…
פעולות זה הכל על פרופילים והקצאת כפתורים. "ברירת מחדל" בפינה השמאלית העליונה פירושה שאתה עורך את פרופיל ברירת המחדל שלך. פרופיל אחד מאוחסן בזיכרון המשולב, אך אתה יכול ליצור ולערוך כמה שפרופילים ספציפיים למשחק המאוחסנים במחשב שלך (או בכונן הבזק, לצורך העניין) ככל שתרצה.
לאחר הדגש על כפתור, יש לך קבוצה רחבה מאוד של אפשרויות לתכנות כפתורים, כולל כאלה שרק לעתים רחוקות נראות כמו הפעלת יישום וטיימר. אתה יכול גם להפעיל את עורך המקרו מכאן…
יש הרבה מה שתוכלו להשיג בעזרת תכונה זו, אפילו רק עם שני כפתורי האגודל שתרצו להקצות מחדש מתוך סך השישה של Glaive RGB. אתה יכול ליצור מאקרו, למשל, שחוזר על עצמו שלוש פעמים בלחיצה, עם עיכוב מוגדר - או פעולה שיש לה שתי פעולות נפרדות, פעם אחת כשהיא מופעלת, ואחרת לאחר כפתור הכפתור.
אפקטים של תאורה מציעים מגוון אפשרויות ועליהם הרוטב העדכני של 16.8 מיליון צבעים…
ה- RGB של Glaive מציגה שלושה אזורי תאורה: הלוגו שלו, האזור הקדמי (שנראה כמו המפלטים של מטוס סילון), ואת מה שמכונה Light Edge של העכבר, רצועה צרה המפרידה בין כפתורי הצד לחלק העליון של העכבר. אתה יכול לתכנת כל אחד בנפרד.
הגדרות ה- DPI מסבירות את עצמן…
אתה יכול לאחסן חמש הגדרות לפרופיל, בנוסף להפעיל מצב צלפים. זה האחרון הוא תכונה נהדרת למטרת דיוק; זה מעביר אותך להגדרת dpi שישית (וכנראה גם עדינה יותר) בכל פעם שאתה מחזיק את לחצן מצב הצלף הייעודי. שחרר את הכפתור ותקפוץ חזרה להגדרת ה- dpi המתוזמנת באופן קבוע.
כמו כן, תיבת סימון בין צירי X ו- Y יכולה לפרק את השניים. זה שימושי לריחוח על צגי מסך רחב, עליהם אולי תרצו להזיז שמאלה / ימינה במהירות רבה יותר מאשר למעלה / למטה, או במשחקים שבהם יותר פעולה מגיעה מהצדדים, למשל מאשר מלמעלה.
כמו כן, רק בקצרה, הקדישו רגע לשים לב במסכים מסוימים על כפתור ה- Revert המזיק מצד ימין. זה פשוט, דרך מהירה לקפוץ חזרה לתפאורה האחרונה שהייתה לך בכל קטע ב- CUE2. אנחנו אוהבים את זה.
נראה כי אזור הביצועים הוא הכרטיסייה החדשה של CUE2 לתפוס את הכל לדברים שלא מצאו בברכה בעמודים אחרים…
כרגע יש לו רק שלוש תכונות. יש מהירות המצביע, יחד עם תיבת סימון "שפר את הדיוק של המצביע". כמו כן, כאן תמצאו את השליטה על צמצום הזווית, בשלושה טעמים: גבוהה, בינונית ונמוכה. אמנם זה בהחלט טוב יותר מתיבת סימון הצמדה / כיבוי של זווית, אך הוא מחוויר לפני הטמעת 15 החריצים של מיוניקס על סליידר ליניארי בחלק מהעכברים שלו.
אחרון חביב, אנו מגיעים לתכונה שהופיעה לראשונה במערך של קורסייר בשנה שעברה, בכרטיסייה כיול שטח…
זה בעצם אשף מרחק מעלית, לא מחוון, וזה מאוד מבורך. חיישנים אופטיים, בפרט, הם מדויקים בכל מה שקשור לאטימות ולעומק של פני השטח שלך, ובעוד שאשף אשף לא יכול לגרום לעכבר אופטי לעבוד על זכוכית, הוא יכול להקל על החיים כשמחליקים רפידות עכבר ומשחקים אחרים. משטחים.
