בית ביקורות Call of duty: לוחמה מתקדמת (לפלייסטיישן 4) סקירה ודירוג

Call of duty: לוחמה מתקדמת (לפלייסטיישן 4) סקירה ודירוג

וִידֵאוֹ: 4 ª cap CALL OF DUTY advanced (אוֹקְטוֹבֶּר 2024)

וִידֵאוֹ: 4 ª cap CALL OF DUTY advanced (אוֹקְטוֹבֶּר 2024)
Anonim

Call of Duty: לוחמה מתקדמת עושה מעט מאוד כדי לעזור לז'אנר היורה הסטגוני של האדם הראשון. משחקי Sledgehammer שפותחו בכותרות סרטי מדע בדיוני כמו מחוז 9 ואליסיום כדי לטלטל את העניינים, אבל מעבר לכמה מכונות, שלדי גזע וקפיצות כפולות, זו אותה תבנית בה ניגשנו שוב ושוב. קמפיין לא פרוץ מאכזב, אם כי מצב מרובה משתתפים מהנה (אם פגום) מספק ריגושים מקוונים. זה Call of Duty על קצה המזלג; אם אתה אוהב את משחק האקדח הקזינו ששימש בשבע השנים האחרונות, אתה תאהב את לוחמת התקדמות מכיוון שהפרק האחרון עבור פלייסטיישן 4 (זמין גם במחשב האישי, פלייסטיישן 3, Xbox 360 ו- Xbox One) אינו שונה.

רוקדים את הריקוד

ללוחמה מתקדמת יש סיפור צפוי, סיפור שתאורטיקני קונספירציה 9/11 צריכים לאהוב. טרגדיה מיוצרת מולידה את שלטון הברזל של חברת נשק בשם אטלס, עם האחראי על הבונד-איאן, מגהצים. אתה יודע ש- Irons הוא הנבל מכיוון שקווין ספייסי נמצא במשחק, ולכל אחד משורותיו לפני הגילוי יש את כל הדקויות של, ובכן, פטיש.

להלן הסיפור הרגיל העולמי שאתה מצפה בכותרת Call of Duty. אתה יורה בחורים (ונחיל מזלט רובוטי היישר מהמטריצה ) ביציעי שומה המצויים בדרום קוריאה, בדטרויט, בבגדאד החדשה ובמקומות אחרים. שמירת אויבים וחידוש הבריאות (ברווז מאחורי הכיסוי והמתנה!) הם המטרדים העיקריים שאתה סובל כשאתה עוקב אחר חבריהם לחוליות, נוהג במנהרות, עוקב אחר כמה חבר'ה נוספים, או יושב בכלי רכב ונותן לסצינות להופיע בלי הרבה קלט בכלל.

למרות הפקדים המלוטשים ועיצוב הצליל המעולה, הבעיה הגדולה ביותר במשחקי Call of Duty היא היעדר הסוכנות והדגש על רצפי תסריט בסגנון הוליוודי בהם אתה מרגיש יותר מאשר אורח מאשר משתתף פעיל. אתה לא יכול אפילו לפתוח דלתות בעצמך בלי שהמפקד שלך יתן לך את הכל בסדר. אתה פשוט מסע לרכיבה, וזה מאכזב שלוחמה מתקדמת עדיין שומרת על הידיים והרגליים שלך במדריך המפואר בכל עת. אין מעט חופש או בחירה ברכיבה זו של פארק שעשועים של משחק.

דרך העתיד

לוחמה מתקדמת מצטיינת כשמדובר במשקפי סכנה והרס. סצינות בולטות כמו תחנת כוח גרעינית מתפוררת ונחילי רובוטים דמויי סנטינל נראים מרשימים, ותותחים ורימונים צצים באופן מספק. הפרט הויזואלי הטוב ביותר הוא היעדר HUD. המספרים או המחוונים היחידים שמופיעים על המסך מופיעים כתצוגות הולוגרפיות על כל אקדח שצידתם. נגיעה חכמה מאוד.

ובכל זאת, האסתטיקה מעט גנרית. לחללי פנים אין תחושה מיושנת שלזרים: בידוד, ומכוניות מהירות ללא הפרעה בתבניות דמויות פרוגגר, למרות הקטל שקורה סביבן. אתה יכול להתבטל ולירות בקבוקי יין מדי פעם, אבל ציפיתי ליותר אינטראקציה וטבילה במשחק ששוחרר הרבה אחרי Half-Life 2 ו- Metal Gear Solid 2.

גם אנימציית הפנים המוערכת מאכזבת. קווין ספייסי ושאר הדמויות נראות טוב בצילומי מסך, אך בתנועה, הן נראות מגומי, במיוחד כשהן מדברות או מביטות בך בעיניים חסרות רגש. משחק פלייסטיישן 2 Final Fantasy XII, ושוב Half-Life 2, נראים יותר משכנעים. ככל שהמשחקים הנוספים מתקרבים יותר לעבר הריאליזם, אנו עמוק יותר לעמק העמק.