מסך זה מרגיש ריק, וזה ככל הנראה ניסיון לחסל את הגודש הראייתי, כפי שהצענו לעיל. שלושת הסמלים משמאל למטה אינם פונקציונליים. כל שעליך לעשות הוא להרים את הסמל בחציו העליון של המסך ולהעביר אותו סביב תוך שמירה על החץ בחלק הירוק של מד המהירות, לא מהיר מדי ולא איטי מדי. בסוף אתה משיג רמה ויכול להחיל נקודה על כל מיומנות… סליחה! אנו מתכוונים, ה- Glaive RGB מכויל כעת כראוי עבור משטח הריחוס החדש שלך.
וקחו בחשבון, זהו ערך המאוחסן בכל פרופיל ספציפי למשחק ב- CUE2. כתוצאה מכך, אתה יכול ליצור פרופיל משחק מכויל לכרית העכבר המועדפת עליך, ועוד עבור שולחן העבודה שלך עם עץ קשה. ככה, לא תצטרך לכייל מחדש את מרחק ההרמה של החיישן בכל פעם שאתה מחליף משטחים.
יש עוד מאפיין עיקרי נוסף ב- Glaive שלא נגענו בו. זה החיישן האופטי שלו, Pixart PMW 3367, שהיה גם חלק מ- Corsair Scimitar Pro RGB. הוא מפרסם כמי שמציע קצה גבוה של 16, 000 dpi, אך כפי שציינו במבוא שלנו, אף אחד לא משחק מעל 3, 500 dpi. המספרים הגבוהים מיועדים רק לתצוגה. זה ניתן להגדרה גם במרווחים של 1dpi, בניגוד לערכים גבוהים יותר בתוכנת תצורה אחרת - אבל אם אתה יכול להבין את ההבדל בין 2, 100dpi ל 2, 101dpi, יש לך עתיד כאלוף תומך או פרשן, או אולי עם Ripley's Believe It או לא . כי אף אחד אחר לא יכול.
אולם לאיכות 3367 במשחקים בפועל, נעבור את הדיון לביצועים.
רשמי ביצועים
בדקנו את ה- Glaive RGB במגוון ז'אנרים של משחקים. בצד בזמן אמת, העברנו לו אימון ב- DOTA 2, Divinity: Dragon Commander ו- Far Cry 4, בעוד שבכותרות פעולה מבוססות פניות וניתן להשהות השתמשנו ב- Dead Age, Torment: Tides of Numenera ו- מלכים צלבניים ב '.
עכבר זה שוקל 4.3 אונקיות, ומרגיש כבד - או סולידי מאוד, תלוי בסוג המשחק שאתה מעדיף. מצאנו שהוא נע באטיות מכדי להיות יעיל ב- DOTA 2, שבו המהירות חיונית. כאן עכברי Mad Catz RAT הקלים נשארים החביבים עלינו למשחק ב- MOBA. (ומכיוון שהחברה קיפלה לאחרונה את אוהליה ונעלמה אל תוך הלילה, יתכן ויהיו מציאות שיש לרכוש - כל עוד לא אכפת לכם חשש סביב כיסוי האחריות.)
ה- RGB של Glaive גם הרגיש כבד מדי בקטע ה- RTS המאני של האלוהות: מפקד הדרקון. לעומת זאת אצל יורה כמו Far Cry 4 מצאנו שיש לו רק את האיזון הראוי של תנועה וקשיחות. כל גיימר חייב, כמובן, להסיק את המסקנות שלו לגבי זה, אך לא יכול להיות להכחיש את האטרקטיביות של צירי ה- X וה- Y dpi המוגדרים על ידי המשתמש, מכוונן, מכיוון שרוב אויבינו הגיעו אלינו משמאל ובצדק, לא מלמעלה ומתחת. גם מצב הצלפים היה מבורך. הפעלת הזבוב בין הגדרת dpi מועדפת לזו שאנו יכולים לקפוץ אליה בכל פעם שהחזקנו את כפתור הצלף, אפשר לנו לכוון במהירות בדיוק רב יותר.