מסתער על הטירה

Call of Duty קשור למולטיפלייר. אם אתה רוצה להיכנס לכמה משחקי מוות מהירים, ללכוד את הדגל, או פשוט לפלס ולפתוח את ההטבות והנשק החדשים, אז לוחמה מתקדמת כיסתה. הוא שופע באפשרויות, רובים, יכולות, ובוודאי מספיק, מתנגדים לשבריר. התותחים מרגישים ונשמעים טוב, ואם אתה לא אוהב איך הם יורים, אתה יכול להפחית את הרתיעה שלהם ולהגדיל אותם לטעמך. רוצים להוסיף היקף לייזר? ברגע שתפתח את הנעילה או שתמצא אותו בירידה של השלל, אתה יכול. אתה יכול לערבב ולהתאים ולסדר הכל כך שיתאים לסגנון המשחק האישי שלך. זה היה מגניב אם המשחק יתאים להתאמה אישית טובה יותר של אווטאר, אך בני אדם אינם באמת הדבר של Call of Duty. הכל קשור לחומרה.

אם כבר מדברים על חומרה, חליפת האקסו, ההגנה על לוחמה מתקדמת, מוסיף שכבה מבורכת של ניידות ומהירות שלא נראו בעבר במשחק Call of Duty. הקפיצה הכפולה, שמופעלת על ידי לחיצה כפולה על כפתור ה- X, מרגישה נהדר, בעוד שתמרון ההחלקה המהיר להתחמק מוציא אותך מגדר הפגיעה על ידי לחיצה על מקש השמאל האנלוגי למעלה, למטה, שמאלה או ימינה. עם זאת, השתמשו במהלכים אלה, ואתה עלול להופיע כהגשה ברדאר של האויב אם יש להם את היכולת שאקסו פינג מצוידת. יכולות אחרות, כמו גלימה, אינן מועילות באותה מידה, וחלקן, כמו רחף, יביאו אותך למוות באוויר.

פיגור מגונה יהרג גם אותך. בגלל הבחירה של Activision ללכת עם רשת עמית לעמית, עליכם להסתמך על שחקנים אחרים לצורך אירוח משחקים. לעתים קרובות יותר מאשר לא, זה גורם למולטיפלייר בלאגן קטוע, וכתוצאה מכך מקרי מוות רבים לא הוגנים. הייתי משאב סיבוב אחר סיבוב ליריב רק כדי שהוא יפיל אותי בכדור אחד. שחקנים היו מייצרים טלפורט בכל רחבי העולם, ואני אמות בלי לדעת למה. לא כיף במיוחד. אני מקווה שרתים ייעודיים יעלו מוקדם יותר מאשר במאוחר, אבל הגישה של AAA "אה, נתקן את זה אחר כך" התייגעה.

כדי להוסיף עוד דלק לאש, שוברי ההרג ששברו את המשחק המאפשרים לשחקנים עילאיים להרוג אותך באמצעות מסוקים ומל"טים לא מאוישים, גורמים לחזרתם הלא רצויה. לא כיף לעסוק בעסק שלך, למות, לתהות איך נפטרת ואז לגלות דרך מצלמת הרוצח מהציפור.

אותה קריאת חובה ישנה

וזה כל מה שקורה בלוחמה מתקדמת: שמירת הקהל של Call of Duty מאושר. וזה עושה טוב מאוד על ידי שינוי בקושי. למה זה צריך? מלבד זוג כלי נשק ויכולות חדשים, הוא כמעט לא מתפשט מהנוסחה המגה-מצליחה. אני בספק אם קהל הליבה יהנה מהיעדר שרתים ייעודיים. גם אין גרסת Share Play זמינה עבור גרסת ה- PS4, אז התאם את הציפיות אם קיווית לשחק עם חברים בצורה כזו. חבל שסוני לא יכולה לאבטח את התכונה הזו לכל משחק.

בינתיים, מעריצי היורה מגוף ראשון הזקוקים לכלי נשק מורכבים יותר, לעיצוב ברמה ולמכניקה עשויים לרצות לשחק שוב מועדף ישן, או לפחות לבדוק את וולפנשטיין השנה: המסדר החדש. קחו בחשבון גם את טיטנפל, יורה עתידני של מפתחי Call of Duty לשעבר עם דגש מעודן יותר על מהירות, אנכיות וקפיצה פנימה והחוצה ממכונות ענק. המשחק הזה קרוב יותר למה שחשבתי שיהיה לוחמה מתקדמת.

Call of duty: לוחמה מתקדמת (לפלייסטיישן 4) סקירה ודירוג