מצב הצלפים היה שימושי גם כן כשניווט בתפריטים הכבדים מאוד של צלבני המלכים השני, ואנחנו בטוחים שזה גם ישמש במשחקים רבים אחרים. בחירות בתפריט יכולות לקחת חלק קטן מאוד מהמסך בכמה צגים, במיוחד ברזולוציות גבוהות. היכולת להוריד את ה- dpi במהירות, בצורה חלקה, לבחירה שנעשתה למשחק קל יותר. היכולת של CUE2 לאחסן פרופילי משחק ללא הגבלה, ועורך המאקרו המצוין שלה, היו גם נכסים חזקים ברוב המשחקים שניסינו עם ה- Glaive RGB. באלוהות: מפקד דרקון, עם זאת, הרגשנו ששני כפתורים שניתן להקצות אותם באופן סביר פשוט לא מספיקים. למרות שזו הייתה אפשרות, לא עמדנו להגדיר מחדש את כפתור ה- DPI-switcher, גלגל הגלילה או את לחצני העכבר השמאלי או הימני.
הוספת כיול פני השטח באמצעות אשף עבדה היטב במקביל לחיישן האופטי. חיישני עכבר אופטיים הם דברים מסובכים, אפילו טובים מאוד - ופיקסארט PMW3367 הוא בין אלה. לכולם יש בעיות עם צפיפות אור, כך שהם לא יעבדו טוב (או בכלל) על משטחים שקופים או רפלקטיביים במיוחד, הרבה פחות שקופים. זה יכול להשפיע על האופן בו הם תופסים הבדלים כשאתה מחליף מרקמים פנימיים גם כן. אשף טוב למרחקים מעלית כמו שיש ל- CUE2 יכול לחסוך פרופילים ספציפיים המופעלים לא רק להגדרות מאקרו ו- dpi שונות, אלא למשטחים. מצאנו קל לשחק Far Cry 4 על שולחן עץ קשה, ואז לעבור לפרופיל אחר שיאפשר לנו להשתמש במשטח עכבר. החיישן האופטי לא חש כאבים, וגם אנחנו לא.
האגודל שלך יודה לך
אם כבר יש לך עכבר של Corsair שמספק אותך, התכונה היחידה שעשויה להוכיח עניין ב- Glaive RGB היא הסדרה של שלוש אחיזות אצבע או צד. כבר דיברנו על אלה, שם ציינו ששני האחיזות דומים מאוד, למעט מרקם גומי בצד אחד - ומכיוון שהמרקם לא היה כל כך מחוספס, הוא סיפק תועלת מועטה. זה משאיר אותנו ביעילות עם שני סוגי אחיזה: אלה הרזים, וזה עם מנוחת אגודל מורחבת.
על פני השטח, זה עשוי להיראות דומה לבחירה לכאורה בין חיישנים אופטיים לייזר המסופקים עם EpicGear MorphA X Gaming Mouse. זו לא נראתה לנו כל ברירה אמיתית, מכיוון שרוב הגיימרים מעדיפים מאוד חיישן אופטיקה או חיישן לייזר, והם יקנו מוקדם יותר עכבר חדש שהם אוהבים מאשר לעבור מחיישן אחד למשנהו. אך אין זה סביר כי נאמנות מסוג זה עוברת לאחיזה בצד. ייתכן שתעדיף להשתמש באחיזה דקה יותר למשחקים מהירים יותר, או לאחיזת טופר, בעוד שאתה או בן משפחה אחר בביתך מעדיפים את אחיזת משענת האצבע למשחקים רגועים יותר, או אחיזת כף יד. יש להודות, כי אין זה יתרון חשוב כמו היכולת להאריך ולקצר את העכבר שהציגה כמה מסדרות ה- RAT של Mad Catz, מה שהפך אותם להתאימים למידות יד יותר. אבל בדרכה, הוא יכול להתאים לסגנונות משחק שונים ומשונים כמו CUE2 מתאים את הגדרות ה- dpi ואת המקרו.
עם MSRP של 69.99 $, המחיר סביר גם לעכבר חדש באיכות זו. לפי הערכתנו, CUE2 הוא חלק גדול מהאטרקציה של ה- Glaive RGB של Corsair, אך זהו גם עכבר מעוצב פיזית. יש הרבה מה לחבב: התחושה המובחנת של כפתורי הצד, הזרימה החלקה של המעטפת, הכבל הקלוע והגלגל החסון, עם המדרכה החתחתית שלו. ישנם עכברי משחקים כלליים אחרים המספקים איכות דומה. בכל מקרה, כדאי לנסות אותו במגיסטור מקומי - במיוחד אם במחשב ההדגמה מותקן CUE2. אנו חושדים שיותר מהעכבר עצמו הוא מה שינצח אותך.